Выручка Candy Crush Saga преодолела рубеж в $20 млрд. ОБНОВЛЕНИЕ: речь не об одной игре, а всей франшизе
Candy Crush Saga достигла впечатляющей вехи. Компания King в беседе с Reuters объявила, что к сегодняшнему дню ее игра заработала $20 млрд.
Количество загрузок Candy Crush Saga превысило 5 млрд.
«Мы доказали себе и индустрии, что можно вдохнуть новую жизнь в игры, выпущенные годы назад, сохранить их актуальность на десятилетия и более, а также поставить рекорд даже спустя десять лет после релиза», — сказал президент King Тьодольф Сомместад (Tjodolf Sommestad).
Релиз Candy Crush Saga состоялся в 2012 году. Изначально игра вышла на сайте King, затем на Facebook*, а к концу года добралась до мобильных сторов.
Обновление: в своем блоге King рассказала, что $20 млрд выручки и 5 млрд загрузок собрали все игры во франшизе Candy Crush Saga. В нее входит как непосредственно игра Candy Crush Saga, так и тайтлы вроде Candy Crush Soda Saga и Candy Crush Jelly Saga.
*Принадлежит запрещенной на территории РФ компании Meta.
#King #Candy_Crush_Saga
Candy Crush Saga достигла впечатляющей вехи. Компания King в беседе с Reuters объявила, что к сегодняшнему дню ее игра заработала $20 млрд.
Количество загрузок Candy Crush Saga превысило 5 млрд.
«Мы доказали себе и индустрии, что можно вдохнуть новую жизнь в игры, выпущенные годы назад, сохранить их актуальность на десятилетия и более, а также поставить рекорд даже спустя десять лет после релиза», — сказал президент King Тьодольф Сомместад (Tjodolf Sommestad).
Релиз Candy Crush Saga состоялся в 2012 году. Изначально игра вышла на сайте King, затем на Facebook*, а к концу года добралась до мобильных сторов.
Обновление: в своем блоге King рассказала, что $20 млрд выручки и 5 млрд загрузок собрали все игры во франшизе Candy Crush Saga. В нее входит как непосредственно игра Candy Crush Saga, так и тайтлы вроде Candy Crush Soda Saga и Candy Crush Jelly Saga.
*Принадлежит запрещенной на территории РФ компании Meta.
#King #Candy_Crush_Saga
😱22🥰4🐳3❤2👀2
Команду разработчиков Hearthstone сократили
Activision Blizzard уволила часть разработчиков, занимавшихся Hearthstone. Как утверждают бывшие сотрудники, их сократили без предупреждения.
Об этом сообщил журналист Kotaku Итан Гач (Ethan Gach), заметивший в LinkedIn посты уволенных разработчиков. По его информации, в команде Hearthstone сократили десять человек. Среди них оказался инженер по инструментам Хантер Каррен (Hunter Сurren), который работал в компании более 18 лет.
Activision Blizzard в ответ на запрос журналиста сообщила, что действительно провела увольнения. Она пояснила, что в команде Hearthstone произошли организационные изменения и «небольшое количество позиций» стало ненужным.
#Hearthstone
Activision Blizzard уволила часть разработчиков, занимавшихся Hearthstone. Как утверждают бывшие сотрудники, их сократили без предупреждения.
Об этом сообщил журналист Kotaku Итан Гач (Ethan Gach), заметивший в LinkedIn посты уволенных разработчиков. По его информации, в команде Hearthstone сократили десять человек. Среди них оказался инженер по инструментам Хантер Каррен (Hunter Сurren), который работал в компании более 18 лет.
Activision Blizzard в ответ на запрос журналиста сообщила, что действительно провела увольнения. Она пояснила, что в команде Hearthstone произошли организационные изменения и «небольшое количество позиций» стало ненужным.
#Hearthstone
🫡24😢5❤1
Создатели Fruit Ninja и Jetpack Joyride переходят с фритуплея на подписочную модель
Halfbrick Studios решила отказаться от фритуплейной модели распространения игр. Она запустила подписочный сервис Halfbrick+, в котором теперь будет размещать свои проекты.
Генеральный директор компании Шайниэль Део (Shainiel Deo) рассказал порталу MobileGamer, что Halfbrick Studios с самого начала хотела делать премиум-игры. Хотя она и работала над бесплатными проектами, фритуплей «просто не заложен в ее ДНК».
Несмотря на смену финансовой модели, все уже вышедшие игры Halfbrick Studios будут и дальше доступны в сторах и останутся бесплатными. Но подписчики Halfbrick+ смогут играть в них без рекламы и не делать внутриигровые покупки.
По словам Део, компания собирается добавлять новые игры в Halfbrick+ каждый месяц. Часть из них будет находиться на этапе софтлонча. Пока в подписке доступны только мобильные игры, но в будущем Halfbrick Studios планирует поместить в нее тайтлы и для других платформ.
#Halfbrick
Halfbrick Studios решила отказаться от фритуплейной модели распространения игр. Она запустила подписочный сервис Halfbrick+, в котором теперь будет размещать свои проекты.
Генеральный директор компании Шайниэль Део (Shainiel Deo) рассказал порталу MobileGamer, что Halfbrick Studios с самого начала хотела делать премиум-игры. Хотя она и работала над бесплатными проектами, фритуплей «просто не заложен в ее ДНК».
