В 2019 году Activision Blizzard готовилась открыть мобильный магазин. Это была часть плана по давлению на Google
Об этом стало известно из документов, представленных на суде между Epic Games и Google по делу об удалении Fortnite из Google Play.
Согласно документам, в 2019 году компания организовала переговоры с Google о заключении сделки на сумму более $100 млн. С помощью сделки Activision Blizzard рассчитывала «повысить экономические показатели в сегментах мобильных приложений, YouTube, рекламы, медиа и облачных технологий».
Параллельно Activision Blizzard обратилась к Epic Games и Supercell с предложением вместе сделать «мобильный Steam». Планировалось, что комиссия в магазине составит 10-12%. Если бы компании отказались, Activision Blizzard занялась площадкой сама.
Activision Blizzard хотела сделать минимально жизнеспособную версию (MVP) магазина в 2019-2020 годах. Первое время он был бы доступен только на Android и в нем были бы только игры King. Со временем компания собиралась выпустить магазин и на iOS.
В итоге релиз мобильного магазина Activision Blizzard не состоялся. На слушаниях в суде финансовый директор компании заявил, что создание собственного магазина было не более чем идеей, которую отвергли еще на этапе исследования.
Отметим, ранее Epic Games в своем иске утверждала, что Google согласилась заплатить Activision Blizzard $360 млн, чтобы та не открывала конкурирующий с Google Play магазин приложений.
#Google #Activision_Blizzard
Об этом стало известно из документов, представленных на суде между Epic Games и Google по делу об удалении Fortnite из Google Play.
Согласно документам, в 2019 году компания организовала переговоры с Google о заключении сделки на сумму более $100 млн. С помощью сделки Activision Blizzard рассчитывала «повысить экономические показатели в сегментах мобильных приложений, YouTube, рекламы, медиа и облачных технологий».
Параллельно Activision Blizzard обратилась к Epic Games и Supercell с предложением вместе сделать «мобильный Steam». Планировалось, что комиссия в магазине составит 10-12%. Если бы компании отказались, Activision Blizzard занялась площадкой сама.
Activision Blizzard хотела сделать минимально жизнеспособную версию (MVP) магазина в 2019-2020 годах. Первое время он был бы доступен только на Android и в нем были бы только игры King. Со временем компания собиралась выпустить магазин и на iOS.
В итоге релиз мобильного магазина Activision Blizzard не состоялся. На слушаниях в суде финансовый директор компании заявил, что создание собственного магазина было не более чем идеей, которую отвергли еще на этапе исследования.
Отметим, ранее Epic Games в своем иске утверждала, что Google согласилась заплатить Activision Blizzard $360 млн, чтобы та не открывала конкурирующий с Google Play магазин приложений.
#Google #Activision_Blizzard
👀10😁7😢1
Google и Apple назвали лучшие мобильные игры 2023-го. Среди них — Honkai: Star Rail и Vampire Survivors
Корпорации Google и Apple подвели итоги года и опубликовали списки с лучшими играми в их магазинах приложений за 2023 год.
Лучшие игры 2023-го по версии Google:
▫️игра года по версии команды Google Play — Honkai: Star Rail;
▫️игра года по версии геймеров — MONOPOLY GO!;
▫️лучшая игра для нескольких платформ — OUTERPLANE;
▫️лучшая мультиплеерная игра — Farlight 84;
▫️лучшая игра в формате "бери и играй" — MONOPOLY GO!;
▫️лучшая инди-игра — Vampire Survivors;
▫️лучший сюжет — Honkai: Star Rail;
▫️лучшая поддержка — Stumble Guys;
▫️лучшая полезная игра — Pokémon Sleep;
▫️лучшая игра в Play Pass — Magic Rampage;
▫️лучшая игра для планшетов — Honkai: Star Rail;
▫️лучшая игра для Chromebook — Minecraft;
▫️лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Arknights.
Лучшие игры 2023-го по версии Apple:
▫️игра года на iPhone — Honkai: Star Rail;
▫️игра года на iPad — Lost in Play;
▫️игра года на Mac — Lies of P;
▫️игра года в Apple Arcade — Hello Kitty Island Adventure;
▫️лучшие игры в категории «культурное воздействие» — Finding Hannah, Unpacking и Pok Pok.
#Google_Play #App_Store
Корпорации Google и Apple подвели итоги года и опубликовали списки с лучшими играми в их магазинах приложений за 2023 год.
Лучшие игры 2023-го по версии Google:
▫️игра года по версии команды Google Play — Honkai: Star Rail;
▫️игра года по версии геймеров — MONOPOLY GO!;
▫️лучшая игра для нескольких платформ — OUTERPLANE;
▫️лучшая мультиплеерная игра — Farlight 84;
▫️лучшая игра в формате "бери и играй" — MONOPOLY GO!;
▫️лучшая инди-игра — Vampire Survivors;
▫️лучший сюжет — Honkai: Star Rail;
▫️лучшая поддержка — Stumble Guys;
▫️лучшая полезная игра — Pokémon Sleep;
▫️лучшая игра в Play Pass — Magic Rampage;
▫️лучшая игра для планшетов — Honkai: Star Rail;
▫️лучшая игра для Chromebook — Minecraft;
▫️лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Arknights.
Лучшие игры 2023-го по версии Apple:
▫️игра года на iPhone — Honkai: Star Rail;
▫️игра года на iPad — Lost in Play;
▫️игра года на Mac — Lies of P;
▫️игра года в Apple Arcade — Hello Kitty Island Adventure;
▫️лучшие игры в категории «культурное воздействие» — Finding Hannah, Unpacking и Pok Pok.
#Google_Play #App_Store
👏7🔥4❤1
Baldur’s Gate 3 могла разойтись тиражом более 7 млн копий
30 ноября в блоге Larian Studios на Steam появилась информация, что с момента релиза 3 августа игру прошли 1,3 млн человек. Это позволяет дать примерную оценку количеству проданных копий игры.
Как выяснили наши коллеги с Game World Observer:
▪️на PC игру прошли 17,1% игроков (данные Steam);
▪️на PlayStation 5 игру прошли 16,5% игроков (данные PSNProfiles);
▪️соответственно, игру могли купить как минимум 7,6 млн человек.
Не стоит воспринимать эти данные в качестве точной информации. На данный момент это не более, чем спекулятивная оценка. Хотя бы по причине того, что данные платформ о полученных достижениях могут оказаться не до конца корректными.
Напомним, на старте продаж генеральный директор Larian Свен Винке (Swen Vincke) заявлял, что в рамках раннего доступа совокупные продажи игры составили 2,5 млн копий.
#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
30 ноября в блоге Larian Studios на Steam появилась информация, что с момента релиза 3 августа игру прошли 1,3 млн человек. Это позволяет дать примерную оценку количеству проданных копий игры.
Как выяснили наши коллеги с Game World Observer:
▪️на PC игру прошли 17,1% игроков (данные Steam);
▪️на PlayStation 5 игру прошли 16,5% игроков (данные PSNProfiles);
▪️соответственно, игру могли купить как минимум 7,6 млн человек.
Не стоит воспринимать эти данные в качестве точной информации. На данный момент это не более, чем спекулятивная оценка. Хотя бы по причине того, что данные платформ о полученных достижениях могут оказаться не до конца корректными.
