СМИ: генеральный директор VK Play собирается уйти в отставку
У платформы VK Play может смениться руководство. Источники «Коммерсанта» утверждают, что ее генеральный директор Василий Магурян готовится уйти из компании.
«Он завершил основной этап строительства платформы и намерен рассмотреть возможности заняться собственными проектами в игровой индустрии», — рассказал «Коммерсанту» анонимный сотрудник игрового направления VK.
По словам одного из собеседников «Коммерсанта», новым генеральным директором станет Александр Михеев. Сейчас он занимает должность директора по продукту VK Play. При этом другой собеседник говорит, что VK еще не определилась и ищет кандидата на место Магуряна «внутри команды VK Play и на внешнем рынке».
Магурян, Михеев и пресс-служба VK отказались комментировать «Коммерсанту» информацию источников.
#VK #VK_Play
У платформы VK Play может смениться руководство. Источники «Коммерсанта» утверждают, что ее генеральный директор Василий Магурян готовится уйти из компании.
«Он завершил основной этап строительства платформы и намерен рассмотреть возможности заняться собственными проектами в игровой индустрии», — рассказал «Коммерсанту» анонимный сотрудник игрового направления VK.
По словам одного из собеседников «Коммерсанта», новым генеральным директором станет Александр Михеев. Сейчас он занимает должность директора по продукту VK Play. При этом другой собеседник говорит, что VK еще не определилась и ищет кандидата на место Магуряна «внутри команды VK Play и на внешнем рынке».
Магурян, Михеев и пресс-служба VK отказались комментировать «Коммерсанту» информацию источников.
#VK #VK_Play
🥱19😢5🤔4🤣4❤2🤮2
Полугодовой отчет Capcom: доходы продолжают расти, продажи Street Fighter 6 приблизились к 2,5 млн копий
Capcom опубликовала финансовый отчет за апрель-сентябрь 2023-го. Делимся главным из него.
▫️Чистые продажи Capcom составили ¥74,9 млрд ($498 млн), увеличившись на 52,7% по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году.
▫️Операционная прибыль выросла на 54,4% до ¥33,8 млрд ($224,9 млн).
▫️За полгода компания продала 22,6 млн копий игр. Для сравнения: в прошлом году продажи составляли 21,3 млн копий. Львиная доля проданных копий пришлась на игры из бэк-каталога — 17,6 млн.
▫️В отчете Capcom рассказала о продажах некоторых конкретных тайтлов. Компания сообщила, что к 30 сентября ремейк Resident Evil 4 продался тиражом в 5,45 млн копий, Street Fighter 6 — 2,47 млн копий, а сборники MegaMan Battle Network Legacy Collection Vol. 1 и Vol. 2 — суммарно 1,42 млн копий.
▫️Также Capcom сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера Exoprimal превысила миллион человек.
#Capcom
Capcom опубликовала финансовый отчет за апрель-сентябрь 2023-го. Делимся главным из него.
▫️Чистые продажи Capcom составили ¥74,9 млрд ($498 млн), увеличившись на 52,7% по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году.
▫️Операционная прибыль выросла на 54,4% до ¥33,8 млрд ($224,9 млн).
▫️За полгода компания продала 22,6 млн копий игр. Для сравнения: в прошлом году продажи составляли 21,3 млн копий. Львиная доля проданных копий пришлась на игры из бэк-каталога — 17,6 млн.
▫️В отчете Capcom рассказала о продажах некоторых конкретных тайтлов. Компания сообщила, что к 30 сентября ремейк Resident Evil 4 продался тиражом в 5,45 млн копий, Street Fighter 6 — 2,47 млн копий, а сборники MegaMan Battle Network Legacy Collection Vol. 1 и Vol. 2 — суммарно 1,42 млн копий.
▫️Также Capcom сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера Exoprimal превысила миллион человек.
#Capcom
👍5
Создатели трейлеров Assassin’s Creed Mirage и Elden Ring уволили десятки сотрудников
DIGIC Pictures, специализирующаяся на синематиках для игр, сократила 10% сотрудников. Об этом сообщает Forbes Hungary.
Анимационная студия в ответ на запрос Forbes Hungary подтвердила увольнения. DIGIC Pictures пояснила, что они прошли в рамках реструктуризации, которая состоялась еще в период с июня по сентябрь. До реструктуризации в DIGIC Pictures насчитывалось более 350 штатных сотрудников и 40-50 специалистов с временным контрактом.
DIGIC Pictures подчеркнула, что ее реструктуризация началась до реструктуризации Embracer Group — материнской компании DIGIC Pictures. Студия также указала, что в 2023 году менее 5% выручки DIGIC Pictures были связаны с проектами, которые она делала для Embracer Group.
