Каждый второй житель Китая — геймер
Количество геймеров в Китае достигло рекордного уровня, сообщает издание SCMP со ссылкой на данные Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая. В первом полугодии 2023-го в видеоигры играли 668 млн жителей страны. Это почти половина населения Китая*.
Впрочем, по сравнению с прошлым годом количество геймеров в Китае выросло незначительно — на 0,35%.
Выручка китайской игровой индустрии за первое полугодие составила ¥144,3 млрд ($20,19 млрд). Это на 2,4% меньше, чем в январе-июне 2022-го, но на 22,2% больше, чем в июле-декабре 2022-го. Большая часть выручки традиционно пришлась на мобильные игры — ¥106,7 млрд ($14,9 млрд).
*По данным Национального статистического бюро Китая, в конце 2022-го население страны составляло 1,411 млрд человек.
#Китай
Количество геймеров в Китае достигло рекордного уровня, сообщает издание SCMP со ссылкой на данные Ассоциации аудио-видео и цифровых издательств Китая. В первом полугодии 2023-го в видеоигры играли 668 млн жителей страны. Это почти половина населения Китая*.
Впрочем, по сравнению с прошлым годом количество геймеров в Китае выросло незначительно — на 0,35%.
Выручка китайской игровой индустрии за первое полугодие составила ¥144,3 млрд ($20,19 млрд). Это на 2,4% меньше, чем в январе-июне 2022-го, но на 22,2% больше, чем в июле-декабре 2022-го. Большая часть выручки традиционно пришлась на мобильные игры — ¥106,7 млрд ($14,9 млрд).
*По данным Национального статистического бюро Китая, в конце 2022-го население страны составляло 1,411 млрд человек.
#Китай
👍9🤔2
Из Electronic Arts ушла генеральный менеджер Саманта Райан
Генеральный менеджер Electronic Arts (EA) Саманта Райан (Samantha Ryan) уволилась из компании. Она проработала в EA восемь с половиной лет.
Теперь обязанности Райан будут выполнять сразу два топ-менеджера.
▪️Лора Миле (Laura Miele), президент EA Entertainment, будет курировать студии BioWare, Cliffhanger Games и Motive Studio.
▪️Рэйчел Франклин (Rachel Franklin), прежде руководившая группой Positive Play, станет старшим вице-президентом и генеральным менеджером группы Lifestyle Entertainment. Она будет следить за работой студий Full Circle и Maxis.
Одновременно EA объявила, что расформирует Positive Play и распределит сотрудников группы (около 20 человек) по разным студиям.
#Electronic_Arts
Генеральный менеджер Electronic Arts (EA) Саманта Райан (Samantha Ryan) уволилась из компании. Она проработала в EA восемь с половиной лет.
Теперь обязанности Райан будут выполнять сразу два топ-менеджера.
▪️Лора Миле (Laura Miele), президент EA Entertainment, будет курировать студии BioWare, Cliffhanger Games и Motive Studio.
▪️Рэйчел Франклин (Rachel Franklin), прежде руководившая группой Positive Play, станет старшим вице-президентом и генеральным менеджером группы Lifestyle Entertainment. Она будет следить за работой студий Full Circle и Maxis.
Одновременно EA объявила, что расформирует Positive Play и распределит сотрудников группы (около 20 человек) по разным студиям.
#Electronic_Arts
🫡15👍1😁1
Diablo IV — самая просматриваемая игра на Twitch в июне
StreamElements и Rainmaker.gg поделились статистикой по просмотрам игр на Twitch за июнь. Самой популярной игрой месяца стала Diablo IV, стримы по которой собрали 156 млн часов просмотров.
Diablo IV также установила рекорд 2023-го по количеству часов просмотров на дебютной неделе — 70 млн. Это лишь немногим меньше, чем у рекордсменов 2022-го — Lost Ark (72 млн часов) и Elden Ring (71 млн часов).
Самые просматриваемые игры на Twitch в июне:
▪️Diablo IV — 156 млн часов;
▪️League of Legends — 94 млн часов;
▪️GTA V — 91 млн часов;
▪️Valorant — 90 млн часов;
▪️CS:GO — 44 млн часов;
▪️Dota 2 — 43 млн часов;
▪️Rust — 39 млн часов;
▪️Minecraft — 38 млн часов;
▪️Street Fighter 6 — 35 млн часов.
#Diablo_IV #Twitch #StreamElements #Rainmaker
StreamElements и Rainmaker.gg поделились статистикой по просмотрам игр на Twitch за июнь. Самой популярной игрой месяца стала Diablo IV, стримы по которой собрали 156 млн часов просмотров.