Напомним, на старте продаж генеральный директор Larian Свен Винке (Swen Vincke) заявлял, что в рамках раннего доступа совокупные продажи игры составили 2,5 млн копий.
#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
🔥16❤🔥3
Supercell: 68% игроков в Clash of Clans узнают об игре благодаря «сарафанному радио»
На днях в Хельсинки прошла конференция RovioCon Google 23. Один из докладов был прочитан представителем Supercell. Делимся интересными фактами из него.
▪️Cовокупное MAU продуктов Supercell — 200 млн человек.
▪️Основной источник пользователей для Clash of Clans — другие пользователи, 68% игроков приходят в игру благодаря «сарафанному радио».
▪️Магазины приложений приводят напрямую только 15% пользователей.
▪️Партнерство с Chess.com позволило увеличить DAU Clash Royale с 13 млн до более, чем 14 млн человек.
▪️Сегодня глава маркетинга Supercell определяет свою задачу и задачу команды так: «Сделать наши игры ох**тельно знаменитыми, частью поп-культуры».
К слову, о докладчике. Иво Заковски (Iwo Zakowski) возглавляет маркетинг Supercell последние полгода. Ранее он более шести лет отвечал за продвижение бренда Burger King и более десяти лет руководил продвижением Danon в Северной Европе.
#Supercell #Clash_of_Clans
На днях в Хельсинки прошла конференция RovioCon Google 23. Один из докладов был прочитан представителем Supercell. Делимся интересными фактами из него.
▪️Cовокупное MAU продуктов Supercell — 200 млн человек.
▪️Основной источник пользователей для Clash of Clans — другие пользователи, 68% игроков приходят в игру благодаря «сарафанному радио».
▪️Магазины приложений приводят напрямую только 15% пользователей.
▪️Партнерство с Chess.com позволило увеличить DAU Clash Royale с 13 млн до более, чем 14 млн человек.
▪️Сегодня глава маркетинга Supercell определяет свою задачу и задачу команды так: «Сделать наши игры ох**тельно знаменитыми, частью поп-культуры».
К слову, о докладчике. Иво Заковски (Iwo Zakowski) возглавляет маркетинг Supercell последние полгода. Ранее он более шести лет отвечал за продвижение бренда Burger King и более десяти лет руководил продвижением Danon в Северной Европе.
#Supercell #Clash_of_Clans
👀15🐳7🔥3👍2👎2
Главное за выходные (2-3 декабря)
Очередные сокращения — теперь в Phoenix Labs, рекорды у Fortnite (и в MAU, и по онлайну), рост пользовательской базы у Starfield, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В канадской студии Phoenix Labs прошли сокращения. Компания, известная по фритуплейному тайтлу об охоте на фэнтези-животных Dauntless, уволила 34 сотрудников. Увольнения затронули паблишинг, HR, IT и сервисный отдел. Представитель компании уверяет, что команд, отвечающих за разработку игр, сокращения не коснулись. Для Phoenix Labs это уже вторая волна увольнений за год. В мае она избавилась от 9% кадрового состава.
▫️В ноябре MAU фритуплейного шутера Fortnite достигло рекордной для тайтла отметки в 100 млн игроков. Об этом сообщила Epic Games в официальном аккаунте игры. Последний раз о рекордных значениях компания отчитывалась в мае. Тогда MAU игры достиг 70 млн значения. Нынешний рекорд можно связать с подготовкой к масштабному завершению четвертой главы игры. Для справки: оперирование тайтла делится на главы, которые делятся на сезоны. Каждую главу меняется карта Fortnite.
▫️Соответственно, 2 декабря состоялся виртуальный внутриигровой ивент «Большой взрыв», закрывающий главу. На нем выступил Эминем. Также в рамках ивента были анонсированы три новых режима Fortnite, по сути представляющие собой полноценные игры внутри существующего дистрибутива: сурвайвал LEGO Fortnite, гоночная Rocket Racing и ритм-игра «Фестиваль Fortnite». Ивент посетили 11 млн человек.
▫️Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что количество пользователей, сыгравших в Starfield, достигло 12 млн человек. По его словам, игра вошла в десятку самых популярных тайтлов студий, принадлежащих Microsoft. Однако Спенсер не раскрыл, как распределилась аудитория между теми, кто купил игру и попробовал ее в рамках подписки Game Pass, в котором она была доступна со дня своего релиза.
▫️Судебная тяжба между Krafton и NetEase завершилась. Верховный суд в калифорнийском городе Сан-Матео постановил, что китайская корпорация NetEase действительно нарушила соглашение, подписанное ранее с корейской игровой компанией Krafton. Однако судья отказалась принять, что последняя в результате нарушения не досчиталась $65 млн. Предмет спора — похожесть китайских королевских битв Knives Out, Rules of Survival и Survival Royale на корейскую PUBG. В марте 2019 года компании подписали соглашения, согласно которым NetEase должна была устранить похожесть своих тайтлов на оригинал. Это сделано не было. Теперь, по решению суда, NetEase должна выплатить неназванную сумму Krafton.
Очередные сокращения — теперь в Phoenix Labs, рекорды у Fortnite (и в MAU, и по онлайну), рост пользовательской базы у Starfield, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В канадской студии Phoenix Labs прошли сокращения. Компания, известная по фритуплейному тайтлу об охоте на фэнтези-животных Dauntless, уволила 34 сотрудников. Увольнения затронули паблишинг, HR, IT и сервисный отдел. Представитель компании уверяет, что команд, отвечающих за разработку игр, сокращения не коснулись. Для Phoenix Labs это уже вторая волна увольнений за год. В мае она избавилась от 9% кадрового состава.
▫️В ноябре MAU фритуплейного шутера Fortnite достигло рекордной для тайтла отметки в 100 млн игроков. Об этом сообщила Epic Games в официальном аккаунте игры. Последний раз о рекордных значениях компания отчитывалась в мае. Тогда MAU игры достиг 70 млн значения. Нынешний рекорд можно связать с подготовкой к масштабному завершению четвертой главы игры. Для справки: оперирование тайтла делится на главы, которые делятся на сезоны. Каждую главу меняется карта Fortnite.
▫️Соответственно, 2 декабря состоялся виртуальный внутриигровой ивент «Большой взрыв», закрывающий главу. На нем выступил Эминем. Также в рамках ивента были анонсированы три новых режима Fortnite, по сути представляющие собой полноценные игры внутри существующего дистрибутива: сурвайвал LEGO Fortnite, гоночная Rocket Racing и ритм-игра «Фестиваль Fortnite». Ивент посетили 11 млн человек.
▫️Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что количество пользователей, сыгравших в Starfield, достигло 12 млн человек. По его словам, игра вошла в десятку самых популярных тайтлов студий, принадлежащих Microsoft. Однако Спенсер не раскрыл, как распределилась аудитория между теми, кто купил игру и попробовал ее в рамках подписки Game Pass, в котором она была доступна со дня своего релиза.
