App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Overwatch 2 — самая низкооцененная игра 2023-го в Steam

Сегодня утром мы уже писали, что Overwatch 2 показала плохой старт в Steam. Как выяснилось, пользовательский рейтинг игры оказался таким низким, что она стала худшим релизом 2023-го в Steam по версии SteamDB среди более 7300 тайтлов.

Согласно данным SteamDB, сейчас у Overwatch 2 только 16,6% положительных оценок.

Отметим: SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как Steam, поэтому оценки в сервисе и магазине Valve могут отличаться. Например, сейчас, по данным Steam, рейтинг Overwatch 2 составляет 14%.

Ближайшие соседи Overwatch 2 в топе самых низкооцененных игр за 2023 год: MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 (21,71%), TERAVIT (25,02%), 捕鱼娱乐城-真人千炮3D捕鱼 (25,81%) и Starwalker — Into the Cylinder (26%).

#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment
😁18🎉4😈3🤓3👍1
Исследование: возрастные ограничения времени на видеоигры в Китае неэффективны

В последние годы в Китае активно борются с зависимостью детей от видеоигр. Однако принятые властями меры пока не принесли нужного результата, — к такому выводу пришли исследователи из Йоркского университета и ряда других научных организаций.

Напомним, в 2019 году китайским геймерам младше 18 лет запретили играть дольше трех часов в государственные праздники, и дольше полутора часов в остальные дни. Спустя два года ограничение ужесточили: играть разрешили только по пятницам и выходным с 20:00 до 21:00.

Исследователи «не нашли убедительных доказательств», что после ввода ограничений в Китае стали значительно меньше играть в видеоигры. Более того, они заметили, что каждый раз активность геймеров немного увеличивалась.

В 2019 году за 11 недель до ввода ограничений среднее время, которое житель Китая тратил на видеоигры, составляло 1,64 часов в неделю. Через 11 недель после ввода ограничений — уже 1,76 часов в неделю. В 2021 году была похожая ситуация. Тогда среднее время выросло с 1,29 часов до 1,51 часов в неделю.

Авторы исследования в сотрудничестве с Unity изучили более 1 млрд игровых идентификаторов и 7 млрд часов, проведенных китайскими геймерами за видеоиграми в период с августа 2019-го по январь 2020-го. Отмечается, что в выборку могли попасть не только дети, но и взрослые геймеры.

#Китай
🤡14🤓11👍1😈1👀1
Rockstar Games присоединила авторов мультиплеерных фреймворков для GTA V и Red Dead Redemption 2

К Rockstar Games присоединилась команда Cfx.re, известная по FiveM и RedM — мультиплеерным фреймворкам для игр компании. Все условия сотрудничества не раскрываются.

В работе Cfx.re ничего существенно не изменится. Команда продолжит развивать свои проекты, но теперь при поддержке Rockstar Games.

Фреймворки Cfx.re позволяют геймерам создавать собственные мультиплеерные сервера с уникальными игровыми механиками. FiveM нужен для GTA V, а RedM — для Red Dead Redemption 2.

#Rockstar_Games #Cfx_re
👍11👌1
Отчет Rovio: упали выручка, прибыль и аудитория игр

Финская компания Rovio опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2023-го. Она сообщила о падении почти всех ключевых показателей.

▪️Выручка сократилась на 7,4% в годовом выражении до €72,6 млн. Операционная прибыль упала на 34,5% до €6,9 млн.

▪️Поступления в играх (gross bookings) составили €68,7 млн, уменьшившись на 5,1%.

▪️Главными играми квартала с точки зрения поступлений остались Angry Birds 2 и Angry Birds Journey. Первая принесла компании €24,1 млн (-14,3%), а вторая — €22,7 млн (+61,8%).

▪️DAU игр упало до 5,8 млн человек. Квартал назад было 6,1 млн человек, а год назад — 6,7 млн человек;

▪️MAU игр по сравнению с прошлым кварталом снизилось на 8 тысяч человек до 446 тысяч, а вот в годовом выражении оно выросло на 2 тысячи человек.

#Rovio
😢13🤔3🙈3
Главное за выходные (12-13 августа)

Baldur’s Gate 3
обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam, Activision отозвала иск против музыкального критика, якобы шантажировавшего компанию, Remedy сообщила о квартальном убытке в €4,8 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Спустя полторы недели после релиза Baldur’s Gate 3 удалось достичь нового максимума пользователей Steam, одновременно находившихся в игре. Вечером 13 августа их было 875 343 человека. Предыдущий рекорд был установлен 6 августа, — тогда в игре было 814 666 человек. Однако Baldur’s Gate 3 пока так и не смогла обойти по пиковому онлайну ближайшего конкурента в лице Hogwarts Legacy. Ей не хватило всего 4 тысяч человек.

