App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В 2023 году число зарубежных инвестиций Tencent сократилось до минимума за десятилетие

Китайский гигант Tencent стал значительно меньше инвестировать в зарубежные компании, сообщает портал GameLook со ссылкой на данные аналитиков IT Juzi (IT桔子). В 2023 году холдинг заключил 37 таких сделок — это самый низкий показатель за последние десять лет.

Для сравнения: в 2022 году Tencent инвестировала за рубеж 95 раз, а в 2021 году — 296 раз.

Согласно подсчетам IT Juzi, в 2023 году Tencent чаще всего делала стратегические инвестиции — на них пришлось 30% сделок. Чуть менее активно она участвовала в раундах финансирования серии А — 27%. На IPO пришлось 11% сделок.

В 57% компаний Tencent инвестировала впервые. В прошлом году доля инвестиций в новые компании, указывает IT Juzi, составляла 77%.

Отметим, в апреле 2023-го источники Financial Times утверждали, что Tencent, наоборот, собирается активнее покупать доли в зарубежных компаниях. Преимущественно в европейских. Якобы холдинг опасается чрезмерного контроля со стороны властей Китая и хочет диверсифицировать портфель.

#Tencent #IT_Juzi
😢9👎2👍1🐳1
Статистика VK Play: больше 37 млн аккаунтов игроков и 120 млн рублей инвестиций в разработчиков

Команда VK Play рассказала, каким был 2023 год для платформы. Мы выбрали главные цифры.

▫️Количество игр в каталоге VK Play превысило 10 тысяч.
▫️Количество зарегистрированных аккаунтов — 37,2 млн.
▫️Количество разработчиков — 2,5 тысяч.
▫️Количество стримеров, работающих с платформой, — 25 тысяч.
▫️Количество зрителей стримов — 10 млн.

Отдельный блок в статистике команда VK Play посвятила результатам подразделения «VK Play Инвестиции». Она сообщила, что за год российские разработчики подали более 400 заявок на инвестиции. Как минимум десять заявок на общую сумму в 120 млн рублей уже одобрено. В какие проекты вложилась компания — не уточняется.

#VK #VK_Play
🤮27👍18🤡7💩5🔥21👏1🌚1
Редакция App2Top поздравляет читателей с наступающим 2024 годом

Начну с очевидного: 2023 год был непростым.

Как пошутил один из знакомых, читающих рубрику «Итоги года»: «А можно спикерам запретить начинать с фразы “Год был непростым”». Получается, что нельзя. Прибавил он нам седых волос.

Весь год мир, в котором мы живем, продолжало трясти от боли и страданий. Вдобавок к этому родную для нас индустрию начало штормить. Вот и получается, что сегодня, пока одни теряют кров над головой и близких, другие теряют дело всей жизни, работу и способ к существованию.

Тут сама на ум приходит присказка «Беда не приходит одна».

Вот только в преддверии Нового года давайте вспомним еще одну фразу. Позитивной ее не назовешь. Но, как минимум, она про надежду.

Звучит она так: «И это пройдет».

Эту фразу принято приписывать царю Соломону, хотя ее нет в Библии, а широкую известность она получила только в 19 веке (кто-то пишет, что благодаря Вальтеру Скотту, другие упоминают Эдварда Фицджеральда, а третьи указывают на одну из речей Авраама Линкольна).

Согласно притче, именно эту надпись для кольца с печаткой посоветовал выбрать Соломон знакомому султану, искавшему сентенцию, которая подходила бы и для грустных, и для радостных моментов.

Так давайте помнить, что любая беда, какой бы печальной она ни была, обязательно пройдет.

Пусть в предстоящем году сил будет в избытке, светлых поводов улыбнуться — бесконечность, а мгновений, проведенных с родными и любимыми, — как можно больше. И, конечно, пусть все будет хорошо!

Тем более, что, несмотря на все ненастья, 2023 год принес множество замечательных игр, которые, уверен, уже сейчас помогают делать этот мир светлее и ярче!

С наступающим Новым годом, дорогие читатели!

P.S. В плане новостей мы берем перерыв до 8 января. При этом интервью с итогами продолжат выходить и на каникулах с 1 по 5 января. Обязательно заходите!
76🎄22🤝2
Unity проведет крупнейшие увольнения в своей истории

В свежем отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США компания Unity объявила о планах провести рекордный раунд увольнений. Она решила уволить четверть сотрудников или примерно 1800 человек.