Diablo IV также установила рекорд 2023-го по количеству часов просмотров на дебютной неделе — 70 млн. Это лишь немногим меньше, чем у рекордсменов 2022-го — Lost Ark (72 млн часов) и Elden Ring (71 млн часов).
Самые просматриваемые игры на Twitch в июне:
▪️Diablo IV — 156 млн часов;
▪️League of Legends — 94 млн часов;
▪️GTA V — 91 млн часов;
▪️Valorant — 90 млн часов;
▪️CS:GO — 44 млн часов;
▪️Dota 2 — 43 млн часов;
▪️Rust — 39 млн часов;
▪️Minecraft — 38 млн часов;
▪️Street Fighter 6 — 35 млн часов.
#Diablo_IV #Twitch #StreamElements #Rainmaker
🔥7💩4😈2
Выручка мобильной Odin: Valhalla Rising превысила $900 млн
Южнокорейская MMORPG Odin: Valhalla Rising показывает отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что мобильная версия игры заработала более $900 млн за два года с момента релиза.
Odin: Valhalla Rising стала четвертой по кассе мобильной MMORPG в мире за период с 16 июля 2021-го по 15 июля 2023-го. За это время больше выручили только Lineage W, Fantasy Westward Journey и Lineage M.
91,4% выручки Odin: Valhalla Rising получила в Южной Корее. Еще 5,1% в Тайване, 2,6% в Гонконге и 0,9% в Японии.
#Odin_Valhalla_Rising #Kakao_Games #Sensor_Tower
Южнокорейская MMORPG Odin: Valhalla Rising показывает отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что мобильная версия игры заработала более $900 млн за два года с момента релиза.
Odin: Valhalla Rising стала четвертой по кассе мобильной MMORPG в мире за период с 16 июля 2021-го по 15 июля 2023-го. За это время больше выручили только Lineage W, Fantasy Westward Journey и Lineage M.
91,4% выручки Odin: Valhalla Rising получила в Южной Корее. Еще 5,1% в Тайване, 2,6% в Гонконге и 0,9% в Японии.
#Odin_Valhalla_Rising #Kakao_Games #Sensor_Tower
👍4👏1
Ритм-игра Ratatan собрала на Kickstarter ¥20 млн менее чем за час
Вечером 31 июля на Kickstarter началась кампания по сбору средств для ритм-игры Ratatan — нового проекта от авторов Patapon. Ее профинансировали очень быстро. Игра достигла стартовой цели за 47 минут.
Минимальная сумма, которую рассчитывала привлечь студия Ratata Arts, — ¥20 млн или $140,18 тысяч. К моменту написания новости авторы Ratatan привлекли более ¥47 млн ($334,6 тысяч). Как только сумма превысит ¥50 млн, будет достигнута вторая цель кампании. В случае успеха разработчики обещают сделать мультиплеерный режим.
Если же Ratata Arts удастся привлечь от геймеров свыше ¥75 млн ($527,9 тысяч), игру выпустят на всех «современных консолях»: Xbox Series X, PS5 и Nintendo Switch.
Планируется, что краудфандинговая кампания Ratatan продлится до 1 сентября.
#Ratatan #Ratata_Arts #Kickstarter
Вечером 31 июля на Kickstarter началась кампания по сбору средств для ритм-игры Ratatan — нового проекта от авторов Patapon. Ее профинансировали очень быстро. Игра достигла стартовой цели за 47 минут.
Минимальная сумма, которую рассчитывала привлечь студия Ratata Arts, — ¥20 млн или $140,18 тысяч. К моменту написания новости авторы Ratatan привлекли более ¥47 млн ($334,6 тысяч). Как только сумма превысит ¥50 млн, будет достигнута вторая цель кампании. В случае успеха разработчики обещают сделать мультиплеерный режим.
Если же Ratata Arts удастся привлечь от геймеров свыше ¥75 млн ($527,9 тысяч), игру выпустят на всех «современных консолях»: Xbox Series X, PS5 и Nintendo Switch.
Планируется, что краудфандинговая кампания Ratatan продлится до 1 сентября.
#Ratatan #Ratata_Arts #Kickstarter
🔥11👏4👍1
В Popcore Games прошли сокращения
Гиперказуальный издатель Popcore Games, являющийся частью семьи Take-Two, сократил штат. Об увольнениях сообщил портал MobileGamer со ссылкой на посты бывших работников в социальных сетях.
Под сокращения попали разработчики, специалисты по изданию игр, тестировщики, UX/UI-дизайнеры, художники, UA-менеджеры и многие другие специалисты.
