В Китае арестовали создателей частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail
miHoYo поделилась новыми результатами «операции по защите прав» компании. Она объявила, что полиция в Китае заключила под стражу 16 человек, занимавшихся созданием и обслуживанием частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Их серверы закрыли.
Также miHoYo подала в суд на владельцев ряда сайтов, на которых продают частные серверы и распространяют инструкции по их созданию.
«Создание и эксплуатация частных игровых серверов — одно из самых вредоносных преступных деяний в индустрии онлайн-игр. Это серьезно нарушает права компаний, вредит интересам разработчиков и геймеров, несет множество рисков для безопасности геймеров, а также ставит под угрозу здоровое развитие индустрии», — написала miHoYo в WeChat.
miHoYo начала «операцию по защите прав» в июне. Ранее в рамках нее полиция арестовала авторов читов для игр компании и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo #Genshin_Impact #Honkai_Star_Rail
miHoYo поделилась новыми результатами «операции по защите прав» компании. Она объявила, что полиция в Китае заключила под стражу 16 человек, занимавшихся созданием и обслуживанием частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Их серверы закрыли.
Также miHoYo подала в суд на владельцев ряда сайтов, на которых продают частные серверы и распространяют инструкции по их созданию.
«Создание и эксплуатация частных игровых серверов — одно из самых вредоносных преступных деяний в индустрии онлайн-игр. Это серьезно нарушает права компаний, вредит интересам разработчиков и геймеров, несет множество рисков для безопасности геймеров, а также ставит под угрозу здоровое развитие индустрии», — написала miHoYo в WeChat.
miHoYo начала «операцию по защите прав» в июне. Ранее в рамках нее полиция арестовала авторов читов для игр компании и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo #Genshin_Impact #Honkai_Star_Rail
💩17😁11👍6
  Отчет Remedy: ремастер Alan Wake окупился, ремейки первых двух Max Payne готовы к началу производства
Remedy Entertainment выпустила финансовый отчет за третий квартал 2023-го. В нем компания рассказала, как продвигается разработка игр.
▫️Выручка Remedy составила €7,8 млн. Это на 1,1% ниже, чем в 2022 году.
▫️Операционные убытки за год выросли с €3 млн до €5,5 млн. Как объяснила компания, причина лежит в больших тратах на разработку игр. Сейчас она вкладывает в это как никогда много денег.
▫️Remedy пока не готова рассказать о продажах Alan Wake II, но она довольна высокими оценками прессы.
▫️Alan Wake Remastered отбила все затраты на разработку и маркетинг.
▫️Control 2 по-прежнему находится на этапе проверки концепции, — он продлится еще несколько кварталов. Но Remedy видит хороший прогресс в работе над игрой.
▫️Спин-офф Control под рабочим названием Condor, а также ремейки Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne готовы к началу производства.
▫️Remedy планирует завершить этап проверки концепции мультиплеерного PvE-шутера Vanguard до конца года.
#Remedy
Remedy Entertainment выпустила финансовый отчет за третий квартал 2023-го. В нем компания рассказала, как продвигается разработка игр.
▫️Выручка Remedy составила €7,8 млн. Это на 1,1% ниже, чем в 2022 году.
▫️Операционные убытки за год выросли с €3 млн до €5,5 млн. Как объяснила компания, причина лежит в больших тратах на разработку игр. Сейчас она вкладывает в это как никогда много денег.
▫️Remedy пока не готова рассказать о продажах Alan Wake II, но она довольна высокими оценками прессы.
▫️Alan Wake Remastered отбила все затраты на разработку и маркетинг.
▫️Control 2 по-прежнему находится на этапе проверки концепции, — он продлится еще несколько кварталов. Но Remedy видит хороший прогресс в работе над игрой.
▫️Спин-офф Control под рабочим названием Condor, а также ремейки Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne готовы к началу производства.
▫️Remedy планирует завершить этап проверки концепции мультиплеерного PvE-шутера Vanguard до конца года.
#Remedy
🔥20😁6👍1🥴1
  Atari покупает Digital Eclipse — студию, специализирующуюся на переиздании ретро-игр
Компания Atari договорилась о покупке американской студии Digital Eclipse, которая занимается сохранением игровой истории. Максимальный размер сделки составит $20 млн.
$6,5 млн Atari выплатит сразу. Остальные $13,5 млн Digital Eclipse сможет получить в течение следующих десяти лет, — сумма будет зависеть от финансовых результатов студии.
Atari и Digital Eclipse уже доводилось работать вместе. Они сотрудничали во время разработки интерактивной документалки об Atari в виде сборника ретро-игр Atari 50: The Anniversary Celebration.
Digital Eclipse была основана в 1992 году. С тех пор она выпустила более 250 тайтлов, включая Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, Disney Classic Games Collection, Mega Man Legacy Collection и Street Fighter 30th Anniversary Collection.
#Atari #Digital_Eclipse
Компания Atari договорилась о покупке американской студии Digital Eclipse, которая занимается сохранением игровой истории. Максимальный размер сделки составит $20 млн.
$6,5 млн Atari выплатит сразу. Остальные $13,5 млн Digital Eclipse сможет получить в течение следующих десяти лет, — сумма будет зависеть от финансовых результатов студии.
Atari и Digital Eclipse уже доводилось работать вместе. Они сотрудничали во время разработки интерактивной документалки об Atari в виде сборника ретро-игр Atari 50: The Anniversary Celebration.
Digital Eclipse была основана в 1992 году. С тех пор она выпустила более 250 тайтлов, включая Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, Disney Classic Games Collection, Mega Man Legacy Collection и Street Fighter 30th Anniversary Collection.