Сокращения коснутся всех команд, бизнес-направлений и регионов.

Увольнения станут частью программы по «перезагрузке» компании, стартовавшей в конце 2023-го. Напомним, Unity теперь намерена сфокусироваться на «основном бизнесе» (т.е. на развитии движка и решений для монетизации). Как объясняет компания, это позволит ей повысить эффективность и ускорить рост доходов. Предполагается, что ключевые изменения будут сделаны до 31 марта 2024-го.

В последний раз о масштабных увольнениях Unity объявляла всего полтора месяца назад — 28 ноября 2023-го после прекращения сотрудничества со студией спецэффектов Weta FX. Тогда она рассталась с 265 сотрудниками. По оценкам портала videogamelayoffs.com, в общей сложности за 2023 год компания уволила 1165 человек.

Как заметил Reuters, инвесторы благосклонно отнеслись к решению Unity провести очередные увольнения. После их анонса акции Unity подорожали почти на 5%. Согласно данным Google Finance, на момент закрытия биржи вечером 8 января акции компании торговались по цене в $38,98 за штуку.

#Unity
🫡35😱16🤡7💩3👍2🔥1
Продажи Hogwarts Legacy превысили 22 млн копий

Президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад (David Haddad) раскрыл тираж Hogwarts Legacy в интервью изданию Variety. Как проданные копии распределились по платформам, он не уточнил.

Хаддад добавил, что 2 млн копий игры были проданы в декабре во время праздников. В общей сложности к 31 декабря геймеры провели в Hogwarts Legacy 707 млн часов.

«Я горжусь не только продажами игры, но и тем, как сильно она понравилась фанатам. Геймеры смогли по-новому взглянуть на мир Гарри Поттера, найти в нем себя и стать его частью. Именно этого и добивалась команда Avalanche, и именно это позволило Hogwarts Legacy привлечь к себе большое внимание и стать самой продаваемой игрой года в мировой индустрии. Обычно эту позицию занимают игры-сиквелы», — заявил Хаддад.

В ноябре Warner Bros. Interactive Entertainment уже называла Hogwarts Legacy самой продаваемой новинкой 2023-го. Тогда она опиралась на данные аналитических фирм Circana, GSD и внутреннюю аналитику. Стоит отметить, что мы не знаем актуальные продажи многих других хитовых игр, вышедших в прошлом году. Например, одним из конкурентов Hogwarts Legacy в борьбе за звание главного бестселлера года может быть The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, — по состоянию на 30 сентября ее тираж составлял 19,5 млн копий.

В интервью Variety Хаддад также напомнил, что Warner Bros. Interactive Entertainment намерена и дальше активно работать с играми. Корпорация собирается делать игры-сервисы по своим крупнейшим франшизам и постоянно выпускать новый контент для уже существующих проектов, чтобы геймеры проводили в них как можно больше времени.

Hogwarts Legacy вышла 10 февраля на PC и консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Позже ее релиз также состоялся на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

#Hogwarts_Legacy #Avalanche_Software #Warner_Bros
👍10🔥7❤‍🔥3🤯1
Авторы Marvel Snap получили $100 млн инвестиций

Студия Second Dinner, разработавшая коллекционную карточную игру Marvel Snap, объявила о сделке с инвесторами из Griffin Gaming Partners. Венчурная компания возглавила ее раунд финансирования серии B на сумму в $100 млн.

Теперь Griffin Gaming Partners наравне с ранее вложившейся в Second Dinner компанией NetEase является миноритарным инвестором студии. Сама студия по-прежнему сохраняет независимость.

Полученные деньги Second Dinner планирует потратить на дальнейшую поддержку Marvel Snap, разработку новых игр, в том числе по оригинальным IP, и наем персонала. Студия уже работает над несколькими новыми проектами. По словам сооснователя Second Dinner Бена Броуда (Ben Brode), игры будут «супер-супер веселыми», но другими подробностями он пока не готов поделиться.

Напомним, в ноябре возникли опасения насчет будущего Marvel Snap. Они появились после того, как источники Reuters сообщили о планах китайской корпорации ByteDance провести реструктуризацию в игровом подразделении и закрыть Nuverse — издателя Marvel Snap. Однако вскоре Second Dinner заверила, что игре ничего не угрожает и та продолжит развиваться вне зависимости от ситуации в Nuverse.