Официальный представитель Popcore Games в комментарии MobileGamer подтвердил сокращения. Он пояснил, что недавно издатель оценил эффективность работы компании и по итогу проверки организовал «небольшую» реструктуризацию.
Сколько людей покинуло Popcore Games — не уточняется.
#Popcore_Games
Гиперказуальный издатель Popcore Games, являющийся частью семьи Take-Two, сократил штат. Об увольнениях сообщил портал MobileGamer со ссылкой на посты бывших работников в социальных сетях.
Под сокращения попали разработчики, специалисты по изданию игр, тестировщики, UX/UI-дизайнеры, художники, UA-менеджеры и многие другие специалисты.
Официальный представитель Popcore Games в комментарии MobileGamer подтвердил сокращения. Он пояснил, что недавно издатель оценил эффективность работы компании и по итогу проверки организовал «небольшую» реструктуризацию.
Сколько людей покинуло Popcore Games — не уточняется.
#Popcore_Games
🫡21
Китайские геймеры убивали кошек, чтобы выразить ненависть к персонажу из Genshin Impact
В Китае некоторым геймерам очень не нравится Скарамучча из Genshin Impact. Настолько, что после его появления в образе кота в одном из игровых событий, они принялись убивать настоящих кошек.
О жутких происшествиях рассказал на Reddit пользователь под ником Snoo2612. По его словам, геймеров-живодеров было минимум двое. Сначала об убийстве похожей на Скарамуччу кошки рассказал на форуме подросток из Китая. Затем другой геймер разместил в Telegram ролики, в которых он забивал кошек кирпичом.
Из-за ненависти к персонажу геймеры также преследовали и оскорбляли разработчиков Genshin Impact. Не обошлось и без обращений к властям с просьбой заставить компанию miHoYo удалить Скарамуччу из игры. Чиновники отклонили заявление, указав, что не видят причин для этого.
Как пишет Snoo2612, Скарамуччу ненавидят в основном мужчины. Они недовольны тем, что из-за него в Genshin Impact стало слишком много мужских персонажей, кроме того, у Скарамуччи надменный и жестокий характер. Также некоторые геймеры считают, что Скарамучча — военный преступник, связанный с Японией, и его образ оскорбляет китайцев.
#Genshin_Impact
В Китае некоторым геймерам очень не нравится Скарамучча из Genshin Impact. Настолько, что после его появления в образе кота в одном из игровых событий, они принялись убивать настоящих кошек.
О жутких происшествиях рассказал на Reddit пользователь под ником Snoo2612. По его словам, геймеров-живодеров было минимум двое. Сначала об убийстве похожей на Скарамуччу кошки рассказал на форуме подросток из Китая. Затем другой геймер разместил в Telegram ролики, в которых он забивал кошек кирпичом.
Из-за ненависти к персонажу геймеры также преследовали и оскорбляли разработчиков Genshin Impact. Не обошлось и без обращений к властям с просьбой заставить компанию miHoYo удалить Скарамуччу из игры. Чиновники отклонили заявление, указав, что не видят причин для этого.
Как пишет Snoo2612, Скарамуччу ненавидят в основном мужчины. Они недовольны тем, что из-за него в Genshin Impact стало слишком много мужских персонажей, кроме того, у Скарамуччи надменный и жестокий характер. Также некоторые геймеры считают, что Скарамучча — военный преступник, связанный с Японией, и его образ оскорбляет китайцев.
#Genshin_Impact
😱31🤬20😢4🤯3🤮1🙉1
Playtika покупает игры Youda Games за €150 млн
Компания Azerion Group объявила, что продает Playtika игровое портфолио Youda Games. Максимальный размер сделки — €150 млн.
По условиям соглашения, изначально Playtika заплатит Azerion Group €81,3 млн. Позднее Playtika переведет компании до €68,7 млн в зависимости от показателей игр.
Ожидается, что сделка завершится до конца сентября 2023-го.
Youda Games — разработчик и издатель игр жанре социальное казино. Его проекты выходят на PC и смартфонах. В списке самых известных из них находятся MONOPOLY Poker и Governor of Poker 3.
#Youda_Games #Azerion_Group #Playtika
Компания Azerion Group объявила, что продает Playtika игровое портфолио Youda Games. Максимальный размер сделки — €150 млн.
По условиям соглашения, изначально Playtika заплатит Azerion Group €81,3 млн. Позднее Playtika переведет компании до €68,7 млн в зависимости от показателей игр.
Ожидается, что сделка завершится до конца сентября 2023-го.
Youda Games — разработчик и издатель игр жанре социальное казино. Его проекты выходят на PC и смартфонах. В списке самых известных из них находятся MONOPOLY Poker и Governor of Poker 3.