#DIGIC_Pictures #Embracer_Group
DIGIC Pictures, специализирующаяся на синематиках для игр, сократила 10% сотрудников. Об этом сообщает Forbes Hungary.
Анимационная студия в ответ на запрос Forbes Hungary подтвердила увольнения. DIGIC Pictures пояснила, что они прошли в рамках реструктуризации, которая состоялась еще в период с июня по сентябрь. До реструктуризации в DIGIC Pictures насчитывалось более 350 штатных сотрудников и 40-50 специалистов с временным контрактом.
DIGIC Pictures подчеркнула, что ее реструктуризация началась до реструктуризации Embracer Group — материнской компании DIGIC Pictures. Студия также указала, что в 2023 году менее 5% выручки DIGIC Pictures были связаны с проектами, которые она делала для Embracer Group.
#DIGIC_Pictures #Embracer_Group
🫡14😁2😢2💩1
Super Mario Bros. Wonder — самая быстро продаваемая в Европе часть серии Super Mario
Nintendo объявила, что Super Mario Bros. Wonder поставила рекорд по скорости продаж в Европе. За первые три дня тайтл продался в регионе большим тиражом, чем любые другие игры серии.
Количество проданных копий игры не раскрывается.
Super Mario Bros. Wonder вышла 20 октября эксклюзивно на Nintendo Switch. Критики высоко оценили игру: на Metacritic она получила 93 балла из 100.
Обновление: Nintendo удалила пост в X (бывшем Twitter), в котором сообщала об успехе тайтла.
#Nintendo #Super_Mario_Bros_Wonder
Nintendo объявила, что Super Mario Bros. Wonder поставила рекорд по скорости продаж в Европе. За первые три дня тайтл продался в регионе большим тиражом, чем любые другие игры серии.
Количество проданных копий игры не раскрывается.
Super Mario Bros. Wonder вышла 20 октября эксклюзивно на Nintendo Switch. Критики высоко оценили игру: на Metacritic она получила 93 балла из 100.
Обновление: Nintendo удалила пост в X (бывшем Twitter), в котором сообщала об успехе тайтла.
#Nintendo #Super_Mario_Bros_Wonder
🔥5❤🔥2
Отчет Paradox Interactive: прибыль упала более чем в два раза
Шведская компания Paradox Interactive отчиталась за третий квартал, закончившийся 30 сентября 2023-го. Она сообщила о падении финансовых показателей.
▫️Квартальная выручка Paradox Interactive составила $38,1 млн. Она упала на 7% по сравнению с 2022 годом.
▫️Операционная прибыль компании просела на 61% до $7,6 млн.
▫️Главным рынком для компании остались США. Там она заработала $32,7 млн. В родной для нее Швеции Paradox Interactive выручила $760 тысяч.
▫️На долю PC пришлось 77,6% выручки компании. Далее идут консоли (15,2%) и мобильные устройства (3,9%).
▫️Сейчас в портфеле у Paradox Interactive 11 «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит свежий контент. Их MAU превышает 5 млн человек.
Также в отчете Paradox Interactive напомнила, что она спишет часть расходов, потраченных на создание провалившейся The Lamplighters League. Ожидается, что влияние игры на прибыль до налогообложения в четвертом квартале составит $22,8 млн.
#Paradox_Interactive
Шведская компания Paradox Interactive отчиталась за третий квартал, закончившийся 30 сентября 2023-го. Она сообщила о падении финансовых показателей.
▫️Квартальная выручка Paradox Interactive составила $38,1 млн. Она упала на 7% по сравнению с 2022 годом.
▫️Операционная прибыль компании просела на 61% до $7,6 млн.
▫️Главным рынком для компании остались США. Там она заработала $32,7 млн. В родной для нее Швеции Paradox Interactive выручила $760 тысяч.
▫️На долю PC пришлось 77,6% выручки компании. Далее идут консоли (15,2%) и мобильные устройства (3,9%).
▫️Сейчас в портфеле у Paradox Interactive 11 «активных игр» — проектов, для которых регулярно выходит свежий контент. Их MAU превышает 5 млн человек.
Также в отчете Paradox Interactive напомнила, что она спишет часть расходов, потраченных на создание провалившейся The Lamplighters League. Ожидается, что влияние игры на прибыль до налогообложения в четвертом квартале составит $22,8 млн.
#Paradox_Interactive
😢17😁3
Продажи The Outer Worlds превысили 5 млн копий
25 октября The Outer Worlds исполнилось четыре года. В честь этого разработчики объявили, что на сегодняшний день игру купили более 5 млн раз.
