Аналитики: в июле Diablo IV была самой кассовой игрой в Великобритании и США
Аналитическая компания Newzoo выпустила отчет, посвященный Diablo IV. Согласно нему, в прошлом месяце тайтл Blizzard возглавил кассовый топ игр для консолей и PC на американском и британском рынках.
Выручка Diablo IV не уточняется.
Также аналитики утверждают, что в июле в Diablo IV играли 8,65% всех геймеров из 37 ключевых стран (в статистику не входят Китай и Индия). В результате Diablo IV стала самой популярной RPG месяца с точки зрения числа ежемесячно активных пользователей (MAU). Среди игр всех жанров она заняла девятое место по размеру MAU на PC и пятнадцатое место на консолях.
Наибольшей популярностью Diablo IV пользовалась в США, Германии и Южной Корее.
#Diablo_IV #Newzoo
Аналитическая компания Newzoo выпустила отчет, посвященный Diablo IV. Согласно нему, в прошлом месяце тайтл Blizzard возглавил кассовый топ игр для консолей и PC на американском и британском рынках.
Выручка Diablo IV не уточняется.
Также аналитики утверждают, что в июле в Diablo IV играли 8,65% всех геймеров из 37 ключевых стран (в статистику не входят Китай и Индия). В результате Diablo IV стала самой популярной RPG месяца с точки зрения числа ежемесячно активных пользователей (MAU). Среди игр всех жанров она заняла девятое место по размеру MAU на PC и пятнадцатое место на консолях.
Наибольшей популярностью Diablo IV пользовалась в США, Германии и Южной Корее.
#Diablo_IV #Newzoo
💩11👍5👀3🔥1
Blackbird Interactive уволила десятки сотрудников
В Blackbird Interactive прошли масштабные сокращения: из студии уволили более 40 человек. О произошедшем сообщают сотрудники, оставшиеся без работы.
Известно, что среди уволенных были ведущий гейм-дизайнер Homeworld 3 и Hardspace: Shipbreaker Шон Стори (Sean Storey), старший программист Джозеф Херст (Joseph Hurst) и технический художник Джеймс Маршалл (James Marshall).
Согласно информации на сайте Blackbird Interactive, до увольнений в студии насчитывалось 300 человек. Отметим, что последние несколько лет студия работает над космической стратегией Homeworld 3, релиз которой неоднократно переносился. Сейчас ожидается, что игра выйдет в феврале 2024-го.
#Blackbird_Interactive
В Blackbird Interactive прошли масштабные сокращения: из студии уволили более 40 человек. О произошедшем сообщают сотрудники, оставшиеся без работы.
Известно, что среди уволенных были ведущий гейм-дизайнер Homeworld 3 и Hardspace: Shipbreaker Шон Стори (Sean Storey), старший программист Джозеф Херст (Joseph Hurst) и технический художник Джеймс Маршалл (James Marshall).
Согласно информации на сайте Blackbird Interactive, до увольнений в студии насчитывалось 300 человек. Отметим, что последние несколько лет студия работает над космической стратегией Homeworld 3, релиз которой неоднократно переносился. Сейчас ожидается, что игра выйдет в феврале 2024-го.
#Blackbird_Interactive
🫡14😢6
data.ai и IDC: в 2023 году на мобильные игры придется 56% выручки глобального игрового рынка
За 2023 год геймеры со всего мира потратят на видеоигры порядка $194 млрд, прогнозируют аналитики data.ai и IDC. Из этой суммы $108 млрд придется на игры для мобильных устройств.
$108 млрд — значительная сумма, тем не менее она не дотягивает до результатов двух предыдущих лет. В 2022 году пользовательские траты на мобильные игры были больше на 3%, а в 2021 году — на 7%. Как объясняют аналитики, из-за ужесточившейся политики конфиденциальности на iOS компаниям стало сложнее искать «китов» и, следовательно, монетизировать игры через IAP. Кроме того, на спад повлияло ограничение игрового времени для подростков в Китае.
Что касается других сегментов рынка, то из $194 млрд на игры для домашних консолей придется $43 млрд (+3%), на игры для PC — $40 млрд (+4%), а на игры для портативных консолей — $3 млрд (-20%).
#data_ai #IDC
За 2023 год геймеры со всего мира потратят на видеоигры порядка $194 млрд, прогнозируют аналитики data.ai и IDC. Из этой суммы $108 млрд придется на игры для мобильных устройств.
$108 млрд — значительная сумма, тем не менее она не дотягивает до результатов двух предыдущих лет. В 2022 году пользовательские траты на мобильные игры были больше на 3%, а в 2021 году — на 7%. Как объясняют аналитики, из-за ужесточившейся политики конфиденциальности на iOS компаниям стало сложнее искать «китов» и, следовательно, монетизировать игры через IAP. Кроме того, на спад повлияло ограничение игрового времени для подростков в Китае.
Что касается других сегментов рынка, то из $194 млрд на игры для домашних консолей придется $43 млрд (+3%), на игры для PC — $40 млрд (+4%), а на игры для портативных консолей — $3 млрд (-20%).
#data_ai #IDC
👍8
Бывший сотрудник CIG: у авторов Star Citizen проблемы с распределением денег
Рэй Рукрофт (Ray Roocroft), проработавший семь лет в Cloud Imperium Games (CIG) над игрой Star Citizen, рассказал на Reddit о ситуации внутри студии. По его словам, руководство слишком много внимания уделяет оформлению офисов и тратит на это чрезмерно большие деньги.
