App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Краснодарская Black Caviar Games закрылась

В России стало на одну игровую компанию меньше. 31 июля Black Caviar Games, занимавшаяся разработкой и изданием мобильных игр, объявила о закрытии.

Black Caviar Games опубликовала заявление в социальных сетях. Она рассказала, что столкнулась с «непреодолимыми трудностями» и теперь вынуждена распустить команду. Компания поблагодарила сотрудников с партнерами и выразила надежду однажды вернуться на рынок.

«Мы не "сложили руки" и активно ищем возможности сохранить нашу компанию. Возможно, мы еще увидимся!», — говорится в заявлении Black Caviar Games.

Black Caviar Games открылась в 2019 году в Краснодаре. Она известна по тайтлам Eco Tycoon, Jumpurr Cat и Samedi Manor.

#Black_Caviar_Games
🫡64😭7😁2😱1😢1
Выручка турецкой головоломки Royal Match превысила $1,2 млрд

Аналитики Sensor Tower сообщили о новом достижении головоломки Royal Match от Dream Games. С момента релиза в феврале 2021-го к июлю 2023-го она заработала более $1,2 млрд. Речь идет только о выручке в Google Play и App Store, с учетом версий для AppGallery и других Android-сторов ее доход еще выше.

Главным рынком для Royal Match стали США. Американские геймеры принесли 58% из $1,2 млрд. Второе и третье места достались Японии (6%) и Великобритании (5%).

Отдельно аналитики отметили, что Royal Match стала самой кассовой мобильной головоломкой в Японии во втором квартале 2023-го, обойдя лидирующую ранее Gardenscapes. Ее выручка за трехмесячный период составила $21,18 млн. Сколько заработал хит Playrix, — не поясняется. Но известно, что темпы росла его выручки были в семь раз ниже, чем у Royal Match.

#Royal_Match #Dream_Games
🔥11👍31
Отчет Unity: выручка выше прогноза и снижение убытков

Компания Unity подвела итоги второго квартала 2023-го. Среди прочего она отчиталась о росте выручки на 80%.

▪️В мае Unity сообщила, что планирует за апрель-июнь заработать $510-520 млн. В действительности выручка компании оказалась выше и составила $533 млн. Это новый рекорд.

▪️Большая часть выручки пришлась на сегмент Grow Solutions (инструменты для монетизации) — $340 млн. Рост на 157% в годовом выражении.

▪️Выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) увеличилась до $193 млн. Рост на 17% в годовом выражении.

▪️Чистый убыток составил $193 млн. Это на 5% меньше, чем во втором квартале 2022-го.

▪️Операционные убытки составили $191,4 млн, уменьшившись за год на 3%.

#Unity
👍21😁1
Тираж Guilty Gear -Strive- превысил 2,5 млн копий

У Guilty Gear -Strive- новая веха. Студия Arc System Works объявила, что в файтинг сыграли более 2,5 млн человек по всему миру.

Guilty Gear -Strive- по-прежнему является самой продаваемой игрой в серии. Напомним, она получила это звание в августе прошлого года, когда разошлась тиражом в миллион копий.

Guilty Gear -Strive- доступна на PC и консолях PlayStation с июня 2021-го. В марте 2023-го игра прибыла на консоли Xbox, а также появилась в составе подписки Game Pass.

#Guilty_Gear_Strive #Arc_System_Works
👍3🔥1🥱1
В Японии продали 4 млн консолей PlayStation 5

PlayStation 5
понадобилось 142 недели, чтобы ее продажи на японском рынке достигли 4 млн экземпляров, сообщает Game Data Library. Меньше, чем в свое время PlayStation 4 и PlayStation 3.

Вот, сколько недель ушло у других консолей Sony на то, чтобы преодолеть этот рубеж:

▪️PlayStation 2 — 64 недели;
▪️PlayStation — 73 недели;
▪️PlayStation Portable — 93 недели;
▪️PlayStation 4 — 150 недель;
▪️PlayStation 3 — 162 недели;
▪️PlayStation Vita — 184 недели.