Отметим: речь идет именно о продажах. В марте Obsidian Entertainment уже сообщала, что в The Outer Worlds сыграли более 5 млн человек, но тогда говорилось об общей аудитории игры, в которую входят также подписчики Game Pass.
Учитывались ли в продажах показатели ремастера The Outer Worlds — не уточняется. Напомним, релиз The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition состоялся 7 марта 2023-го. Ремастер не понравился многим игрокам. Его массово ругали за плохую оптимизацию и отсутствие возможности бесплатно обновить оригинал. Сейчас у Spacer's Choice Edition 54% положительных отзывов в Steam.
#The_Outer_World #Obsidian_Entertainment
25 октября The Outer Worlds исполнилось четыре года. В честь этого разработчики объявили, что на сегодняшний день игру купили более 5 млн раз.
Отметим: речь идет именно о продажах. В марте Obsidian Entertainment уже сообщала, что в The Outer Worlds сыграли более 5 млн человек, но тогда говорилось об общей аудитории игры, в которую входят также подписчики Game Pass.
Учитывались ли в продажах показатели ремастера The Outer Worlds — не уточняется. Напомним, релиз The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition состоялся 7 марта 2023-го. Ремастер не понравился многим игрокам. Его массово ругали за плохую оптимизацию и отсутствие возможности бесплатно обновить оригинал. Сейчас у Spacer's Choice Edition 54% положительных отзывов в Steam.
#The_Outer_World #Obsidian_Entertainment
👍11🔥2💩1
Генеральный директор студии-разработчика Warframe покинул пост
Джеймс Шмальц (James Schmalz), основатель и генеральный директор Digital Extremes, решил покинуть свою должность. Он возглавлял компанию 30 лет.
Шмальц не собирается окончательно уходить из Digital Extremes. Он сообщил, что останется в совете директоров и будет делиться рекомендациями по развитию компании.
На посту генерального директора Шмальца сменил Стив Синклер (Steve Sinclair) — ветеран Digital Extremes, который работает в компании уже 24 года. До отставки Шмальца он был креативным директором.
Сейчас Digital Extremes работает над фэнтезийной MMORPG Soulframe. Игру анонсировали в 2022 году, но пока неизвестны ни дата выхода, ни целевые платформы.
#Digital_Extremes
Джеймс Шмальц (James Schmalz), основатель и генеральный директор Digital Extremes, решил покинуть свою должность. Он возглавлял компанию 30 лет.
Шмальц не собирается окончательно уходить из Digital Extremes. Он сообщил, что останется в совете директоров и будет делиться рекомендациями по развитию компании.
На посту генерального директора Шмальца сменил Стив Синклер (Steve Sinclair) — ветеран Digital Extremes, который работает в компании уже 24 года. До отставки Шмальца он был креативным директором.
Сейчас Digital Extremes работает над фэнтезийной MMORPG Soulframe. Игру анонсировали в 2022 году, но пока неизвестны ни дата выхода, ни целевые платформы.
#Digital_Extremes
🫡12👍1
PUBG Mobile внесли в российский реестр организаторов распространения информации
Роскомнадзор добавил в реестр организаторов распространения информации игру PUBG Mobile и издавшую ее в России компанию Proxima Beta, «дочку» Tencent. Как сообщает «РБК», PUBG Mobile стала первой игрой в реестре.
PUBG Mobile и Proxima Beta включили в реестр 22 сентября. Роскомнадзор в ответ на запрос «РБК» пояснил, что сделал это после обращения «федеральных органов власти». Добавление в реестр, утверждает ведомство, обеспечит соблюдение «мер, предусмотренных законодательством в сфере информационной безопасности».
Теперь Proxima Beta обязана хранить данные о действиях пользователей PUBG Mobile из России и историю из их чатов. При необходимости компании придется делиться этой информацией с ФСБ и другими уполномоченными госорганам. Если она откажется соблюдать требования, то попадет под блокировку.
#Россия #PUBG_Mobile #Proxima_Beta
Роскомнадзор добавил в реестр организаторов распространения информации игру PUBG Mobile и издавшую ее в России компанию Proxima Beta, «дочку» Tencent. Как сообщает «РБК», PUBG Mobile стала первой игрой в реестре.
PUBG Mobile и Proxima Beta включили в реестр 22 сентября. Роскомнадзор в ответ на запрос «РБК» пояснил, что сделал это после обращения «федеральных органов власти». Добавление в реестр, утверждает ведомство, обеспечит соблюдение «мер, предусмотренных законодательством в сфере информационной безопасности».