Главное из публикации Рукрофта:
▪️разработчики Star Citizen очень талантливы. Они создали «революционные» технологии и инструменты, которые будут использоваться в играх еще не одно поколение;
▪️CIG неверно подошла к определению стратегии развития игры и плохо оценила выручку, которую получает от геймеров. Студии нужно изменить отношение к проекту, чтобы у Star Citizen было будущее;
▪️CIG потратила слишком много денег на оформление офисов. По оценкам Рукрофта, стоимость некоторых находящихся в офисах произведений искусства сопоставима с размером зарплат сразу нескольких разработчиков. Кроме того, часть мебели стоит столько, что за ту же сумму можно полностью укомплектовать два рабочих места;
▪️по всей видимости, сейчас у CIG финансовые проблемы. Недавно CIG заморозила наем сотрудников и приступила к увольнениям;
▪️Рукрофт призвал голосовать кошельком и заявил, что не потратит ни цента на игру до тех пор, пока не состоится ее релиз.
Напомним, на прошлой неделе сборы Star Citizen в рамках краудфандинг-кампании достигли $600 млн.
#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
Рэй Рукрофт (Ray Roocroft), проработавший семь лет в Cloud Imperium Games (CIG) над игрой Star Citizen, рассказал на Reddit о ситуации внутри студии. По его словам, руководство слишком много внимания уделяет оформлению офисов и тратит на это чрезмерно большие деньги.
Главное из публикации Рукрофта:
▪️разработчики Star Citizen очень талантливы. Они создали «революционные» технологии и инструменты, которые будут использоваться в играх еще не одно поколение;
▪️CIG неверно подошла к определению стратегии развития игры и плохо оценила выручку, которую получает от геймеров. Студии нужно изменить отношение к проекту, чтобы у Star Citizen было будущее;
▪️CIG потратила слишком много денег на оформление офисов. По оценкам Рукрофта, стоимость некоторых находящихся в офисах произведений искусства сопоставима с размером зарплат сразу нескольких разработчиков. Кроме того, часть мебели стоит столько, что за ту же сумму можно полностью укомплектовать два рабочих места;
▪️по всей видимости, сейчас у CIG финансовые проблемы. Недавно CIG заморозила наем сотрудников и приступила к увольнениям;
▪️Рукрофт призвал голосовать кошельком и заявил, что не потратит ни цента на игру до тех пор, пока не состоится ее релиз.
Напомним, на прошлой неделе сборы Star Citizen в рамках краудфандинг-кампании достигли $600 млн.
#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
🤡16💩5🤣5
Выручка мобильной Marvel Snap превысила $100 млн
Marvel Snap стала хитом для студии Second Dinner и издателя Nuverse. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия игры с момента релиза в октябре 2022-го заработала $100,89 млн.
Главными рынками для мобильной Marvel Snap были США ($62,1 млн), Южная Корея ($4 млн) и Канада ($3,37 млн).
Marvel Snap — самая кассовая мобильная ККИ в 2023 году. По информации AppMagic, с 1 января по 29 августа она выручила с IAP $73 млн. Вместе с Marvel Snap в пятерку лучших мобильных ККИ в этом году попали Yu-Gi-Oh! Master Duel ($33,4 млн), Yu-Gi-Oh! Duel Links ($21,8 млн), Magic: The Gathering Arena ($19,6 млн) и Hearthstone ($18,6 млн).
Marvel Snap доступна в том числе на PC. 22 августа игра вышла из раннего доступа в Steam и на сегодняшний день получила 82% положительных отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve составил 18 967 человек.
#Marvel_Snap #Second_Dinner #Nuverse
Marvel Snap стала хитом для студии Second Dinner и издателя Nuverse. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия игры с момента релиза в октябре 2022-го заработала $100,89 млн.
Главными рынками для мобильной Marvel Snap были США ($62,1 млн), Южная Корея ($4 млн) и Канада ($3,37 млн).
Marvel Snap — самая кассовая мобильная ККИ в 2023 году. По информации AppMagic, с 1 января по 29 августа она выручила с IAP $73 млн. Вместе с Marvel Snap в пятерку лучших мобильных ККИ в этом году попали Yu-Gi-Oh! Master Duel ($33,4 млн), Yu-Gi-Oh! Duel Links ($21,8 млн), Magic: The Gathering Arena ($19,6 млн) и Hearthstone ($18,6 млн).
Marvel Snap доступна в том числе на PC. 22 августа игра вышла из раннего доступа в Steam и на сегодняшний день получила 82% положительных отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve составил 18 967 человек.
#Marvel_Snap #Second_Dinner #Nuverse
👍6🔥2
Отчет CD PROJEKT: команда новой части The Witcher растет, Phantom Liberty хорошо предзаказывают
Вечером 30 августа польская группа компаний CD PROJEKT опубликовала отчет за первое полугодие 2023-го. Она сообщила, что разработка новой игры во вселенной The Witcher — Project Polaris — ведется все активнее.
▪️Команда Project Polaris выросла почти до 260 человек. После выхода Cyberpunk 2077: Phantom Liberty она станет еще больше. К ней присоединится большинство людей, занимающихся дополнением,— сейчас их около 300 человек.
▪️Всего в конце июня в CD PROJEKT работало 1297 человек.
▪️CD PROJEKT сообщила о падении доходов. Ее чистая выручка сократилась на 14% до $79,4 млн, а чистая прибыль упала на 19,8% до $22,3 млн.
▪️Основная часть выручки пришлась на CD PROJEKT RED — $59,6 млн.
▪️CD PROJEKT довольна числом предзаказов Phantom Liberty. Конкретные цифры она не назвала.
