App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Зарабатывает по $1950 и использует ИИ: портрет украинского разработчика игр

Портал GamedevDou составил портрет украинского разработчика игр. Для этого он опросил 948 геймдев-специалистов.

По результатам опроса выяснилось, что большинство работников украинской игровой индустрии — программисты. Их 30%. Немногим меньше в Украине тестировщиков игр и дизайнеров/художников — 22% и 16% соответственно. Доля специалистов middle-уровня составляет 39%, а «сеньоров» в стране насчитывается 19%.

89,5% опрошенных заявили, что считают свою работу интересной. Также многих устраивает размер зарплаты. Только 19,3% человек сообщили, что совершенно недовольны доходами.

Как пишет GamedevDou, за последние полгода медианная зарплата украинских разработчиков уменьшилась на $50 и составила $1950. Больше всех по-прежнему зарабатывают программисты. Например, медианная зарплата программистов senior-уровня составляет $4725, а техлидов — $5450. Самый низкий уровень доходов у тестировщиков — начинающие специалисты (junior) получают по $700, «сеньоры» — по $2869.

Также 50% украинских разработчиков рассказали, что используют в своей работе инструменты на базе искусственного интеллекта. Из них 42% специалистов применяют ChatGPT. Популярны и Midjourney (9%), GitHub Copilot (5%), Stable Diffusion (4%), Bing (3%) и DALL-E 2 (2%).

#Украина
😢34🕊109🤡6
Общие загрузки игр Nekki преодолели рубеж в миллиард

Игры компании Nekki скачали в общей сложности более миллиарда раз. 95% всех загрузок — органические.

Подавляющая часть загрузок пришлась на серию Shadow Fight. Главным хитом в ней стала Shadow Fight 2, в одиночку собравшая 420 млн загрузок. В Nekki добавили, что каждый день Shadow Fight 2 скачивают примерно по 100 тысяч раз.

Вторая по популярности игра в серии Shadow Fight — это Shadow Fight 3. На ее счету 210 млн загрузок. Замыкает тройку Shadow Fight 4: Arena с 50 млн загрузок.

Что до серии Vector, то она собрала свыше 330 млн загрузок. Как распределились загрузки по отдельным тайтлам, Nekki не уточнила.

#Nekki
🔥196💩1🥴1
Newzoo: за 2023 год рынок видеоигр заработает $187,7 млрд

Глобальный рынок видеоигр вновь начал расти. Аналитическая компания Newzoo прогнозирует, что в 2023 году его выручка увеличится на 2,6% и достигнет отметки в $187,7 млрд.

Напомним, в 2022 году выручка рынка видеоигр упала впервые за 15-летнюю историю наблюдений Newzoo. Она просела на 5,1% до $182,9 млрд.

Большая часть годовой выручки рынка видеоигр придется на мобильные игры — $92,6 млрд (+0,8%). Продажи консольных игр принесут еще $56,1 млрд (+7,4%), а продажи PC-игр — $37,1 млрд (+1,6%). Единственным сегментом, выручка которого по итогу года упадет, станут браузерные игры. Она уменьшится на 16,9% до $1,9 млрд.

Главным географическим рынком останется Азиатско-Тихоокеанский регион с игровой выручкой в размере $85,8 млрд (+1,2%). Причем из этой суммы $44,3 млрд придется исключительно на Китай. Второе место достанется Северной Америке, продажи игр в которой составят $51,6 млрд (+3,8%).

К концу года в мире будет насчитываться 3,38 млрд геймеров. Это на 6,3% больше, чем в конце 2022-го.

#Newzoo
👍7🔥1
Выручка Forge of Empires превысила €1 млрд

Компания InnoGames озвучила новое достижение стратегии Forge of Empires. Она объявила, что вышедшая в 2012 году игра заработала свыше €1 млрд.

Крупнейший рынок Forge of Empires — США, на него пришлось 36% выручки игры по состоянию на 31 декабря 2022-го. Далее идут Германия (19%), Франция (8%) и Великобритания (4%).

Треть выручки сгенерировали геймеры, играющие в Forge of Empires по меньшей мере три года.

Всего на сегодняшний день количество зарегистрированных геймеров в Forge of Empires превышает 130 млн человек.

#InnoGames #Forge_of_Empires
👏5👍3
Baldur's Gate 3 обошла по недельной выручке Counter-Strike

Ролевая новинка от Larian Studios возглавила в Steam топ самых кассовых игр за последнюю неделю (точнее, за период с первого по восьмое августа). В этот раз — с учетом фритуплейных тайтлов.