Теперь Proxima Beta обязана хранить данные о действиях пользователей PUBG Mobile из России и историю из их чатов. При необходимости компании придется делиться этой информацией с ФСБ и другими уполномоченными госорганам. Если она откажется соблюдать требования, то попадет под блокировку.
#Россия #PUBG_Mobile #Proxima_Beta
🤡39❤2🤨2👍1🤬1😎1
Отчет Ubisoft: рост выручки, сокращение штата и перенос «большой игры»
Вечером 26 октября Ubisoft опубликовала отчет за первое полугодие финансового 2024-го, закончившееся 30 сентября. Она сообщила о росте большинства ключевых показателей.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Ubisoft увеличилась на 14,3%, достигнув отметки в €836 млн.
▫️Чистые продажи выросли на 17,6% до €822,4 млн. Основной вклад в эту сумму внесли игры из бэк-каталога, поступления в которых составили €694,6 млн. Рост на 37,4%.
▫️Валовая прибыль компании выросла на 15% до €747,7 млн. Также Ubisoft получила операционную прибыль в размере €16,1 млн, — год назад она рапортовала об операционном убытке в размере €215,3 млн.
▫️Количество уникальных активных игроков в тайтлах Ubisoft — 94 млн. Количество ежемесячно активных игроков — 36 млн.
▫️В Ubisoft стало меньше сотрудников. Если в конце сентября 2022-го в компании работали 20 729 человек, то в конце сентября 2023-го — 19 410 человек.
▫️Ubisoft сообщила, что отложила релиз «большой игры» на следующий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го). Она не уточнила, какую именно игру перенесла, но в СМИ предполагают, что речь идет о Star Wars Outlaws.
#Ubisoft
Вечером 26 октября Ubisoft опубликовала отчет за первое полугодие финансового 2024-го, закончившееся 30 сентября. Она сообщила о росте большинства ключевых показателей.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Ubisoft увеличилась на 14,3%, достигнув отметки в €836 млн.
▫️Чистые продажи выросли на 17,6% до €822,4 млн. Основной вклад в эту сумму внесли игры из бэк-каталога, поступления в которых составили €694,6 млн. Рост на 37,4%.
▫️Валовая прибыль компании выросла на 15% до €747,7 млн. Также Ubisoft получила операционную прибыль в размере €16,1 млн, — год назад она рапортовала об операционном убытке в размере €215,3 млн.
▫️Количество уникальных активных игроков в тайтлах Ubisoft — 94 млн. Количество ежемесячно активных игроков — 36 млн.
▫️В Ubisoft стало меньше сотрудников. Если в конце сентября 2022-го в компании работали 20 729 человек, то в конце сентября 2023-го — 19 410 человек.
▫️Ubisoft сообщила, что отложила релиз «большой игры» на следующий финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го). Она не уточнила, какую именно игру перенесла, но в СМИ предполагают, что речь идет о Star Wars Outlaws.
#Ubisoft
👍5👀2
Sony подтвердила, что вице-президент по разработке игр Конни Бут покинула компанию
В начале недели создатель серии God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) со ссылкой на источники заявил, что из Sony ушла Конни Бут (Connie Booth) — одна из знаковых фигур игрового подразделения. Сейчас представитель Sony в комментарии изданию Axios подтвердил, что Бут больше не работает в компании.
«Мы благодарны Конни за большой вклад в развитие компании и желаем ей всего наилучшего в дальнейших начинаниях», — сказал представитель Sony.
Причины ухода Бут он не назвал.
Напомним, Бут проработала в Sony 34 года. Последние три года она занимала должность вице-президента по разработке игр. Согласно данным MobyGames, Бут причастна к созданию более 120 тайтлов, включая Syphon Filter, Ratchet & Clank и The Last of Us.
#Sony
В начале недели создатель серии God of War Дэвид Яффе (David Jaffe) со ссылкой на источники заявил, что из Sony ушла Конни Бут (Connie Booth) — одна из знаковых фигур игрового подразделения. Сейчас представитель Sony в комментарии изданию Axios подтвердил, что Бут больше не работает в компании.
«Мы благодарны Конни за большой вклад в развитие компании и желаем ей всего наилучшего в дальнейших начинаниях», — сказал представитель Sony.
Причины ухода Бут он не назвал.
Напомним, Бут проработала в Sony 34 года. Последние три года она занимала должность вице-президента по разработке игр. Согласно данным MobyGames, Бут причастна к созданию более 120 тайтлов, включая Syphon Filter, Ratchet & Clank и The Last of Us.
#Sony
🫡11
Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках
Российским студиям, которые делают игры на Unity, Unreal Engine и других иностранных движках полного цикла, могут разрешить подавать заявки на включение их проектов в реестр отечественного ПО. С таким предложением выступили в Минцифры РФ, сообщает «Коммерсант».