Несмотря на смену финансовой модели, все уже вышедшие игры Halfbrick Studios будут и дальше доступны в сторах и останутся бесплатными. Но подписчики Halfbrick+ смогут играть в них без рекламы и не делать внутриигровые покупки.
По словам Део, компания собирается добавлять новые игры в Halfbrick+ каждый месяц. Часть из них будет находиться на этапе софтлонча. Пока в подписке доступны только мобильные игры, но в будущем Halfbrick Studios планирует поместить в нее тайтлы и для других платформ.
#Halfbrick
🤔9🔥8🤡7💩2😁1🤣1
«Вы точно должны знать, какую игру делаете»: Baba Yaga Games рассказала о нюансах работы с ИРИ
Институт развития интернета (ИРИ) регулярно выделяет деньги российским разработчикам игр. Только за прошлый год он вложил в студии миллиард рублей. Baba Yaga Games, чью игру согласилась профинансировать организация, объяснила, как устроена работа с ИРИ.
Спасибо Telegram-каналу Gamedev suffering за наводку, сама статья появилась в блоге на DTF. Главное из нее:
▪️ИРИ предоставляет не гранты. Если не выполнить перед ним обязательства, деньги придется вернуть;
▪️после релиза надо отчитаться о заранее оговоренных ключевых показателях эффективности (КПЭ) игры. Например, о количестве установок. Причем установки должны быть бесплатными для конечного пользователя. Если не достичь КПЭ, ИРИ выпишет штраф;
▪️договор с ИРИ заключается на определенный срок. Дату его окончания изменить нельзя. Даты отдельных этапов разработки изменить можно, но для этого надо каждый раз подписывать дополнительное документы. Поэтому очень желательно еще на старте определиться с тем, какой в итоге будет игра;
▪️студии сохраняют полную творческую свободу и права на игру. ИРИ получает неисключительную лицензию на созданный контент;
▪️ИРИ не возражает, чтобы игра была доступна в Steam и других иностранных магазинах. Но ее обязательно надо опубликовать и на российских площадках;
▪️максимальная сумма, которую ИРИ готов выделить на маркетинг игры, — 20% от общей стоимости проекта;
▪️всю рекламу надо согласовывать с ИРИ. В большинстве креативов должно быть указано, что игра сделана при поддержке организации;
▪️все договоры, чеки и прочие документы надо хранить три года после релиза игры на случай госпроверок.
Baba Yaga Games после изучения условий не стала подписывать соглашение с ИРИ, не захотев ограничивать себя и заниматься бюрократией. Также она засомневалась, что издатели согласятся публиковать игру с госфинансированием, а сам проект достигнет нужных КПЭ в отведенный срок.
#ИРИ #Baba_Yaga_Games
Институт развития интернета (ИРИ) регулярно выделяет деньги российским разработчикам игр. Только за прошлый год он вложил в студии миллиард рублей. Baba Yaga Games, чью игру согласилась профинансировать организация, объяснила, как устроена работа с ИРИ.
Спасибо Telegram-каналу Gamedev suffering за наводку, сама статья появилась в блоге на DTF. Главное из нее:
▪️ИРИ предоставляет не гранты. Если не выполнить перед ним обязательства, деньги придется вернуть;
▪️после релиза надо отчитаться о заранее оговоренных ключевых показателях эффективности (КПЭ) игры. Например, о количестве установок. Причем установки должны быть бесплатными для конечного пользователя. Если не достичь КПЭ, ИРИ выпишет штраф;
▪️договор с ИРИ заключается на определенный срок. Дату его окончания изменить нельзя. Даты отдельных этапов разработки изменить можно, но для этого надо каждый раз подписывать дополнительное документы. Поэтому очень желательно еще на старте определиться с тем, какой в итоге будет игра;
▪️студии сохраняют полную творческую свободу и права на игру. ИРИ получает неисключительную лицензию на созданный контент;
▪️ИРИ не возражает, чтобы игра была доступна в Steam и других иностранных магазинах. Но ее обязательно надо опубликовать и на российских площадках;
▪️максимальная сумма, которую ИРИ готов выделить на маркетинг игры, — 20% от общей стоимости проекта;
▪️всю рекламу надо согласовывать с ИРИ. В большинстве креативов должно быть указано, что игра сделана при поддержке организации;
▪️все договоры, чеки и прочие документы надо хранить три года после релиза игры на случай госпроверок.
Baba Yaga Games после изучения условий не стала подписывать соглашение с ИРИ, не захотев ограничивать себя и заниматься бюрократией. Также она засомневалась, что издатели согласятся публиковать игру с госфинансированием, а сам проект достигнет нужных КПЭ в отведенный срок.
#ИРИ #Baba_Yaga_Games
🤡39👍18🤮6🤔3👀3❤1😁1😱1
В Госдуме предложили разработать отечественный The Sims, отвечающий духовно-нравственным ценностям
Группа российских депутатов обратилась к правительству с предложением создать аналог The Sims, который будет соответствовать важным для России ценностям. Об этом пишет «ТАСС», ознакомившийся с материалами инициативы.