#CD_PROJEKT
Вечером 30 августа польская группа компаний CD PROJEKT опубликовала отчет за первое полугодие 2023-го. Она сообщила, что разработка новой игры во вселенной The Witcher — Project Polaris — ведется все активнее.
▪️Команда Project Polaris выросла почти до 260 человек. После выхода Cyberpunk 2077: Phantom Liberty она станет еще больше. К ней присоединится большинство людей, занимающихся дополнением,— сейчас их около 300 человек.
▪️Всего в конце июня в CD PROJEKT работало 1297 человек.
▪️CD PROJEKT сообщила о падении доходов. Ее чистая выручка сократилась на 14% до $79,4 млн, а чистая прибыль упала на 19,8% до $22,3 млн.
▪️Основная часть выручки пришлась на CD PROJEKT RED — $59,6 млн.
▪️CD PROJEKT довольна числом предзаказов Phantom Liberty. Конкретные цифры она не назвала.
#CD_PROJEKT
👍11❤4
Компания Бориса Ротенберга разработает конкурентов FIFA и NHL
Компания SMP ESports, принадлежащая Борису Ротенбергу, решила разработать собственные игры в жанре спортивных симуляторов. Первыми будут симуляторы футбола и хоккея.
Генеральный директор SMP ESports Георгий Гнутов рассказал газете «Коммерсантъ», что разработка стартует в ближайшие три года. Он отметил, что SMP ESports не хочет ограничивать себя конкретными видами спорта и планирует в дальнейшем «создавать любые игры на основе отечественного движка».
Источник «Коммерсанта», близкий к SMP ESports, добавил, что со временем компания Ротенберга «намерена заменить иностранные спортивные симуляторы» вроде FIFA и NHL от Electronic Arts. По его словам, на первом этапе компания вложит в разработку игр 300 млн руб.
Напомним, в начале апреля стало известно, что еще одна принадлежащая Ротенбергу компания под названием SMP Racing собирается разработать «русский Assetto Corsa».
#SMP_ESports #Борис_Ротенберг
Компания SMP ESports, принадлежащая Борису Ротенбергу, решила разработать собственные игры в жанре спортивных симуляторов. Первыми будут симуляторы футбола и хоккея.
Генеральный директор SMP ESports Георгий Гнутов рассказал газете «Коммерсантъ», что разработка стартует в ближайшие три года. Он отметил, что SMP ESports не хочет ограничивать себя конкретными видами спорта и планирует в дальнейшем «создавать любые игры на основе отечественного движка».
Источник «Коммерсанта», близкий к SMP ESports, добавил, что со временем компания Ротенберга «намерена заменить иностранные спортивные симуляторы» вроде FIFA и NHL от Electronic Arts. По его словам, на первом этапе компания вложит в разработку игр 300 млн руб.
Напомним, в начале апреля стало известно, что еще одна принадлежащая Ротенбергу компания под названием SMP Racing собирается разработать «русский Assetto Corsa».
#SMP_ESports #Борис_Ротенберг
🤡40👍4😁2🤔2
Blackbird Interactive подтвердила увольнения в студии
Вчера бывшие сотрудники Blackbird Interactive сообщили в социальных сетях о массовых увольнениях. Вскоре после этого представители студии в комментарии СМИ подтвердили, что действительно сократили штат.
«Этот год был невероятно тяжелым для индустрии в целом», — говорится в заявлении разработчиков. «Как независимая студия, Blackbird Interactive всегда была сплоченной командой. Наша главная задача — помочь пострадавшим подготовиться к следующему этапу их карьеры».
Всего из Blackbird Interactive уволили 41 человека. Кроме того, студия отменила несколько неанонсированных проектов. По словам представителей студии, увольнения и отмена игр не скажутся на разработке уже представленных публике тайтлов, таких как Homeworld 3 и Earthless.
#Blackbird_Interactive
Вчера бывшие сотрудники Blackbird Interactive сообщили в социальных сетях о массовых увольнениях. Вскоре после этого представители студии в комментарии СМИ подтвердили, что действительно сократили штат.
«Этот год был невероятно тяжелым для индустрии в целом», — говорится в заявлении разработчиков. «Как независимая студия, Blackbird Interactive всегда была сплоченной командой. Наша главная задача — помочь пострадавшим подготовиться к следующему этапу их карьеры».
Всего из Blackbird Interactive уволили 41 человека. Кроме того, студия отменила несколько неанонсированных проектов. По словам представителей студии, увольнения и отмена игр не скажутся на разработке уже представленных публике тайтлов, таких как Homeworld 3 и Earthless.
#Blackbird_Interactive
😢6
Продажи 13 Sentinels: Aegis Rim превысили миллион копий
Издатель Atlus и студия Vanillaware объявили, что 13 Sentinels: Aegis Rim купили более миллиона раз. Эта цифра учитывает как физические отгрузки, так и цифровые продажи.
Последние 200 тысяч копий компании реализовали за девять месяцев: в конце ноября 2022-го они сообщали о продажах в 800 тысяч копий.
13 Sentinels: Aegis Rim — смесь визуальной новеллы и RTS, в которой рассказывается о приключениях японских подростков во времени и их сражениях с кайдзю. Глобальный релиз игры состоялся в сентябре 2020-го. Долгое время 13 Sentinels: Aegis Rim была эксклюзивом PS4, но в апреле 2022-го вышла также на Nintendo Switch.
#13_Sentinels_Aegis_Rim #Atlus #Vanillaware
Издатель Atlus и студия Vanillaware объявили, что 13 Sentinels: Aegis Rim купили более миллиона раз. Эта цифра учитывает как физические отгрузки, так и цифровые продажи.