Чиновники хотят сделать эту возможность временной. По их замыслу, она будет доступна до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные аналоги» иностранных движков. Например, Nau Engine.
Планируется, что претендовать на место в реестре смогут только игры, разработчики которых не платили лицензионные отчисления за использование зарубежного движка.
#Россия
Российским студиям, которые делают игры на Unity, Unreal Engine и других иностранных движках полного цикла, могут разрешить подавать заявки на включение их проектов в реестр отечественного ПО. С таким предложением выступили в Минцифры РФ, сообщает «Коммерсант».
Чиновники хотят сделать эту возможность временной. По их замыслу, она будет доступна до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные аналоги» иностранных движков. Например, Nau Engine.
Планируется, что претендовать на место в реестре смогут только игры, разработчики которых не платили лицензионные отчисления за использование зарубежного движка.
#Россия
🤡33😁21👍7💩3
За сутки Remedy Entertainment подорожала более чем на 20%
Инвесторы Remedy Entertainment хорошо отреагировали на релиз Alan Wake II. Утром 27 октября акции студии торговались на 23,5% дороже, чем накануне — по цене в €29,4 за штуку.
К моменту написания новости стоимость акций просела, но незначительно. Сейчас она составляет €28,6 за штуку.
Alan Wake II получил высокие оценки от игровой прессы. На Metacritic рейтинг сурвайвл-хоррора составил 92 балла из 100 на PC и 88 баллов из 100 на консолях.
#Remedy #Alan_Wake_II
Инвесторы Remedy Entertainment хорошо отреагировали на релиз Alan Wake II. Утром 27 октября акции студии торговались на 23,5% дороже, чем накануне — по цене в €29,4 за штуку.
К моменту написания новости стоимость акций просела, но незначительно. Сейчас она составляет €28,6 за штуку.
Alan Wake II получил высокие оценки от игровой прессы. На Metacritic рейтинг сурвайвл-хоррора составил 92 балла из 100 на PC и 88 баллов из 100 на консолях.
#Remedy #Alan_Wake_II
🔥17❤🔥5👏3👍1
GDEV выпустила симулятор фермы Island Hoppers. В софтлонче игра заработала свыше $30 млн
Компания GDEV (бывшая Nexters) объявила о глобальном релизе своей новой игры — симулятора фермы Island Hoppers. Проект, который прежде назывался Island Questaway, стал хорошо зарабатывать еще до полноценного выхода.
Island Hoppers находилась в софтлонче с ноября 2021-го. По оценкам компании, с того момента игра собрала более $30 млн поступлений (bookings) и 12 млн загрузок.
GDEV по ссылкой на данные AppMagic добавила, что в сентябре 2023-го Island Hoppers была седьмой мобильной игрой в жанре симулятор фермы по размеру выручки и пятой — по числу загрузок.
По состоянию на сентябрь ежемесячно активная аудитория Island Hoppers превышала 1 млн человек.
Island Hoppers доступна не только на мобильных устройствах. Как и другие игры GDEV, она получила браузерную версию.
#Nexters #GDEV #Island_Hoppers
Компания GDEV (бывшая Nexters) объявила о глобальном релизе своей новой игры — симулятора фермы Island Hoppers. Проект, который прежде назывался Island Questaway, стал хорошо зарабатывать еще до полноценного выхода.
Island Hoppers находилась в софтлонче с ноября 2021-го. По оценкам компании, с того момента игра собрала более $30 млн поступлений (bookings) и 12 млн загрузок.
GDEV по ссылкой на данные AppMagic добавила, что в сентябре 2023-го Island Hoppers была седьмой мобильной игрой в жанре симулятор фермы по размеру выручки и пятой — по числу загрузок.
По состоянию на сентябрь ежемесячно активная аудитория Island Hoppers превышала 1 млн человек.
Island Hoppers доступна не только на мобильных устройствах. Как и другие игры GDEV, она получила браузерную версию.
#Nexters #GDEV #Island_Hoppers
🔥11👍6❤5👏2
Главное за выходные (28-29 октября)
Tencent стала крупнейшим акционером студии-разработчика Goddess of Victory: Nikke, бета-версия THE FINALS вошла в топ-5 игр по суточному онлайну в Steam, в Assassin's Creed IV Black Flag сыграли 34 млн человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Китайский гигант Tencent увеличил долю в студии SHIFT UP, разработавшей мобильный гача-шутер Goddess of Victory: Nikke. Как сообщает портал GameLook, компания потратила $58 млн на покупку 2 млн акций студии через свою «дочку» Aceville. Теперь Tencent владеет более чем 24% SHIFT UP, что делает ее крупнейшим акционером.
