KRAFTON собирается инвестировать в игровую экосистему Индии еще $150 млн
Компания KRAFTON продолжает активно вести бизнес в Индии. Она объявила, что в течение следующих двух-трех лет потратит $150 млн на инвестиции в игровую экосистему страны.
В комментарии TechCrunch компания заверила, что ее планы не связаны с недавним разрешением властей Индии вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — региональную версию PUBG Mobile. Напомним, игра была запрещена в Индии с июля 2022-го по май 2023-го.
KRAFTON указала, что с 2021-го инвестировала в 11 индийских игровых стартапов и локальную игровую экосистему около $140 млн. Среди компаний, в которые она вложилась, были Nodwin Gaming, Loco и Pratilipi. KRAFTON считает Индию одним из своих главных рынков и полагает, что инвестиции оправдают себя в будущем.
#KRAFTON #Индия
Компания KRAFTON продолжает активно вести бизнес в Индии. Она объявила, что в течение следующих двух-трех лет потратит $150 млн на инвестиции в игровую экосистему страны.
В комментарии TechCrunch компания заверила, что ее планы не связаны с недавним разрешением властей Индии вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — региональную версию PUBG Mobile. Напомним, игра была запрещена в Индии с июля 2022-го по май 2023-го.
KRAFTON указала, что с 2021-го инвестировала в 11 индийских игровых стартапов и локальную игровую экосистему около $140 млн. Среди компаний, в которые она вложилась, были Nodwin Gaming, Loco и Pratilipi. KRAFTON считает Индию одним из своих главных рынков и полагает, что инвестиции оправдают себя в будущем.
#KRAFTON #Индия
👍4🤔2❤1🐳1
У Overwatch 2 только 17% положительных отзывов в Steam
10 августа в Steam вышла Overwatch 2, ставшая первой игрой Blizzard Entertainment на площадке Valve. Пользователи Steam встретили ее прохладно: сейчас у проекта 17% положительных отзывов.
Как и до появления Overwatch 2 в Steam, геймеры чаще всего жалуются на отсутствие значительных контентных изменений отностительно первой части, отмену лутбоксов, агрессивную монетизацию и разочаровывающие PvE-задания.
Тем не менее пользователи Steam активно играют в Overwatch 2. На момент написания новости пиковый онлайн тайтла составляет 51 281 человек и продолжает расти.
#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment #Steam
10 августа в Steam вышла Overwatch 2, ставшая первой игрой Blizzard Entertainment на площадке Valve. Пользователи Steam встретили ее прохладно: сейчас у проекта 17% положительных отзывов.
Как и до появления Overwatch 2 в Steam, геймеры чаще всего жалуются на отсутствие значительных контентных изменений отностительно первой части, отмену лутбоксов, агрессивную монетизацию и разочаровывающие PvE-задания.
Тем не менее пользователи Steam активно играют в Overwatch 2. На момент написания новости пиковый онлайн тайтла составляет 51 281 человек и продолжает расти.
#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment #Steam
😁17🗿11❤1🔥1
Фил Спенсер предложил авторам INSIDE «все, что угодно» за согласие сделать игру временным эксклюзивом Xbox
Мрачная адвенчура INSIDE могла стать временным эксклюзивом PlayStation, если бы не вмешался Фил Спенсер (Phil Spencer). Об этом рассказал бывший генеральный директор студии Playdead Дино Патти (Dino Patti) в рамках подкаста Arkaden.
Как вспоминает Патти, Playdead было важно сделать период эксклюзивности INSIDE как можно более коротким, и Sony не возражала против этого. Компании обо всем договорились и были в шаге от подписания контракта, но однажды вечером Патти лично позвонил глава Xbox.
По словам Патти, Спенсер не пожелал слушать про сделку с Sony и был согласен на любые условия. «Я могу сделать все, что угодно, чего ты хочешь?», — сказал ему Спенсер.
INSIDE вышла на консолях Xbox 29 июня 2016-го. 7 июля она добралась до PC, а 23 августа до консолей PlayStation. Позже релиз игры также состоялся на Nintendo Switch и iOS.
#INSIDE #Playdead #Xbox
Мрачная адвенчура INSIDE могла стать временным эксклюзивом PlayStation, если бы не вмешался Фил Спенсер (Phil Spencer). Об этом рассказал бывший генеральный директор студии Playdead Дино Патти (Dino Patti) в рамках подкаста Arkaden.
Как вспоминает Патти, Playdead было важно сделать период эксклюзивности INSIDE как можно более коротким, и Sony не возражала против этого. Компании обо всем договорились и были в шаге от подписания контракта, но однажды вечером Патти лично позвонил глава Xbox.
По словам Патти, Спенсер не пожелал слушать про сделку с Sony и был согласен на любые условия. «Я могу сделать все, что угодно, чего ты хочешь?», — сказал ему Спенсер.
INSIDE вышла на консолях Xbox 29 июня 2016-го. 7 июля она добралась до PC, а 23 августа до консолей PlayStation. Позже релиз игры также состоялся на Nintendo Switch и iOS.
#INSIDE #Playdead #Xbox
👍9😁7🤡6🤔1
Overwatch 2 — самая низкооцененная игра 2023-го в Steam
Сегодня утром мы уже писали, что Overwatch 2 показала плохой старт в Steam. Как выяснилось, пользовательский рейтинг игры оказался таким низким, что она стала худшим релизом 2023-го в Steam по версии SteamDB среди более 7300 тайтлов.