Выручка Baldur's Gate 3 оказалась больше, чем у условно-бесплатной Counter-Strike: Global Offensive, которая находилась на вершине чарта 19 недель подряд.

С учетом предзаказов, ролевой блокбастер находится в кассовой десятке платформы Steam пятую неделю подряд. Официальный релиз игры состоялся в прошлый четверг, 3 августа.

Несмотря на премиум-модель распространения и нишевость жанра (Baldur's Gate 3 относится к CRPG с пошаговой системой боя), проект сумел войти в десятку игр с наибольшим онлайном за всю историю Steam. На выходных количество одновременных пользователей игры достигло отметки в 814 тысяч человек.

#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
🔥295👍2
Отчет Take-Two: выручка выше ожиданий, убытки выросли почти в два раза

Take-Two Interactive
выпустила отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. Ее выручка оказалась выше, чем прогнозировала компания.

▪️Чистая выручка Take-Two увеличилась на 17%, достигнув $1,28 млрд: компания планировала заработать $1,21-1,26 млрд. Чистые поступления (net bookings) выросли на 20% до $1,28 млрд.

▪️Больше половины выручки пришлось на мобильные игры — $680 млн. Игры для консолей принесли $504,3 млн. Игры для PC — $100,4 млн.

▪️Компания отчиталась о чистых убытках в размере $206 млн. По сравнению с первым кварталом финансового 2023-го они подскочили сразу на 98%.

▪️Take-Two по-прежнему уверена, что 2025 финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) станет особенно успешным. В частности, компания рассчитывает на рекордные поступления в размере $8 млрд. Для сравнения: по итогу текущего года она планирует получить $5,45-$5,55 млрд поступлений. Хотя сама Take-Two не говорит об этом, аналитики и СМИ предполагают, что в следующем году она выпустит GTA VI.

На фоне отчета акции Take-Two подорожали на 5% до $147 за штуку.

#Take_Two
7👍2
Take-Two продала свыше 405 млн копий игр серии GTA

Компания Take-Two Interactive также обновила данные по продажам своих игр.

▪️GTA V — 185 млн копий (+5 млн за апрель-июнь). Продажи всех игр серии — 405 млн копий (+5 млн).

▪️Red Dead Redemption 2 — 55 млн копий (+2 млн). Продажи всех игр серии — 79 млн копий (+4 млн).

▪️NBA 2K23 — 13 млн копий (+2 млн). Продажи всех игр серии — 140 млн копий (+5 млн).

▪️Серия Borderlands — 81 млн копий (+1 млн).

▪️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,5 млрд (+100 млн). По состоянию на 30 июня 2023-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 254 млн загрузок (+5 млн), Tangle Master 3D — 186 млн загрузок (+1 млн) и High Heels! — 157 млн загрузок (не изменились).

#Take_Two
👍91
Глава Take-Two считает стоимость переиздания Red Dead Redemption полностью оправданной

Штраус Зельник
(Strauss Zelnick), возглавляющий Take-Two Interactive, не согласен с геймерами, которые называют ценник переиздания Red Dead Redemption неоправданно высоким. В комментарии порталу IGN он заявил, что цена в $50 «коммерчески обоснована».

Со словами Зельника согласилась исполнительный вице-президент Take-Two по финансам Ханна Сейдж (Hannah Sage). Она также указала, что переиздание Red Dead Redemption включает не только базовую игру, но и дополнение Undead Nightmare.

Зельник добавил, что в свое время Undead Nightmare была отличной самостоятельной игрой. Поэтому, по его мнению, геймеры получат ценный сборник.

Новая версия Red Dead Redemption выйдет 17 августа на PS4 и Nintendo Switch.

#Take_Two #Red_Dead_Redemption
🤡25👍2
Продажи PlayStation 5 достигли 41,7 млн — из них 3,3 млн пришлись на последний квартал

Sony
опубликовала финансовый отчет за апрель-июнь 2023-го. Рассказываем, как прошел квартал для игрового подразделения компании.

▪️Его выручка составила $5,38 млрд. Это на 27,7% больше, чем годом ранее. Операционная прибыль упала на 5,7% до $343 млн.

▪️Продажи игр и контента для них принесли $2,8 млрд. Доход от продаж консолей составил $1,3 млрд, а доход от игровых сервисов достиг отметки в $868 млн.