▫️Rovio опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2023-го. Согласно нему, по сравнению с прошлым годом выручка компании упала на 5,6% до €73,1 млн. Снизились и поступления в играх Rovio. Они составили €67,5 млн, что на 4,7% меньше, чем по итогу июля-сентября 2022-го. Что касается операционной прибыли, то она уменьшилась на 22% до €6,7 млн. Как объяснила компания, ее доходы упали в основном из-за того, что Angry Birds 2 и Angry Birds Journey заработали меньше, чем в прошлом году.
▫️Старт открытого бета-теста мультиплеерного шутера THE FINALS стал крупным успехом для Embark Studios, студии бывшего главы DICE Патрика Содерлунда (Patrick Söderlund). По данным SteamDB, в воскресенье в игре одновременно находились 267 874 пользователя Steam. Благодаря такому ажиотажу THE FINALS заняла пятое место в топе игр по суточному онлайну в Steam, обогнав Naraka: Bladepoint, Baldur's Gate 3 и GTA V.
▫️29 октября Assassin's Creed IV Black Flag исполнилось десять лет. В честь этого Ubisoft объявила, что к сегодняшнему дню в эту часть серии сыграли 34 млн человек. Напомним, игра вышла на PC, консолях PlayStation и Xbox, а также на Wii U, а затем и на Nintendo Switch.
Tencent стала крупнейшим акционером студии-разработчика Goddess of Victory: Nikke, бета-версия THE FINALS вошла в топ-5 игр по суточному онлайну в Steam, в Assassin's Creed IV Black Flag сыграли 34 млн человек, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Китайский гигант Tencent увеличил долю в студии SHIFT UP, разработавшей мобильный гача-шутер Goddess of Victory: Nikke. Как сообщает портал GameLook, компания потратила $58 млн на покупку 2 млн акций студии через свою «дочку» Aceville. Теперь Tencent владеет более чем 24% SHIFT UP, что делает ее крупнейшим акционером.
▫️Rovio опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2023-го. Согласно нему, по сравнению с прошлым годом выручка компании упала на 5,6% до €73,1 млн. Снизились и поступления в играх Rovio. Они составили €67,5 млн, что на 4,7% меньше, чем по итогу июля-сентября 2022-го. Что касается операционной прибыли, то она уменьшилась на 22% до €6,7 млн. Как объяснила компания, ее доходы упали в основном из-за того, что Angry Birds 2 и Angry Birds Journey заработали меньше, чем в прошлом году.
▫️Старт открытого бета-теста мультиплеерного шутера THE FINALS стал крупным успехом для Embark Studios, студии бывшего главы DICE Патрика Содерлунда (Patrick Söderlund). По данным SteamDB, в воскресенье в игре одновременно находились 267 874 пользователя Steam. Благодаря такому ажиотажу THE FINALS заняла пятое место в топе игр по суточному онлайну в Steam, обогнав Naraka: Bladepoint, Baldur's Gate 3 и GTA V.
▫️29 октября Assassin's Creed IV Black Flag исполнилось десять лет. В честь этого Ubisoft объявила, что к сегодняшнему дню в эту часть серии сыграли 34 млн человек. Напомним, игра вышла на PC, консолях PlayStation и Xbox, а также на Wii U, а затем и на Nintendo Switch.
👍7
Quantum Error смогла окупить затраты на разработку еще до релиза
Хоррор-шутер Quantum Error окупился еще до релиза. Студия TeamKill Media сообщила, что игра отбила все затраты на разработку к 28 октября.
По словам создателей Quantum Error, сделать это удалось благодаря большому числу предзаказов цифровой версии хоррор-шутера. Сколько раз предзаказали игру, разработчики не сказали.
Официальный релиз Quantum Error состоится 3 ноября на PlayStation 5, но оформившие предзаказ геймеры смогут играть уже с 31 октября. Со временем тайтл выйдет на Xbox Series и PC, однако даты пока неизвестны.
#Quantum_Error #TeamKill_Media
Хоррор-шутер Quantum Error окупился еще до релиза. Студия TeamKill Media сообщила, что игра отбила все затраты на разработку к 28 октября.
По словам создателей Quantum Error, сделать это удалось благодаря большому числу предзаказов цифровой версии хоррор-шутера. Сколько раз предзаказали игру, разработчики не сказали.
Официальный релиз Quantum Error состоится 3 ноября на PlayStation 5, но оформившие предзаказ геймеры смогут играть уже с 31 октября. Со временем тайтл выйдет на Xbox Series и PC, однако даты пока неизвестны.