▪️В то же время Overwatch 2 стала самой низкооцененной игрой за всю историю Steam. Она получила свыше 100 тысяч отзывов, из которых только 9% были положительными. Примечательно, что две трети отзывов (63 тысячи) оставили китайские пользователи. По мнению аналитика Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), таким образом жители Китая выразили протест из-за закрытия игр Blizzard в стране, произошедшего после окончания партнерства между Blizzard и NetEase.

▪️Activision отозвала иск против музыкального критика Энтони Фантано (Anthony Fantano) без возможности подать его повторно. На каких условиях договорились стороны — неизвестно. Напомним, причиной конфликта стал завирусившийся TikTok-ролик, в котором Фантано комментирует нарезку пиццы на чрезвычайно маленькие кусочки. Как утверждала Activision, после того, как она использовала аудиодорожку из этого ролика в видео с кроссовками в стилистике игры Crash Bandicoot, Фантано начал шантажировать компанию. Он якобы пригрозил, что сам подаст в суд на Activision, если та не выплатит шестизначную компенсацию. В свою защиту Activision указывала, что его аудиодорожку вставили в TikTok-ролики «сотни тысяч человек», и она находилась в списке контента, разрешенного для коммерческого использования.

▪️У Far Cry сменился руководитель франшизы. Ее развитием теперь будет заниматься Дрю Холмс (Drew Holmes), бывший ведущий сценарист Far Cry 5, Far Cry: New Dawn, а также BioShock Infinite. Отметим, что за последние три года у Far Cry сменилось уже два руководителя. В 2021 году этот пост покинул Дэн Хэй (Dan Hay), на место которого пришла Сандра Уоррен (Sandra Warren).

▪️Remedy отчиталась за второй квартал 2023-го. По сравнению с прошлым годом выручка компании снизилась на 5,3% до €8,9 млн, а операционные убытки выросли вдвое до €4,8 млн. Как объяснила компания, рост расходов связан с работой над новыми проектами. Хотя сейчас она трудится в минус, Remedy рассчитывает, что в ближайшие годы роялти от ее игр значительно вырастут.
👍12🔥3
Baldur’s Gate 3 стала одной из самых высокооцененных игр в истории OpenСritic

У Baldur’s Gate 3 еще одно достижение. Новинка Larian Studios разделила с Super Mario Odyssey первое место в списке игр с самым высоким рейтингом на OpenСritic.

Сейчас рейтинг Baldur’s Gate 3 равен 97 баллам из 100. Столько же баллов у Super Mario Odyssey, но если Super Mario Odyssey рекомендуют 98% критиков, то Baldur’s Gate 3 — 100%.

Впрочем, следует уточнить, что игровые издания продолжают выпускать обзоры, и в будущем рейтинг Baldur’s Gate 3 может измениться.

Сейчас топ-5 игр по рейтингу на OpenСritic выглядит так:

▪️Baldur’s Gate 3 — 97 баллов;
▪️Super Mario Odyssey — 97 баллов;
▪️The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 96 баллов;
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 96 баллов;
▪️Red Dead Redemption 2 — 96 баллов.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #OpenСritic
❤‍🔥16🔥91😁1
В аналоге Roblox, который был запущен русскоговорящей командой, зарегистрировались 2900 человек

MegaMod
— платформа, на которой геймеры могут создавать собственные игры. Она заработала четыре месяца назад и с тех пор привлекла порядка 2900 пользователей.

Большинство пользователей из России, Украины, Бельгии и Латвии. В общей сложности они сделали свыше 3 тысяч игр.

Сейчас MegaMod работает в режиме беты. Когда состоится полноценный релиз, неизвестно.

Платформу MegaMod разработала компания OnlySpace. Ее в 2022 году открыли Алексей Костарев и Дмитрий Семиряжко. Костарев — соучредитель ныне закрытого издательства браузерных игр i-Jet Media, известного прежде всего по тайтлу «Счастливый фермер» для «ВКонтакте». Семиряжко — один из основателей компании Pinxter, создавшей приложение для работы с корпоративными соцсетями Clowder.

Изначально OnlySpace специализировалась на метавселенной и играх с NFT, но затем сменила профиль. Помимо MegaMod она работала над такими проектами, как WarSpace, OnlyRockets и Land of Clans. Сообщается, что на сегодняшний день инвестиции в MegaMod составили $1,5 млн.