#Atari #Digital_Eclipse
👍8😁1🎉1
  Слух: Bungie покинул автор музыки для Halo и Destiny 
Под волну увольнений в Bungie мог попасть композитор Майкл Сальватори (Micheal Salvatori). Он сотрудничал со студией более 25 лет.
Об увольнении Сальватори заявил генеральный директор CinemaMotions Карсон Рид (Carson Reed), сославшийся на близкие к Bungie источники.
Сальватори не комментировал слухи об увольнении, но на главной странице его официального сайта теперь висит пометка «ушел на рыбалку».
Композитор работал с Bungie со времен Myth: The Fallen Lords. Он также написал саундтреки для обеих Destiny и нескольких частей Halo, включая первую игру.
#Bungie
Под волну увольнений в Bungie мог попасть композитор Майкл Сальватори (Micheal Salvatori). Он сотрудничал со студией более 25 лет.
Об увольнении Сальватори заявил генеральный директор CinemaMotions Карсон Рид (Carson Reed), сославшийся на близкие к Bungie источники.
Сальватори не комментировал слухи об увольнении, но на главной странице его официального сайта теперь висит пометка «ушел на рыбалку».
Композитор работал с Bungie со времен Myth: The Fallen Lords. Он также написал саундтреки для обеих Destiny и нескольких частей Halo, включая первую игру.
#Bungie
🫡15🤬2🤣1🙈1
  «М.Видео-Эльдорадо»: больше трети опрошенных россиян начали играть на консолях, когда были младше 10 лет
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» провела опрос среди читателей издания «М.Клик», играющих на консолях. Большая часть опрошенных рассказала, что их первой консолью была Dendy, а играть они начали еще детьми.
«М.Видео-Эльдорадо» не сказала, сколько человек ответили на ее вопросы. Она сообщила только, что ежемесячная аудитория «М.Клик» составляет 1,3 млн уникальных читателей.
▫️36% опрошенных геймеров впервые запустили игру на консоли до 10 лет. Столько же респондентов начали играть в возрасте от 10 до 18 лет, 10% — от 29 до 33 лет, 8% — от 18 до 23 лет, 5% — от 24 до 28 лет, а еще 5% — от 34 до 40 лет.
▫️38% геймеров назвали своей первой консолью Dendy, 26% — Xbox, 24% — PlayStation, 5% — Sega.
▫️Сейчас 88% геймеров играют на консолях PlayStation. Далее по популярности идут консоли Xbox, Nintendo Switch и ретро-приставки.
▫️73% геймеров обычно играют вечером, 21% — днем.
▫️Только 3% респондентов сказали, что играют меньше получаса в неделю. 32% геймеров ответили, что проводят за играми 1-3 часа в неделю, столько же человек играют 3-6 часов в неделю. Больше шести часов играют 27% геймеров.
▫️51% геймеров регулярно покупает новые игры. 23% следят за конкретными франшизами, а 9% — за конкретными разработчиками.
▫️Любимые жанры у опрошенных — экшены (28%), приключенческие игры (22%), RPG (21%), симуляторы (11%), стратегии (8%) и головоломки (7%).
#Россия #МВидео_Эльдорадо
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» провела опрос среди читателей издания «М.Клик», играющих на консолях. Большая часть опрошенных рассказала, что их первой консолью была Dendy, а играть они начали еще детьми.
«М.Видео-Эльдорадо» не сказала, сколько человек ответили на ее вопросы. Она сообщила только, что ежемесячная аудитория «М.Клик» составляет 1,3 млн уникальных читателей.
▫️36% опрошенных геймеров впервые запустили игру на консоли до 10 лет. Столько же респондентов начали играть в возрасте от 10 до 18 лет, 10% — от 29 до 33 лет, 8% — от 18 до 23 лет, 5% — от 24 до 28 лет, а еще 5% — от 34 до 40 лет.
▫️38% геймеров назвали своей первой консолью Dendy, 26% — Xbox, 24% — PlayStation, 5% — Sega.
▫️Сейчас 88% геймеров играют на консолях PlayStation. Далее по популярности идут консоли Xbox, Nintendo Switch и ретро-приставки.
▫️73% геймеров обычно играют вечером, 21% — днем.
▫️Только 3% респондентов сказали, что играют меньше получаса в неделю. 32% геймеров ответили, что проводят за играми 1-3 часа в неделю, столько же человек играют 3-6 часов в неделю. Больше шести часов играют 27% геймеров.
▫️51% геймеров регулярно покупает новые игры. 23% следят за конкретными франшизами, а 9% — за конкретными разработчиками.
▫️Любимые жанры у опрошенных — экшены (28%), приключенческие игры (22%), RPG (21%), симуляторы (11%), стратегии (8%) и головоломки (7%).
#Россия #МВидео_Эльдорадо
👍7🗿4🤡3😁1
  СМИ: Bungie уволила 100 человек из-за резкого падения выручки Destiny 2
Увольнения в Bungie коснулись 8% персонала студии или примерно 100 человек, утверждают источники Bloomberg и IGN. По их информации, сокращения прошли на фоне серьезных проблем с Destiny 2.
Что выяснили источники изданий:
▫️Две недели назад на встрече с сотрудниками генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) сообщил, что годовая выручка Destiny 2 оказалась на 45% ниже прогнозов.
▫️По словам Парсонса, у Destiny 2 резко упала популярность. После выхода дополнения Lightfall снизился уровень удержания игроков.
▫️Сейчас настроения пользователей Destiny 2 находятся рекордно низком уровне. Сотрудники Bungie неоднократно сообщали об этом руководству и хотели внести изменения в игру.