По данным Second Dinner, на сегодняшний день Marvel Snap заработала более $200 млн и собрала свыше 22 млн загрузок. Релиз игры состоялся в октябре 2022-го на мобильных платформах и PC.

#Marvel_Snap #Second_Dinner
👍11👏7🥴2
Часть игр ByteDance может быть продана Tencent

ByteDance пытается продать свои игры и другие игровые активы. Как сообщает китайское издание LatePost, она ведет переговоры об их продаже с несколькими компаниями. В списке потенциальных покупателей есть Tencent.

Представитель ByteDance в комментарии другому китайскому изданию South China Morning Post подтвердил факт переговоров. Он не сказал, с какими компаниями помимо Tencent общается ByteDance и какие условия выдвигает, но отметил, что соглашение с Tencent еще не достигнуто.

Источники LatePost утверждают, что ByteDance готова продать игры с большой скидкой. По их информации, компания предлагает купить тайтлы по цене, которая значительно ниже суммы, потраченной на разработку. Тем не менее потенциальные покупатели сомневаются. По их мнению, цена остается довольно высокой, кроме того, как минимум часть игр требует постоянных вложений в развитие.

Как пишет LatePost, в числе продаваемых ByteDance игр находятся стимпанк-MMORPG Crystal of Atlan и постапокалиптический шутер Earth: Revival. Ранее также сообщалось, что ByteDance ищет покупателей для студии Moonton — разработчика Mobile Legends: Bang Bang.

Tencent отказалась комментировать СМИ информацию о переговорах с ByteDance.

ByteDance приступила к реструктуризации игрового подразделения в конце прошлого года. По оценкам DingjiaoOne, в период с 2019 по 2022 год ByteDance потратила на инвестиции в игры порядка ¥30 млрд ($4,2 млрд), но не смогла отбить затраты.

#ByteDance #Tencent
👀7🤔31
Открытый бета-тест RTX Remix стартует 22 января

RTX Remix — платформа, позволяющая энтузиастам создавать высококачественные ремастеры старых игр. NVIDIA объявила, что начиная с 22 января ее смогут протестировать все желающие.

Платформа дает моддерам возможность улучшать качество текстур в играх до 4K с помощью ИИ, менять ассеты, добавлять трассировку лучей вместе с другими современными графическими эффектами и многое другое.

RTX Remix построена на базе комплексной платформы NVIDIA Omniverse для совместной работы над графикой в играх. Она поддерживает игры на DirectX 8 и 9. Например, Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry's Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Ранее с помощью RTX Remix энтузиасты осовременили Portal. Сейчас в работе находится неофициальный ремастер Half-Life 2, создаваемый Orbifold Studios.

Напомним, что с апреля 2023-го в открытом доступе находится среда выполнения RTX Remix. NVIDIA разместила исходники на GitHub.

#NVIDIA #RTX_Remix
🔥13👍8
Valve разрешила публиковать в Steam «основную массу» игр с контентом, сгенерированным ИИ

В Steam смягчили политику относительно игр, созданных с помощью искусственного интеллекта. Теперь разработчики могут выпускать на площадке такие игры, но только при соблюдении определенных условий.

При подаче заявки на публикацию игры разработчики должны рассказать модераторам, как именно они используют ИИ. Публиковать в Steam можно как проекты с предварительно сгенерированным контентом, так и проекты, в которых ИИ генерирует контент в режиме реального времени прямо во время прохождения игры (если только это не игры для взрослых).

Разработчики должны гарантировать, что сгенерированный контент не нарушает авторские права, не является противозаконным и соответствует рекламе игры. Если контент создается в режиме реального времени, разработчики также обязаны объяснить, как они ограничивают ИИ, чтобы он не генерировал нелегальный контент.

На странице игры в Steam появится отметка, что игра создана с помощью ИИ. Пользователи площадки смогут жаловаться на нелегальный контент в тех играх, в которых он генерируется во время прохождения.

Как объяснила Valve, она изменила отношение к публикации ИИ-игр в Steam, поскольку стала лучше понимать работу ИИ и связанные с этим риски.