#OnlySpace #MegaMod
🤡22👍12😁21🤔1😱1
За первое полугодие 2023-го Wargaming уплатила в Литве почти столько же налогов, сколько за весь 2022 год

Wargaming
заняла второе место в топе IT-компаний Литвы по налоговым отчислениям в первой половине 2023-го. За январь-июнь она уплатила в Литве налогов на сумму в €8,2 млн. Всего на €0,3 млн меньше, чем за весь 2022 год.

Об этом сообщает портал dev.by, которые регулярно изучает данные Государственной налоговой инспекции при литовском Минфине.

Также в топ-50 крупнейших налогоплательщиков среди IT-компаний в Литве вошла Melsoft. За полгода она перечислила в казну Литвы €2,4 млн, что на €0,8 млн больше по сравнению с прошлым годом.

#Wargaming #Литва
🤡16👍9🐳3👏1👀1
Треть жителей Италии — геймеры

Портал GamesIndustry, опираясь на данные ассоциации IIDEA, опубликовал статистику по игровому рынку Италии.

Пройдемся по основным цифрам:

▪️в 2022 году в Италии насчитывалось 14,2 млн геймеров. Это 32% от всего населения страны. Стоит отметить, что количество геймеров в Италии снижается третий год подряд. Для сравнения, в 2021 году в видеоигры играли 15,5 млн итальянцев, а в 2020 году — 16,7 млн итальянцев;

▪️80,9% итальянских геймеров старше 18 лет;

▪️в основном видеоиграми увлекаются мужчины. Их 58% среди геймеров;

▪️69,7% итальянских геймеров играют на консолях. Также 45,8% играют на PC, а 38% — на смартфонах;

▪️69,7% участников опроса заявили, что играют по меньшей мере час в неделю. 19,7% играют примерно час в месяц, а 10,6% играют всего несколько раз в год;

▪️в 2022 году итальянцы купили 11,5 млн копий игр. Самыми продаваемыми в рознице играми были FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II, FIFA 22, GTA V, Elden Ring и God of War: Ragnarök.

▪️GamesIndustry не пишет, сколько заработал итальянский игровой рынок за 2022 год, но отмечает, что выручка только от продаж консолей составила €287 млн. Это на 10% меньше по сравнению с 2021 годом.

#Италия #IIDEA
👍12🤔1
СМИ: партнером Embracer Group в сорвавшейся сделке на $2 млрд должен был стать саудовский фонд

В конце мая Embracer Group объявила о внезапном срыве сделки на $2 млрд. После этого акции компании подешевели вдвое, и она была вынуждена приступить к реструктуризации. Как сообщают источники издания Axios, несостоявшимся партнером был Savvy Games Group — фонд из Саудовской Аравии.

Axios не удалось узнать, почему Savvy Games Group отказался от сделки.

Embracer Group уже сотрудничала с Savvy Games Group. В июне прошлого года она получила от фонда $1 млрд в обмен на 8,1 % обычных акций и 5,4 % голосующих акций.

#Embracer_Group #Savvy_Games_Group
👀10🤔2👍1
The Pokémon Company пожертвовала $200 тысяч на помощь пострадавшим от пожаров на Гавайях

Японская The Pokémon Company поможет жителям гавайских островов, пострадавшим от лесных пожаров. Она объявила о пожертвовании в размере $200 тысяч через гуманитарную инициативу GlobalGiving.

Реакция аудитории на объявление оказалась неоднозначной. Часть людей поблагодарила за поддержку, но было немало и тех, кто раскритиковал The Pokémon Company. В основном компанию осуждали за слишком маленькое, по их мнению, пожертвование.

Стоит отметить, что в минувшие выходные The Pokémon Company сообщила, что турнир Pokémon World Championships 2024 пройдет на Гавайях. Она сделала анонс, когда уже горели леса.

Пожары начались 8 августа на острове Мауи. Из-за сильного ветра и сухой погоды огонь быстро распространился, и в результате были уничтожены тысячи зданий. В частности, полностью сгорел курортный город Лахайна. По словам губернатора Гавайев Джоша Грина (Josh Green), по состоянию на 15 августа число погибших достигает 99 человек.

#Гавайи #The_Pokemon_Company
🕊13👍41👎1
Play Ventures привлек не менее $78 млн на инвестиции в игровые компании

Венчурный фонд Play Ventures, специализирующийся на инвестициях в игровые сервисы и начинающих разработчиков игр, провел новый раунд финансирования. В рамках него фонд получил по меньшей мере $78 млн.

Об этом сообщает издание VentureBeat, обнаружившее информацию о раунде в документах для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.

С момента основания в 2018 году Play Ventures вложился в более 100 игровых компаний. Например, он выделил деньги KEK Entertainment, основанной бывшими руководителями Pixonic, и принадлежащей Sony студии Savage Game Studios.