#Quantum_Error #TeamKill_Media
🔥5🤡3
Sensor Tower: число рекламодателей из США в рекламной сети Unity упало на 15% после анонса Runtime Fee
Многие американские рекламодатели отказались от рекламной сети Unity после того, как 12 сентября компания представила новую ценовую политику. Согласно данным аналитиков Sensor Tower, на неделе с 11 по 17 сентября их число в сети Unity сократилось на 15%.
На следующей неделе падение продолжилось. К 24 сентября в сети Unity было на 8% меньше американских рекламодателей, чем неделю назад.
Впрочем, затем ситуация улучшилась. В пятницу 22 сентября после массовой критики среди игровых компаний Unity пошла на уступки и смягчила ценовую политику. В результате на неделе, начинающейся с 25 сентября, часть рекламодателей вернулась, — их число выросло на 5%. А после того, как стало известно об отставке генерального директора Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) число рекламодателей выросло на 15% в недельном выражении.
#Unity #Sensor_Tower
Многие американские рекламодатели отказались от рекламной сети Unity после того, как 12 сентября компания представила новую ценовую политику. Согласно данным аналитиков Sensor Tower, на неделе с 11 по 17 сентября их число в сети Unity сократилось на 15%.
На следующей неделе падение продолжилось. К 24 сентября в сети Unity было на 8% меньше американских рекламодателей, чем неделю назад.
Впрочем, затем ситуация улучшилась. В пятницу 22 сентября после массовой критики среди игровых компаний Unity пошла на уступки и смягчила ценовую политику. В результате на неделе, начинающейся с 25 сентября, часть рекламодателей вернулась, — их число выросло на 5%. А после того, как стало известно об отставке генерального директора Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) число рекламодателей выросло на 15% в недельном выражении.
#Unity #Sensor_Tower
😁20👍4🥴2
В 2022 году авторы No Man's Sky заработали почти $50 млн
No Man's Sky приносит компании Hello Games десятки миллионов долларов в год. Пользователи Reddit обнаружили отчет компании за финансовый год, закончившийся 31 октября 2022-го. В нем говорится, что в прошлом году выручка Hello Games составила £39,7 млн или примерно $48,1 млн по текущему курсу.
Операционная прибыль разработчиков была еще выше — £40,5 млн ($49,1 млн).
Примечательно, что эти показатели сильно превзошли показатели за финансовый 2021 год. Тогда Hello Games получила выручку в размере £27,4 млн ($33,2 млн) и операционную прибыль в размере £18,8 млн ($22,8 млн).
Стоит отметить, что Hello Games зарабатывает не только на No Man's Sky, хотя та явно генерирует львиную долю дохода. Ее последним релизом была приключенческая головоломка The Last Campfire, вышедшая в 2020 году на PC, консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также в подписке Apple Arcade.
#Hello_Games #No_Mans_Sky
No Man's Sky приносит компании Hello Games десятки миллионов долларов в год. Пользователи Reddit обнаружили отчет компании за финансовый год, закончившийся 31 октября 2022-го. В нем говорится, что в прошлом году выручка Hello Games составила £39,7 млн или примерно $48,1 млн по текущему курсу.
Операционная прибыль разработчиков была еще выше — £40,5 млн ($49,1 млн).
Примечательно, что эти показатели сильно превзошли показатели за финансовый 2021 год. Тогда Hello Games получила выручку в размере £27,4 млн ($33,2 млн) и операционную прибыль в размере £18,8 млн ($22,8 млн).
Стоит отметить, что Hello Games зарабатывает не только на No Man's Sky, хотя та явно генерирует львиную долю дохода. Ее последним релизом была приключенческая головоломка The Last Campfire, вышедшая в 2020 году на PC, консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также в подписке Apple Arcade.
#Hello_Games #No_Mans_Sky
👍18❤2❤🔥2😱2
В компании Bungie пройдут увольнения
О том, что принадлежащую Sony игровую студию Bungie затронет волна увольнений, сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier).
О том, насколько масштабными они окажутся, пока информации нет.
Все сотрудники компании получили письмо от генерального директора Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), в котором говорится, что сегодня состоится общий митинг «с некоторыми новостями».
До этого увольнения затронули такие внутренние игровые студии Sony, как Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts.
#Sony #PlayStation #Bungie
О том, что принадлежащую Sony игровую студию Bungie затронет волна увольнений, сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрейер (Jason Schreier).
О том, насколько масштабными они окажутся, пока информации нет.
Все сотрудники компании получили письмо от генерального директора Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), в котором говорится, что сегодня состоится общий митинг «с некоторыми новостями».