▫️Предзаказы дополнения The Final Shape не оправдали ожидания студии.
▫️The Final Shape хорошо оценивают внутри студии, но считают, что качество дополнения можно повысить. Его релиз перенесли с февраля на июнь 2024-го.
▫️По словам источников IGN, увольнения в Bungie — инициатива самой студии, а не игрового подразделения Sony. Источники Bloomberg, наоборот, говорят, что студию затронула реструктуризация PlayStation.
▫️Сокращения прошли в отделах тестирования, разработки, техподдержки, HR, дизайна и многих других. Часть задач будут переданы на аутсорс.
▫️Руководство Bungie пыталось скрыть от сотрудников масштабы увольнений.
▫️Уволенным выплатят трехмесячное выходное пособие. Однако они лишатся всех акций Bungie, которые получили до продажи студии Sony. Бывшим сотрудникам заплатили бы за эти акции, если бы они проработали в Bungie определенное количество лет.
▫️Bungie сокращает расходы. Например, на командировки и повышение зарплат. Она также замораживает наем сотрудников.
#Bungie
Увольнения в Bungie коснулись 8% персонала студии или примерно 100 человек, утверждают источники Bloomberg и IGN. По их информации, сокращения прошли на фоне серьезных проблем с Destiny 2.
Что выяснили источники изданий:
▫️Две недели назад на встрече с сотрудниками генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) сообщил, что годовая выручка Destiny 2 оказалась на 45% ниже прогнозов.
▫️По словам Парсонса, у Destiny 2 резко упала популярность. После выхода дополнения Lightfall снизился уровень удержания игроков.
▫️Сейчас настроения пользователей Destiny 2 находятся рекордно низком уровне. Сотрудники Bungie неоднократно сообщали об этом руководству и хотели внести изменения в игру.
▫️Предзаказы дополнения The Final Shape не оправдали ожидания студии.
▫️The Final Shape хорошо оценивают внутри студии, но считают, что качество дополнения можно повысить. Его релиз перенесли с февраля на июнь 2024-го.
▫️По словам источников IGN, увольнения в Bungie — инициатива самой студии, а не игрового подразделения Sony. Источники Bloomberg, наоборот, говорят, что студию затронула реструктуризация PlayStation.
▫️Сокращения прошли в отделах тестирования, разработки, техподдержки, HR, дизайна и многих других. Часть задач будут переданы на аутсорс.
▫️Руководство Bungie пыталось скрыть от сотрудников масштабы увольнений.
▫️Уволенным выплатят трехмесячное выходное пособие. Однако они лишатся всех акций Bungie, которые получили до продажи студии Sony. Бывшим сотрудникам заплатили бы за эти акции, если бы они проработали в Bungie определенное количество лет.
▫️Bungie сокращает расходы. Например, на командировки и повышение зарплат. Она также замораживает наем сотрудников.
#Bungie
🫡14🤬5👍3👎2😁2🤯1😢1
  Госдума рассмотрит законопроект о регулировании креативных индустрий. К ним относится и игровая
Группа российских сенаторов и депутатов предложила упорядочить работу креативных индустрий в стране. Соответствующий законопроект внесли на рассмотрение в Госдуму.
По словам чиновников, сейчас в России около 20 законов, которые регулируют разные креативные индустрии. Однако у них разный понятийный аппарат, и отвечают за их исполнение более десяти органов власти. Это затрудняет развитие креативной экономики.
Авторы законопроекта пишут, что надо договорится, что считать креативной индустрией. Они подготовили следующее определение: «это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативных продуктов, обладающих уникальностью и экономической ценностью».
К таким индустриям отнесли, в частности, сферу «информационно-телекоммуникационных технологий». Согласно законопроекту, в нее входят разработчики ПО, игровые студии, организации, специализирующиеся на обработке данных, СМИ, рекламные компании и компании, занимающиеся издательской деятельностью.
Чиновники хотят создать единый реестр участников креативных индустрий, в котором будут сведения о зарегистрированных в России компаниях, индивидуальных предпринимателях и физлицах, применяющих специальный налоговый режим «Налог на профессиональный доход». Также они предлагают прописать, какие меры господдержки и на каких условиях будут получать индустрии.
#Россия
Группа российских сенаторов и депутатов предложила упорядочить работу креативных индустрий в стране. Соответствующий законопроект внесли на рассмотрение в Госдуму.
По словам чиновников, сейчас в России около 20 законов, которые регулируют разные креативные индустрии. Однако у них разный понятийный аппарат, и отвечают за их исполнение более десяти органов власти. Это затрудняет развитие креативной экономики.
Авторы законопроекта пишут, что надо договорится, что считать креативной индустрией. Они подготовили следующее определение: «это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативных продуктов, обладающих уникальностью и экономической ценностью».
К таким индустриям отнесли, в частности, сферу «информационно-телекоммуникационных технологий». Согласно законопроекту, в нее входят разработчики ПО, игровые студии, организации, специализирующиеся на обработке данных, СМИ, рекламные компании и компании, занимающиеся издательской деятельностью.
Чиновники хотят создать единый реестр участников креативных индустрий, в котором будут сведения о зарегистрированных в России компаниях, индивидуальных предпринимателях и физлицах, применяющих специальный налоговый режим «Налог на профессиональный доход». Также они предлагают прописать, какие меры господдержки и на каких условиях будут получать индустрии.
#Россия
💩65👍9🤷♂3👀3
  Devolver Digital купила создателей Astroneer за $40 млн
Американская студия System Era Softworks объявила, что у нее появился новый владелец. Она вошла в состав Devolver Digital.