Отметим, что PlayStation 5 продается в Японии в разы лучше, чем Xbox Series. Согласно подсчетам Game Data Library, на сегодняшний день жители страны купили только 475,3 тысячи консолей Xbox Series.

#PS5 #Япония #Game_Data_Library
👍8
Главное за выходные (5-6 августа)

Baldur’s Gate 3
заняла девятое место в топе игр в Steam с наибольшим онлайном в истории, Valve потребовала перестать монетизировать кастомные режимы для Dota 2, тираж серии Metal Gear превысил 60 млн копий, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Пользователи Steam активно играют в Baldur’s Gate 3. С момента релиза у тайтла стабильно рос пиковый онлайн, и к вечеру 6 августа он достиг отметки в 814 666 человек. В результате Baldur’s Gate 3 смогла занять девятое место в списке игр в Steam с самым большим количеством одновременных пользователей за все время, вытеснив Goose Goose Duck, онлайн которой в свое время превысил 702 тысячи человек. Восьмое место сейчас удерживает Hogwarts Legacy с онлайном в 879 тысяч человек.

▪️Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) признался в Twitter, что не ожидал такого ажиотажа вокруг Baldur’s Gate 3. Он рассчитывал, что максимальный онлайн Steam-версии игры будет около 100 тысяч человек.

▪️Разработчики кастомных режимов для Dota 2 получили письма от юристов Valve с требованием остановить монетизацию в их проектах. В компании указали, что лицензия набора инструментов Dota Workshop, которым пользуются разработчики, запрещает зарабатывать на созданном контенте. Юристы также потребовали раскрыть масштабы монетизации кастомных режимов с разбивкой по регионам и способам оплаты. Сделать все необходимо до 17 августа.

▪️Embracer Group закрыла студию Campfire Cabal в рамках реструктуризации холдинга. Она была открыта в сентябре 2022-го и работала над неанонсированной RPG. Напомним, Embracer Group объявила о планах избавиться от ряда студий в июне вскоре после того, как у нее сорвалась сделка на $2 млрд. Тогда же она сообщила, что отменит несколько игр, проведет увольнения, станет реже издавать игры от сторонних компаний и сосредоточится на собственных тайтлах.

▪️Запущенная в 1987 году серия Metal Gear разошлась тиражом свыше 60 млн копий (по состоянию на 30 июня 2023-го). Об этом упомянула Konami в документе, посвященном работе подразделения Digital Entertainment. Сколько копий пришлось на отдельные игры в составе серии — не уточняется.
👍9🔥3
СМИ: продажи Final Fantasy XVI оказались ниже ожиданий Square Enix. Обновление: это не совсем так

Final Fantasy XVI
продается хуже, чем рассчитывала Square Enix. Об этом рассказал президент компании Такаши Кирю (Takashi Kiryu) во время брифинга по итогам последнего квартала, сообщает Bloomberg со ссылкой на трех человек, присутствовавших на мероприятии.

По словам Кирю, одной из причин недостаточно высоких продаж игры стала ограниченная распространенность PS5 — единственной платформы, на которой вышла Final Fantasy XVI. Но он отметил, что Sony уже решила проблему с поставками консолей, и теперь Square Enix готовит ряд инициатив, которые помогут увеличить аудиторию игры.

Примечательно, что в июле представитель Square Enix в комментарии IGN заявлял, что стартовые продажи Final Fantasy XVI «чрезвычайно высоки», если учесть, что она доступна только на PS5. Напомним, за первую неделю после релиза Final Fantasy XVI разошлась тиражом в 3 млн копий.

Обновление: в своей речи Кирю заявил, что продажи Final Fantasy XVI не достигли «the high end of the company’s expectations». Это значит, что они оказались ниже только верхней планки ожиданий компании. Т.е., в целом, игра продалась в пределах прогноза.