#Youda_Games #Azerion_Group #Playtika
👍4
Продажи Remnant II превысили миллион копий
За неделю с момента релиза Remnant II продалась тиражом свыше миллиона копий, сообщает Gearbox Publishing. Это больше, чем ожидали в компании.
Разбивка продаж по платформам не приводится: Remnant II доступна на PC, Xbox Series и PS5.
Первая Remnant продавалась гораздо медленнее. Рубеж в миллион копий она преодолела через два с половиной месяца после выхода.
#Remnant_II #Gearbox_Publishing #Gunfire_Games
За неделю с момента релиза Remnant II продалась тиражом свыше миллиона копий, сообщает Gearbox Publishing. Это больше, чем ожидали в компании.
Разбивка продаж по платформам не приводится: Remnant II доступна на PC, Xbox Series и PS5.
Первая Remnant продавалась гораздо медленнее. Рубеж в миллион копий она преодолела через два с половиной месяца после выхода.
#Remnant_II #Gearbox_Publishing #Gunfire_Games
🔥7🥰1
Годовые выплаты руководителям Take-Two выросли в два раза
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) и ее президент Карл Слатофф (Karl Slatoff) получат щедрые компенсационные выплаты за прошедший финансовый год. Суммарно они заработали $72,25 млн.
Как заметил Axios, годом ранее выплаты руководителям Take-Two были более чем в два раза ниже. Они составляли $30,04 млн. Рост объясняется отличными показателями компании — ее выручка поднялась до рекордной, — и ожидаемым увеличением трат геймеров.
60% из $72,25 млн (т.е., около $43,35 млн) достанется Зельнику. Остальное — Слатоффу.
#Take_Two
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) и ее президент Карл Слатофф (Karl Slatoff) получат щедрые компенсационные выплаты за прошедший финансовый год. Суммарно они заработали $72,25 млн.
Как заметил Axios, годом ранее выплаты руководителям Take-Two были более чем в два раза ниже. Они составляли $30,04 млн. Рост объясняется отличными показателями компании — ее выручка поднялась до рекордной, — и ожидаемым увеличением трат геймеров.
60% из $72,25 млн (т.е., около $43,35 млн) достанется Зельнику. Остальное — Слатоффу.
#Take_Two
🤡18👍8
Из FromSoftware ушла композитор Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring
Композитор Юка Китамура (Yuka Kitamura) уволилась из FromSoftware. Она писала музыку для игр компании на протяжении 12 лет.
Китамура рассказала, что продолжит работать в игровой индустрии, но теперь в качестве фрилансера. Почему она решила уйти из FromSoftware, композитор не сообщила.
Китамура присоединилась к FromSoftware в 2011 году. Она занималась саундтреками для Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, двух последних Dark Souls и ряда других игр.
#FromSoftware
Композитор Юка Китамура (Yuka Kitamura) уволилась из FromSoftware. Она писала музыку для игр компании на протяжении 12 лет.
Китамура рассказала, что продолжит работать в игровой индустрии, но теперь в качестве фрилансера. Почему она решила уйти из FromSoftware, композитор не сообщила.
Китамура присоединилась к FromSoftware в 2011 году. Она занималась саундтреками для Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, двух последних Dark Souls и ряда других игр.
#FromSoftware
🫡22😢4👍2
Число проданных PlayStation 5 в Великобритании выросло на 75% благодаря распродаже
В конце июля Sony впервые снизила цены на PlayStation 5 в ряде стран, включая Великобританию. По данным GfK, из-за этого недельные продажи консоли на британском рынке выросли на 75% в штуках и на 63% в денежном выражении.
Особенно сильно увеличился спрос на базовую версию PS5. На прошлой неделе ее штучные продажи выросли на 205%, а доход от продаж подскочил на 162%. Как отмечают аналитики, поблагодарить за это надо, в частности, магазины, которые продавали неофициальные бандлы PS5 с Hogwarts Legacy, LEGO Star Wars и Gran Turismo 7.
Прошлая неделя стала для PS5 третьей по результативности в Великобритании в 2023 году. Лучше консоль продавалась только в феврале на фоне популярности бандла PS5 с God of War: Ragnarök.
#PS5 #Sony #Великобритания
В конце июля Sony впервые снизила цены на PlayStation 5 в ряде стран, включая Великобританию. По данным GfK, из-за этого недельные продажи консоли на британском рынке выросли на 75% в штуках и на 63% в денежном выражении.
Особенно сильно увеличился спрос на базовую версию PS5. На прошлой неделе ее штучные продажи выросли на 205%, а доход от продаж подскочил на 162%. Как отмечают аналитики, поблагодарить за это надо, в частности, магазины, которые продавали неофициальные бандлы PS5 с Hogwarts Legacy, LEGO Star Wars и Gran Turismo 7.