«[В The Sims 4] активно пропагандируются ЛГБТ и иные формы поведения, противоречащие традиционным российским духовно-нравственным ценностям. Несмотря на формальное присвоение рейтинга "18+", игра пользуется популярностью у российских подростков», — заявили депутаты.
Авторы инициативы считают, что благодаря отечественному аналогу The Sims дети получат знания, необходимые для реальной жизни. Например, они узнают, как строить здоровые семейные отношения, ознакомятся с основами российского законодательства и приобретут навыки «информационной гигиены».
Кто должен заняться разработкой игры — не уточняется.
#Россия
Группа российских депутатов обратилась к правительству с предложением создать аналог The Sims, который будет соответствовать важным для России ценностям. Об этом пишет «ТАСС», ознакомившийся с материалами инициативы.
«[В The Sims 4] активно пропагандируются ЛГБТ и иные формы поведения, противоречащие традиционным российским духовно-нравственным ценностям. Несмотря на формальное присвоение рейтинга "18+", игра пользуется популярностью у российских подростков», — заявили депутаты.
Авторы инициативы считают, что благодаря отечественному аналогу The Sims дети получат знания, необходимые для реальной жизни. Например, они узнают, как строить здоровые семейные отношения, ознакомятся с основами российского законодательства и приобретут навыки «информационной гигиены».
Кто должен заняться разработкой игры — не уточняется.
#Россия
🤡103😁13👏5🤣5👍3🌚2
Глава PlayStation Джим Райан уйдет в отставку после 30 лет работы в компании
Джим Райан (Jim Ryan), возглавляющий игровое подразделение Sony, решил уйти из компании. Его последним рабочим днем станет 31 марта 2024-го.
С 1 апреля 2024-го временным генеральным директором Sony Interactive Entertainment будет Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), который сейчас занимает пост главного операционного и финансового директора Sony Group Corporation. Начиная с октября 2023-го Тотоки также будет исполнять обязанности председателя Sony Interactive Entertainment.
Райан объяснил, что с годами ему становится все сложнее совмещать жизнь в Европе и работу в Северной Америке. Он поблагодарил всех причастных и заявил, что PlayStation всегда будет частью его жизни.
Райан проработал в Sony почти 30 лет: он присоединился к компании в 1994 году, а главой игрового подразделения стал в 2019 году.
#Sony #Джим_Райан
Джим Райан (Jim Ryan), возглавляющий игровое подразделение Sony, решил уйти из компании. Его последним рабочим днем станет 31 марта 2024-го.
С 1 апреля 2024-го временным генеральным директором Sony Interactive Entertainment будет Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), который сейчас занимает пост главного операционного и финансового директора Sony Group Corporation. Начиная с октября 2023-го Тотоки также будет исполнять обязанности председателя Sony Interactive Entertainment.
Райан объяснил, что с годами ему становится все сложнее совмещать жизнь в Европе и работу в Северной Америке. Он поблагодарил всех причастных и заявил, что PlayStation всегда будет частью его жизни.
Райан проработал в Sony почти 30 лет: он присоединился к компании в 1994 году, а главой игрового подразделения стал в 2019 году.
#Sony #Джим_Райан
🫡24🔥3😱1😢1🤣1
Состоялся релиз Counter-Strike 2
Valve выпустила бесплатный мультиплеерный шутер Counter-Strike 2. Игра заменила собой Counter-Strike: Global Offensive и стала доступна всем желающим.
Обладателям Counter-Strike: Global Offensive достаточно просто скачать обновление.
Игра вышла спустя 11 лет после релиза ее предшественницы. Counter-Strike 2 создана на движке Source 2. В игре обновили классические карты, добавили новую систему освещения, сделали реалистичнее отражения, дым и воду, улучшили тик-рейт и изменили многие другие моменты.
Пока релиз Counter-Strike 2 не привел к росту онлайна в Steam. На момент написания новости в шутер одновременно играют 1 036 692 человека — это стандартный уровень для игры.
#Valve #Counter_Strike_2
Valve выпустила бесплатный мультиплеерный шутер Counter-Strike 2. Игра заменила собой Counter-Strike: Global Offensive и стала доступна всем желающим.
Обладателям Counter-Strike: Global Offensive достаточно просто скачать обновление.
Игра вышла спустя 11 лет после релиза ее предшественницы. Counter-Strike 2 создана на движке Source 2. В игре обновили классические карты, добавили новую систему освещения, сделали реалистичнее отражения, дым и воду, улучшили тик-рейт и изменили многие другие моменты.
Пока релиз Counter-Strike 2 не привел к росту онлайна в Steam. На момент написания новости в шутер одновременно играют 1 036 692 человека — это стандартный уровень для игры.
#Valve #Counter_Strike_2
🔥24💩7👍4
«Яндекс» купил «Сказбуку» — платформу с развивающими играми для детей
Компания Zebrainy продала «Яндексу» мобильную платформу с детскими развивающими играми «Сказбука». Стоимость сделки не раскрывается.
Как сообщает «Яндекс», платформа продолжит работать под прежним названием. Команда «Сказбуки» перейдет в «Яндекс», где будет и дальше заниматься развитием рекомендательных технологий для детей.