System Era Softworks рассказала, что компании начали сотрудничать более восьми лет назад — вскоре после основания студии в 2014 году. Тогда Devolver Digital едва не стала издателем космического сурвайвла Astroneer. У компаний оказалась схожая бизнес-культура, поэтому нынешняя сделка между ними стала «естественной».
Максимальная сумма сделки составит $40 млн, из них $22 млн System Era Softworks получит сразу.
Все условия соглашения не раскрываются, но известно, что руководство System Era Softworks останется прежним. System Era Softworks продолжит поддерживать Astroneer. Помимо этого студия займется новыми проектами, о которых она пока не готова рассказать подробно.
Отдельно студия сообщила, что к сегодняшнему дню в Astroneer сыграли 13 млн человек, а валовый доход игры превысил $87 млн.
#Devolver_Digital #System_Era_Softworks
Американская студия System Era Softworks объявила, что у нее появился новый владелец. Она вошла в состав Devolver Digital.
System Era Softworks рассказала, что компании начали сотрудничать более восьми лет назад — вскоре после основания студии в 2014 году. Тогда Devolver Digital едва не стала издателем космического сурвайвла Astroneer. У компаний оказалась схожая бизнес-культура, поэтому нынешняя сделка между ними стала «естественной».
Максимальная сумма сделки составит $40 млн, из них $22 млн System Era Softworks получит сразу.
Все условия соглашения не раскрываются, но известно, что руководство System Era Softworks останется прежним. System Era Softworks продолжит поддерживать Astroneer. Помимо этого студия займется новыми проектами, о которых она пока не готова рассказать подробно.
Отдельно студия сообщила, что к сегодняшнему дню в Astroneer сыграли 13 млн человек, а валовый доход игры превысил $87 млн.
#Devolver_Digital #System_Era_Softworks
👍8👀1
  Capcom: на техническом уровне моды мало отличаются от читов
Похоже, античит в играх Capcom может блокировать не только читы, но и моды. Один из разработчиков компании в ходе Capcom Open Conference Professional RE:2023 заявил, что с точки зрения реализации моды работают как читы и другое вредоносное ПО.
Единственное исключение — моды, которые поддерживаются официально.
Разработчик добавил, что иногда моды действительно стоит блокировать. Некоторые из них способны испортить репутацию компании, поскольку моды могут принять за официальный контент. Также они могут вызвать ошибки в игре, и в итоге у отдела техподдержки прибавится работы.
Впрочем, разработчик отметил, что большинство модов все же «оказывают положительное влияние на игру».
#Capcom
Похоже, античит в играх Capcom может блокировать не только читы, но и моды. Один из разработчиков компании в ходе Capcom Open Conference Professional RE:2023 заявил, что с точки зрения реализации моды работают как читы и другое вредоносное ПО.
Единственное исключение — моды, которые поддерживаются официально.
Разработчик добавил, что иногда моды действительно стоит блокировать. Некоторые из них способны испортить репутацию компании, поскольку моды могут принять за официальный контент. Также они могут вызвать ошибки в игре, и в итоге у отдела техподдержки прибавится работы.
Впрочем, разработчик отметил, что большинство модов все же «оказывают положительное влияние на игру».
#Capcom
🤡25👍1🤪1
  Слух: в Steam планируют расширить функции родительского контроля
Создатель SteamDB Павел Дюндик (Pavel Djundik) заметил, что Valve работает над новыми семейными настройками в Steam. Подробностей пока немного, но известно, что функций три.
▫️Семейные группы.
▫️Ограничение по времени в играх в день.
▫️Детям дадут возможность «запрашивать» игры.
Сейчас в Steam есть функция «Семейный просмотр». Благодаря ней родители могут ограничить детям доступ к магазину, отдельным играм и сообществам. Также на площадке доступна функция Family Library Sharing, позволяющая пользователям делиться играми с другими аккаунтами — с членами семьи или друзьями.
#Steam #Valve
Создатель SteamDB Павел Дюндик (Pavel Djundik) заметил, что Valve работает над новыми семейными настройками в Steam. Подробностей пока немного, но известно, что функций три.
▫️Семейные группы.
▫️Ограничение по времени в играх в день.
▫️Детям дадут возможность «запрашивать» игры.
Сейчас в Steam есть функция «Семейный просмотр». Благодаря ней родители могут ограничить детям доступ к магазину, отдельным играм и сообществам. Также на площадке доступна функция Family Library Sharing, позволяющая пользователям делиться играми с другими аккаунтами — с членами семьи или друзьями.
#Steam #Valve
👍10🕊3😁1
  В студии авторов AdVenture Capitalist сократили больше четверти сотрудников
Канадская студия Hyper Hippo тоже взялась за сокращения. Она уволила 27% сотрудников — это 13 человек.
Работу потеряли, в частности, креативный директор Николас Шеррилл (Nicholas Sherrill), старший продюсер Томас Леру-Югон (Thomas Leroux-Hugon) и старший гейм-дизайнер Тед Ян (Ted Yan).
Hyper Hippo сообщила, что увольнения прошли в рамках реструктуризации. «Такие трудные решения необходимы, чтобы в быстро меняющейся индустрии компания могла оставаться конкурентоспособной, инновационной и гибкой», — сказал генеральный директор Hyper Hippo Сэм Фишер (Sam Fisher) в комментарии порталу PocketGamer.
Hyper Hippo основали в 2012 году ветераны Disney Online Studios. Студия специализируется на idle-играх и известна прежде всего по тайтлам AdVenture Capitalist и Dungeon Dwarves. На сегодняшний день ее игры скачали 80 млн раз.