«Чтобы разобраться в ситуации, нам потребовалось некоторое время, и мы сожалеем, что из-за этого некоторым разработчикам было сложнее принимать решения о своих играх. Однако мы уверены, что спешка при рассмотрении настолько комплексного вопроса только повредила бы игрокам и разработчикам. Мы продолжим изучать игры в Steam и юридический прогресс в области ИИ. При необходимости мы пересмотрим это решение», — написала Valve в объявлении об изменении правил Steam.

#Valve #Steam
👍25💩10🫡8👾5
СМИ: Amazon уволит 35% штата Twitch

Источники Bloomberg утверждают, что стриминговый сервис Twitch ждут массовые увольнения. По их сведениям, владеющая им Amazon готовится сократить более трети сотрудников Twitch — примерно 500 человек.

Как пишет Bloomberg, с помощью увольнений Amazon надеется уменьшить расходы. Хотя компания тратит большие суммы на развитие Twitch, сервис якобы остается убыточным. Ранее по аналогичной причине Amazon решила закрыть Twitch в Южной Корее, — расходы на поддержание работы Twitch в стране оказались в десять раз выше, чем в других регионах, и в результате сервису не удалось там добиться прибыли.

Ожидается, что об увольнениях официально объявят уже сегодня. Представитель Twitch отказался комментировать Bloomberg информацию источников.

В прошлом году СМИ сообщали о двух раундах увольнений в Twitch, после которых без работы остались более 400 человек. Сама Amazon за 2023 год в общей сложности сократила 27 тысяч сотрудников по всей компании.

#Twitch #Amazon
🫡29👍8🥴42👀1
Гильдия актеров США одобрила использование ИИ для озвучивания игр

Гильдия актеров США SAG-AFTRA заключила соглашение с компанией Replica Studios. Она занимается технологиями на базе искусственного интеллекта, которые способны имитировать голоса людей для озвучивания персонажей в играх.

Теперь игровые студии могут через Replica Studios получить доступ к цифровым копиям голосов актеров озвучивания, чтобы воспроизвести их в играх. Прежде чем использовать копии голосов, компаниям необходимо получить у актеров согласие. Гильдия подчеркивает — актеры не обязаны давать студиям бессрочные права и могут отказать в использовании своего голоса в новых играх.

Гильдия называет сделку с Replica Studios революционной. Она утверждает, что сотрудничество с Replica Studios позволяет актерам получить дополнительный доход, а также защищает голоса от нелегального использования в озвучке.

В сети неоднозначно отреагировали на произошедшее. Ряд актеров и представителей игровой индустрии раскритиковали сделку между Гильдией и Replica Studios. В частности, старший саунд-дизайнер Bungie Паксон Хельгесен (Paxson Helgesen) заявил, что в реальности актеры не горят желанием продавать цифровые копии голосов, но руководство Гильдии не интересует их мнение.

Некоторые члены Гильдии написали в социальных сетях, что не знали о соглашении с Replica Studios до тех пор, пока не увидели новости. По их словам, руководство не проводило голосование. При этом в пресс-релизе Гильдии говорится, что соглашение «было одобрено членами Гильдии, которых оно затрагивает».

Примечательно, что в конце прошлого года Гильдия согласовала забастовку против игровых компаний, с помощью которой среди прочего собиралась добиться ограничения использования ИИ в играх (она не состоялась). Впрочем, о полном запрете ИИ речь не шла. Вместо этого Гильдия требовала от игровых компаний достойных выплат актерам и прозрачных условий работы. Судя по всему, сделка с Replica Studios не противоречит этим требованиям.

#SAG_AFTRA #Replica_Studios
👍13👎13🤡11🔥42💩2👌1🤨1🤝1
Аналитики: Tencent заплатила за долю в Techland почти $1,6 млрд

В июле 2023-го Tencent купила ключевой пакет акций авторов Dying Light. Сумма сделки официально не раскрывалась. По данным польской консалтинговой компании Navigator Capital и аналитической платформы Fordata, покупка акций обошлась Tencent в 6,3 млрд злотых или $1,58 млрд.

Как сообщают аналитики, всего Tencent приобрела 67% акций Techland.

Согласно Navigator Capital и Fordata, сделка между Tencent и Techland стала крупнейшей в Польше в 2023 году. Для сравнения, второй по величине сделкой на польском рынке стало поглощение букмекерской конторы STS Holding компанией Entain за 3,9 млрд злотых ($980 млн) в августе 2023-го.