Создатель «Сказбуки» Кеша Скирневский выпустил первую версию проекта в 2014 году, тогда платформа была доступна только в App Store. Она не окупилась, и после конфликта с партнерами Скирневский удалил ее из стора. В нынешнем виде «Сказбука» заработала в 2018 году. На сегодня она собрала свыше 6 млн загрузок, а число игр на платформе превысило 40 штук.
#Яндекс #Сказбука #Zebrainy
Компания Zebrainy продала «Яндексу» мобильную платформу с детскими развивающими играми «Сказбука». Стоимость сделки не раскрывается.
Как сообщает «Яндекс», платформа продолжит работать под прежним названием. Команда «Сказбуки» перейдет в «Яндекс», где будет и дальше заниматься развитием рекомендательных технологий для детей.
Создатель «Сказбуки» Кеша Скирневский выпустил первую версию проекта в 2014 году, тогда платформа была доступна только в App Store. Она не окупилась, и после конфликта с партнерами Скирневский удалил ее из стора. В нынешнем виде «Сказбука» заработала в 2018 году. На сегодня она собрала свыше 6 млн загрузок, а число игр на платформе превысило 40 штук.
#Яндекс #Сказбука #Zebrainy
👍10🤷♂6💩4😁1🤮1👀1
У MY.GAMES новый генеральный директор. Им стала Елена Григорян
Сооснователь MY.GAMES Владимир Никольский ушел с поста генерального директора компании. Он передал должность Елене Григорян, бывшему директору по стратегии.
Никольский сообщил, что он выполнил все обязательства по выводу компании на международный рынок, которые были поставлены перед MY.GAMES год назад. Напомним, в прошлом сентябре MY.GAMES отделилась от VK, вскоре после чего ушла из России.
Покинул ли Никольский компанию или занял другую должность — не уточняется.
Елена Григорян работает в MY.GAMES с момента основания. До этого она более четырех лет работала в Mail.Ru Group (сейчас VK), в которой была директором по маркетингу игрового направления.
#MY_GAMES
Сооснователь MY.GAMES Владимир Никольский ушел с поста генерального директора компании. Он передал должность Елене Григорян, бывшему директору по стратегии.
Никольский сообщил, что он выполнил все обязательства по выводу компании на международный рынок, которые были поставлены перед MY.GAMES год назад. Напомним, в прошлом сентябре MY.GAMES отделилась от VK, вскоре после чего ушла из России.
Покинул ли Никольский компанию или занял другую должность — не уточняется.
Елена Григорян работает в MY.GAMES с момента основания. До этого она более четырех лет работала в Mail.Ru Group (сейчас VK), в которой была директором по маркетингу игрового направления.
#MY_GAMES
🤡32👍26❤8💩4😁2😱2🫡2❤🔥1⚡1
SEGA объявила о реструктуризации и отменила шутер HYENAS
Японская корпорация SEGA решила провести реструктуризацию — главным образом в европейских подразделениях. В рамках нее SEGA отменила мультиплеерный шутер HYENAS, разрабатываемый Creative Assembly, и еще ряд неанонсированных игр.
SEGA объяснила, что из-за COVID-19 и экономических проблем в Европе, ее доходы резко снизились. Корпорация ожидает, что в этом финансовом году столкнется с рекордным убытком в размере ¥14,3 млрд или примерно $95,7 млн.
Как сообщила SEGA, она внимательно изучила портфолио игр всех своих команд в Европе. Теперь корпорация намерена сократить «различные постоянные расходы» в некоторых студиях, в том числе в Creative Assembly.
В список европейских студий SEGA помимо Creative Assembly входят Rovio Entertainment, Two Point Studios, Sports Interactive, Amplitude Studios и Hardlight.
#SEGA
Японская корпорация SEGA решила провести реструктуризацию — главным образом в европейских подразделениях. В рамках нее SEGA отменила мультиплеерный шутер HYENAS, разрабатываемый Creative Assembly, и еще ряд неанонсированных игр.
SEGA объяснила, что из-за COVID-19 и экономических проблем в Европе, ее доходы резко снизились. Корпорация ожидает, что в этом финансовом году столкнется с рекордным убытком в размере ¥14,3 млрд или примерно $95,7 млн.
Как сообщила SEGA, она внимательно изучила портфолио игр всех своих команд в Европе. Теперь корпорация намерена сократить «различные постоянные расходы» в некоторых студиях, в том числе в Creative Assembly.
В список европейских студий SEGA помимо Creative Assembly входят Rovio Entertainment, Two Point Studios, Sports Interactive, Amplitude Studios и Hardlight.
#SEGA
🤣8😢6🫡6👍2
Township исполнилось 10 лет. Ее выручка превысила $2 млрд
Фермерский градостроитель Township празднует десятилетний юбилей, — его релиз на смартфонах состоялся осенью 2013-го. В честь этого компания Playrix поделилась новыми данными о показателях игры.
▪️Выручка — $2,1 млрд.
▪️Количество загрузок — 600 млн.
▪️Количество ежедневно активных игроков — 5 млн.
Также в интервью порталу MobileGamer компания рассказала, что общая ежемесячно активная аудитория ее игр сейчас достигает 100 млн человек.