До этого увольнения затронули такие внутренние игровые студии Sony, как Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts.
#Sony #PlayStation #Bungie
🫡8😢5👎1
Глава Bungie подтвердил увольнения в студии
Генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) написал в X (бывшем Twitter), что его студия действительно сократила часть сотрудников. Он заявил, что это печальный день для Bungie.
Парсонс назвал уволенных выдающимися специалистами, которые внесли огромный вклад в игры и культуру Bungie. Сколько человек покинули студию, он не уточнил.
Известно, что среди уволенных были главный менеджер по стратегии развития Bungie Алекс Бужольд (Alex Bujold), соруководитель отдела по работе над доступностью в играх и комьюнити-менеджер Лиана Рупперт (Liana Ruppert), а также глава отдела по работе с социальными сетями Гриффин Беннетт (Griffin Bennett). О своем увольнении они рассказали в X и LinkedIn.
#Bungie
Генеральный директор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) написал в X (бывшем Twitter), что его студия действительно сократила часть сотрудников. Он заявил, что это печальный день для Bungie.
Парсонс назвал уволенных выдающимися специалистами, которые внесли огромный вклад в игры и культуру Bungie. Сколько человек покинули студию, он не уточнил.
Известно, что среди уволенных были главный менеджер по стратегии развития Bungie Алекс Бужольд (Alex Bujold), соруководитель отдела по работе над доступностью в играх и комьюнити-менеджер Лиана Рупперт (Liana Ruppert), а также глава отдела по работе с социальными сетями Гриффин Беннетт (Griffin Bennett). О своем увольнении они рассказали в X и LinkedIn.
#Bungie
🫡13😁1
Продажи Green Hell превысили 5 млн копий
Сурвайвл о выживании в джунглях Green Hell продался тиражом свыше 5 млн копий. Об этом объявила польская студия Creepy Jar.
Разработчики также сообщили, что сейчас игра находится в вишлистах у 1,38 млн пользователей Steam.
В последний раз Creepy Jar раскрывала продажи Green Hell в июле прошлого года. Тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, студии понадобилось чуть менее полутора лет, чтобы продать еще 1,5 млн копий игры.
Релиз Green Hell состоялся в 2019 году. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Green_Hell #Creepy_Jar
Сурвайвл о выживании в джунглях Green Hell продался тиражом свыше 5 млн копий. Об этом объявила польская студия Creepy Jar.
Разработчики также сообщили, что сейчас игра находится в вишлистах у 1,38 млн пользователей Steam.
В последний раз Creepy Jar раскрывала продажи Green Hell в июле прошлого года. Тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, студии понадобилось чуть менее полутора лет, чтобы продать еще 1,5 млн копий игры.
Релиз Green Hell состоялся в 2019 году. Игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
#Green_Hell #Creepy_Jar
👍10👎1
В Китае арестовали создателей частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail
miHoYo поделилась новыми результатами «операции по защите прав» компании. Она объявила, что полиция в Китае заключила под стражу 16 человек, занимавшихся созданием и обслуживанием частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Их серверы закрыли.
Также miHoYo подала в суд на владельцев ряда сайтов, на которых продают частные серверы и распространяют инструкции по их созданию.
«Создание и эксплуатация частных игровых серверов — одно из самых вредоносных преступных деяний в индустрии онлайн-игр. Это серьезно нарушает права компаний, вредит интересам разработчиков и геймеров, несет множество рисков для безопасности геймеров, а также ставит под угрозу здоровое развитие индустрии», — написала miHoYo в WeChat.
miHoYo начала «операцию по защите прав» в июне. Ранее в рамках нее полиция арестовала авторов читов для игр компании и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo #Genshin_Impact #Honkai_Star_Rail
miHoYo поделилась новыми результатами «операции по защите прав» компании. Она объявила, что полиция в Китае заключила под стражу 16 человек, занимавшихся созданием и обслуживанием частных серверов для Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Их серверы закрыли.
Также miHoYo подала в суд на владельцев ряда сайтов, на которых продают частные серверы и распространяют инструкции по их созданию.
«Создание и эксплуатация частных игровых серверов — одно из самых вредоносных преступных деяний в индустрии онлайн-игр. Это серьезно нарушает права компаний, вредит интересам разработчиков и геймеров, несет множество рисков для безопасности геймеров, а также ставит под угрозу здоровое развитие индустрии», — написала miHoYo в WeChat.
miHoYo начала «операцию по защите прав» в июне. Ранее в рамках нее полиция арестовала авторов читов для игр компании и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo #Genshin_Impact #Honkai_Star_Rail
💩17😁11👍6