▪️За квартал Sony отгрузила 3,3 млн PlayStation 5. Это на 900 тысяч консолей больше, чем год назад, но на 3 млн консолей меньше, чем в предыдущем квартале. За все время компания продала 41,7 млн PlayStation 5.

▪️За квартал было продано 56,5 млн копий игр — на 9,3 млн копий больше по сравнению с апрелем-июнем 2022-го. Из них 6,6 млн копий пришлись на игры Sony.

▪️Ежемесячно активная аудитория PlayStation за год выросла на 5 млн человек до 108 млн.

По итогу квартала Sony пересмотрела прогноз для игрового подразделения на весь финансовый год. Теперь компания ожидает, что его выручка составит не $27 млрд, а $29 млрд.

#Sony #PlayStation
👍9🤮2🔥1
Выручка мобильной версии Honkai: Star Rail вплотную подошла к $500 млн

За три месяца с момента релиза Honkai: Star Rail заработала $490 млн только на мобильных платформах. Об этом сообщает аналитическая компания Sensor Tower.

Предыдущая игра miHoYoGenshin Impact — за первые три месяца выручила в App Store и Google Play $515 млн.

Наибольшая доля выручки Honkai: Star Rail пришлась на Китай — 41,1%. На втором месте расположилась Япония с 23,9%, далее идут США с 12% и Южная Корея с 7%.

Как отмечают аналитики, в период с 26 апреля по 25 июля Honkai: Star Rail была основным источником мобильной выручки miHoYo. Ее доля в доходе компании от мобильных игр составила 65,3%. Доля Genshin Impact была равна 30,6%, а доля Honkai Impact 3rd — 2,8%.

#miHoYo #Honkai_Star_Rail
🔥10
Baldur's Gate 3 — вторая игра 2023-го по пользовательскому рейтингу на Metacritic

Baldur's Gate 3
стала одной из лучших игр, вышедших в 2023 году, по мнению пользователей Metacritic. Сейчас она с рейтингом 9,3 балла из 10 занимает второе место в списке самых высокооцененных геймерами новинок.

Выше геймеры оценили только Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, — ее пользовательский рейтинг составляет 9,4 балла. Однако стоит отметить, что у Atelier Ryza 3 только 152 оценки, а у Baldur's Gate 3 их 2063.

Также Baldur's Gate 3 заняла 24 место по пользовательскому рейтингу за все время. Она расположилась между Resident Evil Code: Veronica (9,4 балла) и Resident Evil 2 (9,3 балла).

От профильной прессы Baldur's Gate 3 получила 96 баллов из 100 (на основе 11 обзоров). Благодаря этому она заняла первое место среди игр 2023-го, разделив его с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. У новинки Nintendo тоже 96 баллов, но на основе 145 обзоров.

#Baldurs_Gate_3 #Metacritic #Larian_Studios
❤‍🔥12🔥41👍1🫡1
Ряд внештатных локализаторов Baldur's Gate 3 пожаловался на отсутствие их имен в титрах

В титры Baldur's Gate 3 не включили рядовых локализаторов из Altagram Group — аутсорс-студии, работавшей над переводом субтитров для игры на несколько языков. Туда попали только руководители команд.

Одним из первых на ситуацию с титрами обратил внимание член команды переводчиков бразильского варианта португальского языка. Его замечание подтвердил переводчик испанского языка: он добавил, что локализация субтитров заняла у испанской команды почти четыре года, а финальный объем текста превысил 2,5 млн слов.

Разработчики Baldur's Gate 3 в комментарии Eurogamer пояснили, что Altagram Group предоставила им неполный список локализаторов. Они сообщили, что уже связались с аутсорсером, и пообещали исправить титры в третьем патче.

#Baldurs_Gate_3 #Altagram_Group
😁7🤬6👌4
Roblox хочет достичь ежедневной аудитории в миллиард человек

Компания Roblox поделилась оптимистичными планами. В рамках финансового отчета за второй квартал 2023-го она заявила, что рассчитывает в будущем увеличить ежедневно активную аудиторию (DAU) своей платформы до 1 млрд человек.

Для понимания масштаба: во втором квартале DAU Roblox составляло 65,5 млн человек.

Как считает Roblox, у нее есть все шансы достичь цели. Она указала на географическое и возрастное разнообразие аудитории, а также на стремительный рост в последние годы, — со времен пандемии DAU платформы выросло почти в два раза.