Согласно данным SteamDB, сейчас у Overwatch 2 только 16,6% положительных оценок.
Отметим: SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как Steam, поэтому оценки в сервисе и магазине Valve могут отличаться. Например, сейчас, по данным Steam, рейтинг Overwatch 2 составляет 14%.
Ближайшие соседи Overwatch 2 в топе самых низкооцененных игр за 2023 год: MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 (21,71%), TERAVIT (25,02%), 捕鱼娱乐城-真人千炮3D捕鱼 (25,81%) и Starwalker — Into the Cylinder (26%).
#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment
Сегодня утром мы уже писали, что Overwatch 2 показала плохой старт в Steam. Как выяснилось, пользовательский рейтинг игры оказался таким низким, что она стала худшим релизом 2023-го в Steam по версии SteamDB среди более 7300 тайтлов.
Согласно данным SteamDB, сейчас у Overwatch 2 только 16,6% положительных оценок.
Отметим: SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как Steam, поэтому оценки в сервисе и магазине Valve могут отличаться. Например, сейчас, по данным Steam, рейтинг Overwatch 2 составляет 14%.
Ближайшие соседи Overwatch 2 в топе самых низкооцененных игр за 2023 год: MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 (21,71%), TERAVIT (25,02%), 捕鱼娱乐城-真人千炮3D捕鱼 (25,81%) и Starwalker — Into the Cylinder (26%).
#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment
😁18🎉4😈3🤓3👍1
Исследование: возрастные ограничения времени на видеоигры в Китае неэффективны
В последние годы в Китае активно борются с зависимостью детей от видеоигр. Однако принятые властями меры пока не принесли нужного результата, — к такому выводу пришли исследователи из Йоркского университета и ряда других научных организаций.
Напомним, в 2019 году китайским геймерам младше 18 лет запретили играть дольше трех часов в государственные праздники, и дольше полутора часов в остальные дни. Спустя два года ограничение ужесточили: играть разрешили только по пятницам и выходным с 20:00 до 21:00.
Исследователи «не нашли убедительных доказательств», что после ввода ограничений в Китае стали значительно меньше играть в видеоигры. Более того, они заметили, что каждый раз активность геймеров немного увеличивалась.
В 2019 году за 11 недель до ввода ограничений среднее время, которое житель Китая тратил на видеоигры, составляло 1,64 часов в неделю. Через 11 недель после ввода ограничений — уже 1,76 часов в неделю. В 2021 году была похожая ситуация. Тогда среднее время выросло с 1,29 часов до 1,51 часов в неделю.
Авторы исследования в сотрудничестве с Unity изучили более 1 млрд игровых идентификаторов и 7 млрд часов, проведенных китайскими геймерами за видеоиграми в период с августа 2019-го по январь 2020-го. Отмечается, что в выборку могли попасть не только дети, но и взрослые геймеры.
#Китай
В последние годы в Китае активно борются с зависимостью детей от видеоигр. Однако принятые властями меры пока не принесли нужного результата, — к такому выводу пришли исследователи из Йоркского университета и ряда других научных организаций.
Напомним, в 2019 году китайским геймерам младше 18 лет запретили играть дольше трех часов в государственные праздники, и дольше полутора часов в остальные дни. Спустя два года ограничение ужесточили: играть разрешили только по пятницам и выходным с 20:00 до 21:00.
Исследователи «не нашли убедительных доказательств», что после ввода ограничений в Китае стали значительно меньше играть в видеоигры. Более того, они заметили, что каждый раз активность геймеров немного увеличивалась.
В 2019 году за 11 недель до ввода ограничений среднее время, которое житель Китая тратил на видеоигры, составляло 1,64 часов в неделю. Через 11 недель после ввода ограничений — уже 1,76 часов в неделю. В 2021 году была похожая ситуация. Тогда среднее время выросло с 1,29 часов до 1,51 часов в неделю.
Авторы исследования в сотрудничестве с Unity изучили более 1 млрд игровых идентификаторов и 7 млрд часов, проведенных китайскими геймерами за видеоиграми в период с августа 2019-го по январь 2020-го. Отмечается, что в выборку могли попасть не только дети, но и взрослые геймеры.
#Китай
🤡14🤓11👍1😈1👀1
Rockstar Games присоединила авторов мультиплеерных фреймворков для GTA V и Red Dead Redemption 2
К Rockstar Games присоединилась команда Cfx.re, известная по FiveM и RedM — мультиплеерным фреймворкам для игр компании. Все условия сотрудничества не раскрываются.
В работе Cfx.re ничего существенно не изменится. Команда продолжит развивать свои проекты, но теперь при поддержке Rockstar Games.
Фреймворки Cfx.re позволяют геймерам создавать собственные мультиплеерные сервера с уникальными игровыми механиками. FiveM нужен для GTA V, а RedM — для Red Dead Redemption 2.
#Rockstar_Games #Cfx_re
К Rockstar Games присоединилась команда Cfx.re, известная по FiveM и RedM — мультиплеерным фреймворкам для игр компании. Все условия сотрудничества не раскрываются.
В работе Cfx.re ничего существенно не изменится. Команда продолжит развивать свои проекты, но теперь при поддержке Rockstar Games.