Последние 200 тысяч копий компании реализовали за девять месяцев: в конце ноября 2022-го они сообщали о продажах в 800 тысяч копий.
13 Sentinels: Aegis Rim — смесь визуальной новеллы и RTS, в которой рассказывается о приключениях японских подростков во времени и их сражениях с кайдзю. Глобальный релиз игры состоялся в сентябре 2020-го. Долгое время 13 Sentinels: Aegis Rim была эксклюзивом PS4, но в апреле 2022-го вышла также на Nintendo Switch.
#13_Sentinels_Aegis_Rim #Atlus #Vanillaware
❤4👍1
Free Fire вернется в Индию. Игра была под запретом полтора года
Индийские геймеры скоро вновь смогут скачивать Free Fire. Компания Garena объявила, что 5 сентября выпустит в стране новую версию игры с рядом специальных изменений.
Королевская битва вернется в Индию под названием Free Fire India. Разработчики заявили, что создали в ней все условия для «безопасного, здорового и увлекательного игрового процесса» и добавили уникальный контент. Какой именно — не уточняется. Также индийская Free Fire будет время от времени предлагать геймерам сделать перерыв.
Garena сообщила, что заключила партнерство с индийской компанией Yotta, подразделением Hiranandani. Та предоставит инфраструктуру для хранения данных индийских пользователей на локальных серверах.
Напомним, власти Индии заблокировали Free Fire в феврале 2022-го из соображений национальной безопасности. Разработчиков обвинили в передаче данных пользователей в Китай.
#Free_Fire #Garena #Индия
Индийские геймеры скоро вновь смогут скачивать Free Fire. Компания Garena объявила, что 5 сентября выпустит в стране новую версию игры с рядом специальных изменений.
Королевская битва вернется в Индию под названием Free Fire India. Разработчики заявили, что создали в ней все условия для «безопасного, здорового и увлекательного игрового процесса» и добавили уникальный контент. Какой именно — не уточняется. Также индийская Free Fire будет время от времени предлагать геймерам сделать перерыв.
Garena сообщила, что заключила партнерство с индийской компанией Yotta, подразделением Hiranandani. Та предоставит инфраструктуру для хранения данных индийских пользователей на локальных серверах.
Напомним, власти Индии заблокировали Free Fire в феврале 2022-го из соображений национальной безопасности. Разработчиков обвинили в передаче данных пользователей в Китай.
#Free_Fire #Garena #Индия
👍3👀1
В AppMetrica добавили возможность проводить А/B-тесты
«Яндекс» продолжает развивать сервис AppMetrica. В него добавили инструменты для проведения А/B-тестирования, а также для внесения изменений в приложение без выпуска его новой версии.
В дашборде AppMetrica появились два новых раздела: «Эксперименты» и «Конфигурация флагов».
Инструменты из раздела «Эксперименты» работают на базе технологии Varioqub. Запускать А/B-тесты можно как на всю аудиторию продукта, так и на отдельные сегменты. Компании могут протестировать гипотезы и проверить, как их внедрение скажется на ARPU, Retention, Time Spent и других показателях приложения. Одновременно получится провести до ста А/B-тестов.
«Конфигурация флагов» позволяет редактировать интерфейс приложения прямо из AppMetrica. Например, менять цвет кнопок, иначе размещать рекламу и добавлять новые баннеры. Всего разработчикам доступно до 2 тысяч флагов.
#AppMetrica #Яндекс
«Яндекс» продолжает развивать сервис AppMetrica. В него добавили инструменты для проведения А/B-тестирования, а также для внесения изменений в приложение без выпуска его новой версии.
В дашборде AppMetrica появились два новых раздела: «Эксперименты» и «Конфигурация флагов».
Инструменты из раздела «Эксперименты» работают на базе технологии Varioqub. Запускать А/B-тесты можно как на всю аудиторию продукта, так и на отдельные сегменты. Компании могут протестировать гипотезы и проверить, как их внедрение скажется на ARPU, Retention, Time Spent и других показателях приложения. Одновременно получится провести до ста А/B-тестов.
«Конфигурация флагов» позволяет редактировать интерфейс приложения прямо из AppMetrica. Например, менять цвет кнопок, иначе размещать рекламу и добавлять новые баннеры. Всего разработчикам доступно до 2 тысяч флагов.
#AppMetrica #Яндекс
👍10🎉2🤮2
Embracer Group в ходе реструктуризации закрыла Volition, разработчика Saints Row и Red Faction
Отпраздновавшая два месяца назад свое тридцатилетие студия Volition закрывается.
Информация об этом сначала появилась в Twitter-лентах сотрудников компании. Затем подтверждение было опубликовано на официальном сайте Volition.
Ликвидация в публичном заявлении объясняется так: «В этом июне Embracer Group сообщила о запуске программы по реструктуризации компании. Ее задача — усилить Embracer Group, укрепить ее позицию как лидера индустрии видеоигр. В рамках этой программы компания приняла сложное решение по немедленному закрытию Volition».
О реструктуризации Embracer Group информация появляется не впервые. Еще в мае стало известно, что у холдинга сорвалась сделка на $2 млрд. Несостоявшимся партнером был Savvy Games Group — фонд из Саудовской Аравии.
Свою последнюю игру Volition выпустила год назад. Она называлась Saints Row. Предполагалось, что проект перезапустит одноименную серию, насчитывающую к настоящему моменту семь тайтлов.
Игру холодно встретили игроки и пресса. Количество положительных обзоров на Steam — 60%, а средняя оценка на Metacritic — в районе 65 баллов из 100. Владеющая студией Embracer Group позже отметила, что Saints Row не оправдала ожиданий в полной мере.