▫️Судебная тяжба между Krafton и NetEase завершилась. Верховный суд в калифорнийском городе Сан-Матео постановил, что китайская корпорация NetEase действительно нарушила соглашение, подписанное ранее с корейской игровой компанией Krafton. Однако судья отказалась принять, что последняя в результате нарушения не досчиталась $65 млн. Предмет спора — похожесть китайских королевских битв Knives Out, Rules of Survival и Survival Royale на корейскую PUBG. В марте 2019 года компании подписали соглашения, согласно которым NetEase должна была устранить похожесть своих тайтлов на оригинал. Это сделано не было. Теперь, по решению суда, NetEase должна выплатить неназванную сумму Krafton.
👍8
Microsoft тратит $1 млрд в год на привлечение сторонних игр в подписку Game Pass
Об этом заявил генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Windows Central.
Одна из основных стратегий компании сейчас — привлечение «всех типов игр». Для компании важно иметь в Game Pass как ААА-тайтлы, так и неизвестные инди-проекты.
«Поскольку у нас есть платформа и у нас есть подписка, краеугольной частью нашей стратегии является увеличение и удержание аудитории вне зависимости от того, о каких играх идет речь», — подчеркнул Спенсер.
Несмотря на значительные траты, он назвал Game Pass «жизнеспособным в финансовом отношении». По словам Спенсера, сервис приносит компании деньги.
#Microsoft #Game_Pass
Об этом заявил генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Windows Central.
Одна из основных стратегий компании сейчас — привлечение «всех типов игр». Для компании важно иметь в Game Pass как ААА-тайтлы, так и неизвестные инди-проекты.
«Поскольку у нас есть платформа и у нас есть подписка, краеугольной частью нашей стратегии является увеличение и удержание аудитории вне зависимости от того, о каких играх идет речь», — подчеркнул Спенсер.
Несмотря на значительные траты, он назвал Game Pass «жизнеспособным в финансовом отношении». По словам Спенсера, сервис приносит компании деньги.
#Microsoft #Game_Pass
🐳6🥴2
Успешная по африканским меркам игровая студия зарабатывает по $100 тысяч в год
В Африке — свои критерии для успеха на игровом рынке. Однако ситуация стремительно меняется. Через несколько лет заработки локальных игровых компаний станут существенными и по общеиндустриальным меркам.
Об этом в беседе с GamesIndustry заявил основатель нигирийской студии Maliyo Games Хьюго Оби (Hugo Obi):
«Если бы вы меня спросили об этом лет пять назад, я бы, возможно, сказал, что успешной студией является та, в которой работают от пяти до десяти человек, а ее годовая выручка составляет где-то $25 тысяч».
За последние годы, словам Оби, ситуация изменилась. Теперь успешной студией в Африке является та, в которой работают от 30 до 50 человек. Такая студия выпускает более качественные игры, а ее годовой заработок достигает $100 тысяч.
К 2026 году ситуация может оказаться еще лучше. По словам бизнесмена, через два года успешные локальные компании смогут выйти на уровень в $1 млн.
По оценке Тедди Коссоко (Teddy Kossoko), основателя французской студии Masseka Games, специализирующейся на играх по мотивам африканских легенд и мифов, локальный рынок — перспективен. Африка состоит из 54 стран, которые населяют 1,4 млрд человек, 60% из которых — младше 18 лет.
#Африка
В Африке — свои критерии для успеха на игровом рынке. Однако ситуация стремительно меняется. Через несколько лет заработки локальных игровых компаний станут существенными и по общеиндустриальным меркам.
Об этом в беседе с GamesIndustry заявил основатель нигирийской студии Maliyo Games Хьюго Оби (Hugo Obi):
«Если бы вы меня спросили об этом лет пять назад, я бы, возможно, сказал, что успешной студией является та, в которой работают от пяти до десяти человек, а ее годовая выручка составляет где-то $25 тысяч».
За последние годы, словам Оби, ситуация изменилась. Теперь успешной студией в Африке является та, в которой работают от 30 до 50 человек. Такая студия выпускает более качественные игры, а ее годовой заработок достигает $100 тысяч.
К 2026 году ситуация может оказаться еще лучше. По словам бизнесмена, через два года успешные локальные компании смогут выйти на уровень в $1 млн.
По оценке Тедди Коссоко (Teddy Kossoko), основателя французской студии Masseka Games, специализирующейся на играх по мотивам африканских легенд и мифов, локальный рынок — перспективен. Африка состоит из 54 стран, которые населяют 1,4 млрд человек, 60% из которых — младше 18 лет.
#Африка
🤔13❤4😱3😁2
В TinyBuild прошли массовые сокращения - ОБНОВЛЕНО
Неофициально на прошлой неделе компания TinyBuild могла провести крупную оптимизацию. Компания уволила как минимум десяток человек.
Первым об этом написал Telegram-канал «Геймдев, который мы заслужили». В нем появился пост, согласно которому:
▪️увольнения коснулись тех студий TinyBuild, которые находятся в Сербии;
▪️сокращения варьировались от студии к студии (где-то уволили 10% сотрудников, где-то 30%);
▪️увольнения проходили одним днем (происходил звонок один на один, затем блокировался корпоративный аккаунт);
▪️у тех сотрудников, которые остались, ухудшились условия (например, компания перестала оплачивать курсы сербского языка).
Согласно Linkedin, на прошлой неделе действительно многие сотрудники компании остались без работы. Как минимум в десятке резюме появилась пометка Open to work и/или пост о том, что сотрудник ищет новое место работы.
Однако, если опять же судить по Linkedin, увольнения затронули не только сербские студии (то есть, те, которые были релоцированы в страну из СНГ в последние два года). Голландский офис также мог с ними столкнуться.
Ни на сайте TinyBuild, ни в ее социальных сетях нет никакой информации о сокращениях, нет ее и в базе данных компании для инвесторов. Сегодня в TinyBuild, согласно официальному сайту, в компании нет открытых вакансий.
Напомним, по итогу первой половины 2023 года TinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.
В компании тогда отметили, что результаты оказались «ниже ожиданий» из-за «резкого падения доходов с разработки сервисов и плохих результатов Versus Evil» . На фоне неудачного полугодия ее акции упали на 79%.
Также отмечалось, что одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры. Сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы.
Уже тогда компания предупредила, что не исключает возможность реорганизации.
В плане релизов 2023 год был для компании очень насыщенным. Она издала как минимум 13 продуктов, среди которых такие тайтлы, как The Bookwalker: Thief of Tales, Punch Club 2: Fast Forward, I Am Future, Black Skyland.
ОБНОВЛЕНИЕ (от 19:58, 04.12.2023)
Михаил Кузьмин, директор по маркетингу TinyBuild, в закрытом чате подкаста «Как делают игры» отметил (редакция получила разрешение на использование комментария от Михаила), что основатель компании Алекс Ничипорчик выступит с официальным заявлением по поводу ситуации завтра, пятого декабря. Там же Михаил отметил, что:
▪️«все увольнения — четко по законодательству стран, где находятся сотрудники, включая хорошие денежные выплаты»;
▪️сложившаяся ситуация — очень «тяжелое решение».
#TinyBuild
Неофициально на прошлой неделе компания TinyBuild могла провести крупную оптимизацию. Компания уволила как минимум десяток человек.