Фреймворки Cfx.re позволяют геймерам создавать собственные мультиплеерные сервера с уникальными игровыми механиками. FiveM нужен для GTA V, а RedM — для Red Dead Redemption 2.
#Rockstar_Games #Cfx_re
👍11👌1
Отчет Rovio: упали выручка, прибыль и аудитория игр
Финская компания Rovio опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2023-го. Она сообщила о падении почти всех ключевых показателей.
▪️Выручка сократилась на 7,4% в годовом выражении до €72,6 млн. Операционная прибыль упала на 34,5% до €6,9 млн.
▪️Поступления в играх (gross bookings) составили €68,7 млн, уменьшившись на 5,1%.
▪️Главными играми квартала с точки зрения поступлений остались Angry Birds 2 и Angry Birds Journey. Первая принесла компании €24,1 млн (-14,3%), а вторая — €22,7 млн (+61,8%).
▪️DAU игр упало до 5,8 млн человек. Квартал назад было 6,1 млн человек, а год назад — 6,7 млн человек;
▪️MAU игр по сравнению с прошлым кварталом снизилось на 8 тысяч человек до 446 тысяч, а вот в годовом выражении оно выросло на 2 тысячи человек.
#Rovio
Финская компания Rovio опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2023-го. Она сообщила о падении почти всех ключевых показателей.
▪️Выручка сократилась на 7,4% в годовом выражении до €72,6 млн. Операционная прибыль упала на 34,5% до €6,9 млн.
▪️Поступления в играх (gross bookings) составили €68,7 млн, уменьшившись на 5,1%.
▪️Главными играми квартала с точки зрения поступлений остались Angry Birds 2 и Angry Birds Journey. Первая принесла компании €24,1 млн (-14,3%), а вторая — €22,7 млн (+61,8%).
▪️DAU игр упало до 5,8 млн человек. Квартал назад было 6,1 млн человек, а год назад — 6,7 млн человек;
▪️MAU игр по сравнению с прошлым кварталом снизилось на 8 тысяч человек до 446 тысяч, а вот в годовом выражении оно выросло на 2 тысячи человек.
#Rovio
😢13🤔3🙈3
Главное за выходные (12-13 августа)
Baldur’s Gate 3 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam, Activision отозвала иск против музыкального критика, якобы шантажировавшего компанию, Remedy сообщила о квартальном убытке в €4,8 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Спустя полторы недели после релиза Baldur’s Gate 3 удалось достичь нового максимума пользователей Steam, одновременно находившихся в игре. Вечером 13 августа их было 875 343 человека. Предыдущий рекорд был установлен 6 августа, — тогда в игре было 814 666 человек. Однако Baldur’s Gate 3 пока так и не смогла обойти по пиковому онлайну ближайшего конкурента в лице Hogwarts Legacy. Ей не хватило всего 4 тысяч человек.
▪️В то же время Overwatch 2 стала самой низкооцененной игрой за всю историю Steam. Она получила свыше 100 тысяч отзывов, из которых только 9% были положительными. Примечательно, что две трети отзывов (63 тысячи) оставили китайские пользователи. По мнению аналитика Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), таким образом жители Китая выразили протест из-за закрытия игр Blizzard в стране, произошедшего после окончания партнерства между Blizzard и NetEase.
▪️Activision отозвала иск против музыкального критика Энтони Фантано (Anthony Fantano) без возможности подать его повторно. На каких условиях договорились стороны — неизвестно. Напомним, причиной конфликта стал завирусившийся TikTok-ролик, в котором Фантано комментирует нарезку пиццы на чрезвычайно маленькие кусочки. Как утверждала Activision, после того, как она использовала аудиодорожку из этого ролика в видео с кроссовками в стилистике игры Crash Bandicoot, Фантано начал шантажировать компанию. Он якобы пригрозил, что сам подаст в суд на Activision, если та не выплатит шестизначную компенсацию. В свою защиту Activision указывала, что его аудиодорожку вставили в TikTok-ролики «сотни тысяч человек», и она находилась в списке контента, разрешенного для коммерческого использования.
▪️У Far Cry сменился руководитель франшизы. Ее развитием теперь будет заниматься Дрю Холмс (Drew Holmes), бывший ведущий сценарист Far Cry 5, Far Cry: New Dawn, а также BioShock Infinite. Отметим, что за последние три года у Far Cry сменилось уже два руководителя. В 2021 году этот пост покинул Дэн Хэй (Dan Hay), на место которого пришла Сандра Уоррен (Sandra Warren).
▪️Remedy отчиталась за второй квартал 2023-го. По сравнению с прошлым годом выручка компании снизилась на 5,3% до €8,9 млн, а операционные убытки выросли вдвое до €4,8 млн. Как объяснила компания, рост расходов связан с работой над новыми проектами. Хотя сейчас она трудится в минус, Remedy рассчитывает, что в ближайшие годы роялти от ее игр значительно вырастут.
Baldur’s Gate 3 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam, Activision отозвала иск против музыкального критика, якобы шантажировавшего компанию, Remedy сообщила о квартальном убытке в €4,8 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Спустя полторы недели после релиза Baldur’s Gate 3 удалось достичь нового максимума пользователей Steam, одновременно находившихся в игре. Вечером 13 августа их было 875 343 человека. Предыдущий рекорд был установлен 6 августа, — тогда в игре было 814 666 человек. Однако Baldur’s Gate 3 пока так и не смогла обойти по пиковому онлайну ближайшего конкурента в лице Hogwarts Legacy. Ей не хватило всего 4 тысяч человек.