Впрочем, стоит отметить, что во втором квартале ежедневно активная аудитория Roblox сократилась примерно на 600 тысяч человек по сравнению с январем-мартом 2023-го. Она также оказалась на 300 тысяч человек меньше, чем ожидали аналитики.

#Roblox
🤡23😁5👍1
Акции Roblox за сутки подешевели на 22%

Стоимость акций Roblox резко снизилась после выхода финансового отчета компании за второй квартал 2023-го (апрель-июнь). Они просели на 21,97% до $29,45 за штуку. В последний раз акции Roblox торговались по такой цене в начале января.

О чем сообщила Roblox в отчете:

▪️квартальная выручка составила $680,8 млн, увеличившись на 15% по сравнению с прошлым годом;

▪️поступления (bookings) достигли $780,7 млн. Рост на 22% в годовом выражении;

▪️чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил $282,8 млн. Год назад он был равен $176,4 млн;

▪️за квартал пользователи провели на платформе Roblox 13,98 млрд часов. Это на 2,7 млрд часов больше, чем в апреле-июне 2022-го, но примерно на 400 млн часов меньше, чем ожидали аналитики;

▪️показатель ABPDAU (размер поступлений на одного активного пользователя в день) сократился на 3% до $11,92.

#Roblox
😁21🔥5😢2👍1
Саймон Карлесс: только 5-10% релизов недели попадают в список популярных новинок в Steam

Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) попробовал разобраться, как работает вкладка New & Trending или «Популярные новинки» в Steam. Делимся его выводами.

▪️New & Trending — это раздел для полноценных релизов, сюда не входят игры в раннем доступе. По оценкам Карлесса, обычно в него включают всего 5-10% от общего числа новинок каждую неделю.

▪️В разных странах разные списки с популярными новинками. Они составляются в хронологическом порядке в зависимости от даты релиза игры: новый тайтл занимает первую строчку, а потом постепенно опускается в перечне по мере выхода других новинок и потери интереса.

▪️Обычно игра оказывается в New & Trending через несколько минут после релиза, если проходит «проверку интереса» со стороны алгоритмов Steam.

▪️Карлесс предполагает, что алгоритмы Steam учитывают не выручку игры, а ее стартовые метрики: пиковый онлайн, трафик на страницу игры, количество вишлистов, загрузки и т.д. Еще один важный критерий — хорошие отзывы. Игру могут убрать из списка популярных новинок, если ее рейтинг опустится до «смешанного».

▪️Зачастую крупные игры находятся в New & Trending до тех пор, пока их не вытеснят из топа следующие десять новинок. Небольшие игры от инди-команд могут покинуть список раньше, как только перестанут проходить «проверку интереса». Но если игра снова начнет соответствовать критериям Steam, она может вернуться.

#Steam #Саймон_Карлесс
👍14👀2
Telltale Games купила разработчиков интерактивного триллера Erica

Компания Telltale Games стала владельцем британской студии Flavourworks, специализирующейся на играх в формате интерактивного кино. Сумма сделки не раскрывается.

По условиям соглашения, генеральный директор Flavourworks Закари Слэттер (Zachary Slatter) станет управляющим директором Telltale Games в Европе.

Благодаря сделке Telltale Games получила доступ к движку TouchVideo. Он позволяет делать игры, в которых геймеры могут взаимодействовать с кадрами из видеороликов. В свою очередь Flavourworks теперь может рассчитывать на творческие и издательские ресурсы Telltale Games.

Flavourworks была основана в 2015 году в Лондоне. Она работала над такими тайтлами, как Erica, HUSH - Crane и Cuttlefish.

#Flavourworks #Telltale_Games
👍6👏1🤔1
G5 Store отлично зарабатывает, аудитория игр упала — главное из отчета G5 Entertainment

Шведская компания G5 Entertainment отчиталась об итогах второго квартала 2023-го. По сравнению с прошлым годом выручка всей компании упала на 10%, в то же время доходы браузерного магазина приложений G5 Store выросли сразу на 106%.

▪️Выручка G5 Entertainment составила $31,31 млн. Из этой суммы 10% пришлись на G5 Store. Отметим, что год назад доля стора в выручке компании составляла 4,3%.

▪️Валовая прибыль компании сократилась до $21,12 млн. Это на 4% меньше по сравнению со вторым кварталом 2022-го.