#Hyper_Hippo
Канадская студия Hyper Hippo тоже взялась за сокращения. Она уволила 27% сотрудников — это 13 человек.
Работу потеряли, в частности, креативный директор Николас Шеррилл (Nicholas Sherrill), старший продюсер Томас Леру-Югон (Thomas Leroux-Hugon) и старший гейм-дизайнер Тед Ян (Ted Yan).
Hyper Hippo сообщила, что увольнения прошли в рамках реструктуризации. «Такие трудные решения необходимы, чтобы в быстро меняющейся индустрии компания могла оставаться конкурентоспособной, инновационной и гибкой», — сказал генеральный директор Hyper Hippo Сэм Фишер (Sam Fisher) в комментарии порталу PocketGamer.
Hyper Hippo основали в 2012 году ветераны Disney Online Studios. Студия специализируется на idle-играх и известна прежде всего по тайтлам AdVenture Capitalist и Dungeon Dwarves. На сегодняшний день ее игры скачали 80 млн раз.
#Hyper_Hippo
🫡21😁2👍1😢1
  Axios: 2023 год стал лучшим годом по количеству самых высокооцененных игр за последние 20 лет
В 2023 году уже вышло 25 игр, получивших на Metacritic не менее 90 баллов из 100, подсчитало издание Axios. Это рекорд как минимум за 20 лет.
Как отмечает Axios, в среднем каждый год выходит вдвое меньше игр с таким рейтингом. За 20 лет набралось только четыре года, в которых более чем у 20 новинок рейтинг на Metacritic был 90 баллов и выше: 2004 год, 2007 год, 2011 год и 2023 год.
В топ самых высокооцененных игр 2023-го попали The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (96 баллов), Baldur's Gate 3 (96 баллов), ремейк Resident Evil 4 (93 балла) и Marvel's Spider-Man 2 (90 баллов).
#Metacritic
В 2023 году уже вышло 25 игр, получивших на Metacritic не менее 90 баллов из 100, подсчитало издание Axios. Это рекорд как минимум за 20 лет.
Как отмечает Axios, в среднем каждый год выходит вдвое меньше игр с таким рейтингом. За 20 лет набралось только четыре года, в которых более чем у 20 новинок рейтинг на Metacritic был 90 баллов и выше: 2004 год, 2007 год, 2011 год и 2023 год.
В топ самых высокооцененных игр 2023-го попали The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (96 баллов), Baldur's Gate 3 (96 баллов), ремейк Resident Evil 4 (93 балла) и Marvel's Spider-Man 2 (90 баллов).
#Metacritic
😁14🔥6🤡2👍1🤣1
  Отчет EA: прибыль выросла, в EA Sports FC 24 за месяц сыграли 14,5 млн человек
Electronic Arts (EA) подвела итоги второго квартала финансового 2024-го, закончившегося 30 сентября. Компания показала хорошие результаты.
▫️Чистая выручка EA выросла на 0,5% и составила $1,9 млрд. Из этой суммы $1,29 млрд пришлись на игры-сервисы.
▫️Чистые поступления выросли на 4%, достигнув $1,82 млрд. Большая часть поступлений пришлась на долю консольных игр ($1,15 млрд). Далее идут игры для PC ($389 млн) и мобильные игры ($279 млн).
▫️Чистая прибыль EA выросла на 33,4% до $399 млн.
▫️Квартальные показатели франшиз EA SPORTS Madden NFL и EA Sports FC превзошли ожидания компании.
▫️Общие поступления во франшизе EA SPORTS Madden NFL за год выросли на 6%. До какой суммы — не уточняется.
▫️За первые четыре недели после релиза EA Sports FC 24 привлекла более 14,5 млн человек.
▫️EA Sports FC Mobile 24 поставила рекорд среди мобильных игр серии. В день релиза 29 сентября ее скачали 2 млн раз, за три дня — 5 млн раз, за десять дней — 11 млн раз.
▫️EA довольна стартом шестого сезона Battlefield 2042, — Steam-версия игры показала рекордный уровень вовлеченности пользователей. Напомним, в прошлом месяце Battlefield 2042 обновила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam спустя два года после релиза. Согласно данным SteamDB, 21 октября в Battlefield 2042 одновременно играли 107 376 человек.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) подвела итоги второго квартала финансового 2024-го, закончившегося 30 сентября. Компания показала хорошие результаты.
▫️Чистая выручка EA выросла на 0,5% и составила $1,9 млрд. Из этой суммы $1,29 млрд пришлись на игры-сервисы.
▫️Чистые поступления выросли на 4%, достигнув $1,82 млрд. Большая часть поступлений пришлась на долю консольных игр ($1,15 млрд). Далее идут игры для PC ($389 млн) и мобильные игры ($279 млн).
▫️Чистая прибыль EA выросла на 33,4% до $399 млн.
▫️Квартальные показатели франшиз EA SPORTS Madden NFL и EA Sports FC превзошли ожидания компании.
▫️Общие поступления во франшизе EA SPORTS Madden NFL за год выросли на 6%. До какой суммы — не уточняется.
▫️За первые четыре недели после релиза EA Sports FC 24 привлекла более 14,5 млн человек.
▫️EA Sports FC Mobile 24 поставила рекорд среди мобильных игр серии. В день релиза 29 сентября ее скачали 2 млн раз, за три дня — 5 млн раз, за десять дней — 11 млн раз.
▫️EA довольна стартом шестого сезона Battlefield 2042, — Steam-версия игры показала рекордный уровень вовлеченности пользователей. Напомним, в прошлом месяце Battlefield 2042 обновила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam спустя два года после релиза. Согласно данным SteamDB, 21 октября в Battlefield 2042 одновременно играли 107 376 человек.