Первым об этом написал Telegram-канал «Геймдев, который мы заслужили». В нем появился пост, согласно которому:
▪️увольнения коснулись тех студий TinyBuild, которые находятся в Сербии;
▪️сокращения варьировались от студии к студии (где-то уволили 10% сотрудников, где-то 30%);
▪️увольнения проходили одним днем (происходил звонок один на один, затем блокировался корпоративный аккаунт);
▪️у тех сотрудников, которые остались, ухудшились условия (например, компания перестала оплачивать курсы сербского языка).
Согласно Linkedin, на прошлой неделе действительно многие сотрудники компании остались без работы. Как минимум в десятке резюме появилась пометка Open to work и/или пост о том, что сотрудник ищет новое место работы.
Однако, если опять же судить по Linkedin, увольнения затронули не только сербские студии (то есть, те, которые были релоцированы в страну из СНГ в последние два года). Голландский офис также мог с ними столкнуться.
Ни на сайте TinyBuild, ни в ее социальных сетях нет никакой информации о сокращениях, нет ее и в базе данных компании для инвесторов. Сегодня в TinyBuild, согласно официальному сайту, в компании нет открытых вакансий.
Напомним, по итогу первой половины 2023 года TinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.
В компании тогда отметили, что результаты оказались «ниже ожиданий» из-за «резкого падения доходов с разработки сервисов и плохих результатов Versus Evil» . На фоне неудачного полугодия ее акции упали на 79%.
Также отмечалось, что одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры. Сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы.
Уже тогда компания предупредила, что не исключает возможность реорганизации.
В плане релизов 2023 год был для компании очень насыщенным. Она издала как минимум 13 продуктов, среди которых такие тайтлы, как The Bookwalker: Thief of Tales, Punch Club 2: Fast Forward, I Am Future, Black Skyland.
ОБНОВЛЕНИЕ (от 19:58, 04.12.2023)
Михаил Кузьмин, директор по маркетингу TinyBuild, в закрытом чате подкаста «Как делают игры» отметил (редакция получила разрешение на использование комментария от Михаила), что основатель компании Алекс Ничипорчик выступит с официальным заявлением по поводу ситуации завтра, пятого декабря. Там же Михаил отметил, что:
▪️«все увольнения — четко по законодательству стран, где находятся сотрудники, включая хорошие денежные выплаты»;
▪️сложившаяся ситуация — очень «тяжелое решение».
#TinyBuild
🫡26🤬8💩6👍3🤡3❤2👀1
Сегодня мы стартовали нашу традиционную рубрику Итоги года (мы ее проводим 10 лет подряд, первый раз рассылали вопросы, страшно подумать, в 2013 году ). Напомним, в ней мы опрашиваем игровые компании (и не только) о том, как прошел год.
Сегодня вышло два интервью:
▪️«Этот год для нас – лучший по чистой прибыли за всю историю», – Сергей Занин из Alawar об итогах 2023 года
▪️«Спустя пять лет после релиза начались продажи», — Вадим Гилязетдинов (ака yeo) об итогах 2023 года
Сегодня вышло два интервью:
▪️«Этот год для нас – лучший по чистой прибыли за всю историю», – Сергей Занин из Alawar об итогах 2023 года
▪️«Спустя пять лет после релиза начались продажи», — Вадим Гилязетдинов (ака yeo) об итогах 2023 года
❤12🔥3👀3👏1💩1😍1
Главное событие последних суток — публикация трейлера Grand Theft Auto 6
В ночь с понедельника на вторник по Москве Rockstar Games опубликовала трейлер следующей номерной части Grand Theft Auto. Сейчас это — одна из центральных новостей в индустрии, если судить по просмотрам в YouTube.
Изначально ролик должен был появиться в сети во вторник в 17.00. Однако неизвестные слили его ночью в плохом качестве. Rockstar Games моментально отреагировала на слив, сделав доступным для просмотра оригинальный трейлер.
Ролик длится 90 секунд. Из него ясно, что местом действия является Vice City наших дней (точнее, выдуманный штат Леонида, прообразом которого является Флорида), а главным героем — впервые с момента релиза GTA 3 (в оригинальной дилогии, когда серия еще не была трехмерной, женские протагонисты все-таки были) — женский персонаж, молодая латиноамериканка Лусия.
Согласно дебютному трейлеру и опубликованному вслед за ним пресс-релизу, релиз игры запланирован на 2025 год. На старте игра выйдет исключительно на консолях нынешнего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
За первые девять часов ролик собрал почти 50 млн просмотров, шесть млн лайков и более 70 тысяч комментариев. Для сравнения, дебютный трейлер Grand Theft Auto 5 собрал 96 млн просмотров за 12 лет (предыдущая часть впервые была показана 2 ноября 2011 года).
Не исключено, что уже в первые сутки трейлер Grand Theft Auto 6 соберет в районе 100 млн просмотров. Ранее такое удавалось только клипам корейской группы BTS. Их песни Butter и Dynamite пробивали отметку в 100 млн просмотров менее, чем за 24 часа.
Предыдущая часть Grand Theft Auto считается одной из самых кассовых игр в истории. Она разошлась тиражом в 190 млн копий и сгенерировала более $8 млрд выручки.
#GTA6
В ночь с понедельника на вторник по Москве Rockstar Games опубликовала трейлер следующей номерной части Grand Theft Auto. Сейчас это — одна из центральных новостей в индустрии, если судить по просмотрам в YouTube.
Изначально ролик должен был появиться в сети во вторник в 17.00. Однако неизвестные слили его ночью в плохом качестве. Rockstar Games моментально отреагировала на слив, сделав доступным для просмотра оригинальный трейлер.
Ролик длится 90 секунд. Из него ясно, что местом действия является Vice City наших дней (точнее, выдуманный штат Леонида, прообразом которого является Флорида), а главным героем — впервые с момента релиза GTA 3 (в оригинальной дилогии, когда серия еще не была трехмерной, женские протагонисты все-таки были) — женский персонаж, молодая латиноамериканка Лусия.
Согласно дебютному трейлеру и опубликованному вслед за ним пресс-релизу, релиз игры запланирован на 2025 год. На старте игра выйдет исключительно на консолях нынешнего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
За первые девять часов ролик собрал почти 50 млн просмотров, шесть млн лайков и более 70 тысяч комментариев. Для сравнения, дебютный трейлер Grand Theft Auto 5 собрал 96 млн просмотров за 12 лет (предыдущая часть впервые была показана 2 ноября 2011 года).
Не исключено, что уже в первые сутки трейлер Grand Theft Auto 6 соберет в районе 100 млн просмотров. Ранее такое удавалось только клипам корейской группы BTS. Их песни Butter и Dynamite пробивали отметку в 100 млн просмотров менее, чем за 24 часа.
Предыдущая часть Grand Theft Auto считается одной из самых кассовых игр в истории. Она разошлась тиражом в 190 млн копий и сгенерировала более $8 млрд выручки.
#GTA6
🏆26❤1👍1🥴1
tinyBuild объясняет увольнения тем, что для компании настал решающий этап
Игровой издатель и разработчик tinyBuild опубликовал апдейт по состоянию дел. В нем раскрывается, что в компании «активно рассматриваются краткосрочные варианты укрепления баланса», а также подтверждается сокращение штата.