#Square_Enix #Final_Fantasy_XVI
🤔6🤣4🤮21👍1👀1
Square Enix подешевела на 15% после выхода квартального отчета

В пятницу 4 августа Square Enix опубликовала отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. В нем компания сообщила о значительном падении прибыли.

▪️Чистые продажи Square Enix составили $601 млн. Рост на 14,4% по сравнению с прошлым годом. Большую часть суммы обеспечило подразделение Digital Entertainment, которое занимается видеоиграми, — $438 млн (+16,4%).

▪️HD-игры принесли Square Enix $203 млн (+133%), мобильные и браузерные игры — $157 млн (-18,3%), а MMO — $78 млн (-22%).

▪️Операционная прибыль всей компании упала на 78,5% до $21,7 млн. Операционная прибыль Digital Entertainment тоже сильно сократилась — на 80,8% до $19 млн.

▪️Как объяснила Square Enix, операционная прибыль Digital Entertainment упала из-за амортизации затрат на разработку игр. Это сказалось и на доходах всей компании.

▪️За квартал Square Enix реализовала 7,54 млн копий игр. На 3,26 млн больше, чем годом ранее.

После открытия торгов на бирже утром 7 августа стоимость акций Square Enix опустилась на 15% до ¥5 620. Это самая низкая цена с мая 2022-го.

#Square_Enix
😢62
Годовая выручка игровой индустрии Литвы — €225 млн. Втрое больше, чем выручка геймдевов Латвии и Эстонии вместе взятых

Портал GamedevDou поговорил с литовскими разработчиками о состоянии игровой индустрии Литвы. Мы выбрали ключевые факты.

▪️Сейчас в Литве базируются свыше 100 игровых компаний. Это в три раза больше, чем в 2018 году.

▪️Согласно данным заместителя министра экономики и инноваций Литвы Эгле Маркевичюте (Egle Markeviciute), в стране насчитывается 3 тысячи геймдев-специалистов. Из них 27% — женщины. Однако по оценкам Литовской ассоциации игровых разработчиков (LZKA), в локальном геймдеве занято 2,5 тысячи человек.

▪️Общавшиеся с GamedevDou разработчики отметили, что в Литве «не так много» геймдев-специалистов из России. Их меньше, чем белорусов. Напомним, месяц назад LZKA сообщала, что в литовских подразделениях компаний с белорусскими корнями работают 1,5 тысяч человек.

▪️Литовская игровая индустрия генерирует €225 млн в год. Это втрое больше, чем игровые индустрии Латвии и Эстонии вместе взятые, утверждает глава LZKA Ритис Ядзявичюс (Rytis Jadzevičius). Большая часть суммы приходится на компании, занимающиеся мобильными играми.

▪️Средняя зарплата в игровых компаниях Литвы — €4600. Если говорить о конкретных компаниях, то в No Brakes Games она составляет €5520, в Nordcurrent Group — €3814 (€3352 у женщин и €3954 у мужчин), а в Estoty Vilnius — €3447 (€2919 у женщин и €3563 у мужчин).

▪️Собеседники GamedevDou также указали, что многие как зарубежные, так и местные команды не добавляют в игры литовскую локализацию из-за ее дороговизны.

«С этим все очень грустно. У нас выпускают очень мало игр с литовской озвучкой. Разве что иногда такие релизы выходят при поддержке правительства, но этого почти не происходит», — сказал глава LZKA.

#Литва
👍11😁7🤣1
За год число разработчиков игр в Италии выросло на 50%

Вышел еще один отчет об игровой индустрии. Итальянская ассоциация интерактивных цифровых развлечений (IIDEA) рассказала о положении дел в Италии.