#Electronic_Arts
👍4🏆2
  Авторы The Day Before отстояли название игры через суд
Студия FNTASTIC объявила, что сурвайвл The Day Before сохранит свое название. Она выиграла суд за права на товарный знак игры с корейской компанией, разработавшей приложение-календарь под названием TheDayBefore.
«Есть такая поговорка: “Три вещи нельзя скрыть надолго: солнце, луну и правду”», — написала FNTASTIC в X (бывшем Twitter). «Мы вернули название The Day Before через суд по интеллектуальным правам. Мы посвящаем эту победу всем нашим будущим игрокам: это все для них».
Страницу The Day Before уже восстановили в Steam. Сразу после этого сурвайвл вновь возглавил топ самых желаемых игр на платформе, обойдя такие тайтлы, как The Finals, Hades II, Manor Lords и Hollow Knight: Silksong.
Разработчики решили немного отложить релиз The Day Before. Прежде игру планировали выпустить 10 ноября, а теперь 7 декабря. FNTASTIC сообщила, что The Day Before выйдет в формате раннего доступа, а дорабатывать проект будут на ходу.
#The_Day_Before #FNTASTIC
Студия FNTASTIC объявила, что сурвайвл The Day Before сохранит свое название. Она выиграла суд за права на товарный знак игры с корейской компанией, разработавшей приложение-календарь под названием TheDayBefore.
«Есть такая поговорка: “Три вещи нельзя скрыть надолго: солнце, луну и правду”», — написала FNTASTIC в X (бывшем Twitter). «Мы вернули название The Day Before через суд по интеллектуальным правам. Мы посвящаем эту победу всем нашим будущим игрокам: это все для них».
Страницу The Day Before уже восстановили в Steam. Сразу после этого сурвайвл вновь возглавил топ самых желаемых игр на платформе, обойдя такие тайтлы, как The Finals, Hades II, Manor Lords и Hollow Knight: Silksong.
Разработчики решили немного отложить релиз The Day Before. Прежде игру планировали выпустить 10 ноября, а теперь 7 декабря. FNTASTIC сообщила, что The Day Before выйдет в формате раннего доступа, а дорабатывать проект будут на ходу.
#The_Day_Before #FNTASTIC
👏22👍6😁2👎1
  Япония оштрафовала Epic Games за неуплату налогов в течение трех лет
Налоговое бюро Токио обнаружило, что в 2018-2020 годах люксембургское подразделение Epic Games не декларировало в Японии доход от микротранзакций в Fortnite. Компанию обязали погасить задолженность по налогам и заплатить штраф.
В общей сложности сумма составила ¥3,5 млрд или $23 млн.
Epic Games в комментарии Bloomberg подтвердила, что не отчиталась о доходах. По словам компании, она сделала это непреднамеренно. «Осознав упущение, мы уплатили непогашенный в Японии потребительский налог», — сообщила представитель Epic Натали Муньос (Natalie Munoz).
#Epic_Games
Налоговое бюро Токио обнаружило, что в 2018-2020 годах люксембургское подразделение Epic Games не декларировало в Японии доход от микротранзакций в Fortnite. Компанию обязали погасить задолженность по налогам и заплатить штраф.
В общей сложности сумма составила ¥3,5 млрд или $23 млн.
Epic Games в комментарии Bloomberg подтвердила, что не отчиталась о доходах. По словам компании, она сделала это непреднамеренно. «Осознав упущение, мы уплатили непогашенный в Японии потребительский налог», — сообщила представитель Epic Натали Муньос (Natalie Munoz).
#Epic_Games
😁24👏3
  GEM Capital совершила экзит из The Games Fund 
Инвестиционная группа GEM Capital продала свою долю в The Games Fund управляющим партнерам фонда Илье Еремееву и Марие Кочмоле. За сколько — не сообщается.
Руководители The Games Fund получили полный контроль над фондом. Также Илья Карпинский — один из генеральных партнеров фонда — стал больше вовлечен в его деятельность.
Как рассказал Еремеев в социальных сетях, The Games Fund сам обратился в GEM Capital и предложил выкупить долю.
«На заре становления The Games Fund GEM Capital оказала нам жизненно важную поддержку и предоставила первоначальный капитал, необходимый для запуска фонда. Она всегда была с нами, инвестировала в развитие компаний из нашего портфеля и была надежным партнером. GEM Capital — профессионалы» — написал Еремеев. «Постепенно The Games Fund превратился в признанный во всем мире ведущий игровой венчурный фонд с четкой идентичностью, сильной позицией и ясной стратегией. Мы стали готовы к следующей главе, пришло время для структурных изменений».
The Games Fund и GEM Capital продолжат сотрудничать и вместе инвестировать в игровые компании.
#The_Games_Fund #GEM_Capital
Инвестиционная группа GEM Capital продала свою долю в The Games Fund управляющим партнерам фонда Илье Еремееву и Марие Кочмоле. За сколько — не сообщается.
Руководители The Games Fund получили полный контроль над фондом. Также Илья Карпинский — один из генеральных партнеров фонда — стал больше вовлечен в его деятельность.
Как рассказал Еремеев в социальных сетях, The Games Fund сам обратился в GEM Capital и предложил выкупить долю.
«На заре становления The Games Fund GEM Capital оказала нам жизненно важную поддержку и предоставила первоначальный капитал, необходимый для запуска фонда. Она всегда была с нами, инвестировала в развитие компаний из нашего портфеля и была надежным партнером. GEM Capital — профессионалы» — написал Еремеев. «Постепенно The Games Fund превратился в признанный во всем мире ведущий игровой венчурный фонд с четкой идентичностью, сильной позицией и ясной стратегией. Мы стали готовы к следующей главе, пришло время для структурных изменений».