Основные тезисы документа:
▪️на фоне слабых торгов в октябре и в целом в четвертом квартале компания считает вероятным, что уровень годовой выручки окажется в диапазоне от $40 до 50 млн (для сравнения, по итогу рекордного прошлого года компания заработала более $63 млн);
▪️причем достижение верхней границы зависит от того, сможет ли компания договориться о подписании ряда больших контрактов и от итогов декабрьских торгов;
▪️у компании сейчас нет долгов, однако у нее в распоряжении только $5,7 млн (при этом ранее компания планировала, что на конец декабря у нее на счету будет от $10 до 20 млн);
▪️отдельная существенная статья расходов для tinyBuild сейчас — разбирательство с основателем Versus Evil, которому она теперь должна выплатить $3,5 млн (и это не считая судебных издержек);
▪️при этом работа самой Versus Evil не удовлетворяет tinyBuild (три из четырех игр купленного издательства пришлось перенести на следующий год);
▪️на фоне всего этого в компании вводятся «ускоренные меры по снижению затрат для приведения инвестиций в соответствие с ожидаемыми доходами»;
▪️в том числе компания готовится к тому, чтобы привлечь сумму до $10 млн.
Насколько можно понять по документу, произошедшие увольнения (слов о сокращении нет, на то, что они произошли указывают только два момента — информация про резервацию средств на единовременные выплаты для увольнений и заявление основателя и генерального директора Алекса Ничипорчика в конце) — как раз ответ на сложную ситуацию в компании.
«Мы не смогли преодолеть слабый спрос на видеоигры и внезапное изменение динамики рынка, которое благоприятствовало нам в предыдущие годы. Мы внедрили инновации в маркетинге, переориентировали наш каталог и максимально оперативно скорректировали базовую стоимость. Но этого оказалось недостаточно на столь быстро развивающемся рынке», — заявил Ничипорчик.
И тут же дальше им отмечается: «Физически больно расставаться с коллегами после всей той работы, которую они проделали в компании. Единственной причиной, оправдывающей это решения, является то, что компания вступила в решающий этап , и я обязан сделать все, чтобы мы смогли преодолеть этот сложный период».
#tinyBuild
Игровой издатель и разработчик tinyBuild опубликовал апдейт по состоянию дел. В нем раскрывается, что в компании «активно рассматриваются краткосрочные варианты укрепления баланса», а также подтверждается сокращение штата.
Основные тезисы документа:
▪️на фоне слабых торгов в октябре и в целом в четвертом квартале компания считает вероятным, что уровень годовой выручки окажется в диапазоне от $40 до 50 млн (для сравнения, по итогу рекордного прошлого года компания заработала более $63 млн);
▪️причем достижение верхней границы зависит от того, сможет ли компания договориться о подписании ряда больших контрактов и от итогов декабрьских торгов;
▪️у компании сейчас нет долгов, однако у нее в распоряжении только $5,7 млн (при этом ранее компания планировала, что на конец декабря у нее на счету будет от $10 до 20 млн);
▪️отдельная существенная статья расходов для tinyBuild сейчас — разбирательство с основателем Versus Evil, которому она теперь должна выплатить $3,5 млн (и это не считая судебных издержек);
▪️при этом работа самой Versus Evil не удовлетворяет tinyBuild (три из четырех игр купленного издательства пришлось перенести на следующий год);
▪️на фоне всего этого в компании вводятся «ускоренные меры по снижению затрат для приведения инвестиций в соответствие с ожидаемыми доходами»;
▪️в том числе компания готовится к тому, чтобы привлечь сумму до $10 млн.
Насколько можно понять по документу, произошедшие увольнения (слов о сокращении нет, на то, что они произошли указывают только два момента — информация про резервацию средств на единовременные выплаты для увольнений и заявление основателя и генерального директора Алекса Ничипорчика в конце) — как раз ответ на сложную ситуацию в компании.
«Мы не смогли преодолеть слабый спрос на видеоигры и внезапное изменение динамики рынка, которое благоприятствовало нам в предыдущие годы. Мы внедрили инновации в маркетинге, переориентировали наш каталог и максимально оперативно скорректировали базовую стоимость. Но этого оказалось недостаточно на столь быстро развивающемся рынке», — заявил Ничипорчик.
И тут же дальше им отмечается: «Физически больно расставаться с коллегами после всей той работы, которую они проделали в компании. Единственной причиной, оправдывающей это решения, является то, что компания вступила в решающий этап , и я обязан сделать все, чтобы мы смогли преодолеть этот сложный период».
#tinyBuild
🙈20🤡16🫡16❤6✍3👍1😁1🤯1
В структурах Embracer Group продолжаются увольнения. На очереди — разработчики серии Insurgency
В этом году студии New World Interactive исполнилось 13 лет. Вполне возможно, что до следующего дня рождения она не доживет.
Вчера портал Insider Gaming сообщил, что американская студия прекратила свое существование в рамках перестройки Embracer Group.
Спустя несколько часов после этого с официальным заявлением выступила Saber Interactive, подразделением которой New World Interactive числится с августа 2020 года.
Из ее формулировок не до конца ясно, идет ли речь непосредственно о закрытии или нет: «Saber может подтвердить, что прошли реструктуризационные изменения, включающие подразделение New World Interactive. Эта реорганизация к несчастью привела к увольнениям в студии».
Также, согласно официальному заявлению, сейчас в Saber Interactive сокращенным кадрам ищут работу внутри собственных структур. Работу по поддержке текущих и разработке будущих проектов обещают продолжить.
New World Interactive прославилась тактическими мультиплеерными шутерами — Insurgency, Day of Infamy и Insurgency: Sandstorm. У последнего почти 90 тысяч отзывов в Steam. 86% из обзоров — положительные.
#Embracer_Group #New_World_Interactive #Saber_Interactive
В этом году студии New World Interactive исполнилось 13 лет. Вполне возможно, что до следующего дня рождения она не доживет.
Вчера портал Insider Gaming сообщил, что американская студия прекратила свое существование в рамках перестройки Embracer Group.
Спустя несколько часов после этого с официальным заявлением выступила Saber Interactive, подразделением которой New World Interactive числится с августа 2020 года.
Из ее формулировок не до конца ясно, идет ли речь непосредственно о закрытии или нет: «Saber может подтвердить, что прошли реструктуризационные изменения, включающие подразделение New World Interactive. Эта реорганизация к несчастью привела к увольнениям в студии».
Также, согласно официальному заявлению, сейчас в Saber Interactive сокращенным кадрам ищут работу внутри собственных структур. Работу по поддержке текущих и разработке будущих проектов обещают продолжить.
New World Interactive прославилась тактическими мультиплеерными шутерами — Insurgency, Day of Infamy и Insurgency: Sandstorm. У последнего почти 90 тысяч отзывов в Steam. 86% из обзоров — положительные.