На пике разработки игры в студии работало в районе 230 человек.
Основанная в 1993 году Volition, помимо Saints Row, была знаменита сериями Descent, FreeSpace и Red Faction.
#Embracer_Group #Volition
Отпраздновавшая два месяца назад свое тридцатилетие студия Volition закрывается.
Информация об этом сначала появилась в Twitter-лентах сотрудников компании. Затем подтверждение было опубликовано на официальном сайте Volition.
Ликвидация в публичном заявлении объясняется так: «В этом июне Embracer Group сообщила о запуске программы по реструктуризации компании. Ее задача — усилить Embracer Group, укрепить ее позицию как лидера индустрии видеоигр. В рамках этой программы компания приняла сложное решение по немедленному закрытию Volition».
О реструктуризации Embracer Group информация появляется не впервые. Еще в мае стало известно, что у холдинга сорвалась сделка на $2 млрд. Несостоявшимся партнером был Savvy Games Group — фонд из Саудовской Аравии.
Свою последнюю игру Volition выпустила год назад. Она называлась Saints Row. Предполагалось, что проект перезапустит одноименную серию, насчитывающую к настоящему моменту семь тайтлов.
Игру холодно встретили игроки и пресса. Количество положительных обзоров на Steam — 60%, а средняя оценка на Metacritic — в районе 65 баллов из 100. Владеющая студией Embracer Group позже отметила, что Saints Row не оправдала ожиданий в полной мере.
На пике разработки игры в студии работало в районе 230 человек.
Основанная в 1993 году Volition, помимо Saints Row, была знаменита сериями Descent, FreeSpace и Red Faction.
#Embracer_Group #Volition
😢14🫡6🔥2👎1😁1
Starfield вошла в топ-5 игр года с наивысшим онлайном в Steam
В ночь на 1 сентября Starfield стала доступна владельцам премиум-издания игры. Она оказалась крайне популярна. Через два часа после открытия раннего доступа в новинку Bethesda одновременно играли более 234 тысяч пользователей Steam.
Этого хватило, чтобы космическая RPG заняла четвертое место в списке самых популярных игр в Steam, вышедших в 2023 году.
Сейчас топ-5 выглядит так (по данным SteamDB):
▪️Hogwarts Legacy — 879 308 человек;
▪️Baldur's Gate 3 — 875 343 человека;
▪️Sons Of The Forest — 414 257 человек;
▪️Starfield — 234 502 человека;
▪️Tale of Immortal* —184 171 человек.
*Официально Tale of Immortal вышла в мае 2023-го, однако пиковый онлайн в 184 тысячи человек она взяла еще три года назад. Если исключить ее из рейтинга, пятое место достанется ремейку Resident Evil 4 с пиком в 168 191 человек.
Полноценный релиз Starfield состоится 6 сентября на PC и Xbox.
#Starfield #Bethesda
В ночь на 1 сентября Starfield стала доступна владельцам премиум-издания игры. Она оказалась крайне популярна. Через два часа после открытия раннего доступа в новинку Bethesda одновременно играли более 234 тысяч пользователей Steam.
Этого хватило, чтобы космическая RPG заняла четвертое место в списке самых популярных игр в Steam, вышедших в 2023 году.
Сейчас топ-5 выглядит так (по данным SteamDB):
▪️Hogwarts Legacy — 879 308 человек;
▪️Baldur's Gate 3 — 875 343 человека;
▪️Sons Of The Forest — 414 257 человек;
▪️Starfield — 234 502 человека;
▪️Tale of Immortal* —184 171 человек.
*Официально Tale of Immortal вышла в мае 2023-го, однако пиковый онлайн в 184 тысячи человек она взяла еще три года назад. Если исключить ее из рейтинга, пятое место достанется ремейку Resident Evil 4 с пиком в 168 191 человек.
Полноценный релиз Starfield состоится 6 сентября на PC и Xbox.
#Starfield #Bethesda
🔥8❤2
Embracer Group провела увольнения в Gearbox Publishing
Gearbox Publishing — еще одна компания в составе Embracer Group, которая пострадала от реструктуризации холдинга. Как заметил портал Game Developer, недавно в ней сократили часть сотрудников.
Официально об увольнениях не сообщалось. О них стало известно из публикаций бывших сотрудников Gearbox Publishing в LinkedIn.
Судя по всему, Gearbox Publishing предупредила сотрудников о грядущих увольнениях еще в июне: тогда в социальных сетях появились первые сообщения от разработчиков. Сколько человек потеряли работу — неизвестно.
Под крылом материнской компании Gearbox Publishing — Gearbox Entertainment — также находится студия Volition. Вчера Volition объявила о своем закрытии после 30 лет работы.
#Gearbox_Publishing #Embracer_Group
Gearbox Publishing — еще одна компания в составе Embracer Group, которая пострадала от реструктуризации холдинга. Как заметил портал Game Developer, недавно в ней сократили часть сотрудников.
Официально об увольнениях не сообщалось. О них стало известно из публикаций бывших сотрудников Gearbox Publishing в LinkedIn.
Судя по всему, Gearbox Publishing предупредила сотрудников о грядущих увольнениях еще в июне: тогда в социальных сетях появились первые сообщения от разработчиков. Сколько человек потеряли работу — неизвестно.
Под крылом материнской компании Gearbox Publishing — Gearbox Entertainment — также находится студия Volition. Вчера Volition объявила о своем закрытии после 30 лет работы.