▪️В то же время Overwatch 2 стала самой низкооцененной игрой за всю историю Steam. Она получила свыше 100 тысяч отзывов, из которых только 9% были положительными. Примечательно, что две трети отзывов (63 тысячи) оставили китайские пользователи. По мнению аналитика Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), таким образом жители Китая выразили протест из-за закрытия игр Blizzard в стране, произошедшего после окончания партнерства между Blizzard и NetEase.
▪️Activision отозвала иск против музыкального критика Энтони Фантано (Anthony Fantano) без возможности подать его повторно. На каких условиях договорились стороны — неизвестно. Напомним, причиной конфликта стал завирусившийся TikTok-ролик, в котором Фантано комментирует нарезку пиццы на чрезвычайно маленькие кусочки. Как утверждала Activision, после того, как она использовала аудиодорожку из этого ролика в видео с кроссовками в стилистике игры Crash Bandicoot, Фантано начал шантажировать компанию. Он якобы пригрозил, что сам подаст в суд на Activision, если та не выплатит шестизначную компенсацию. В свою защиту Activision указывала, что его аудиодорожку вставили в TikTok-ролики «сотни тысяч человек», и она находилась в списке контента, разрешенного для коммерческого использования.
▪️У Far Cry сменился руководитель франшизы. Ее развитием теперь будет заниматься Дрю Холмс (Drew Holmes), бывший ведущий сценарист Far Cry 5, Far Cry: New Dawn, а также BioShock Infinite. Отметим, что за последние три года у Far Cry сменилось уже два руководителя. В 2021 году этот пост покинул Дэн Хэй (Dan Hay), на место которого пришла Сандра Уоррен (Sandra Warren).
▪️Remedy отчиталась за второй квартал 2023-го. По сравнению с прошлым годом выручка компании снизилась на 5,3% до €8,9 млн, а операционные убытки выросли вдвое до €4,8 млн. Как объяснила компания, рост расходов связан с работой над новыми проектами. Хотя сейчас она трудится в минус, Remedy рассчитывает, что в ближайшие годы роялти от ее игр значительно вырастут.
👍12🔥3
Baldur’s Gate 3 стала одной из самых высокооцененных игр в истории OpenСritic
У Baldur’s Gate 3 еще одно достижение. Новинка Larian Studios разделила с Super Mario Odyssey первое место в списке игр с самым высоким рейтингом на OpenСritic.
Сейчас рейтинг Baldur’s Gate 3 равен 97 баллам из 100. Столько же баллов у Super Mario Odyssey, но если Super Mario Odyssey рекомендуют 98% критиков, то Baldur’s Gate 3 — 100%.
Впрочем, следует уточнить, что игровые издания продолжают выпускать обзоры, и в будущем рейтинг Baldur’s Gate 3 может измениться.
Сейчас топ-5 игр по рейтингу на OpenСritic выглядит так:
▪️Baldur’s Gate 3 — 97 баллов;
▪️Super Mario Odyssey — 97 баллов;
▪️The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 96 баллов;
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 96 баллов;
▪️Red Dead Redemption 2 — 96 баллов.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #OpenСritic
У Baldur’s Gate 3 еще одно достижение. Новинка Larian Studios разделила с Super Mario Odyssey первое место в списке игр с самым высоким рейтингом на OpenСritic.
Сейчас рейтинг Baldur’s Gate 3 равен 97 баллам из 100. Столько же баллов у Super Mario Odyssey, но если Super Mario Odyssey рекомендуют 98% критиков, то Baldur’s Gate 3 — 100%.
Впрочем, следует уточнить, что игровые издания продолжают выпускать обзоры, и в будущем рейтинг Baldur’s Gate 3 может измениться.
Сейчас топ-5 игр по рейтингу на OpenСritic выглядит так:
▪️Baldur’s Gate 3 — 97 баллов;
▪️Super Mario Odyssey — 97 баллов;
▪️The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 96 баллов;
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 96 баллов;
▪️Red Dead Redemption 2 — 96 баллов.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #OpenСritic
❤🔥16🔥9❤1😁1
В аналоге Roblox, который был запущен русскоговорящей командой, зарегистрировались 2900 человек
MegaMod — платформа, на которой геймеры могут создавать собственные игры. Она заработала четыре месяца назад и с тех пор привлекла порядка 2900 пользователей.
Большинство пользователей из России, Украины, Бельгии и Латвии. В общей сложности они сделали свыше 3 тысяч игр.
Сейчас MegaMod работает в режиме беты. Когда состоится полноценный релиз, неизвестно.
Платформу MegaMod разработала компания OnlySpace. Ее в 2022 году открыли Алексей Костарев и Дмитрий Семиряжко. Костарев — соучредитель ныне закрытого издательства браузерных игр i-Jet Media, известного прежде всего по тайтлу «Счастливый фермер» для «ВКонтакте». Семиряжко — один из основателей компании Pinxter, создавшей приложение для работы с корпоративными соцсетями Clowder.
Изначально OnlySpace специализировалась на метавселенной и играх с NFT, но затем сменила профиль. Помимо MegaMod она работала над такими проектами, как WarSpace, OnlyRockets и Land of Clans. Сообщается, что на сегодняшний день инвестиции в MegaMod составили $1,5 млн.