Согласно отчету:

▪️в 2022 году в Италии работало более 2,4 тысяч геймдев-специалистов. Их стало на 50% больше, чем в 2021 году;

▪️69% опрошенных IIDEA итальянских компаний собираются в течение следующих двух лет нанять больше сотрудников или найти новых партнеров;

▪️половине итальянских разработчиков 30-35 лет. 32% разработчиков — 25-29 лет, 10% разработчиков — 36-40 лет, 7% разработчиков старше 40 лет;

▪️большинство итальянских студий делают игры для PC — 84%. Также 54% работают с мобильными играми, а 38% разрабатывают игры для консолей (опрошенные могли выбрать несколько вариантов ответа);

▪️в 2022 году 52% итальянских компаний заработали менее €100 тысяч. Выручка 26% компаний составила €100-500 тысяч, выручка еще 22% компаний превысила €500 тысяч;

▪️30% игровых компаний Италии обращаются за финансированием к издателям, 29% — получают финансовую поддержку от властей, 19% — привлекают частные инвестиции, 13% — пользуются фандрайзингом, 10% — берут кредиты в банках, 7% — привлекают венчурное финансирование, и 5% — получают финансовую поддержку от платформодержателей (опрошенные могли выбрать несколько вариантов ответа).

#Италия #IIDEA
👍12😢1
Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней

20 июля на PC и консолях вышел симулятор бойца Punch Club 2: Fast Forward. Как сообщает издавшая тайтл компания tinyBuild, за 18 дней он принес своим создателям $1,4 млн валовой выручки.

Другие цифры по игре:

▪️продажи Punch Club 2 за первые две недели на 35% превзошли продажи оригинала за аналогичный период;

▪️к моменту релиза Punch Club 2 попал в списки желаемого свыше 100 тысяч раз. Сейчас у игры более 200 тысяч вишлистов;

▪️число предзаказов Punch Club 2 на PC и Xbox — более 10 тысяч;

▪️tinyBuild не сказала, сколько копий игры продано на сегодняшний день. Однако она отметила, что 24,5% продаж пришлись на Азию и 15,1% продаж — на США. Для сравнения: у первой Punch Club доля стартовых продаж в Азии составляла 5%, а доля в США — 27%;

▪️Пиковый онлайн Punch Club 2 в Steam составил 5 509 человек. Рейтинг игры в Steam — 80%.

#Punch_Club_2 #tinyBuild #Lazy_Bear_Games
🔥11👏4
Авторы Darkwood закроют студию на 5-10 лет

Польская Acid Wizard Studio собирается взять перерыв. Студия объявила, что после выпуска патча 1.4. для хоррора Darkwood она на время закроется.

Как объяснила студия, она не смогла создать здоровую рабочую обстановку: ее сотрудникам никак не удавалось найти баланс между работой и личной жизнью. «Семья — это главный приоритет для нас. Наша работа не должна негативно сказываться на ней», — говорится в заявлении Acid Wizard Studio.

Acid Wizard Studio планирует заново открыться через 5-10 лет. Сейчас она ведет переговоры с разработчиками, которые возьмутся за сиквел Darkwood и продолжат работу над анонсированной в июне Soccer Kids.

#Acid_Wizard_Studio
🤷‍♂14🫡12👍3😁3🤔31👎1
В Новой Зеландии одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Антимонопольный регулятор Новой Зеландии сообщил, что не возражает против продажи Activision Blizzard корпорации Microsoft.

Регулятор признал, что игры Activision Blizzard, включая Call of Duty, популярны в Новой Зеландии. Тем не менее он считает, что их присоединение к портфелю Microsoft существенно не навредит конкуренции на местном игровом рынке.

Ранее новозеландский регулятор высказывал опасение, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard может плохо повлиять на рынок облачного гейминга. Дополнительная проверка сделки убедила его в том, что это не произойдет.

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) указал в Twitter, что Новая Зеландия стала 41 страной, одобрившей сделку.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Новая_Зеландия
👍6😁5🤡3👎1
Зарабатывает по $1950 и использует ИИ: портрет украинского разработчика игр

Портал GamedevDou составил портрет украинского разработчика игр. Для этого он опросил 948 геймдев-специалистов.

По результатам опроса выяснилось, что большинство работников украинской игровой индустрии — программисты. Их 30%. Немногим меньше в Украине тестировщиков игр и дизайнеров/художников — 22% и 16% соответственно. Доля специалистов middle-уровня составляет 39%, а «сеньоров» в стране насчитывается 19%.