The Games Fund и GEM Capital продолжат сотрудничать и вместе инвестировать в игровые компании.
#The_Games_Fund #GEM_Capital
👍14😁6😱3👀3
  Отчет Kadokawa: продажи Armored Core VI в Японии превысили 700 тысяч копий, работа над DLC для Elden Ring «идет гладко»
Японская Kadokawa, материнская компания FromSoftware, выпустила финансовый отчет за квартал, закончившийся 30 сентября. Мы выбрали главное об игровом подразделении.
▫️Выручка игрового подразделения, в которое помимо FromSoftware входят Spike Chunsoft и Gotcha Gotcha Games, выросла на 105,6% по сравнению с прошлым годом. Она достигла ¥9,36 млрд ($62 млн).
▫️Операционная прибыль подразделения подскочила сразу на 180,8%, составив ¥2,87 млрд ($19 млн).
▫️Armored Core VI показала сильный старт в Японии. Она продалась в стране тиражом в 700 тысяч копий. Продажи игры в остальном мире не раскрываются. Kadokawa сообщила только, что они должны вырасти к марту 2024-го.
▫️Разработка дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree идет по плану, но Kadokawa пока не готова назвать дату релиза.
▫️У компании Spike Chunsoft выросли продажи благодаря релизу игры Master Detective Archives: Rain Code для Nintendo Switch. Сколько они составили — не сообщается.
▫️Kadokawa хочет увеличить масштаб издательского направления FromSoftware.
▫️Также Kadokawa планирует расширить производство игр и агрессивно инвестировать в разработку мобильных игр по своим IP.
#Kadokawa #FromSoftware
Японская Kadokawa, материнская компания FromSoftware, выпустила финансовый отчет за квартал, закончившийся 30 сентября. Мы выбрали главное об игровом подразделении.
▫️Выручка игрового подразделения, в которое помимо FromSoftware входят Spike Chunsoft и Gotcha Gotcha Games, выросла на 105,6% по сравнению с прошлым годом. Она достигла ¥9,36 млрд ($62 млн).
▫️Операционная прибыль подразделения подскочила сразу на 180,8%, составив ¥2,87 млрд ($19 млн).
▫️Armored Core VI показала сильный старт в Японии. Она продалась в стране тиражом в 700 тысяч копий. Продажи игры в остальном мире не раскрываются. Kadokawa сообщила только, что они должны вырасти к марту 2024-го.
▫️Разработка дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree идет по плану, но Kadokawa пока не готова назвать дату релиза.
▫️У компании Spike Chunsoft выросли продажи благодаря релизу игры Master Detective Archives: Rain Code для Nintendo Switch. Сколько они составили — не сообщается.
▫️Kadokawa хочет увеличить масштаб издательского направления FromSoftware.
▫️Также Kadokawa планирует расширить производство игр и агрессивно инвестировать в разработку мобильных игр по своим IP.
#Kadokawa #FromSoftware
👍7❤1
  NetEase открыла студию во главе с бывшим продюсером MMO по League of Legends
Под крылом китайской компании NetEase появилась новая студия — Fantastic Pixel Castle. Ее возглавил бывший исполнительный продюсер MMO по League of Legends Грег Стрит (Greg Street).
Дебютной игрой Fantastic Pixel Castle станет MMORPG в фэнтези-сеттинге под кодовым названием Ghost. По словам Стрита, во время разработки игры студия собирается активно общаться с геймерами и прислушиваться к их мнению.
В команду студии вошли бывшие разработчики World of Warcraft, Guild Wars 2, Fortnite, Overwatch и Valorant.
Отметим: в апреле 2023-го Стрит заявил, что хочет основать свою студию, которая будет разрабатывать «MMO или что-то очень похожее на MMO». Тогда он сказал, что уже нашел стратегического партнера. По всей видимости, партнером была NetEase, благодаря которой открылась Fantastic Pixel Castle.
#NetEase #Fantastic_Pixel_Castle
Под крылом китайской компании NetEase появилась новая студия — Fantastic Pixel Castle. Ее возглавил бывший исполнительный продюсер MMO по League of Legends Грег Стрит (Greg Street).
Дебютной игрой Fantastic Pixel Castle станет MMORPG в фэнтези-сеттинге под кодовым названием Ghost. По словам Стрита, во время разработки игры студия собирается активно общаться с геймерами и прислушиваться к их мнению.
В команду студии вошли бывшие разработчики World of Warcraft, Guild Wars 2, Fortnite, Overwatch и Valorant.
Отметим: в апреле 2023-го Стрит заявил, что хочет основать свою студию, которая будет разрабатывать «MMO или что-то очень похожее на MMO». Тогда он сказал, что уже нашел стратегического партнера. По всей видимости, партнером была NetEase, благодаря которой открылась Fantastic Pixel Castle.
#NetEase #Fantastic_Pixel_Castle
👍9👏1🤮1
  Ubisoft больше не будет выпускать обновления для Far Cry 6
Ubisoft прекратила работать над Far Cry 6 спустя два года после релиза: для игры перестанут выпускать обновления.
Впрочем, компания не собирается отключать онлайн-сервисы Far Cry 6. Они и дальше будут доступны геймерам.
По информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), сейчас Ubisoft трудится сразу над двумя новыми играми в серии: Far Cry 7 и мультиплеерным спин-оффом. Как утверждает Хендерсон, мультиплеерный проект должен выйти до седьмой части Far Cry. Его альфа-версия будет готова во второй половине 2024-го, а релиз запланирован на апрель 2025-го. Что до Far Cry 7, то ее релиз якобы может состояться осенью 2025-го.
#Ubisoft #Far_Cry_6
Ubisoft прекратила работать над Far Cry 6 спустя два года после релиза: для игры перестанут выпускать обновления.
Впрочем, компания не собирается отключать онлайн-сервисы Far Cry 6. Они и дальше будут доступны геймерам.
По информации инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), сейчас Ubisoft трудится сразу над двумя новыми играми в серии: Far Cry 7 и мультиплеерным спин-оффом. Как утверждает Хендерсон, мультиплеерный проект должен выйти до седьмой части Far Cry. Его альфа-версия будет готова во второй половине 2024-го, а релиз запланирован на апрель 2025-го. Что до Far Cry 7, то ее релиз якобы может состояться осенью 2025-го.
#Ubisoft #Far_Cry_6
💩9😢4❤1👍1😁1
  Для Gaijin Entertainment стало сюрпризом то, что движок Nau Engine основывается на Dagor Engine
На прошлой неделе команда Nau Engine сообщила, что взяла для своего движка рендер-ядро и компоненты системного уровня из Dagor Engine. По словам компании Gaijin Entertainment, разработавшей Dagor Engine, это стало для нее сюрпризом.
Gaijin Entertainment заявила, что рада выбору команды Nau Engine и надеется, что другие разработчики последуют ее примеру.
Также Gaijin Entertainment официально объявила, что в сентябре она разместила на GitHub исходный код отдельных частей Dagor Engine. Он распространяется под лицензией BSD-3. Напомним, на Dagor Engine сделаны такие игры, как War Thunder, Enlisted, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Lada Racing Club и «Волкодав: Путь воина».
#Gaijin_Entertainment #Nau_Engine #Dagor_Engine
На прошлой неделе команда Nau Engine сообщила, что взяла для своего движка рендер-ядро и компоненты системного уровня из Dagor Engine. По словам компании Gaijin Entertainment, разработавшей Dagor Engine, это стало для нее сюрпризом.
Gaijin Entertainment заявила, что рада выбору команды Nau Engine и надеется, что другие разработчики последуют ее примеру.
Также Gaijin Entertainment официально объявила, что в сентябре она разместила на GitHub исходный код отдельных частей Dagor Engine. Он распространяется под лицензией BSD-3. Напомним, на Dagor Engine сделаны такие игры, как War Thunder, Enlisted, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Lada Racing Club и «Волкодав: Путь воина».
#Gaijin_Entertainment #Nau_Engine #Dagor_Engine
😁29🤡9👀4❤1👍1🔥1
  2023 финансовый год стал лучшим для Sega Sammy за последнее десятилетие
В свежем отчете Sega Sammy рассказала, что добилась огромного успеха в 2023 финансовом году (закончился 31 марта 2023-го). Ее доходы не были настолько высокими как минимум с 2014-го.
▫️Чистые продажи всей компании достигли ¥389,6 млрд или $2,6 млрд по текущему курсу, что на 21,4% больше по сравнению с прошлым годом. Прибыль за год выросла сразу на 48,4% до ¥49,4 млрд ($330 млн).
▫️Ближе всего к этим результатам за десять лет подошел 2014 год. Тогда чистые продажи составляли ¥378 млрд ($2,5 млрд), а прибыль — ¥40,5 млрд ($269 млн).
▫️Доходы выросли во многом благодаря фильму «Соник в кино 2», сборы которого составили $405,4 млн, и продолжающейся популярности японских игровых франшиз.
▫️Тираж игр серии Sonic the Hedgehog за все время существования к 31 марта 2023-го превысил 1,66 млрд копий, серии Like a Dragon — 21,3 млн копий, а серии Persona — 17,7 млн копий.
▫️Впрочем, Sega Sammy была не очень довольна успехами игр от европейских студий.
▫️Sega Sammy рассчитывает, что 2024 финансовый год закончится еще лучше. Компания планирует достичь ¥433 млрд ($2,9 млрд) чистых продаж и ¥58 млрд ($390 млн) прибыли.
#Sega
В свежем отчете Sega Sammy рассказала, что добилась огромного успеха в 2023 финансовом году (закончился 31 марта 2023-го). Ее доходы не были настолько высокими как минимум с 2014-го.
▫️Чистые продажи всей компании достигли ¥389,6 млрд или $2,6 млрд по текущему курсу, что на 21,4% больше по сравнению с прошлым годом. Прибыль за год выросла сразу на 48,4% до ¥49,4 млрд ($330 млн).
▫️Ближе всего к этим результатам за десять лет подошел 2014 год. Тогда чистые продажи составляли ¥378 млрд ($2,5 млрд), а прибыль — ¥40,5 млрд ($269 млн).
▫️Доходы выросли во многом благодаря фильму «Соник в кино 2», сборы которого составили $405,4 млн, и продолжающейся популярности японских игровых франшиз.
▫️Тираж игр серии Sonic the Hedgehog за все время существования к 31 марта 2023-го превысил 1,66 млрд копий, серии Like a Dragon — 21,3 млн копий, а серии Persona — 17,7 млн копий.
▫️Впрочем, Sega Sammy была не очень довольна успехами игр от европейских студий.
▫️Sega Sammy рассчитывает, что 2024 финансовый год закончится еще лучше. Компания планирует достичь ¥433 млрд ($2,9 млрд) чистых продаж и ¥58 млрд ($390 млн) прибыли.
#Sega
🔥6❤1👍1