#OnlySpace #MegaMod
MegaMod — платформа, на которой геймеры могут создавать собственные игры. Она заработала четыре месяца назад и с тех пор привлекла порядка 2900 пользователей.
Большинство пользователей из России, Украины, Бельгии и Латвии. В общей сложности они сделали свыше 3 тысяч игр.
Сейчас MegaMod работает в режиме беты. Когда состоится полноценный релиз, неизвестно.
Платформу MegaMod разработала компания OnlySpace. Ее в 2022 году открыли Алексей Костарев и Дмитрий Семиряжко. Костарев — соучредитель ныне закрытого издательства браузерных игр i-Jet Media, известного прежде всего по тайтлу «Счастливый фермер» для «ВКонтакте». Семиряжко — один из основателей компании Pinxter, создавшей приложение для работы с корпоративными соцсетями Clowder.
Изначально OnlySpace специализировалась на метавселенной и играх с NFT, но затем сменила профиль. Помимо MegaMod она работала над такими проектами, как WarSpace, OnlyRockets и Land of Clans. Сообщается, что на сегодняшний день инвестиции в MegaMod составили $1,5 млн.
#OnlySpace #MegaMod
🤡22👍12😁2❤1🤔1😱1
За первое полугодие 2023-го Wargaming уплатила в Литве почти столько же налогов, сколько за весь 2022 год
Wargaming заняла второе место в топе IT-компаний Литвы по налоговым отчислениям в первой половине 2023-го. За январь-июнь она уплатила в Литве налогов на сумму в €8,2 млн. Всего на €0,3 млн меньше, чем за весь 2022 год.
Об этом сообщает портал dev.by, которые регулярно изучает данные Государственной налоговой инспекции при литовском Минфине.
Также в топ-50 крупнейших налогоплательщиков среди IT-компаний в Литве вошла Melsoft. За полгода она перечислила в казну Литвы €2,4 млн, что на €0,8 млн больше по сравнению с прошлым годом.
#Wargaming #Литва
Wargaming заняла второе место в топе IT-компаний Литвы по налоговым отчислениям в первой половине 2023-го. За январь-июнь она уплатила в Литве налогов на сумму в €8,2 млн. Всего на €0,3 млн меньше, чем за весь 2022 год.
Об этом сообщает портал dev.by, которые регулярно изучает данные Государственной налоговой инспекции при литовском Минфине.
Также в топ-50 крупнейших налогоплательщиков среди IT-компаний в Литве вошла Melsoft. За полгода она перечислила в казну Литвы €2,4 млн, что на €0,8 млн больше по сравнению с прошлым годом.
#Wargaming #Литва
🤡16👍9🐳3👏1👀1
Треть жителей Италии — геймеры
Портал GamesIndustry, опираясь на данные ассоциации IIDEA, опубликовал статистику по игровому рынку Италии.
Пройдемся по основным цифрам:
▪️в 2022 году в Италии насчитывалось 14,2 млн геймеров. Это 32% от всего населения страны. Стоит отметить, что количество геймеров в Италии снижается третий год подряд. Для сравнения, в 2021 году в видеоигры играли 15,5 млн итальянцев, а в 2020 году — 16,7 млн итальянцев;
▪️80,9% итальянских геймеров старше 18 лет;
▪️в основном видеоиграми увлекаются мужчины. Их 58% среди геймеров;
▪️69,7% итальянских геймеров играют на консолях. Также 45,8% играют на PC, а 38% — на смартфонах;
▪️69,7% участников опроса заявили, что играют по меньшей мере час в неделю. 19,7% играют примерно час в месяц, а 10,6% играют всего несколько раз в год;
▪️в 2022 году итальянцы купили 11,5 млн копий игр. Самыми продаваемыми в рознице играми были FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II, FIFA 22, GTA V, Elden Ring и God of War: Ragnarök.
▪️GamesIndustry не пишет, сколько заработал итальянский игровой рынок за 2022 год, но отмечает, что выручка только от продаж консолей составила €287 млн. Это на 10% меньше по сравнению с 2021 годом.
#Италия #IIDEA
Портал GamesIndustry, опираясь на данные ассоциации IIDEA, опубликовал статистику по игровому рынку Италии.
Пройдемся по основным цифрам:
▪️в 2022 году в Италии насчитывалось 14,2 млн геймеров. Это 32% от всего населения страны. Стоит отметить, что количество геймеров в Италии снижается третий год подряд. Для сравнения, в 2021 году в видеоигры играли 15,5 млн итальянцев, а в 2020 году — 16,7 млн итальянцев;
▪️80,9% итальянских геймеров старше 18 лет;
▪️в основном видеоиграми увлекаются мужчины. Их 58% среди геймеров;
▪️69,7% итальянских геймеров играют на консолях. Также 45,8% играют на PC, а 38% — на смартфонах;
▪️69,7% участников опроса заявили, что играют по меньшей мере час в неделю. 19,7% играют примерно час в месяц, а 10,6% играют всего несколько раз в год;
▪️в 2022 году итальянцы купили 11,5 млн копий игр. Самыми продаваемыми в рознице играми были FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II, FIFA 22, GTA V, Elden Ring и God of War: Ragnarök.
▪️GamesIndustry не пишет, сколько заработал итальянский игровой рынок за 2022 год, но отмечает, что выручка только от продаж консолей составила €287 млн. Это на 10% меньше по сравнению с 2021 годом.