Прошлая неделя стала для PS5 третьей по результативности в Великобритании в 2023 году. Лучше консоль продавалась только в феврале на фоне популярности бандла PS5 с God of War: Ragnarök.
#PS5 #Sony #Великобритания
👍6🥱4
Отчет EA: квартальные поступления выросли до рекордных, Star Wars Jedi: Survivor выйдет на PS4 и Xbox One
Electronic Arts (EA) отчиталась за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. Собрали главное из документов компании.
▪️EA сообщила о чистой выручке в размере $1,9 млрд, что на 9% больше по сравнению с прошлым годом. Из этой суммы $1,48 млрд пришлись на игры-сервисы.
▪️Чистые поступления (net bookings) составили $1,57 млрд, увеличившись на 21% в годовом выражении. Это рекорд для первого квартала. На долю консольных игр пришелся 57,1% поступлений. Далее идут игры для PC (23,7%) и мобильные игры (19,2%).
▪️Чистая прибыль компании выросла на 29% до $402 млн.
▪️EA заявила, что в Star Wars Jedi: Survivor сыграли «миллионы» геймеров. Сейчас Respawn Entertainment работает над версиями игры для консолей PS4 и Xbox One.
▪️Ежемесячно активная аудитория Apex Legends — 18 млн человек. Уровень удержания составляет 70%. EA отметила, что 17 сезон Apex Legends не оправдал ее финансовых ожиданий.
▪️У франшизы EA SPORTS FIFA был лучший первый квартал с точки зрения чистых поступлений (сумма не раскрывается). Кроме того, ежемесячная, еженедельная и ежедневная аудитория FIFA Online выросла на двузначный процент. FIFA Mobile за квартал привлекла 65 млн новых игроков.
▪️Аудитория The Sims 4 за квартал выросла на 4 млн человек.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) отчиталась за первый квартал финансового 2024-го, закончившийся 30 июня. Собрали главное из документов компании.
▪️EA сообщила о чистой выручке в размере $1,9 млрд, что на 9% больше по сравнению с прошлым годом. Из этой суммы $1,48 млрд пришлись на игры-сервисы.
▪️Чистые поступления (net bookings) составили $1,57 млрд, увеличившись на 21% в годовом выражении. Это рекорд для первого квартала. На долю консольных игр пришелся 57,1% поступлений. Далее идут игры для PC (23,7%) и мобильные игры (19,2%).
▪️Чистая прибыль компании выросла на 29% до $402 млн.
▪️EA заявила, что в Star Wars Jedi: Survivor сыграли «миллионы» геймеров. Сейчас Respawn Entertainment работает над версиями игры для консолей PS4 и Xbox One.
▪️Ежемесячно активная аудитория Apex Legends — 18 млн человек. Уровень удержания составляет 70%. EA отметила, что 17 сезон Apex Legends не оправдал ее финансовых ожиданий.
▪️У франшизы EA SPORTS FIFA был лучший первый квартал с точки зрения чистых поступлений (сумма не раскрывается). Кроме того, ежемесячная, еженедельная и ежедневная аудитория FIFA Online выросла на двузначный процент. FIFA Mobile за квартал привлекла 65 млн новых игроков.
▪️Аудитория The Sims 4 за квартал выросла на 4 млн человек.
#Electronic_Arts
👍5❤2
Merge Hotel Empire от GreenPixel Games вышла на месячный доход в $1 млн
Мобильная игра Merge Hotel Empire начала зарабатывать с IAP по $1 млн в месяц. Об этом сообщил в Facebook* Денис Шевченко, генеральный директор кипрской студии GreenPixel Games.
Доход Merge Hotel Empire за последний месяц распределился между iOS и Android поровну: на каждой платформе игра выручила по $500 тысяч. С загрузками ситуация иная. Пользователи Google Play за месяц скачали тайтл 300 тысяч раз, а пользователи App Store — 90 тысяч раз.
Merge Hotel Empire — головоломка, в которой игроку надо отремонтировать заброшенный особняк и сделать из того отель. Для этого необходимо решать загадки, основанные на merge-механике. Игра вышла в марте 2022-го на смартфонах, а 29 июля 2023-го у нее появилась браузерная версия.
*Принадлежит запрещенной на территории РФ компании Meta.
#GreenPixel_Games #Merge_Hotel_Empire
Мобильная игра Merge Hotel Empire начала зарабатывать с IAP по $1 млн в месяц. Об этом сообщил в Facebook* Денис Шевченко, генеральный директор кипрской студии GreenPixel Games.