#Play_Ventures
👍4
Netflix тестирует стриминг игр на телевизорах

Игры Netflix выходят за пределы мобильных устройств. Компания начала бета-тест воспроизведения игр из «облака» на телевизорах.

Пока опробовать новую функцию может только небольшое количество жителей Канады и Великобритании и только на определенных моделях телевизоров.

На старте участникам тестирования будут доступны две игры: мистический триллер Oxenfree и аркада Molehew's Mining Adventure. В качестве контроллера геймерам надо будет использовать смартфон.

В ближайшие недели Netflix запустит бета-тест также на PC и Mac.

#Netflix
🤷‍♂6👍4🤮3👏1🤔1😴1
IO Interactive не использует ИИ при разработке игр

С начала года многие игровые компании активно экспериментируют с искусственным интеллектом. IO Interactive не относится к их числу. В интервью Gamereactor представители студии рассказали, что придерживаются консервативного подхода и работают над играми без ИИ-решений.

В IO Interactive признают большие возможности таких технологий. Тем не менее в студии считают, что из-за использования ИИ, например, для написания кода игр могут возникнуть проблемы с авторскими правами. «ИИ учится на уже существующем коде. Некоторые лицензии могут обязать вас распространять ваш проект с открытым исходным кодом, если вы скопируете в него чужой код. Мы относимся к этому очень осторожно», — сказала Крис Вега (Cris Vega), старший технический исполнительный продюсер IO Interactive.

В то же время ведущий разработчик движка IO Interactive Альваро Фернандес Гонсалес (Álvaro Fernández Gonzalez) не исключает, что в будущем студия начнет использовать ИИ. По его мнению, ИИ мог бы пригодиться для оптимизации процесса создания анимаций персонажей с помощью Motion Matching. В таком случае все исходные данные будут созданы самой студией и не будет риска нарушить авторские права.

#IO_Interactive
👍12👎3
Авторы Free Fire заработали за квартал $529,4 млн — на 41% меньше, чем год назад

Сингапурский технологический гигант Sea выпустил отчет за второй квартал 2023-го (1 апреля - 30 июня). У его игрового подразделения Garena, разработавшего Free Fire, вновь упала выручка.

▪️Выручка Garena составила $529,4 млн. Она снизилась на 41,2% в годовом и на 1,9% в квартальном выражении.

▪️Количество ежеквартально активных пользователей в играх Garena составило 544,5 млн человек. Это на 12% меньше по сравнению со вторым кварталом 2022-го, но на 11% больше, чем в первом квартале 2023-го. Напомним, в портфеле компании находится не только Free Fire, но и версии Call of Duty: Mobile и Honor of Kings для Юго-Восточной Азии, а также ряд других проектов.

▪️Количество ежеквартально платящих игроков за год упало на 23% до 43,1 млн человек. Однако оно увеличилось на 14,6% по сравнению с первым кварталом 2023-го.

#Garena #Sea
😢5🙈1🗿1
Аналитик: американские геймеры играют в Baldur's Gate 3 по пять часов в день

Baldur's Gate 3
всерьез увлекла геймеров из США, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. По его данным, в конце прошлой недели американцы проводили в игре в среднем свыше 300 минут в день.

Уровень вовлеченности Baldur's Gate 3 гораздо выше, чем у некоторых других популярных игр. Например, американские геймеры, которым нравится Remnant II, на прошлой неделе тратили на свою игру в среднем по 200 минут в день, а американцы, играющие в Counter-Strike: Global Offensive, — по 150 минут.

Важный нюанс: во всех случаях речь идет о выходных. В будни американцы играли меньше, но незначительно. Показатель Baldur's Gate 3 составлял около 270 минут, Remnant II — 180 минут, а CS:GO — 140 минут.

Добавим, что Baldur's Gate 3 вторую неделю подряд лидирует в мировом топе самых кассовых игр в Steam. До нее первое место на протяжении 19 недель занимала распространяемая бесплатно CS:GO.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #США
🔥16😱9🤪21🏆1
В титры Baldur’s Gate 3 включили пропущенных локализаторов

Larian Studios
исправила титры Baldur’s Gate 3. Она добавила локализаторов из аутсорс-студии Altagram Group, которые неделю назад пожаловались, что в титры попали только руководители команд.

Изменение заметил один из локализаторов, переводивший субтитры игры с английского языка на бразильский вариант португальского. Он отметил, что Larian Studios действовала оперативно, и поздравил локализаторов с тем, что они смогли добиться своего.