#Италия #IIDEA
👍12🤔1
СМИ: партнером Embracer Group в сорвавшейся сделке на $2 млрд должен был стать саудовский фонд
В конце мая Embracer Group объявила о внезапном срыве сделки на $2 млрд. После этого акции компании подешевели вдвое, и она была вынуждена приступить к реструктуризации. Как сообщают источники издания Axios, несостоявшимся партнером был Savvy Games Group — фонд из Саудовской Аравии.
Axios не удалось узнать, почему Savvy Games Group отказался от сделки.
Embracer Group уже сотрудничала с Savvy Games Group. В июне прошлого года она получила от фонда $1 млрд в обмен на 8,1 % обычных акций и 5,4 % голосующих акций.
#Embracer_Group #Savvy_Games_Group
В конце мая Embracer Group объявила о внезапном срыве сделки на $2 млрд. После этого акции компании подешевели вдвое, и она была вынуждена приступить к реструктуризации. Как сообщают источники издания Axios, несостоявшимся партнером был Savvy Games Group — фонд из Саудовской Аравии.
Axios не удалось узнать, почему Savvy Games Group отказался от сделки.
Embracer Group уже сотрудничала с Savvy Games Group. В июне прошлого года она получила от фонда $1 млрд в обмен на 8,1 % обычных акций и 5,4 % голосующих акций.
#Embracer_Group #Savvy_Games_Group
👀10🤔2👍1
The Pokémon Company пожертвовала $200 тысяч на помощь пострадавшим от пожаров на Гавайях
Японская The Pokémon Company поможет жителям гавайских островов, пострадавшим от лесных пожаров. Она объявила о пожертвовании в размере $200 тысяч через гуманитарную инициативу GlobalGiving.
Реакция аудитории на объявление оказалась неоднозначной. Часть людей поблагодарила за поддержку, но было немало и тех, кто раскритиковал The Pokémon Company. В основном компанию осуждали за слишком маленькое, по их мнению, пожертвование.
Стоит отметить, что в минувшие выходные The Pokémon Company сообщила, что турнир Pokémon World Championships 2024 пройдет на Гавайях. Она сделала анонс, когда уже горели леса.
Пожары начались 8 августа на острове Мауи. Из-за сильного ветра и сухой погоды огонь быстро распространился, и в результате были уничтожены тысячи зданий. В частности, полностью сгорел курортный город Лахайна. По словам губернатора Гавайев Джоша Грина (Josh Green), по состоянию на 15 августа число погибших достигает 99 человек.
#Гавайи #The_Pokemon_Company
Японская The Pokémon Company поможет жителям гавайских островов, пострадавшим от лесных пожаров. Она объявила о пожертвовании в размере $200 тысяч через гуманитарную инициативу GlobalGiving.
Реакция аудитории на объявление оказалась неоднозначной. Часть людей поблагодарила за поддержку, но было немало и тех, кто раскритиковал The Pokémon Company. В основном компанию осуждали за слишком маленькое, по их мнению, пожертвование.
Стоит отметить, что в минувшие выходные The Pokémon Company сообщила, что турнир Pokémon World Championships 2024 пройдет на Гавайях. Она сделала анонс, когда уже горели леса.
Пожары начались 8 августа на острове Мауи. Из-за сильного ветра и сухой погоды огонь быстро распространился, и в результате были уничтожены тысячи зданий. В частности, полностью сгорел курортный город Лахайна. По словам губернатора Гавайев Джоша Грина (Josh Green), по состоянию на 15 августа число погибших достигает 99 человек.
#Гавайи #The_Pokemon_Company
🕊13👍4❤1👎1
Play Ventures привлек не менее $78 млн на инвестиции в игровые компании
Венчурный фонд Play Ventures, специализирующийся на инвестициях в игровые сервисы и начинающих разработчиков игр, провел новый раунд финансирования. В рамках него фонд получил по меньшей мере $78 млн.
Об этом сообщает издание VentureBeat, обнаружившее информацию о раунде в документах для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
С момента основания в 2018 году Play Ventures вложился в более 100 игровых компаний. Например, он выделил деньги KEK Entertainment, основанной бывшими руководителями Pixonic, и принадлежащей Sony студии Savage Game Studios.
#Play_Ventures
Венчурный фонд Play Ventures, специализирующийся на инвестициях в игровые сервисы и начинающих разработчиков игр, провел новый раунд финансирования. В рамках него фонд получил по меньшей мере $78 млн.
Об этом сообщает издание VentureBeat, обнаружившее информацию о раунде в документах для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
С момента основания в 2018 году Play Ventures вложился в более 100 игровых компаний. Например, он выделил деньги KEK Entertainment, основанной бывшими руководителями Pixonic, и принадлежащей Sony студии Savage Game Studios.
#Play_Ventures
👍4
Netflix тестирует стриминг игр на телевизорах
Игры Netflix выходят за пределы мобильных устройств. Компания начала бета-тест воспроизведения игр из «облака» на телевизорах.
Пока опробовать новую функцию может только небольшое количество жителей Канады и Великобритании и только на определенных моделях телевизоров.
На старте участникам тестирования будут доступны две игры: мистический триллер Oxenfree и аркада Molehew's Mining Adventure. В качестве контроллера геймерам надо будет использовать смартфон.
В ближайшие недели Netflix запустит бета-тест также на PC и Mac.