#Embracer_Group #New_World_Interactive #Saber_Interactive
😢7🥱3🥴2👍1👏1🫡1
Продолжаем подводить итоги 2023 года. Сегодня мы опубликовали итоги от Geeky House и Morteshka:
▪️«Cамое необычное достижение — проект создания реального IT-города с уклоном в геймдев в Дагестане», — Вячеслав Уточкин из Geeky House об итогах 2023 года
▪️«Мы выпустили Black Book под мобилки», — Владимир Белецкий из Morteshka об итогах 2023 года
▪️«Cамое необычное достижение — проект создания реального IT-города с уклоном в геймдев в Дагестане», — Вячеслав Уточкин из Geeky House об итогах 2023 года
▪️«Мы выпустили Black Book под мобилки», — Владимир Белецкий из Morteshka об итогах 2023 года
🔥6👍1
League of Geeks заявила о сокращении 50% команды
Если три года назад мы уставали писать про инвестиции, то в этом году кажется, что большая часть повестки — увольнения. Так и в этот раз. Австралийская студия League of Geeks заявила о масштабных сокращениях.
Студия с почти 15-летней историей вынуждена попрощаться с 50% кадрового состава. В частности «под нож» попала вся команда вышедшей в этом году в ранний доступ Jumplight Odyssey (что-то в духе микса FTL и Evil Genius).
В качестве причин руководство называет следующие:
▪️стремительно растущие операционные расходы;
▪️ухудшение курса австралийского доллара к американскому;
▪️слабые стартовые продажи Jumplight Odyssey;
▪️«беспрецедентное сокращение возможностей финансирования по всей индустрии в целом».
Нынешние сокращения не должны повлиять на скорый запуск пошаговой стратегии Solium Infernum и на поддержку игроков в Armello. Что касается Jumplight Odyssey, то работа над игрой будет приостановлена (в максимально короткое время игру попытаются довести до законченного вида, но дойти до версии 1.0 она не сможет).
Также руководство вывесило таблицу с контактами своих бывших работников, которые остались без работы.
#League_of_Geeks
Если три года назад мы уставали писать про инвестиции, то в этом году кажется, что большая часть повестки — увольнения. Так и в этот раз. Австралийская студия League of Geeks заявила о масштабных сокращениях.
Студия с почти 15-летней историей вынуждена попрощаться с 50% кадрового состава. В частности «под нож» попала вся команда вышедшей в этом году в ранний доступ Jumplight Odyssey (что-то в духе микса FTL и Evil Genius).
В качестве причин руководство называет следующие:
▪️стремительно растущие операционные расходы;
▪️ухудшение курса австралийского доллара к американскому;
▪️слабые стартовые продажи Jumplight Odyssey;
▪️«беспрецедентное сокращение возможностей финансирования по всей индустрии в целом».
Нынешние сокращения не должны повлиять на скорый запуск пошаговой стратегии Solium Infernum и на поддержку игроков в Armello. Что касается Jumplight Odyssey, то работа над игрой будет приостановлена (в максимально короткое время игру попытаются довести до законченного вида, но дойти до версии 1.0 она не сможет).
Также руководство вывесило таблицу с контактами своих бывших работников, которые остались без работы.
#League_of_Geeks
🫡13😢5
Состоялся релиз Godot 4.2
Спустя пять месяцев после появления Godot 4.1 у открытого игрового движка появилась полноценная новая версия. Она включает более 1800 изменений, внесенных 359 разработчиками.
Среди важных:
▪️включение поддержки принудительного целочисленного масштабирования, которое позволяет получать корректную пиксельную сетку вне зависимости от разрешения сторон;
▪️редактор кода теперь поддерживает для GDScript так называемые code regions (позволяют разбивать скрипты на именованные блоки, сворачивающие строки, один из плюсов работы с ними — становится гораздо легче ориентироваться в коде);
▪️ранее квадратные фигуры в трехмерном редакторе можно было изменять только симметрично, теперь же возможно редактировать любую сторону объекта по отдельности;
▪️в версиях движка для всех десктопных платформ появилась поддержка функции «копировать и вставить изображение» (например, копируем из браузера svg и тут же его вставляем в движок);
▪️интеграция поддержки FSR 2.2.
#Godot
Спустя пять месяцев после появления Godot 4.1 у открытого игрового движка появилась полноценная новая версия. Она включает более 1800 изменений, внесенных 359 разработчиками.
Среди важных:
▪️включение поддержки принудительного целочисленного масштабирования, которое позволяет получать корректную пиксельную сетку вне зависимости от разрешения сторон;
▪️редактор кода теперь поддерживает для GDScript так называемые code regions (позволяют разбивать скрипты на именованные блоки, сворачивающие строки, один из плюсов работы с ними — становится гораздо легче ориентироваться в коде);
▪️ранее квадратные фигуры в трехмерном редакторе можно было изменять только симметрично, теперь же возможно редактировать любую сторону объекта по отдельности;
▪️в версиях движка для всех десктопных платформ появилась поддержка функции «копировать и вставить изображение» (например, копируем из браузера svg и тут же его вставляем в движок);
▪️интеграция поддержки FSR 2.2.
#Godot
🔥22👍4❤1
7 декабря оказался днем релизов для русскоязычного геймдева (как минимум, для команд, которые ранее можно было к нему отнести).
Сегодня вышло сразу три крупных тайтла:
▪️ожидаемая The Day Before (ранний доступ в Steam) от MYTONA и FNTASTIC;
▪️солидная Warhammer 40,000: Rogue Trader (полноценный релиз в Steam) от Owlcat Games;
▪️мобильная Roger That (глобальный запуск в App Store и Google Play) от Belka Games.
Всех причастных поздравляем и желаем хороших оценок и кассы (кстати, The Day Before уже можно поздравить, на момент написания заметки она добилась почти 455 тысяч просмотров на Twitch, обогнав все другие проекты).
Сегодня вышло сразу три крупных тайтла:
▪️ожидаемая The Day Before (ранний доступ в Steam) от MYTONA и FNTASTIC;
▪️солидная Warhammer 40,000: Rogue Trader (полноценный релиз в Steam) от Owlcat Games;
▪️мобильная Roger That (глобальный запуск в App Store и Google Play) от Belka Games.
Всех причастных поздравляем и желаем хороших оценок и кассы (кстати, The Day Before уже можно поздравить, на момент написания заметки она добилась почти 455 тысяч просмотров на Twitch, обогнав все другие проекты).
❤47🔥20👍13🥴2👏1
Hogwarts Legacy стала самой популярной игрой 2023 года в Google, а в топ-10 вошли BG3, Atomic Heart и TLoU
Google опубликовал ежегодный перечень самых популярных тем в поиске. Рейтинг сформирован с учетом поисковых запросов с наибольшим ростом трафика в 2023 году по сравнению с прошлым годом.
Мировой рейтинг в категории «Игры» возглавила Hogwarts Legacy. Это неудивительно, учитывая огромный ажиотаж вокруг тайтла — уже к маю проект от Avalanche Software разошелся тиражом свыше 15 млн копий.
В тройку лидеров попали The Last of Us (на волне популярности сериала) и Connections — головоломка от The New York Times, в которой нужно объединять слова в смысловые категории.
В топ-10 также вошли другие громкие релизы 2023-го, включая Starfield, Baldur's Gate 3, Diablo IV и Sons of the Forest. Шутер Atomic Heart от Mundfish расположился на девятой строчке в мировом рейтинге.