Доход Merge Hotel Empire за последний месяц распределился между iOS и Android поровну: на каждой платформе игра выручила по $500 тысяч. С загрузками ситуация иная. Пользователи Google Play за месяц скачали тайтл 300 тысяч раз, а пользователи App Store — 90 тысяч раз.
Merge Hotel Empire — головоломка, в которой игроку надо отремонтировать заброшенный особняк и сделать из того отель. Для этого необходимо решать загадки, основанные на merge-механике. Игра вышла в марте 2022-го на смартфонах, а 29 июля 2023-го у нее появилась браузерная версия.
*Принадлежит запрещенной на территории РФ компании Meta.
#GreenPixel_Games #Merge_Hotel_Empire
👍10❤5
За полтора года MAU игр Playkot выросло в четыре раза
Игры Playkot становятся все популярнее. Сооснователь компании Александр Павлов объявил, что в июле 2023-го в ее играх было в четыре раза больше ежемесячно активных пользователей, чем 18 месяцев назад.
Судя по опубликованному Павловым графику, в январе 2022-го MAU игр компании составляло немногим более 500 тысяч человек, а в этом июле показатель впервые превысил 2 млн человек. По словам Павлова, добиться такого росла удалось после того, как в компании пересмотрели подход к работе над играми. Что именно изменилось, — он не уточнил. Также он указал, что сейчас штат Playkot состоит из «очень сильных» сотрудников.
В Playkot рассчитывают, что за следующие полгода аудитория игр увеличится еще сильнее.
Напомним, в портфолио Playkot находятся такие проекты, как SuperCity, Age of Magic и Spring Valley.
#Playkot
Игры Playkot становятся все популярнее. Сооснователь компании Александр Павлов объявил, что в июле 2023-го в ее играх было в четыре раза больше ежемесячно активных пользователей, чем 18 месяцев назад.
Судя по опубликованному Павловым графику, в январе 2022-го MAU игр компании составляло немногим более 500 тысяч человек, а в этом июле показатель впервые превысил 2 млн человек. По словам Павлова, добиться такого росла удалось после того, как в компании пересмотрели подход к работе над играми. Что именно изменилось, — он не уточнил. Также он указал, что сейчас штат Playkot состоит из «очень сильных» сотрудников.
В Playkot рассчитывают, что за следующие полгода аудитория игр увеличится еще сильнее.
Напомним, в портфолио Playkot находятся такие проекты, как SuperCity, Age of Magic и Spring Valley.
#Playkot
🔥24🤡21❤1👍1🖕1
В Китае предложили запретить детям пользоваться мобильными приложениями дольше 40-120 минут в день
В Китае готовят новые ограничения для несовершеннолетних. Центральная комиссия Китая по делам киберпространства (CAC) опубликовала проект правил, устанавливающих лимиты времени, которое дети могут проводить за мобильными приложениями.
Отметим: в проекте указано, что ограничения касаются «интернет-приложений». Скорее всего, под ними имеются в виду приложения, для использования которых необходимо соединение с интернетом.
Чем младше ребенок, тем жестче лимиты:
▪️дети младше 8 лет — 40 минут в день;
▪️дети от 8 до 16 лет — час в день;
▪️дети от 16 до 18 лет — два часа в день.
Предполагается, что все остальное время смартфоны будут работать в специальном режиме. В нем будут доступны только приложения экстренных служб, образовательные приложения, одобренные для детей приложения и те приложения, которые родители добавят в список исключений.
Также CAC предлагает запретить несовершеннолетним выходить в интернет с мобильных устройств в период с 22:00 до 6:00.
CAC будет принимать комментарии по проекту правил до 2 сентября.
#Китай
В Китае готовят новые ограничения для несовершеннолетних. Центральная комиссия Китая по делам киберпространства (CAC) опубликовала проект правил, устанавливающих лимиты времени, которое дети могут проводить за мобильными приложениями.
Отметим: в проекте указано, что ограничения касаются «интернет-приложений». Скорее всего, под ними имеются в виду приложения, для использования которых необходимо соединение с интернетом.
Чем младше ребенок, тем жестче лимиты:
▪️дети младше 8 лет — 40 минут в день;
▪️дети от 8 до 16 лет — час в день;
▪️дети от 16 до 18 лет — два часа в день.
Предполагается, что все остальное время смартфоны будут работать в специальном режиме. В нем будут доступны только приложения экстренных служб, образовательные приложения, одобренные для детей приложения и те приложения, которые родители добавят в список исключений.
Также CAC предлагает запретить несовершеннолетним выходить в интернет с мобильных устройств в период с 22:00 до 6:00.