#Gearbox_Publishing #Embracer_Group
😢11🫡3
Авторы средневековой MMORPG Gloria Victis закрываются
Список игровых компаний, прекративших работу, становится длиннее. Польская Black Eye Games объявила о планах закрыть студию в ближайшие месяцы.
Основная причина закрытия Black Eye Games — финансовые проблемы. Разработчики пояснили, что им не хватает денег на развитие MMORPG Gloria Victis.
«[Gloria Victis] всегда была нишевой игрой, которую чрезвычайно трудно развивать без потери ее самобытности. Нам требовалось все больше и больше ресурсов, а непрерывная работа без отдыха в течение долгого времени в конечном итоге привела к выгоранию. Мы больше не можем поддерживать игру на должном уровне», — говорится в заявлении Black Eye Games.
Серверы Gloria Victis отключат 31 октября.
Black Eye Games открылась в 2012 году. Помимо Gloria Victis она создала сурвайвл Siege Survival: Gloria Victis и roguelike-декбилдер Nadir: A Grimdark Deckbuilder.
#Black_Eye_Games #Gloria_Victis
Список игровых компаний, прекративших работу, становится длиннее. Польская Black Eye Games объявила о планах закрыть студию в ближайшие месяцы.
Основная причина закрытия Black Eye Games — финансовые проблемы. Разработчики пояснили, что им не хватает денег на развитие MMORPG Gloria Victis.
«[Gloria Victis] всегда была нишевой игрой, которую чрезвычайно трудно развивать без потери ее самобытности. Нам требовалось все больше и больше ресурсов, а непрерывная работа без отдыха в течение долгого времени в конечном итоге привела к выгоранию. Мы больше не можем поддерживать игру на должном уровне», — говорится в заявлении Black Eye Games.
Серверы Gloria Victis отключат 31 октября.
Black Eye Games открылась в 2012 году. Помимо Gloria Victis она создала сурвайвл Siege Survival: Gloria Victis и roguelike-декбилдер Nadir: A Grimdark Deckbuilder.
#Black_Eye_Games #Gloria_Victis
🫡8😢1
Авторы Star Citizen опровергли слухи об увольнениях в студии
На днях несколько бывших сотрудников Cloud Imperium Games (CIG) сообщили, что авторы Star Citizen проводят массовые увольнения. Представитель студии в комментарии СМИ назвал их заявления ложью.
По его словам, в CIG, наоборот, стало больше людей. В этом году число сотрудников увеличилось с 900 до 1100 человек благодаря как найму дополнительных разработчиков, так и покупке канадской студии Turbulent.
Напомним, один из бывших сотрудников CIG также утверждал, что авторы Star Citizen тратят слишком много денег на оформление офисов, в результате чего у студии возникли проблемы с финансами. Представитель CIG это заявление не комментировал.
#Cloud_Imperium_Games #Star_Citizen
На днях несколько бывших сотрудников Cloud Imperium Games (CIG) сообщили, что авторы Star Citizen проводят массовые увольнения. Представитель студии в комментарии СМИ назвал их заявления ложью.
По его словам, в CIG, наоборот, стало больше людей. В этом году число сотрудников увеличилось с 900 до 1100 человек благодаря как найму дополнительных разработчиков, так и покупке канадской студии Turbulent.
Напомним, один из бывших сотрудников CIG также утверждал, что авторы Star Citizen тратят слишком много денег на оформление офисов, в результате чего у студии возникли проблемы с финансами. Представитель CIG это заявление не комментировал.
#Cloud_Imperium_Games #Star_Citizen
😁7👀4👍1
В июле Royal Match обогнала Candy Crush Saga по выручке и загрузкам за месяц
Royal Match уверенно идет к тому, чтобы стать одной из самых успешных мобильных игр в жанре match-3. В прошлом месяце она впервые собрала больше выручки и загрузок, чем хитовая Candy Crush Saga.
Согласно подсчетам аналитической компании Sensor Tower, за июль Royal Match заработала $112 млн при 14,6 млн загрузок против $104 млн при 14,4 млн загрузок у Candy Crush Saga.
По мнению аналитиков, на то есть как минимум две причины:
▪️агрессивная стратегия привлечения пользователей в Royal Match через закупку трафика. 61,5% загрузок принесли игроки, которые кликнули на рекламу. У Candy Crush Saga подобных загрузок 15,4%-25%;
▪️авторы Royal Match постоянно выпускают новый контент. С сентября 2022-го разработчики добавляют в игру более сотни уровней каждый месяц. Также недавно в Royal Match появился сезонный пропуск и мини-игра Royal Match’s Hidden Temple.
Candy Crush Saga пока лидирует по числу ежедневно активных игроков. Ее DAU составляет 18 млн человек, а DAU Royal Match — 15 млн человек. Однако в Sensor Tower считают, что к концу октября ситуация изменится.
#Royal_Match #Candy_Crush_Saga
Royal Match уверенно идет к тому, чтобы стать одной из самых успешных мобильных игр в жанре match-3. В прошлом месяце она впервые собрала больше выручки и загрузок, чем хитовая Candy Crush Saga.
Согласно подсчетам аналитической компании Sensor Tower, за июль Royal Match заработала $112 млн при 14,6 млн загрузок против $104 млн при 14,4 млн загрузок у Candy Crush Saga.
По мнению аналитиков, на то есть как минимум две причины:
▪️агрессивная стратегия привлечения пользователей в Royal Match через закупку трафика. 61,5% загрузок принесли игроки, которые кликнули на рекламу. У Candy Crush Saga подобных загрузок 15,4%-25%;
▪️авторы Royal Match постоянно выпускают новый контент. С сентября 2022-го разработчики добавляют в игру более сотни уровней каждый месяц. Также недавно в Royal Match появился сезонный пропуск и мини-игра Royal Match’s Hidden Temple.