Топ-10 самых популярных поисковых запросов 2023 года в категории «Игры»:
▪️Hogwarts Legacy
▪️The Last of Us
▪️Connections
▪️Battlegrounds Mobile India
▪️Starfield
▪️Baldur’s Gate 3
▪️スイカ ゲーム (Suika Game)
▪️Diablo IV
▪️Atomic Heart
▪️Sons of the Forest
#Google #Hogwarts_Legacy #Atomic_Heart #Baldurs_Gate_3
Google опубликовал ежегодный перечень самых популярных тем в поиске. Рейтинг сформирован с учетом поисковых запросов с наибольшим ростом трафика в 2023 году по сравнению с прошлым годом.
Мировой рейтинг в категории «Игры» возглавила Hogwarts Legacy. Это неудивительно, учитывая огромный ажиотаж вокруг тайтла — уже к маю проект от Avalanche Software разошелся тиражом свыше 15 млн копий.
В тройку лидеров попали The Last of Us (на волне популярности сериала) и Connections — головоломка от The New York Times, в которой нужно объединять слова в смысловые категории.
В топ-10 также вошли другие громкие релизы 2023-го, включая Starfield, Baldur's Gate 3, Diablo IV и Sons of the Forest. Шутер Atomic Heart от Mundfish расположился на девятой строчке в мировом рейтинге.
Топ-10 самых популярных поисковых запросов 2023 года в категории «Игры»:
▪️Hogwarts Legacy
▪️The Last of Us
▪️Connections
▪️Battlegrounds Mobile India
▪️Starfield
▪️Baldur’s Gate 3
▪️スイカ ゲーム (Suika Game)
▪️Diablo IV
▪️Atomic Heart
▪️Sons of the Forest
#Google #Hogwarts_Legacy #Atomic_Heart #Baldurs_Gate_3
❤11👍3
Инди-студия Triple Topping уволила всех сотрудников после объявления о банкротстве
Еще одна грустная новость в череде сообщений о массовых увольнениях. Датская инди-команда Triple Topping закрывается спустя четыре года после основания.
По словам соосновательницы студии Астрид Рефструп (Astrid Refstrup), компания была признана банкротом, в результате чего весь штат сотрудников был распущен.
«Управление студией — это привилегия, а руководящая должность — огромная ответственность, и в прошлом году я не смогла соответствовать необходимым критериям без последствий для команды, которую возглавляла», — заявила Рефструп.
Triple Topping, которая называет себя «феминистской игровой компанией», была основана в 2017 году. Студия успела выпустить несколько проектов, включая сюжетную адвенчуру Welcome to Elk и музыкальный платформер Ynglet. В последнее время команда трудилась над Dead Pets Unleashed, нарративном тайтле о начинающей панк-группе с упором на различные мини-игры.
Несмотря на закрытие, у Рефструп есть планы по поводу будущего всех игр студии, поэтому не исключено, что Dead Pets Unleashed в итоге выйдет в 2024 году.
Она также поделилась таблицей со списком сотрудников, которые остались без работы. Похожий жест недавно сделала студия League of Geeks, которая была вынуждена уволить 50% штата из-за низких продаж Jumplight Odyssey и отсутствия финансирования.
#Triple_Topping
Еще одна грустная новость в череде сообщений о массовых увольнениях. Датская инди-команда Triple Topping закрывается спустя четыре года после основания.
По словам соосновательницы студии Астрид Рефструп (Astrid Refstrup), компания была признана банкротом, в результате чего весь штат сотрудников был распущен.
«Управление студией — это привилегия, а руководящая должность — огромная ответственность, и в прошлом году я не смогла соответствовать необходимым критериям без последствий для команды, которую возглавляла», — заявила Рефструп.
Triple Topping, которая называет себя «феминистской игровой компанией», была основана в 2017 году. Студия успела выпустить несколько проектов, включая сюжетную адвенчуру Welcome to Elk и музыкальный платформер Ynglet. В последнее время команда трудилась над Dead Pets Unleashed, нарративном тайтле о начинающей панк-группе с упором на различные мини-игры.
Несмотря на закрытие, у Рефструп есть планы по поводу будущего всех игр студии, поэтому не исключено, что Dead Pets Unleashed в итоге выйдет в 2024 году.
Она также поделилась таблицей со списком сотрудников, которые остались без работы. Похожий жест недавно сделала студия League of Geeks, которая была вынуждена уволить 50% штата из-за низких продаж Jumplight Odyssey и отсутствия финансирования.
#Triple_Topping
🫡25🤡9😁5😢3💅3❤1👍1
Embracer Group официально закрыла Free Radical Design — без работы остались более 80 человек
Сегодня британская студия Free Radical Design навсегда закрыла свои двери. Об этом рассказали десятки сотрудников в социальных сетях.
«Free Radical Design была сосредоточением творчества, но, к сожалению, мы присоединились к постоянно растущему списку жертв в неисправной индустрии, где целые студии рассматриваются как легко заменяемые винтики в бездушной машине, зацикленной лишь на стоимости акций», — написал QA-менеджер Кевин Эллис (Kevin Ellis) в прощальном посте на LinkedIn.
Embracer Group пока публично не объявляла о закрытии своего подразделения. Однако с официального сайта студии была удалена вся информация, а посетителей теперь встречает сообщение: «404 компания не найдена».
Изначально Free Radical Design была основана в 1999 году. Спустя десять лет студию, известную по серии TimeSplitters, купила Crytek. Команда помогала компании с разработкой второй и третьей частей Crysis, а также Warface.
Столкнувшись с финансовыми трудностями в 2014 году, Crytek была вынуждена закрыть Free Radical Design. После этого она продала права на IP Homefront немецкой Koch Media (сейчас входит в состав Embracer Group как операционная группа Plaion), а большинство бывших сотрудников студии присоединились к новой команде Dambuster Studios под руководством Deep Silver («дочка» Koch Media и Embracer).
В 2021 году шведский холдинг неожиданно объявил о возрождении Free Radical Design при поддержке основателей оригинальной студии, Дэвида Доука (David Doak) и Стива Эллиса (Steve Ellis). Вплоть до закрытия команда работала над новой игрой во франшизе TimeSplitters, но Embracer, похоже, решила отменить проект и распустить студию в рамках масштабной реструктуризации.
#Free_Radical_Design #Embracer_Group
Сегодня британская студия Free Radical Design навсегда закрыла свои двери. Об этом рассказали десятки сотрудников в социальных сетях.
«Free Radical Design была сосредоточением творчества, но, к сожалению, мы присоединились к постоянно растущему списку жертв в неисправной индустрии, где целые студии рассматриваются как легко заменяемые винтики в бездушной машине, зацикленной лишь на стоимости акций», — написал QA-менеджер Кевин Эллис (Kevin Ellis) в прощальном посте на LinkedIn.
Embracer Group пока публично не объявляла о закрытии своего подразделения. Однако с официального сайта студии была удалена вся информация, а посетителей теперь встречает сообщение: «404 компания не найдена».
Изначально Free Radical Design была основана в 1999 году. Спустя десять лет студию, известную по серии TimeSplitters, купила Crytek. Команда помогала компании с разработкой второй и третьей частей Crysis, а также Warface.
Столкнувшись с финансовыми трудностями в 2014 году, Crytek была вынуждена закрыть Free Radical Design. После этого она продала права на IP Homefront немецкой Koch Media (сейчас входит в состав Embracer Group как операционная группа Plaion), а большинство бывших сотрудников студии присоединились к новой команде Dambuster Studios под руководством Deep Silver («дочка» Koch Media и Embracer).