CAC будет принимать комментарии по проекту правил до 2 сентября.
#Китай
🤡17👍10🤬2🖕1
Wargaming пожертвовала $250 тысяч на гуманитарную помощь Украине
Компании Wargaming исполнилось 25 лет. Отпраздновать свой день рождения она решила не только тематическими ивентами в играх, но и благотворительностью. Wargaming объявила, что направила $250 тысяч на медпомощь гражданам Украины.
Разработчик World of Tanks сделал пожертвование в рамках инициативы United24. Выделенные компанией деньги пойдут на закупку медицинского оборудования для оказания помощи украинцам, пострадавшим в ходе конфликта с Россией.
Wargaming второй раз за лето предоставляет деньги Украине. В июне она пожертвовала $108,25 тысяч на закупку снаряжения для проведения спасательных работ после разрушения Каховской ГЭС.
#Wargaming #Украина
Компании Wargaming исполнилось 25 лет. Отпраздновать свой день рождения она решила не только тематическими ивентами в играх, но и благотворительностью. Wargaming объявила, что направила $250 тысяч на медпомощь гражданам Украины.
Разработчик World of Tanks сделал пожертвование в рамках инициативы United24. Выделенные компанией деньги пойдут на закупку медицинского оборудования для оказания помощи украинцам, пострадавшим в ходе конфликта с Россией.
Wargaming второй раз за лето предоставляет деньги Украине. В июне она пожертвовала $108,25 тысяч на закупку снаряжения для проведения спасательных работ после разрушения Каховской ГЭС.
#Wargaming #Украина
🕊36🤡25❤11👍4👎3❤🔥1🖕1
В Китае арестовали производителей поддельного мерчендайза по Genshin Impact
Полиция Шанхая арестовала пятерых человек, которые подделывали официальный мерчендайз по Genshin Impact. Это уже второй арест, непосредственно связанный с нарушением прав компании miHoYo, за последние две недели.
В ходе задержания полиция конфисковала более 30 тысяч единиц продукции на сумму в ¥100 млн ($13,9 млн).
Примечательно, что в 2021 году miHoYo разрешила фанатам Genshin Impact создавать и продавать мерчендайз по мотивам игры, но не без ограничений. В частности, авторам фанатского мерчендайза запрещено выдавать свою продукцию за официальную.
Ранее в Китае взяли под стражу создателей читов для Genshin Impact. Их арест, как и арест производителей мерчендайза, произошел в рамках «операции по защите прав» miHoYo. Также китайская полиция задержала автора хентая по игре из-за незаконного получения прибыли, но выдвигала ли miHoYo ему претензии в нарушении авторских прав — неизвестно.
#miHoYo #Genshin_Impact
Полиция Шанхая арестовала пятерых человек, которые подделывали официальный мерчендайз по Genshin Impact. Это уже второй арест, непосредственно связанный с нарушением прав компании miHoYo, за последние две недели.
В ходе задержания полиция конфисковала более 30 тысяч единиц продукции на сумму в ¥100 млн ($13,9 млн).
Примечательно, что в 2021 году miHoYo разрешила фанатам Genshin Impact создавать и продавать мерчендайз по мотивам игры, но не без ограничений. В частности, авторам фанатского мерчендайза запрещено выдавать свою продукцию за официальную.
Ранее в Китае взяли под стражу создателей читов для Genshin Impact. Их арест, как и арест производителей мерчендайза, произошел в рамках «операции по защите прав» miHoYo. Также китайская полиция задержала автора хентая по игре из-за незаконного получения прибыли, но выдвигала ли miHoYo ему претензии в нарушении авторских прав — неизвестно.
#miHoYo #Genshin_Impact
😁9🤡4👍2
Diablo IV и Final Fantasy XVI — самые продаваемые игры июня в США
Аналитическая компания Circana подготовила отчет о состоянии американского игрового рынка в июне 2023-го.
▪️За месяц геймеры из США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $4,7 млрд. По сравнению с июнем 2022-го их траты выросли на 9%.
▪️Продажи видеоигр составили $4 млрд (+7%), продажи железа — $454 млн (+22%), продажи аксессуаров — $214 млн (+14%).
▪️Первое место в списке самых продаваемых игр июня заняла Diablo IV. Второе место досталось Final Fantasy XVI, а третье — Street Fighter 6. Лидировавшая в мае The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom опустилась на четвертое место.
▪️Самой продаваемой консолью месяца, как в долларах, так и по числу проданных устройств, стала PlayStation 5. Июнь 2023-го был одним из самых успешных для приставок Sony. Выручка от продаж консолей PlayStation не была настолько высокой с июня 2008-го, а объем штучных продаж — с июня 2010-го. В то же время долларовые продажи Xbox Series и Nintendo Switch сократились.