Напомним, в Techland называли сделку с Tencent «новой главой в истории компании». Разработчики заявляли, что благодаря партнерству они смогут очень быстро воплощать в жизнь видение своих игр. По условиям сделки Techland сохранила творческую свободу и права на созданную интеллектуальную собственность, не изменилось и руководство — основатель и генеральный директор Techland Павел Марчевка (Pawel Marchewka) продолжил возглавлять компанию.

В 2022 году издание Business Insider присвоило Techland звание самой дорогой игровой компании в Польше. Оно оценило рыночную стоимость разработчиков в 10,56 млрд злотых ($2,2 млрд по курсу на тот момент). Кроме того, в феврале 2023-го Марчевка занял пятое место в рейтинге богатейших жителей Польши по версии Forbes, — его состояние оценивалось в $1,86 млрд.

#Tencent #Techland
👀10🔥42😱1
СМИ: основатели ironSource уйдут из Unity

Все шесть основателей ironSource покинут Unity в течение следующих шести месяцев. Об этом сообщает портал Mobilegamer, который ознакомился с письмом временного генерального директора Unity Джима Уайтхерста (Jim Whitehurst), направленным сотрудникам компании.

После их отставки в руководстве Unity пройдут кадровые перестановки.

▫️Президент Unity Create Марк Уиттен (Marc Whitten) займет пост директора по продуктам и технологиям Unity Create.

▫️Старший вице-президент по продукту и разработке в рекламном подразделении Феликс Те (Felix Thé) станет старшим вице-президентом по продукту и технологиям Unity Grow.

▫️Вице-президент Supersonic, дочерней компании Unity, Надав Ашкенази (Nadav Ashkenazy) будет повышен до старшего вице-президента и директора по доходам Unity Grow.

▫️Исполнительный вице-президент по продажам ironSource Aura Джанкарло Фазоло (Giancarlo Fasolo) будет повышен до старшего вице-президента ironSource Aura.

По словам Уайтхерста, изменения помогут «значительно сблизить людей и культуру старой Unity и старой ironSource». Кроме того, благодаря ним получится упростить руководство компанией.

«Теперь у нас есть прекрасная возможность добиться еще большего успеха для наших клиентов, устранив один из уровней генерального менеджмента и перейдя к более плоской и более функциональной структуре», — написал Уайтхерст. «Подобные изменения носят не только структурный, но и культурный характер. Всем нам необходимо объединиться и тщательно продумать, какой командой мы хотим быть, чтобы полностью раскрыть свой потенциал. Скоро мы выступим с инициативой по пересмотру нашей миссии, ценностей и моделей поведения».

Также Mobilegamer заметил, что 8 января один из основателей ironSource Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev) продал 37,5 тысяч акций Unity на сумму в $1,4 млн.

Напомним, ironSource официально вошла в состав Unity в ноябре 2022-го. Стоимость сделки оценивалась в $4,4 млрд.

Об уходе основателей ironSource и других грядущих перестановках в руководстве Unity стало известно вскоре после новости об увольнении 25% штата компании — 1800 человек. Это крупнейший раунд увольнений в истории Unity.

#Unity #ironSource
🫡30🤔4😱2🤡2🥱2🥴1🍌1
СМИ: Playtika готовится закрыть офис в Минске

29 февраля станет последним рабочим днем минского офиса Playtika, сообщает портал dev.by со ссылкой на источники. Он работал с 2012-го и входил в топ-20 крупнейших IT-компаний в Беларуси.

Как пишет dev.by, сотрудникам объявили о скором закрытии офиса на собрании 10 января. Руководство сообщило, что приняло решение из-за правовых проблем, но каких конкретно — оно не уточнило. Сотрудники предполагают, что причиной могли стать возможные трудности с переводом денег из Израиля в Беларусь, поскольку ранее директор минского офиса говорил, что пока нет проблем с деньгами, сворачивать деятельность офиса не будут.

По словам источников dev.by, половина сотрудников из Минска будет уволена — это примерно 150 человек. Оставшимся Playtika предложит три варианта: релокация, переход на формат удаленной работы и B2B.

Кроме того, по информации dev.by, Playtika собирается уволить часть сотрудников в Румынии и Польше. Сколько — неизвестно. Сокращение персонала как в этих странах, так и в Беларуси, стало следствием финансовых проблем компании и сложной ситуации на IT-рынке.