Township — это одна из первых игр Playrix. Изначально она вышла в социальных сетях, но разработчики вскоре переосмыслили ее и сделали мобильной игрой.
#Township #Playrix
Фермерский градостроитель Township празднует десятилетний юбилей, — его релиз на смартфонах состоялся осенью 2013-го. В честь этого компания Playrix поделилась новыми данными о показателях игры.
▪️Выручка — $2,1 млрд.
▪️Количество загрузок — 600 млн.
▪️Количество ежедневно активных игроков — 5 млн.
Также в интервью порталу MobileGamer компания рассказала, что общая ежемесячно активная аудитория ее игр сейчас достигает 100 млн человек.
Township — это одна из первых игр Playrix. Изначально она вышла в социальных сетях, но разработчики вскоре переосмыслили ее и сделали мобильной игрой.
#Township #Playrix
🔥23❤4🐳2👏1🤮1💩1
The Games Fund инвестировал $1 млн в студию бывших сотрудников CD Projekt и 11 bit Studios
Игровой фонд The Games Fund возглавил посевной раунд финансирования молодой польской студии Zakazane, основанной выходцами из CD Projekt и 11 bit Studios. Он вложил в разработчиков $1 млн.
Эти деньги студия потратит на разработку дебютной игры — изометрической RPG в сеттинге Дикого Запада. В беседе с VentureBeat основатели Zakazane рассказали, что собираются сделать глубокую игру с большим упором на мораль.
Свой проект они называют игрой iii-уровня, где i означает «независимость» (independent). Так в Zakazane хотят подчеркнуть, что игра коренным образом отличается от тех, что разрабатывают большие компании. Предполагается, что игра Zakazane выйдет на PC во второй половине 2026-го.
Zakazane открыл в 2022 году Ян Барткович (Jan Bartkowicz), бывший креативный директор Cyberpunk 2077. Также среди основателей есть Петр Хомяк (Piotr Chomiak) и Радослав Гварек (Radosław Gwarek), занимавшиеся в свое время This War of Mine и Frostpunk.
#Zakazane #The_Games_Fund
Игровой фонд The Games Fund возглавил посевной раунд финансирования молодой польской студии Zakazane, основанной выходцами из CD Projekt и 11 bit Studios. Он вложил в разработчиков $1 млн.
Эти деньги студия потратит на разработку дебютной игры — изометрической RPG в сеттинге Дикого Запада. В беседе с VentureBeat основатели Zakazane рассказали, что собираются сделать глубокую игру с большим упором на мораль.
Свой проект они называют игрой iii-уровня, где i означает «независимость» (independent). Так в Zakazane хотят подчеркнуть, что игра коренным образом отличается от тех, что разрабатывают большие компании. Предполагается, что игра Zakazane выйдет на PC во второй половине 2026-го.
Zakazane открыл в 2022 году Ян Барткович (Jan Bartkowicz), бывший креативный директор Cyberpunk 2077. Также среди основателей есть Петр Хомяк (Piotr Chomiak) и Радослав Гварек (Radosław Gwarek), занимавшиеся в свое время This War of Mine и Frostpunk.
#Zakazane #The_Games_Fund
👍20❤4🔥2👏1
Bloomberg: компания Epic Games увольняет 16% сотрудников
Корреспондент Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своем профиле в социальной сети X (ранее Twitter) заявил, что в Epic Games начались значительные сокращения.
Они затронут 16% состава компании (около 900 сотрудников).
Сообщение опубликовано со ссылкой на внутренние источники. Сама компания ни о каких сокращениях пока информации не давала.
С чем связаны подобные шаги Epic Games — пока не сообщается. Ждем деталей.
Обновление: внутри компании слухи об этом пошли с утра, когда многим сотрудникам заблокировали Slack. Затем компания разослала обращение к сотрудникам, в котором заявила о сокращениях. Все уволенные получат шестимесячное пособие и страховку.
#Epic_Games
Корреспондент Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своем профиле в социальной сети X (ранее Twitter) заявил, что в Epic Games начались значительные сокращения.
Они затронут 16% состава компании (около 900 сотрудников).
Сообщение опубликовано со ссылкой на внутренние источники. Сама компания ни о каких сокращениях пока информации не давала.
С чем связаны подобные шаги Epic Games — пока не сообщается. Ждем деталей.
Обновление: внутри компании слухи об этом пошли с утра, когда многим сотрудникам заблокировали Slack. Затем компания разослала обращение к сотрудникам, в котором заявила о сокращениях. Все уволенные получат шестимесячное пособие и страховку.
#Epic_Games
😱29🫡9😁3😢3💩3🤯1
Гильдия актеров США не достигла соглашения с игровыми компаниями, но забастовки пока не будет
26-28 сентября прошла плановая переговорная сессия между Гильдией актеров США SAG-AFTRA и сотрудничающими с ней игровыми компаниями. Согласовать новый контракт пока так и не удалось.
Несмотря на это, руководство Гильдии не стало объявлять о начале забастовки. В совместном с игровыми компаниями заявлении говорится, что «текущий контракт останется в силе, пока стороны предпринимают последние усилия для достижения соглашения».
Переговоры между Гильдией и игровыми компаниями идут уже почти год, — срок действия текущего контракта должен был истечь в ноябре 2022-го. В начале этой недели члены Гильдии поддержали решение провести забастовку, если не удастся договориться о приемлемых для всех условиях.