Candy Crush Saga пока лидирует по числу ежедневно активных игроков. Ее DAU составляет 18 млн человек, а DAU Royal Match — 15 млн человек. Однако в Sensor Tower считают, что к концу октября ситуация изменится.
#Royal_Match #Candy_Crush_Saga
🔥13😱4🐳2
Вице-премьер РФ: видеоигры часто выставляют Россию в плохом свете и искажают историю
Дмитрий Чернышенко провел фиджитал-урок в Казани в рамках марафона «Поделись своим знанием». На нем вице-премьер РФ назвал видеоигры мощным инструментом воздействия и указал, что зачастую они подменяют исторические факты, а также пропагандируют насилие.
Кроме того, заявил Чернышенко, некоторые иностранные разработчики осознанно пытаются в своих играх сделать из русских злодеев.
«Когда в западных компьютерных играх они хотят показать злого, нехорошего человека, то они его делают с русским акцентом, называют его русским именем, он воюет плохим российским оружием, у него ничего не получается. Крайне важно, чтобы те из вас, кто займутся производством игр, не искажали историю, не искажали правду», — сказал Чернышенко.
Чернышенко не в первый раз обвиняет иностранных разработчиков игр в попытке создать отрицательный образ России. В апреле он делал похожее заявление.
#Россия
Дмитрий Чернышенко провел фиджитал-урок в Казани в рамках марафона «Поделись своим знанием». На нем вице-премьер РФ назвал видеоигры мощным инструментом воздействия и указал, что зачастую они подменяют исторические факты, а также пропагандируют насилие.
Кроме того, заявил Чернышенко, некоторые иностранные разработчики осознанно пытаются в своих играх сделать из русских злодеев.
«Когда в западных компьютерных играх они хотят показать злого, нехорошего человека, то они его делают с русским акцентом, называют его русским именем, он воюет плохим российским оружием, у него ничего не получается. Крайне важно, чтобы те из вас, кто займутся производством игр, не искажали историю, не искажали правду», — сказал Чернышенко.
Чернышенко не в первый раз обвиняет иностранных разработчиков игр в попытке создать отрицательный образ России. В апреле он делал похожее заявление.
#Россия
🤡70👍11🤮4😁2🤔2✍1
Акции Sony выросли после новости о подорожании годовой подписки PlayStation Plus
30 августа Sony объявила, что в сентябре поднимет стоимость годовой подписки PlayStation Plus на треть. Инвесторы хорошо восприняли это решение: на пятничных торгах цена на акции компании выросла на 3,4%.
Как пишет Bloomberg, это самый большой суточный рост с июля.
Аналитик Амит Гарг (Amit Garg) из CLSA предполагает, что подорожание подписки поможет игровому подразделению Sony значительно нарастить доходы. Он считает, что по итогу фискального 2023-го выручка PlayStation может дополнительно увеличиться на ¥100 млрд ($688 млн), а операционная прибыль — на ¥55 млрд ($378 млн). Если это произойдет, отмечает Гарт, в будущем Sony начнет регулярно поднимать стоимость подписки.
Напомним, как изменилась стоимость годовой подписки PlayStation Plus:
▪️PlayStation Plus Essential с $59,99 до $79,99;
▪️PlayStation Plus Extra с $99,99 до $134,99;
▪️PlayStation Plus Premium с $119,99 до $159,99.
#Sony #PlayStation_Plus
30 августа Sony объявила, что в сентябре поднимет стоимость годовой подписки PlayStation Plus на треть. Инвесторы хорошо восприняли это решение: на пятничных торгах цена на акции компании выросла на 3,4%.
Как пишет Bloomberg, это самый большой суточный рост с июля.
Аналитик Амит Гарг (Amit Garg) из CLSA предполагает, что подорожание подписки поможет игровому подразделению Sony значительно нарастить доходы. Он считает, что по итогу фискального 2023-го выручка PlayStation может дополнительно увеличиться на ¥100 млрд ($688 млн), а операционная прибыль — на ¥55 млрд ($378 млн). Если это произойдет, отмечает Гарт, в будущем Sony начнет регулярно поднимать стоимость подписки.
Напомним, как изменилась стоимость годовой подписки PlayStation Plus:
▪️PlayStation Plus Essential с $59,99 до $79,99;
▪️PlayStation Plus Extra с $99,99 до $134,99;
▪️PlayStation Plus Premium с $119,99 до $159,99.
#Sony #PlayStation_Plus
🤨16👍4🤡2🔥1
Главное за выходные (2-3 сентября)
В Гильдии актеров США призвали провести забастовку против игровых компаний, Bethesda не бросит поддержку Redfall из-за провального старта, продажи Crusader Kings III превысили 3 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Забастовка SAG-AFTRA, Гильдии актеров США, может распространиться на игровую индустрию. Руководство Гильдии заявило, что переговоры по новому контракту с игровыми компаниями зашли в тупик: стороны не могут договориться об условиях работы. Гильдия требует задним числом повысить зарплату на 11% и ограничить использование искусственного интеллекта. Кроме того, она хочет добиться повышения уровня безопасности на съемочной площадке. В частности, Гильдия настаивает, чтобы на площадке обязательно присутствовали медики во время выполнения актерами каскадерских трюков. В число игровых компаний, участвующих в переговорах, входят Activision, Electronic Arts, Take-Two, Epic Games и Insomniac Games. Члены Гильдии смогут проголосовать за или против забастовки с 5 по 25 сентября.