Напомним, в июне 2022-го Playtika закрыла офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале, в результате уволив 250 человек. В октябре того же года она закрыла Seriously, хельсинкскую студию, разработавшую Best Fiends. Спустя два месяца Playtika объявила о планах уволить 15% штата или примерно 615 сотрудников по всей компании и прекратить поддержку трех мобильных игр.

Хотя по итогу 2022-го у Playtika выросли доходы (на 1,3% до $2,6 млрд), в марте 2023-го компания решила приостановить разработку новых игр до тех пор, пока это не станет экономически оправданно. Playtika еще не отчиталась за 2023 год, поэтому нельзя точно сказать, как изменились ее доходы. Но за первые три квартала 2023-го компания заработала $1,93 млрд против $1,98 млрд за первые три квартала 2022-го.

#Playtika
🫡35😢52😁1
GTA: San Andreas стала самой популярной игрой в каталоге Netflix в 2023 году

14 декабря 2023-го Rockstar Games выпустила игры из сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition в стриминговом сервисе Netflix. Им хватило половины месяца, чтобы войти в топ-15 по загрузкам на площадке по итогу всего года.

На трилогию пришлось 17% всех загрузок игр из каталога Netflix в 2023 году, сообщает TechCrunch со ссылкой на данные Sensor Tower и Appfigures. Только за первую неделю с момента релиза тайтлы были скачаны более 6,4 млн раз.

Аналитики не уточнили, сколько загрузок пришлось на отдельные игры из сборника. Но они отметили, что наибольшим спросом у подписчиков Netflix пользовалась GTA: San Andreas — игра заняла первое место по загрузкам игр не только за 2023 год, но и за все время существования сервиса. GTA: Vice City стала шестой игрой по загрузкам на Netflix в 2023 году, а GTA III — одиннадцатой.

К сегодняшнему дню ежедневные загрузки GTA: San Andreas значительно снизились. По подсчетам аналитиков, тайтл достиг пика 16 декабря, собрав за день 1 млн загрузок. Тогда как 8 января его скачали менее 100 тысяч раз. С другими играми из сборника GTA: The Trilogy, скорее всего, дела обстоят так же.

В 2023 году подписчики Netflix в целом стали больше интересоваться играми. Как пишет TechCrunch, за 2023 год они скачали игры из каталога сервиса суммарно 81,2 млн раза, — 53% этих загрузок пришлись на четвертый квартал. Для сравнения: в 2022 году общие загрузки игр на Netflix составили 28,7 млн, а в 2021 году — 5,2 млн.

Благодаря GTA: The Trilogy экшен-игры оказались самым популярным жанром в сервисе в 2023 году. На втором месте по загрузкам расположились лайфстайл-игры, главным хитом среди которых стала Too Hot to Handle. Третье место досталось головоломкам. Отметим, головоломка Storyteller стала второй игрой на Netflix по популярности в 2023 году сразу после GTA: San Andreas. На ее долю пришлось 10% от общего числа загрузок игр в сервисе за прошлый год.

Неделю назад источники The Wall Street Journal сообщили, что Netflix ищет способы монетизировать игры, — сейчас подписчики могут играть бесплатно. Если верить газете, сервис рассматривает три варианта: внутриигровые покупки, плата за доступ к некоторым крупным тайтлам и новый уровень подписки, в котором в игры будет добавлена реклама.

#Netflix #Rockstar_Games #GTA
🔥6😁52🤯2🤔1👀1
Warhammer 40,000: Rogue Trader заработала свыше $12 млн в дебютный месяц — это только в Steam

Релиз изометрической CRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games оказался чрезвычайно успешным. В рассылке игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless) сообщается, что тайтл стал самой кассовой новинкой декабря в Steam.

Карлесс, опираясь на данные аналитического сервиса GameDiscoverCo, оценил валовую выручку Steam-версии Warhammer 40,000: Rogue Trader за декабрь в $12,6 млн. Другими цифрами он не поделился, поэтому неизвестно, сколько игра заработала в Epic Games Store, GOG и на консолях (PlayStation 5 и Xbox Series). Неясен и тираж проекта.

Напомним, Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря. Игра сразу же начала демонстрировать хорошие результаты: в частности, она заняла пятое место в топе бестселлеров Steam за неделю с 5 по 12 декабря (или второе место, если исключить из топа Steam Deck и бесплатные проекты).