#SAG_AFTRA
26-28 сентября прошла плановая переговорная сессия между Гильдией актеров США SAG-AFTRA и сотрудничающими с ней игровыми компаниями. Согласовать новый контракт пока так и не удалось.
Несмотря на это, руководство Гильдии не стало объявлять о начале забастовки. В совместном с игровыми компаниями заявлении говорится, что «текущий контракт останется в силе, пока стороны предпринимают последние усилия для достижения соглашения».
Переговоры между Гильдией и игровыми компаниями идут уже почти год, — срок действия текущего контракта должен был истечь в ноябре 2022-го. В начале этой недели члены Гильдии поддержали решение провести забастовку, если не удастся договориться о приемлемых для всех условиях.
#SAG_AFTRA
👍7😁7🤮2🙏2
Creative Assembly подтвердила, что готовится к увольнениям
Вчера корпорация SEGA объявила о реструктуризации игровых подразделений в Европе, которая коснется, в частности, Creative Assembly. Вскоре после этого Creative Assembly подтвердила, что в студии планируются увольнения.
Студия написала в X (Twitter), что приняла «невероятно трудное решение начать консультацию по сокращению штата». Она пообещала по возможности перевести сотрудников, которым грозит увольнение, на другие позиции. По словам Creative Assembly, она хочет свести сокращения к минимуму.
Напомним, в рамках реструктуризации SEGA уже отменила мультиплеерный шутер HYENAS, над которым работала как раз Creative Assembly.
#SEGA #Creative_Assembly
Вчера корпорация SEGA объявила о реструктуризации игровых подразделений в Европе, которая коснется, в частности, Creative Assembly. Вскоре после этого Creative Assembly подтвердила, что в студии планируются увольнения.
Студия написала в X (Twitter), что приняла «невероятно трудное решение начать консультацию по сокращению штата». Она пообещала по возможности перевести сотрудников, которым грозит увольнение, на другие позиции. По словам Creative Assembly, она хочет свести сокращения к минимуму.
Напомним, в рамках реструктуризации SEGA уже отменила мультиплеерный шутер HYENAS, над которым работала как раз Creative Assembly.
#SEGA #Creative_Assembly
😢9🫡9
Выручка League of Legends: Wild Rift превысила $1 млрд
League of Legends: Wild Rift — мобильная версия популярной MOBA от Riot Games. По оценкам аналитиков data.ai, с момента релиза игры в октябре 2020-го геймеры потратили в ней более $1 млрд.
Wild Rift присоединилась к другим 26 приложениям и 101 игре, пользовательские траты в которых преодолели рубеж в $1 млрд.
Сейчас Wild Rift занимает четвертое место в списке самых кассовых мобильных игр в жанре MOBA. Она уступила только Arena of Valor (глобальной версии Honor of Kings), Mobile Legends: Bang Bang и Honor of Kings.
Wild Rift также является четвертой мобильной MOBA по числу загрузок. Ее опережают те же игры, но в немного другой последовательности: Arena of Valor, Honor of Kings и Mobile Legends: Bang Bang. Всего Wild Rift собрала 111 млн загрузок.
#League_of_Legends_Wild_Rift #Riot_Games
League of Legends: Wild Rift — мобильная версия популярной MOBA от Riot Games. По оценкам аналитиков data.ai, с момента релиза игры в октябре 2020-го геймеры потратили в ней более $1 млрд.
Wild Rift присоединилась к другим 26 приложениям и 101 игре, пользовательские траты в которых преодолели рубеж в $1 млрд.
Сейчас Wild Rift занимает четвертое место в списке самых кассовых мобильных игр в жанре MOBA. Она уступила только Arena of Valor (глобальной версии Honor of Kings), Mobile Legends: Bang Bang и Honor of Kings.
Wild Rift также является четвертой мобильной MOBA по числу загрузок. Ее опережают те же игры, но в немного другой последовательности: Arena of Valor, Honor of Kings и Mobile Legends: Bang Bang. Всего Wild Rift собрала 111 млн загрузок.
#League_of_Legends_Wild_Rift #Riot_Games
👍11🔥3
За четыре года Join Clash скачали 400 млн раз
Компания FreePlay поделилась достижением гиперказуального хита Join Сlash. Количество загрузок на счету игры достигло 400 млн.
В последний раз разработчики раскрывали загрузки игры в августе 2022-го. Тогда они рассказали, что с декабря 2019-го Join Clash скачали 350 млн раз. Таким образом, последние 50 млн загрузок игра собрала чуть более чем за год.
Сколько заработала Join Clash — не сообщается.
В феврале этого года FreePlay объявила, что ее игры в общей сложности были загружены более 1 млрд раз. По данным сервиса AppMagic, на тот момент Join Clash была самой популярной игрой компании.
#FreePlay #Join_Clash
Компания FreePlay поделилась достижением гиперказуального хита Join Сlash. Количество загрузок на счету игры достигло 400 млн.
В последний раз разработчики раскрывали загрузки игры в августе 2022-го. Тогда они рассказали, что с декабря 2019-го Join Clash скачали 350 млн раз. Таким образом, последние 50 млн загрузок игра собрала чуть более чем за год.