В 2021 году шведский холдинг неожиданно объявил о возрождении Free Radical Design при поддержке основателей оригинальной студии, Дэвида Доука (David Doak) и Стива Эллиса (Steve Ellis). Вплоть до закрытия команда работала над новой игрой во франшизе TimeSplitters, но Embracer, похоже, решила отменить проект и распустить студию в рамках масштабной реструктуризации.
#Free_Radical_Design #Embracer_Group
🤬15🫡13🤡2👀2👍1🔥1
Fntastic объявила о закрытии. Официальные причины — кассовый провал The Day Before и отсутствие финансирования
Это произошло всего через несколько дней после скандального релиза The Day Before, которая стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam. По словам Fntastic, всю выручку с продаж она потратит на погашение долгов перед партнерами.
В своем официальном заявлении студия отмечает, что The Day Before оказалась «финансовым провалом». У команды больше нет средств, чтобы продолжить работу — это значит, что разработка экшена, который находится в раннем доступе, так и не будет завершена.
При этом сервера The Day Before и Propnight, предыдущей игры Fntastic, продолжат работать.
«Важно подчеркнуть, что во время разработки The Day Before мы не брали денег с игроков; мы не открывали предзаказов и не запускали краудфандинговых кампаний», — говорится в сообщении Fntastic. Студия также извинилась за неоправданные ожидания и отметила, что не рассчитала свои возможности.
Напомним, вплоть до релиза The Day Before возглавляла список самых ожидаемых игр в Steam. Игра вышла 7 декабря и подверглась критике со стороны пользователей, которые массово обвинили Fntastic в обмане. Сейчас у тайтла «Крайне отрицательный» рейтинг в сторе — лишь 20% из более чем 18 тысяч отзывов положительные. Также неизвестно, сколько игроков в итоге решили вернуть деньги за The Day Before.
#Fntastic #The_Day_Before #MYTONA
Это произошло всего через несколько дней после скандального релиза The Day Before, которая стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam. По словам Fntastic, всю выручку с продаж она потратит на погашение долгов перед партнерами.
В своем официальном заявлении студия отмечает, что The Day Before оказалась «финансовым провалом». У команды больше нет средств, чтобы продолжить работу — это значит, что разработка экшена, который находится в раннем доступе, так и не будет завершена.
При этом сервера The Day Before и Propnight, предыдущей игры Fntastic, продолжат работать.
«Важно подчеркнуть, что во время разработки The Day Before мы не брали денег с игроков; мы не открывали предзаказов и не запускали краудфандинговых кампаний», — говорится в сообщении Fntastic. Студия также извинилась за неоправданные ожидания и отметила, что не рассчитала свои возможности.
Напомним, вплоть до релиза The Day Before возглавляла список самых ожидаемых игр в Steam. Игра вышла 7 декабря и подверглась критике со стороны пользователей, которые массово обвинили Fntastic в обмане. Сейчас у тайтла «Крайне отрицательный» рейтинг в сторе — лишь 20% из более чем 18 тысяч отзывов положительные. Также неизвестно, сколько игроков в итоге решили вернуть деньги за The Day Before.
#Fntastic #The_Day_Before #MYTONA
🤡53😢28😁6💩3🤣2🫡2❤1👍1🤔1😱1👀1
The Day Before сняли с продаж. Издатель планирует открыть возвраты для всех желающих
Сразу после известий о закрытии студии Fntastic, разработавшей The Day Before, игра была снята с продаж. Скорее всего, это сделал издатель — компания MYTONA.
Прошлая ночь прошла бурно для тех, кто следил за ситуацией вокруг The Day Before.
▪️Началось все с новости о закрытии студия-разработчика Fntastic.
▪️Примерно в это же время в сеть слили скриншот сообщения Эдуарда Готовцева, одного из сооснователей Fntastic. Согласно ему, на старте игра разошлась тиражом в 200 тысяч копий. Процент возвратов — около 50%.
▪️В полночь медиа обратили внимание на то, что The Day Before снята с продажи. Страницы игры на Steam по-прежнему доступна, но игру нельзя купить.
▪️Тут же с официальным заявлением по поводу неудачного релиза игры выступила MYTONA. В нем компания извинилась перед игроками и отметила, что работает над тем, чтобы рефанд мог оформить любой игрок по желанию. Из заявления также следует, что MYTONA ведет переговоры с Fntastic о будущем игры.
▪️Уже сегодня утром в социальной сети X появилось сообщение Fntastic, в котором она заявила, что не получила и не получит ни цента с продаж The Day Before. За сутки до этого студия заявляла, что все заработанные деньги пойдут на погашение долгов перед инвестором. Официально инвестором студии выступала MYTONA. Она же распоряжается IP.
▪️Под последним постом Fntastic пользователи X начали стыдить разработчиков. В ответ на один из подобных комментариев представитель заявил следующее: «Это первый наш крупный опыт. Дерьмо случается».
The Day Before — пятая игра Fntastic. До нее основанная в Якутии разработала и запустила такие игры, как The Wild Eight, Dead Dozen, Radian One и Propnight. Высокий рейтинг в Steam из них только у минималистичной Radian One (75% положительных отзывов).
Сразу после известий о закрытии студии Fntastic, разработавшей The Day Before, игра была снята с продаж. Скорее всего, это сделал издатель — компания MYTONA.
Прошлая ночь прошла бурно для тех, кто следил за ситуацией вокруг The Day Before.
▪️Началось все с новости о закрытии студия-разработчика Fntastic.
▪️Примерно в это же время в сеть слили скриншот сообщения Эдуарда Готовцева, одного из сооснователей Fntastic. Согласно ему, на старте игра разошлась тиражом в 200 тысяч копий. Процент возвратов — около 50%.
▪️В полночь медиа обратили внимание на то, что The Day Before снята с продажи. Страницы игры на Steam по-прежнему доступна, но игру нельзя купить.
▪️Тут же с официальным заявлением по поводу неудачного релиза игры выступила MYTONA. В нем компания извинилась перед игроками и отметила, что работает над тем, чтобы рефанд мог оформить любой игрок по желанию. Из заявления также следует, что MYTONA ведет переговоры с Fntastic о будущем игры.
▪️Уже сегодня утром в социальной сети X появилось сообщение Fntastic, в котором она заявила, что не получила и не получит ни цента с продаж The Day Before. За сутки до этого студия заявляла, что все заработанные деньги пойдут на погашение долгов перед инвестором. Официально инвестором студии выступала MYTONA. Она же распоряжается IP.
▪️Под последним постом Fntastic пользователи X начали стыдить разработчиков. В ответ на один из подобных комментариев представитель заявил следующее: «Это первый наш крупный опыт. Дерьмо случается».
The Day Before — пятая игра Fntastic. До нее основанная в Якутии разработала и запустила такие игры, как The Wild Eight, Dead Dozen, Radian One и Propnight. Высокий рейтинг в Steam из них только у минималистичной Radian One (75% положительных отзывов).
🤡27😢16🙈8👍3🤣3❤1🥴1💊1