#Netflix
Игры Netflix выходят за пределы мобильных устройств. Компания начала бета-тест воспроизведения игр из «облака» на телевизорах.
Пока опробовать новую функцию может только небольшое количество жителей Канады и Великобритании и только на определенных моделях телевизоров.
На старте участникам тестирования будут доступны две игры: мистический триллер Oxenfree и аркада Molehew's Mining Adventure. В качестве контроллера геймерам надо будет использовать смартфон.
В ближайшие недели Netflix запустит бета-тест также на PC и Mac.
#Netflix
🤷♂6👍4🤮3👏1🤔1😴1
IO Interactive не использует ИИ при разработке игр
С начала года многие игровые компании активно экспериментируют с искусственным интеллектом. IO Interactive не относится к их числу. В интервью Gamereactor представители студии рассказали, что придерживаются консервативного подхода и работают над играми без ИИ-решений.
В IO Interactive признают большие возможности таких технологий. Тем не менее в студии считают, что из-за использования ИИ, например, для написания кода игр могут возникнуть проблемы с авторскими правами. «ИИ учится на уже существующем коде. Некоторые лицензии могут обязать вас распространять ваш проект с открытым исходным кодом, если вы скопируете в него чужой код. Мы относимся к этому очень осторожно», — сказала Крис Вега (Cris Vega), старший технический исполнительный продюсер IO Interactive.
В то же время ведущий разработчик движка IO Interactive Альваро Фернандес Гонсалес (Álvaro Fernández Gonzalez) не исключает, что в будущем студия начнет использовать ИИ. По его мнению, ИИ мог бы пригодиться для оптимизации процесса создания анимаций персонажей с помощью Motion Matching. В таком случае все исходные данные будут созданы самой студией и не будет риска нарушить авторские права.
#IO_Interactive
С начала года многие игровые компании активно экспериментируют с искусственным интеллектом. IO Interactive не относится к их числу. В интервью Gamereactor представители студии рассказали, что придерживаются консервативного подхода и работают над играми без ИИ-решений.
В IO Interactive признают большие возможности таких технологий. Тем не менее в студии считают, что из-за использования ИИ, например, для написания кода игр могут возникнуть проблемы с авторскими правами. «ИИ учится на уже существующем коде. Некоторые лицензии могут обязать вас распространять ваш проект с открытым исходным кодом, если вы скопируете в него чужой код. Мы относимся к этому очень осторожно», — сказала Крис Вега (Cris Vega), старший технический исполнительный продюсер IO Interactive.
В то же время ведущий разработчик движка IO Interactive Альваро Фернандес Гонсалес (Álvaro Fernández Gonzalez) не исключает, что в будущем студия начнет использовать ИИ. По его мнению, ИИ мог бы пригодиться для оптимизации процесса создания анимаций персонажей с помощью Motion Matching. В таком случае все исходные данные будут созданы самой студией и не будет риска нарушить авторские права.
#IO_Interactive
👍12👎3
Авторы Free Fire заработали за квартал $529,4 млн — на 41% меньше, чем год назад
Сингапурский технологический гигант Sea выпустил отчет за второй квартал 2023-го (1 апреля - 30 июня). У его игрового подразделения Garena, разработавшего Free Fire, вновь упала выручка.
▪️Выручка Garena составила $529,4 млн. Она снизилась на 41,2% в годовом и на 1,9% в квартальном выражении.
▪️Количество ежеквартально активных пользователей в играх Garena составило 544,5 млн человек. Это на 12% меньше по сравнению со вторым кварталом 2022-го, но на 11% больше, чем в первом квартале 2023-го. Напомним, в портфеле компании находится не только Free Fire, но и версии Call of Duty: Mobile и Honor of Kings для Юго-Восточной Азии, а также ряд других проектов.
▪️Количество ежеквартально платящих игроков за год упало на 23% до 43,1 млн человек. Однако оно увеличилось на 14,6% по сравнению с первым кварталом 2023-го.
#Garena #Sea
Сингапурский технологический гигант Sea выпустил отчет за второй квартал 2023-го (1 апреля - 30 июня). У его игрового подразделения Garena, разработавшего Free Fire, вновь упала выручка.
▪️Выручка Garena составила $529,4 млн. Она снизилась на 41,2% в годовом и на 1,9% в квартальном выражении.
▪️Количество ежеквартально активных пользователей в играх Garena составило 544,5 млн человек. Это на 12% меньше по сравнению со вторым кварталом 2022-го, но на 11% больше, чем в первом квартале 2023-го. Напомним, в портфеле компании находится не только Free Fire, но и версии Call of Duty: Mobile и Honor of Kings для Юго-Восточной Азии, а также ряд других проектов.
▪️Количество ежеквартально платящих игроков за год упало на 23% до 43,1 млн человек. Однако оно увеличилось на 14,6% по сравнению с первым кварталом 2023-го.
#Garena #Sea
😢5🙈1🗿1
Аналитик: американские геймеры играют в Baldur's Gate 3 по пять часов в день
Baldur's Gate 3 всерьез увлекла геймеров из США, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. По его данным, в конце прошлой недели американцы проводили в игре в среднем свыше 300 минут в день.
Уровень вовлеченности Baldur's Gate 3 гораздо выше, чем у некоторых других популярных игр. Например, американские геймеры, которым нравится Remnant II, на прошлой неделе тратили на свою игру в среднем по 200 минут в день, а американцы, играющие в Counter-Strike: Global Offensive, — по 150 минут.