Сколько заработала Join Clash — не сообщается.
В феврале этого года FreePlay объявила, что ее игры в общей сложности были загружены более 1 млрд раз. По данным сервиса AppMagic, на тот момент Join Clash была самой популярной игрой компании.
#FreePlay #Join_Clash
👍9👌2
Epic Games опровергла слухи о сокращении всего штата Mediatonic
После того, как компания Epic Games объявила о масштабных сокращениях, в сети появились слухи об увольнении всех сотрудников студии Mediatonic. Однако Epic Games назвала эту информацию ложной.
В комментарии СМИ представитель компании сослался на письмо главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), в котором сообщается, что компания намерена и дальше инвестировать в развитие Fall Guys. Тем не менее он не стал говорить, сколько человек осталось в Mediatonic.
О том, что Mediatonic не закрывается, написал в X (Twitter) и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Он добавил, что команда Fall Guys на самом деле «сильно пострадала», и до увольнений в ней трудилось около 300 человек.
Напомним, 28 сентября стало известно о том, что Epic Games увольняет 16% сотрудников или примерно 830 человек. Кроме того, компания избавляется от двух активов. Она передает музыкальный стор Bandcamp площадке Songtradr и делает независимым рекламного провайдера SuperAwesome.
#Epic_Games #Mediatonic
После того, как компания Epic Games объявила о масштабных сокращениях, в сети появились слухи об увольнении всех сотрудников студии Mediatonic. Однако Epic Games назвала эту информацию ложной.
В комментарии СМИ представитель компании сослался на письмо главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), в котором сообщается, что компания намерена и дальше инвестировать в развитие Fall Guys. Тем не менее он не стал говорить, сколько человек осталось в Mediatonic.
О том, что Mediatonic не закрывается, написал в X (Twitter) и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Он добавил, что команда Fall Guys на самом деле «сильно пострадала», и до увольнений в ней трудилось около 300 человек.
Напомним, 28 сентября стало известно о том, что Epic Games увольняет 16% сотрудников или примерно 830 человек. Кроме того, компания избавляется от двух активов. Она передает музыкальный стор Bandcamp площадке Songtradr и делает независимым рекламного провайдера SuperAwesome.
#Epic_Games #Mediatonic
👍9❤2
data.ai: Royal Match станет самой кассовой мобильной игрой за третий квартал, обойдя по выручке Honor of Kings и Candy Crush Saga
Аналитическая компания data.ai поделилась предварительными цифрами по рынку мобильных игр за третий квартал 2023-го, который завершится 30 сентября. Мы выбрали главное из отчета.
Выручка:
▪️как ожидают аналитики, за июль-сентябрь геймеры со всего мира потратят на мобильные игры $20 млрд. Это примерно на $300 млн меньше, чем в третьем квартале 2022-го;
▪️большая часть суммы придется на игры из App Store — $11,8 млрд. Пользователи Google Play потратят $8,2 млрд;
▪️лидером по выручке станет Match-3 Royal Match от турецкой студии Dream Games, которая сместит с первого места хитовую Honor of Kings. Та опустится на третье место. Второе место достанется Candy Crush Saga.
Загрузки:
▪️за третий квартал мобильные игры скачают 15,1 млрд раз, что на 100 млн меньше по сравнению с прошлым годом;
▪️пользователи Google Play должны сгенерировать в 5,5 раз больше загрузок, чем пользователи App Store. Они скачают игры 12,8 млрд раз;
▪️тройка лидеров в топе по загрузкам почти не изменится. Как и во втором квартале первые две строчки достанутся Free Fire и Subway Surfers, только тайтлы поменяются местами, — на первое в этот раз выйдет Free Fire. Что касается третьего места, то его займет ROBLOX.
#data_ai #Royal_Match
Аналитическая компания data.ai поделилась предварительными цифрами по рынку мобильных игр за третий квартал 2023-го, который завершится 30 сентября. Мы выбрали главное из отчета.
Выручка:
▪️как ожидают аналитики, за июль-сентябрь геймеры со всего мира потратят на мобильные игры $20 млрд. Это примерно на $300 млн меньше, чем в третьем квартале 2022-го;
▪️большая часть суммы придется на игры из App Store — $11,8 млрд. Пользователи Google Play потратят $8,2 млрд;
▪️лидером по выручке станет Match-3 Royal Match от турецкой студии Dream Games, которая сместит с первого места хитовую Honor of Kings. Та опустится на третье место. Второе место достанется Candy Crush Saga.
Загрузки:
▪️за третий квартал мобильные игры скачают 15,1 млрд раз, что на 100 млн меньше по сравнению с прошлым годом;
▪️пользователи Google Play должны сгенерировать в 5,5 раз больше загрузок, чем пользователи App Store. Они скачают игры 12,8 млрд раз;
▪️тройка лидеров в топе по загрузкам почти не изменится. Как и во втором квартале первые две строчки достанутся Free Fire и Subway Surfers, только тайтлы поменяются местами, — на первое в этот раз выйдет Free Fire. Что касается третьего места, то его займет ROBLOX.