▪️Bethesda и Arkane Studios не собираются прекращать поддержку Redfall, несмотря на то, что игра оставила разочарованными как геймеров, так и прессу. В интервью GamesIndustry глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) указал, что это не первый провальный релиз в истории компании: Fallout 76 и PC-версия The Elder Scrolls Online тоже плохо стартовали. Он заявил, что Redfall — все еще увлекательная игра, и даже через десять лет найдутся люди, которые захотят в нее поиграть.
▪️98,8% сотрудников японского подразделении Nintendo, устроившихся в компанию в 2019 году, остались работать в ней как минимум до 2022-го. Об этом сообщает издание Biz Journal со ссылкой на отчет Nintendo. По оценкам Кейки Окамото (Keiki Okamoto), главы бюро по трудоустройству UZUZ, это самый высокий коэффициент удержания новых сотрудников среди игровых компаний в Японии. Как считает эксперт, Nintendo удалось добиться такого показателя благодаря высоким зарплатам и хорошему соцпакету.
▪️Стратегия Crusader Kings III отпраздновала третью годовщину. В честь этого Paradox Interactive сообщила, что за три года игру купили свыше 3 млн раз. Она также отметила, что 1,36 млн пользователей присоединились к Crusader Kings III в 2023 году, — включает ли это число подписчиков Game Pass, не уточняется.
▪️Разработчики Spyro Reignited Trilogy тоже раскрыли продажи игры. Они передали, что с ноября 2018-го сборник ремастеров разошелся тиражом в 10 млн проданных копий.
В Гильдии актеров США призвали провести забастовку против игровых компаний, Bethesda не бросит поддержку Redfall из-за провального старта, продажи Crusader Kings III превысили 3 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Забастовка SAG-AFTRA, Гильдии актеров США, может распространиться на игровую индустрию. Руководство Гильдии заявило, что переговоры по новому контракту с игровыми компаниями зашли в тупик: стороны не могут договориться об условиях работы. Гильдия требует задним числом повысить зарплату на 11% и ограничить использование искусственного интеллекта. Кроме того, она хочет добиться повышения уровня безопасности на съемочной площадке. В частности, Гильдия настаивает, чтобы на площадке обязательно присутствовали медики во время выполнения актерами каскадерских трюков. В число игровых компаний, участвующих в переговорах, входят Activision, Electronic Arts, Take-Two, Epic Games и Insomniac Games. Члены Гильдии смогут проголосовать за или против забастовки с 5 по 25 сентября.
▪️Bethesda и Arkane Studios не собираются прекращать поддержку Redfall, несмотря на то, что игра оставила разочарованными как геймеров, так и прессу. В интервью GamesIndustry глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) указал, что это не первый провальный релиз в истории компании: Fallout 76 и PC-версия The Elder Scrolls Online тоже плохо стартовали. Он заявил, что Redfall — все еще увлекательная игра, и даже через десять лет найдутся люди, которые захотят в нее поиграть.
▪️98,8% сотрудников японского подразделении Nintendo, устроившихся в компанию в 2019 году, остались работать в ней как минимум до 2022-го. Об этом сообщает издание Biz Journal со ссылкой на отчет Nintendo. По оценкам Кейки Окамото (Keiki Okamoto), главы бюро по трудоустройству UZUZ, это самый высокий коэффициент удержания новых сотрудников среди игровых компаний в Японии. Как считает эксперт, Nintendo удалось добиться такого показателя благодаря высоким зарплатам и хорошему соцпакету.
▪️Стратегия Crusader Kings III отпраздновала третью годовщину. В честь этого Paradox Interactive сообщила, что за три года игру купили свыше 3 млн раз. Она также отметила, что 1,36 млн пользователей присоединились к Crusader Kings III в 2023 году, — включает ли это число подписчиков Game Pass, не уточняется.
▪️Разработчики Spyro Reignited Trilogy тоже раскрыли продажи игры. Они передали, что с ноября 2018-го сборник ремастеров разошелся тиражом в 10 млн проданных копий.
👍11❤1🤔1
«Известия»: в России объем «серого» рынка видеоигр вдвое больше легального
Российские геймеры предпочитают покупать видеоигры у посредников, а не у официальных ретейлеров, пишет газета «Известия».
XYZ School в комментарии газете сообщила, что с начала года россияне потратили на покупку ключей и игровых аккаунтов на «сером» рынке 4,5 млрд рублей. В то же время, по данным «М.Видео-Эльдорадо», в розничных магазинах они потратили 2,5 млрд рублей.
Telecom Daily назвал похожие цифры. Он оценил объем «серого» рынка в 4 млрд рублей, а объем легального — в 2 млрд рублей. Учитывал ли Telecom Daily продажи в сервисах вроде VK Play или подсчитывал только розничные продажи — не уточняется.
#Россия
Российские геймеры предпочитают покупать видеоигры у посредников, а не у официальных ретейлеров, пишет газета «Известия».
XYZ School в комментарии газете сообщила, что с начала года россияне потратили на покупку ключей и игровых аккаунтов на «сером» рынке 4,5 млрд рублей. В то же время, по данным «М.Видео-Эльдорадо», в розничных магазинах они потратили 2,5 млрд рублей.
Telecom Daily назвал похожие цифры. Он оценил объем «серого» рынка в 4 млрд рублей, а объем легального — в 2 млрд рублей. Учитывал ли Telecom Daily продажи в сервисах вроде VK Play или подсчитывал только розничные продажи — не уточняется.
#Россия
😁9🌚5