Важный нюанс: во всех случаях речь идет о выходных. В будни американцы играли меньше, но незначительно. Показатель Baldur's Gate 3 составлял около 270 минут, Remnant II — 180 минут, а CS:GO — 140 минут.
Добавим, что Baldur's Gate 3 вторую неделю подряд лидирует в мировом топе самых кассовых игр в Steam. До нее первое место на протяжении 19 недель занимала распространяемая бесплатно CS:GO.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #США
Baldur's Gate 3 всерьез увлекла геймеров из США, сообщает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana. По его данным, в конце прошлой недели американцы проводили в игре в среднем свыше 300 минут в день.
Уровень вовлеченности Baldur's Gate 3 гораздо выше, чем у некоторых других популярных игр. Например, американские геймеры, которым нравится Remnant II, на прошлой неделе тратили на свою игру в среднем по 200 минут в день, а американцы, играющие в Counter-Strike: Global Offensive, — по 150 минут.
Важный нюанс: во всех случаях речь идет о выходных. В будни американцы играли меньше, но незначительно. Показатель Baldur's Gate 3 составлял около 270 минут, Remnant II — 180 минут, а CS:GO — 140 минут.
Добавим, что Baldur's Gate 3 вторую неделю подряд лидирует в мировом топе самых кассовых игр в Steam. До нее первое место на протяжении 19 недель занимала распространяемая бесплатно CS:GO.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #США
🔥16😱9🤪2❤1🏆1
В титры Baldur’s Gate 3 включили пропущенных локализаторов
Larian Studios исправила титры Baldur’s Gate 3. Она добавила локализаторов из аутсорс-студии Altagram Group, которые неделю назад пожаловались, что в титры попали только руководители команд.
Изменение заметил один из локализаторов, переводивший субтитры игры с английского языка на бразильский вариант португальского. Он отметил, что Larian Studios действовала оперативно, и поздравил локализаторов с тем, что они смогли добиться своего.
Ранее Larian Studios сообщила, что не знала о проблеме до тех пор, пока локализаторы не начали писать в социальных сетях об отсутствие их имен в титрах. По ее словам, Altagram Group передала студии неполный список. Вскоре после этого Altagram Group опубликовала собственное заявление, в котором извинилась перед локализаторами и взяла на себя полную ответственность за произошедшее. Она пообещала создать специальный комитет для контроля над добавлением людей в титры, чтобы в будущем не допускать подобных ситуаций.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Altagram_Group
Larian Studios исправила титры Baldur’s Gate 3. Она добавила локализаторов из аутсорс-студии Altagram Group, которые неделю назад пожаловались, что в титры попали только руководители команд.
Изменение заметил один из локализаторов, переводивший субтитры игры с английского языка на бразильский вариант португальского. Он отметил, что Larian Studios действовала оперативно, и поздравил локализаторов с тем, что они смогли добиться своего.
Ранее Larian Studios сообщила, что не знала о проблеме до тех пор, пока локализаторы не начали писать в социальных сетях об отсутствие их имен в титрах. По ее словам, Altagram Group передала студии неполный список. Вскоре после этого Altagram Group опубликовала собственное заявление, в котором извинилась перед локализаторами и взяла на себя полную ответственность за произошедшее. Она пообещала создать специальный комитет для контроля над добавлением людей в титры, чтобы в будущем не допускать подобных ситуаций.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios #Altagram_Group
👍22👏4❤1
Ежемесячная аудитория PS-версии Marvel’s Spider-Man: Miles Morales выросла на 77% после премьеры «Человека-паука: Паутина вселенных»
30 мая состоялась премьера анимационного фильма «Человек-паук: Паутина вселенных». После его выхода в игры серии Marvel's Spider-Man стало играть гораздо больше людей, сообщает аналитическая компания Ampere Analysis.
В июне ежемесячно активная аудитория Marvel's Spider-Man на консолях PlayStation достигла 2,71 млн человек, увеличившись на 34% по сравнению с маем. Ежемесячно активная аудитория консольной версии Marvel’s Spider-Man: Miles Morales выросла еще сильнее — на 77% до 3,65 млн.
Как изменилась аудитория игр на PC — не сообщается.
Еще одной причиной резкого роста аудитории игр, считают аналитики, мог стать геймплейный трейлер Marvel’s Spider-Man 2. Его показали 24 мая на презентации PlayStation Showcase.
#Marvels_SpiderMan #Insomniac_Games #Ampere_Analysis
30 мая состоялась премьера анимационного фильма «Человек-паук: Паутина вселенных». После его выхода в игры серии Marvel's Spider-Man стало играть гораздо больше людей, сообщает аналитическая компания Ampere Analysis.
В июне ежемесячно активная аудитория Marvel's Spider-Man на консолях PlayStation достигла 2,71 млн человек, увеличившись на 34% по сравнению с маем. Ежемесячно активная аудитория консольной версии Marvel’s Spider-Man: Miles Morales выросла еще сильнее — на 77% до 3,65 млн.
Как изменилась аудитория игр на PC — не сообщается.
Еще одной причиной резкого роста аудитории игр, считают аналитики, мог стать геймплейный трейлер Marvel’s Spider-Man 2. Его показали 24 мая на презентации PlayStation Showcase.
#Marvels_SpiderMan #Insomniac_Games #Ampere_Analysis
👍7❤2💩1