#data_ai #Royal_Match
🔥9👏3👍1
Главное за выходные (30 сентября - 1 октября)
Серверы Gran Turismo Sport закрываются, Baldur’s Gate 3 стала самой популярной игрой на Steam Deck за сентябрь, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Sony и Polyphony Digital прекращают поддержку гоночного симулятора Gran Turismo Sport спустя шесть лет после релиза игры. Компании объявили, что 1 декабря 2023-го перестанут продавать внутриигровой контент, а 31 января 2024-го закроют онлайн-серверы. Доступ к офлайн-режиму сохранится.
▪️Baldur’s Gate 3 стала лидером в сентябрьском чарте Steam Deck. В него вошли игры, в которых владельцы портативного PC провели наибольшее количество часов за месяц. Вместе с Baldur’s Gate 3 в пятерку самых популярных игр попали Starfield, Cyberpunk 2077, Elden Ring и Armored Core VI.
▪️Playtika завершила покупку израильской мобильной студии Innplay Labs, разработавшей игру в жанре социальное казино Animals & Coins. По условиям сделки, максимальная сумма, которую сможет получить студия, — $300 млн. Playtika уже выплатила $80 млн, а остальное перечислит, если Innplay Labs достигнет необходимых показателей.
▪️На Reddit и Steam начали массово появляться жалобы на некорректную работу античита Counter-Strike 2. Как утверждают геймеры, в игре банят за использование Windows 7, — античит якобы принимает операционную систему за запрещенный софт. Valve публично не комментировала жалобы. Отметим, что в минимальных системных требованиях Counter-Strike 2 указана Windows 10. Также 1 января 2024-го клиент Steam перестанет работать в операционных системах Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1.
Серверы Gran Turismo Sport закрываются, Baldur’s Gate 3 стала самой популярной игрой на Steam Deck за сентябрь, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Sony и Polyphony Digital прекращают поддержку гоночного симулятора Gran Turismo Sport спустя шесть лет после релиза игры. Компании объявили, что 1 декабря 2023-го перестанут продавать внутриигровой контент, а 31 января 2024-го закроют онлайн-серверы. Доступ к офлайн-режиму сохранится.
▪️Baldur’s Gate 3 стала лидером в сентябрьском чарте Steam Deck. В него вошли игры, в которых владельцы портативного PC провели наибольшее количество часов за месяц. Вместе с Baldur’s Gate 3 в пятерку самых популярных игр попали Starfield, Cyberpunk 2077, Elden Ring и Armored Core VI.
▪️Playtika завершила покупку израильской мобильной студии Innplay Labs, разработавшей игру в жанре социальное казино Animals & Coins. По условиям сделки, максимальная сумма, которую сможет получить студия, — $300 млн. Playtika уже выплатила $80 млн, а остальное перечислит, если Innplay Labs достигнет необходимых показателей.
▪️На Reddit и Steam начали массово появляться жалобы на некорректную работу античита Counter-Strike 2. Как утверждают геймеры, в игре банят за использование Windows 7, — античит якобы принимает операционную систему за запрещенный софт. Valve публично не комментировала жалобы. Отметим, что в минимальных системных требованиях Counter-Strike 2 указана Windows 10. Также 1 января 2024-го клиент Steam перестанет работать в операционных системах Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1.
👍11❤1
«Коммерсантъ»: российские ассоциации подготовили предложения по мерам господдержки экспорта игр
«Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), «Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр» (АПРИОРИ) и ряд других объединений обратились в Минцифры РФ. Они направили ведомству предложения по тому, как власти могут помочь с продвижением российских игр за рубежом.
Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на два источника из игровой индустрии. Минцифры РФ подтвердило газете полученную информацию.
Ассоциации предложили властям:
▪️помочь российским компаниям с получением «особых лицензий» на релиз игр в Китае;
▪️создать «совместных паблишеров со странами БРИКС»;
▪️учредить структуру, в которую войдут представители игровых ассоциаций из стран БРИКС;
▪️запустить экспертные центры, в которых будут консультировать разработчиков касательно особенностей регулирования рынков стран БРИКС;
▪️облегчить трансграничные платежи для территориально распределенных разработчиков;
▪️поддержать проведение международных киберспортивных турниров;
▪️компенсировать всей креативной индустрии (игры, кино, музыка и т.п.) часть затрат на маркетинг за рубежом.
#Россия
«Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), «Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр» (АПРИОРИ) и ряд других объединений обратились в Минцифры РФ. Они направили ведомству предложения по тому, как власти могут помочь с продвижением российских игр за рубежом.
Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на два источника из игровой индустрии. Минцифры РФ подтвердило газете полученную информацию.
Ассоциации предложили властям:
▪️помочь российским компаниям с получением «особых лицензий» на релиз игр в Китае;
▪️создать «совместных паблишеров со странами БРИКС»;
▪️учредить структуру, в которую войдут представители игровых ассоциаций из стран БРИКС;
▪️запустить экспертные центры, в которых будут консультировать разработчиков касательно особенностей регулирования рынков стран БРИКС;
▪️облегчить трансграничные платежи для территориально распределенных разработчиков;
▪️поддержать проведение международных киберспортивных турниров;
▪️компенсировать всей креативной индустрии (игры, кино, музыка и т.п.) часть затрат на маркетинг за рубежом.
#Россия
👍29🤡26💩3