По данным SteamDB, новинка Owlcat Games на пике 10 декабря одновременно привлекла 45 405 пользователей Steam. Это всего на 1319 человек меньше, чем в свое время было у Pathfinder: Wrath of the Righteous — предыдущей игры студии. Благодаря настолько высокому интересу аудитории Warhammer 40,000: Rogue Trader смогла занять седьмое место по размеру пикового онлайна в Steam среди игр с тегом CRPG, опередив Pillars of Eternity (41 906 человек) и Star Wars: The Old Republic (34 210 человек).

За месяц онлайн Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam снизился. На момент написания новости в игре одновременно находятся 7 379 человек.

У игры в настоящее время «в основном положительный» рейтинг в Steam. Он составляет 74% при почти 8 тысячах отзывов.

#Rogue_Trader #Owlcat_Games
❤‍🔥42🔥15🎉7👍42🤮1🥴1😎1
Discord собирается уволить 17% штата

Discord — еще одна компания, в которой пройдут масштабные сокращения. Она намерена уволить около 170 человек из разных отделов, сообщает The Verge со ссылкой на письмо руководства Discord сотрудникам.

В письме генеральный директор Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) объяснил, что за последние годы штат компании слишком сильно вырос, — с 2020-го он увеличился в пять раз. В результате Discord стала работать над большим количеством проектов, но ее эффективность снизилась. По словам Ситрона, сокращение персонала позволит сделать компанию более гибкой.

Это будет крупнейший раунд увольнений в истории Discord и второй за полгода. В предыдущий раз Discord массово увольняла сотрудников в августе 2023-го. Тогда она рассталась с 4% персонала.

Источники The Verge утверждают, что Discord пока не удалось стать прибыльной компанией, но она рассчитывает выйти на прибыль в течение 2024-го. С момента основания Discord привлекла в общей сложности $1 млрд инвестиций. Сейчас на ее балансе находится более $700 млн.

#Discord
🫡311😁1🗿1
СМИ: увольнения в Playtika затронут 300-400 человек

На днях в СМИ появились сообщения, что израильская компания Playtika собирается уволить часть сотрудников и закрыть офис в Минске. Как выяснило издание CTech, всего Playtika сократит 10% штата.

По информации CTech, увольнения не коснутся подразделения Playtika в Израиле, где сейчас работают порядка 1100 человек. Ранее портал dev.by писал, что увольнения пройдут в Румынии, Польше и Беларуси, — ожидается, что из расформированного офиса в Минске уволят 50% сотрудников или около 150 человек. Неизвестно, состоятся ли они в других регионах. Напомним, у Playtika также есть офисы в США, Германии, Австрии, Австралии, Украине, Румынии и Финляндии.

Playtika не комментировала сообщения СМИ.

Playtika — уже четвертая связанная с игровой индустрией крупная компания, которая в январе 2024-го сократила штат. Ранее стало известно об увольнениях в Unity (1800 человек), Twitch (500 человек) и Discord (170 человек). Без работы уже осталось больше человек, чем в январе 2023-го. По данным портала Game Industry Layoffs, в прошлом январе игровые компании уволили 726 специалистов. Всего в 2023 году в игровой индустрии было уволено 10 466 человек.

#Playtika
🫡29😢13🤬3😁1🤡1👀1
Продажи Deep Rock Galactic превысили 8 млн копий

Студия Ghost Ship Games, создавшая кооперативный шутер о космических гномах Deep Rock Galactic, представила данные о продажах, активной аудитории и других показателях игры.

▫️Всего с момента выхода игры в ранний доступ в 2018 году Deep Rock Galactic продалась тиражом в 8 млн копий на PC, PlayStation и Xbox. В 2023 году игру купили более 2,5 млн раз. Эти цифры не учитывают копии, которые бесплатно забрали подписчики Game Pass и PlayStation Plus.

▫️Supporter Upgrade II стало самым быстро продаваемым дополнением для Deep Rock Galactic. Только за первые сутки его купили 33 583 раза.

▫️В 2023 году в Steam-версию Deep Rock Galactic ежедневно играли в среднем 150 300 человек, ежемесячно — 1 018 230 человек. Для сравнения: в 2022 году ее ежедневно активная аудитория составляла 113 700 человек, а ежемесячно активная аудитория — 827 890 человек.