89,5% опрошенных заявили, что считают свою работу интересной. Также многих устраивает размер зарплаты. Только 19,3% человек сообщили, что совершенно недовольны доходами.

Как пишет GamedevDou, за последние полгода медианная зарплата украинских разработчиков уменьшилась на $50 и составила $1950. Больше всех по-прежнему зарабатывают программисты. Например, медианная зарплата программистов senior-уровня составляет $4725, а техлидов — $5450. Самый низкий уровень доходов у тестировщиков — начинающие специалисты (junior) получают по $700, «сеньоры» — по $2869.

Также 50% украинских разработчиков рассказали, что используют в своей работе инструменты на базе искусственного интеллекта. Из них 42% специалистов применяют ChatGPT. Популярны и Midjourney (9%), GitHub Copilot (5%), Stable Diffusion (4%), Bing (3%) и DALL-E 2 (2%).

#Украина
😢34🕊109🤡6
Общие загрузки игр Nekki преодолели рубеж в миллиард

Игры компании Nekki скачали в общей сложности более миллиарда раз. 95% всех загрузок — органические.

Подавляющая часть загрузок пришлась на серию Shadow Fight. Главным хитом в ней стала Shadow Fight 2, в одиночку собравшая 420 млн загрузок. В Nekki добавили, что каждый день Shadow Fight 2 скачивают примерно по 100 тысяч раз.

Вторая по популярности игра в серии Shadow Fight — это Shadow Fight 3. На ее счету 210 млн загрузок. Замыкает тройку Shadow Fight 4: Arena с 50 млн загрузок.

Что до серии Vector, то она собрала свыше 330 млн загрузок. Как распределились загрузки по отдельным тайтлам, Nekki не уточнила.

#Nekki
🔥196💩1🥴1
Newzoo: за 2023 год рынок видеоигр заработает $187,7 млрд

Глобальный рынок видеоигр вновь начал расти. Аналитическая компания Newzoo прогнозирует, что в 2023 году его выручка увеличится на 2,6% и достигнет отметки в $187,7 млрд.

Напомним, в 2022 году выручка рынка видеоигр упала впервые за 15-летнюю историю наблюдений Newzoo. Она просела на 5,1% до $182,9 млрд.

Большая часть годовой выручки рынка видеоигр придется на мобильные игры — $92,6 млрд (+0,8%). Продажи консольных игр принесут еще $56,1 млрд (+7,4%), а продажи PC-игр — $37,1 млрд (+1,6%). Единственным сегментом, выручка которого по итогу года упадет, станут браузерные игры. Она уменьшится на 16,9% до $1,9 млрд.

Главным географическим рынком останется Азиатско-Тихоокеанский регион с игровой выручкой в размере $85,8 млрд (+1,2%). Причем из этой суммы $44,3 млрд придется исключительно на Китай. Второе место достанется Северной Америке, продажи игр в которой составят $51,6 млрд (+3,8%).

К концу года в мире будет насчитываться 3,38 млрд геймеров. Это на 6,3% больше, чем в конце 2022-го.

#Newzoo
👍7🔥1
Выручка Forge of Empires превысила €1 млрд

Компания InnoGames озвучила новое достижение стратегии Forge of Empires. Она объявила, что вышедшая в 2012 году игра заработала свыше €1 млрд.

Крупнейший рынок Forge of Empires — США, на него пришлось 36% выручки игры по состоянию на 31 декабря 2022-го. Далее идут Германия (19%), Франция (8%) и Великобритания (4%).

Треть выручки сгенерировали геймеры, играющие в Forge of Empires по меньшей мере три года.

Всего на сегодняшний день количество зарегистрированных геймеров в Forge of Empires превышает 130 млн человек.