▪️Главные хиты компании — Sherlock, Hidden City и серия Jewels — показали себя немного хуже, чем в начале года, но это типично для летнего сезона. Их показатели не раскрываются. Известно только, что выручка Sherlock оказалась на 3% ниже, чем в январе-марте 2023-го, но на 12% выше, чем в апреле-июне 2022-го.

▪️Во втором квартале средняя ежемесячно активная аудитория игр компании составила 5,2 млн человек. Падение на 21% в годовом выражении. Средняя ежедневно активная аудитория упала на 13% до 1,5 млн человек, а количество платящих игроков — на 9% до 168 тысяч человек.

#G5_Entertainment
👍6🤔61
KRAFTON собирается инвестировать в игровую экосистему Индии еще $150 млн

Компания KRAFTON продолжает активно вести бизнес в Индии. Она объявила, что в течение следующих двух-трех лет потратит $150 млн на инвестиции в игровую экосистему страны.

В комментарии TechCrunch компания заверила, что ее планы не связаны с недавним разрешением властей Индии вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — региональную версию PUBG Mobile. Напомним, игра была запрещена в Индии с июля 2022-го по май 2023-го.

KRAFTON указала, что с 2021-го инвестировала в 11 индийских игровых стартапов и локальную игровую экосистему около $140 млн. Среди компаний, в которые она вложилась, были Nodwin Gaming, Loco и Pratilipi. KRAFTON считает Индию одним из своих главных рынков и полагает, что инвестиции оправдают себя в будущем.

#KRAFTON #Индия
👍4🤔21🐳1
У Overwatch 2 только 17% положительных отзывов в Steam

10 августа в Steam вышла Overwatch 2, ставшая первой игрой Blizzard Entertainment на площадке Valve. Пользователи Steam встретили ее прохладно: сейчас у проекта 17% положительных отзывов.

Как и до появления Overwatch 2 в Steam, геймеры чаще всего жалуются на отсутствие значительных контентных изменений отностительно первой части, отмену лутбоксов, агрессивную монетизацию и разочаровывающие PvE-задания.

Тем не менее пользователи Steam активно играют в Overwatch 2. На момент написания новости пиковый онлайн тайтла составляет 51 281 человек и продолжает расти.

#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment #Steam
😁17🗿111🔥1
Фил Спенсер предложил авторам INSIDE «все, что угодно» за согласие сделать игру временным эксклюзивом Xbox

Мрачная адвенчура INSIDE могла стать временным эксклюзивом PlayStation, если бы не вмешался Фил Спенсер (Phil Spencer). Об этом рассказал бывший генеральный директор студии Playdead Дино Патти (Dino Patti) в рамках подкаста Arkaden.

Как вспоминает Патти, Playdead было важно сделать период эксклюзивности INSIDE как можно более коротким, и Sony не возражала против этого. Компании обо всем договорились и были в шаге от подписания контракта, но однажды вечером Патти лично позвонил глава Xbox.

По словам Патти, Спенсер не пожелал слушать про сделку с Sony и был согласен на любые условия. «Я могу сделать все, что угодно, чего ты хочешь?», — сказал ему Спенсер.

INSIDE вышла на консолях Xbox 29 июня 2016-го. 7 июля она добралась до PC, а 23 августа до консолей PlayStation. Позже релиз игры также состоялся на Nintendo Switch и iOS.

#INSIDE #Playdead #Xbox
👍9😁7🤡6🤔1
Overwatch 2 — самая низкооцененная игра 2023-го в Steam

Сегодня утром мы уже писали, что Overwatch 2 показала плохой старт в Steam. Как выяснилось, пользовательский рейтинг игры оказался таким низким, что она стала худшим релизом 2023-го в Steam по версии SteamDB среди более 7300 тайтлов.

Согласно данным SteamDB, сейчас у Overwatch 2 только 16,6% положительных оценок.

Отметим: SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как Steam, поэтому оценки в сервисе и магазине Valve могут отличаться. Например, сейчас, по данным Steam, рейтинг Overwatch 2 составляет 14%.

Ближайшие соседи Overwatch 2 в топе самых низкооцененных игр за 2023 год: MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 (21,71%), TERAVIT (25,02%), 捕鱼娱乐城-真人千炮3D捕鱼 (25,81%) и Starwalker — Into the Cylinder (26%).

#Overwatch_2 #Blizzard_Entertainment
😁18🎉4😈3🤓3👍1