▫️В 2023 году в Deep Rock Galactic в среднем одновременно играли 19 913 пользователей Steam. В 2022 году их было на 8 369 человек меньше.

▫️В среднем пользователи Steam проводят за Deep Rock Galactic 46 часов. 800 715 пользователей площадки наиграли как минимум 100 часов.

▫️Сейчас Deep Rock Galactic занимает 26 место в топе самых высокооцененных игр в Steam по версии Steam250. Ее рейтинг составляет 97%.

#Deep_Rock_Galactic #Ghost_Ship_Games
🔥23❤‍🔥3🥴2👍1
2023 год стал для PlayStation лучшим по продажам консолей в Японии за последние 14 лет

За 2023 год в Японии было продано 2,58 млн экземпляров PlayStation 5, сообщают аналитики Game Data Library. В последний раз у какой-либо одной консоли Sony были настолько высокие годовые продажи в стране в 2010 году — во времена PlayStation Portable.

В 2010 году PlayStation Portable продалась на японском рынке тиражом в 2,88 млн экземпляров.

По оценкам Game Data Library, 2023 год занимает 12 место в списке самых успешных лет для Sony с точки зрения количества проданных в Японии экземпляров отдельной консоли из семейства PlayStation. Рекордным пока остается 1997 год, когда японцы купили 4,45 млн экземпляров первой PlayStation.

Также в Game Data Library заметили, что в 2023 году PlayStation 5 впервые смогла обойти свою предшественницу PlayStation 4 по продажам на японском рынке в первые годы существования.

Для сравнения приведем продажи этих консолей на старте:

▫️релизный год: PlayStation 5 — 255,18 тысяч экземпляров, PlayStation 4 — 924,6 тысяч экземпляров (примеч., цифры относительно небольшие, поскольку консоли вышли в ноябре);

▫️второй год: PlayStation 5 — 968,1 тысяча экземпляров, PlayStation 4 — 1,2 млн экземпляров;

▫️третий год: PlayStation 5 — 1,15 млн экземпляров, PlayStation 4 — 1,78 млн экземпляров;

▫️четвертый год: PlayStation 5 — 2,58 млн экземпляров, PlayStation 4 — 1,9 млн экземпляров.

Что касается консолей других производителей, то за 2023 год Nintendo продала в Японии 4 млн экземпляров Nintendo Switch, а Microsoft — 141,7 тысяч экземпляров Xbox Series.

#Sony #PS5 #Япония
🔥5🤩2👍1🐳1👀1
Закрылась Double Loop Games — студия соосновательницы Kongregate

Студия Double Loop Games, специализирующаяся на мобильных играх, прекратила существование спустя четыре с половиной года после открытия. Об этом рассказала в LinkedIn одна из ее основательниц и генеральный директор Эмили Грир (Emily Greer).

В прощальном письме Грир заявила, что Double Loop Games делала все возможное, чтобы пережить тяжелый — особенно для небольших мобильных студий — 2023 год. Она попала в «очень неблагоприятную финансовую среду» и стала испытывать сложности с маркетингом.

В ноябре Double Loop Games поступило предложение от Scopely. Компания позвала большую часть разработчиков в свою «дочку» GSN Games работать над новой игрой, и руководство Double Loop Games согласилось. Однако несколько сотрудников студии, включая вице-президента по продакшну, ведущего тестировщика и старшего концепт-художника, остались без работы. Грир призвала коллег по игровой индустрии рассмотреть резюме специалистов, если в их компаниях есть открытые вакансии.

Сама Грир решила взять перерыв от разработки игр. Прежде чем приступить к новому проекту, она хочет съездить в длительный отпуск в Австралию и Новую Зеландию.

Похожим образом поступит другая основательница Double Loop Games Шелби Моледина (Shelby Moledina). Она будет проводить время с семьей и параллельно писать сценарий для короткометражного фильма.

Double Loop Games была основана в июле 2019-го. Студия планировала делать казуальные тайтлы с упором на социальные функции, но не успела довести до релиза ни одной игры.

До открытия Double Loop Games Грир руководила игровым порталом Kongregate, который основала вместе со своим братом Джимом (Jim Greer). Что касается Моледины, то та прежде была директором по продукту в Warner Bros. Games.

#Double_Loop_Games
🫡35🕊21👍1👀1🙈1