Ранее Larian Studios сообщила, что не знала о проблеме до тех пор, пока локализаторы не начали писать в социальных сетях об отсутствие их имен в титрах. По ее словам, Altagram Group передала студии неполный список. Вскоре после этого Altagram Group опубликовала собственное заявление, в котором извинилась перед локализаторами и взяла на себя полную ответственность за произошедшее. Она пообещала создать специальный комитет для контроля над добавлением людей в титры, чтобы в будущем не допускать подобных ситуаций.

#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Altagram_Group
👍22👏41
Ежемесячная аудитория PS-версии Marvel’s Spider-Man: Miles Morales выросла на 77% после премьеры «Человека-паука: Паутина вселенных»

30 мая состоялась премьера анимационного фильма «Человек-паук: Паутина вселенных». После его выхода в игры серии Marvel's Spider-Man стало играть гораздо больше людей, сообщает аналитическая компания Ampere Analysis.

В июне ежемесячно активная аудитория Marvel's Spider-Man на консолях PlayStation достигла 2,71 млн человек, увеличившись на 34% по сравнению с маем. Ежемесячно активная аудитория консольной версии Marvel’s Spider-Man: Miles Morales выросла еще сильнее — на 77% до 3,65 млн.

Как изменилась аудитория игр на PC — не сообщается.

Еще одной причиной резкого роста аудитории игр, считают аналитики, мог стать геймплейный трейлер Marvel’s Spider-Man 2. Его показали 24 мая на презентации PlayStation Showcase.

#Marvels_SpiderMan #Insomniac_Games #Ampere_Analysis
👍72💩1
Haveli Investments купила миноритарную долю в студии-разработчике Match Masters за $100 млн

Инвестиционная компания Haveli Investments вложилась в Candivore — израильскую мобильную студию, разработавшую головоломку Match Masters. Она стала миноритарием, заплатив за долю в студии $100 млн.

Как заявила Candivore, сотрудничество с Haveli Investments поможет ускорить развитие ее пока единственной игры. Вышедшая в 2018 году Match Masters на сегодняшний день заработала более $300 млн и собрала 50 млн загрузок.

Для Haveli Investments это третья сделка, связанная с видеоиграми. Ранее компания поддержала стартап Omeda Studios, занимающийся созданием MOBA Predecessor, и Behavior Interactive — авторов Dead by Daylight.

#Haveli_Investments #Candivore #Match_Masters
👍7👀4
Квартальная прибыль Tencent выросла на 41%, но оказалась ниже ожиданий

Китайский холдинг Tencent опубликовал отчет за второй квартал 2023-го, закончившийся 30 июня. Компания заработала меньше, чем ожидали аналитики.

▪️Tencent сообщила о выручке в ¥149,2 млрд или $20,6 млрд, что на 11% больше по сравнению со вторым кварталом 2022-го. Однако, как отмечает Reuters, это ниже средней оценки аналитиков в ¥151,73 млрд ($20,8 млрд).

▪️Прибыль для держателей обыкновенных акций Tencent составила ¥26,2 млрд ($3,6 млрд). Аналитики ожидали увидеть цифру в ¥33,41 млрд ($4,58 млрд).

▪️Продажи игр в Китае не изменились по сравнению с прошлым годом и составили ¥31,8 млрд ($4,36 млрд). Tencent также указала, что показатели MAU и DAU игр для PC и мобильных устройств выросли, но на сколько — не уточнила.

▪️Продажи игр на международном рынке выросли на 19% до ¥12,7 млрд ($1,74 млрд).

▪️По состоянию на 30 июня в Tencent работали 104 503 человек. Год назад сотрудников было 110 715.

#Tencent
👍6🤔2👀1
Аудитория War Robots превысила 250 млн человек

Количество зарегистрированных пользователей в командном экшене War Robots преодолело отметку в 250 млн человек. Об этом объявила компания MY.GAMES.

По подсчетам MY.GAMES, за 2022 год аудитория War Robots выросла в общей сложности более чем на 30 млн человек. Это на 40% больше, чем за 2021 год. Кроме того, 2022 год стал рекордным с точки зрения загрузок игры в Google Play, — количество инсталлов увеличилось на 50% по сравнению с предыдущим годом.

Больше всего пользователей в War Robots из США. Также в экшен активно играют в Индии и Мексике.

MY.GAMES не рассказала, сколько War Robots заработала на сегодняшний день. В апреле компания рапортовала о выручке в $750 млн.

Напомним, релиз War Robots состоялся в апреле 2014-го. Тогда экшен появился на iOS. В августе следующего года проект стал доступен на Android, а в апреле 2018 -го добрался до PC.

#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
🔥126👏4👍2👎1🆒1