#InnoGames #Forge_of_Empires
👏5👍3
Baldur's Gate 3 обошла по недельной выручке Counter-Strike

Ролевая новинка от Larian Studios возглавила в Steam топ самых кассовых игр за последнюю неделю (точнее, за период с первого по восьмое августа). В этот раз — с учетом фритуплейных тайтлов.

Выручка Baldur's Gate 3 оказалась больше, чем у условно-бесплатной Counter-Strike: Global Offensive, которая находилась на вершине чарта 19 недель подряд.

С учетом предзаказов, ролевой блокбастер находится в кассовой десятке платформы Steam пятую неделю подряд. Официальный релиз игры состоялся в прошлый четверг, 3 августа.

Несмотря на премиум-модель распространения и нишевость жанра (Baldur's Gate 3 относится к CRPG с пошаговой системой боя), проект сумел войти в десятку игр с наибольшим онлайном за всю историю Steam. На выходных количество одновременных пользователей игры достигло отметки в 814 тысяч человек.

#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
🔥295👍2
Отчет Take-Two: выручка выше ожиданий, убытки выросли почти в два раза

Take-Two Interactive
выпустила отчет за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. Ее выручка оказалась выше, чем прогнозировала компания.

▪️Чистая выручка Take-Two увеличилась на 17%, достигнув $1,28 млрд: компания планировала заработать $1,21-1,26 млрд. Чистые поступления (net bookings) выросли на 20% до $1,28 млрд.

▪️Больше половины выручки пришлось на мобильные игры — $680 млн. Игры для консолей принесли $504,3 млн. Игры для PC — $100,4 млн.

▪️Компания отчиталась о чистых убытках в размере $206 млн. По сравнению с первым кварталом финансового 2023-го они подскочили сразу на 98%.

▪️Take-Two по-прежнему уверена, что 2025 финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го) станет особенно успешным. В частности, компания рассчитывает на рекордные поступления в размере $8 млрд. Для сравнения: по итогу текущего года она планирует получить $5,45-$5,55 млрд поступлений. Хотя сама Take-Two не говорит об этом, аналитики и СМИ предполагают, что в следующем году она выпустит GTA VI.

На фоне отчета акции Take-Two подорожали на 5% до $147 за штуку.

#Take_Two
7👍2
Take-Two продала свыше 405 млн копий игр серии GTA

Компания Take-Two Interactive также обновила данные по продажам своих игр.

▪️GTA V — 185 млн копий (+5 млн за апрель-июнь). Продажи всех игр серии — 405 млн копий (+5 млн).

▪️Red Dead Redemption 2 — 55 млн копий (+2 млн). Продажи всех игр серии — 79 млн копий (+4 млн).

▪️NBA 2K23 — 13 млн копий (+2 млн). Продажи всех игр серии — 140 млн копий (+5 млн).

▪️Серия Borderlands — 81 млн копий (+1 млн).

▪️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,5 млрд (+100 млн). По состоянию на 30 июня 2023-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 254 млн загрузок (+5 млн), Tangle Master 3D — 186 млн загрузок (+1 млн) и High Heels! — 157 млн загрузок (не изменились).

#Take_Two
👍91
Глава Take-Two считает стоимость переиздания Red Dead Redemption полностью оправданной

Штраус Зельник
(Strauss Zelnick), возглавляющий Take-Two Interactive, не согласен с геймерами, которые называют ценник переиздания Red Dead Redemption неоправданно высоким. В комментарии порталу IGN он заявил, что цена в $50 «коммерчески обоснована».

Со словами Зельника согласилась исполнительный вице-президент Take-Two по финансам Ханна Сейдж (Hannah Sage). Она также указала, что переиздание Red Dead Redemption включает не только базовую игру, но и дополнение Undead Nightmare.

Зельник добавил, что в свое время Undead Nightmare была отличной самостоятельной игрой. Поэтому, по его мнению, геймеры получат ценный сборник.

Новая версия Red Dead Redemption выйдет 17 августа на PS4 и Nintendo Switch.

#Take_Two #Red_Dead_Redemption
🤡25👍2