#Circana #США #Diablo_IV #Final_Fantasy_XVI
Аналитическая компания Circana подготовила отчет о состоянии американского игрового рынка в июне 2023-го.
▪️За месяц геймеры из США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров $4,7 млрд. По сравнению с июнем 2022-го их траты выросли на 9%.
▪️Продажи видеоигр составили $4 млрд (+7%), продажи железа — $454 млн (+22%), продажи аксессуаров — $214 млн (+14%).
▪️Первое место в списке самых продаваемых игр июня заняла Diablo IV. Второе место досталось Final Fantasy XVI, а третье — Street Fighter 6. Лидировавшая в мае The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom опустилась на четвертое место.
▪️Самой продаваемой консолью месяца, как в долларах, так и по числу проданных устройств, стала PlayStation 5. Июнь 2023-го был одним из самых успешных для приставок Sony. Выручка от продаж консолей PlayStation не была настолько высокой с июня 2008-го, а объем штучных продаж — с июня 2010-го. В то же время долларовые продажи Xbox Series и Nintendo Switch сократились.
#Circana #США #Diablo_IV #Final_Fantasy_XVI
🔥8🤡3
В студии-разработчике The Callisto Protocol прошли увольнения
32 сотрудника Striking Distance Studios, разработавшей хоррор The Callisto Protocol, попали под сокращение. Их уволили после того, как Striking Distance Studios и ее материнская компания KRAFTON пересмотрели приоритеты студии.
Известно, что среди уволенных были ассоциированный продюсер Нора Фалькон (Nora Falcon), продакшн-координатор Себастьян Марлоу (Sebastian Marlow) и старший художник по окружению Мэтью Смит (Matthew Smith).
Уволенным сотрудникам выплатят выходные пособия и помогут найти работу.
Согласно профилю Striking Distance Studios в LinkedIn, до увольнений в студии работало не менее 177 человек.
#Striking_Distance
32 сотрудника Striking Distance Studios, разработавшей хоррор The Callisto Protocol, попали под сокращение. Их уволили после того, как Striking Distance Studios и ее материнская компания KRAFTON пересмотрели приоритеты студии.
Известно, что среди уволенных были ассоциированный продюсер Нора Фалькон (Nora Falcon), продакшн-координатор Себастьян Марлоу (Sebastian Marlow) и старший художник по окружению Мэтью Смит (Matthew Smith).
Уволенным сотрудникам выплатят выходные пособия и помогут найти работу.
Согласно профилю Striking Distance Studios в LinkedIn, до увольнений в студии работало не менее 177 человек.
#Striking_Distance
🫡17😢3💩1
Продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 18 млн копий
Компания Nintendo обновила данные по продажам своих игр для Nintendo Switch. К 30 июня 2023-го она реализовала в общей сложности 1,088 млрд тайтлов.
Самые продаваемые игры компании для Nintendo Switch:
1. Mario Kart 8 Deluxe — 55,46 млн копий;
2. Animal Crossing: New Horizons — 42,79 млн копий;
3. Super Smash Bros. Ultimate — 31,77 млн копий;
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 30,65 млн копий;
5. Super Mario Odyssey — 26,44 млн копий;
6. Pokemon Sword and Shield — 25,92 млн копий;
7. Pokemon Scarlet and Violet — 22,66 млн копий;
8. Super Mario Party — 19,39 млн копий;
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 18,51 млн копий;
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 16,17 млн копий.
Также Nintendo сообщила, что к 30 июня она продала 129,53 млн Nintendo Switch.
#Nintendo #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
Компания Nintendo обновила данные по продажам своих игр для Nintendo Switch. К 30 июня 2023-го она реализовала в общей сложности 1,088 млрд тайтлов.
Самые продаваемые игры компании для Nintendo Switch:
1. Mario Kart 8 Deluxe — 55,46 млн копий;
2. Animal Crossing: New Horizons — 42,79 млн копий;
3. Super Smash Bros. Ultimate — 31,77 млн копий;
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 30,65 млн копий;
5. Super Mario Odyssey — 26,44 млн копий;
6. Pokemon Sword and Shield — 25,92 млн копий;
7. Pokemon Scarlet and Violet — 22,66 млн копий;
8. Super Mario Party — 19,39 млн копий;
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 18,51 млн копий;
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 16,17 млн копий.
Также Nintendo сообщила, что к 30 июня она продала 129,53 млн Nintendo Switch.
#Nintendo #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
🔥5👍3