App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Федеральная торговая комиссия США (FTC) собирается обжаловать решение суда по поводу сделки между Microsoft и Activision Blizzard

FTC
заявила о том, что подаст апелляцию на решение судьи Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley). Последняя ранее на этой неделе отказалась наложить предварительный судебный запрет на покупку Activision Blizzard со стороны Microsoft.

Доводы регулятора неизвестны, поскольку на данный момент со стороны FTC подано только уведомление об апелляции. Информация о доводах появится после того, когда апелляция поступит в суд.

Как пишет The Verge, регулятору нужно, чтобы апелляционный суд в экстренном порядке продлил временный судебный запрет на завершение сделки между компаниями, который истекает 14 июля (он был наложен в июне как раз для проведения тех слушаний, по итогу которых и было принято решение не удовлетворять требование FTC).

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
🤡10👍3
Activision Blizzard уходит с фондового рынка

Биржа Nasdaq объявила о коррекции. К 17 июлю она исключит из своих индексов компанию Activision Blizzard.

Как считают в американских фондовых СМИ, это может говорить о том, что главы Activision Blizzard и Microsoft уверены, что решение судьи Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) не будет отменено апелляционным судом.

То есть, ими был принят новый шаг, необходимый для завершения сделки до 18 июля.

К слову, сама Activision Blizzard официально об уходе с фондового рынка пока не сообщала.

#Activision_Blizzard
🤡12🥱3👍2🗿1
Google Play разрешил разработчикам добавлять блокчейн в приложения

Магазин приложений Google Play обновил политику в отношении блокчейна. Теперь у Android-разработчиков есть возможность интегрировать построенный на блокчейне цифровой контент в свои продукты.

В Google уверены, что обновленная политика откроет перед разработчиками новые возможности, позволит как переосмыслить классические игры, так и повысить лояльность пользователей, раздавая им NFT-награды.

При этом в рамках новой политики Google требует максимальной прозрачности от приложений при работе с пользователями. Если игра или приложение позволяет покупать токенизированные цифровые активы, разработчики должны об этом максимально четко сообщить аудитории.

Более того, разработчикам запрещено каким-либо образом продвигать любой потенциальный заработок, получаемый в результате игровых или торговых активностей. Проще говоря, внедрять NFT можно, а сообщать о том, что на его продаже можно заработать — нет.

Также, согласно правилам, нельзя брать деньги за шанс выиграть актив, имеющий неустановленную реальную стоимость. Например, запрещено продавать NFT, чья ценность неясна на момент сделки (тут речь в том числе о лутбоксах).

При работе над обновленной политикой Google Play привлекала сторонние команды. Например, стору помогала Reddit, успешно внедрившая криптокошельки и NFT-аватары, а также игровая студия Mythical Games, как раз специализирующаяся на игровые блокчейн-проектах.

#Google_Play
💩17👀4😈1
Актеры озвучки Genshin Impact пожаловались, что им месяцами не платят за работу

На ситуацию с неоплатой на своих страницах в Twitter пожаловались два англоязычных актера — Брендон Уинклер (Brandon Winckler) и Корина Боттгер (Corina Boettger). Для обоих этот шаг стал крайней мерой: у них кончаются деньги.

Первым о проблеме с оплатой написал Уинклер. 7 июля он оставил твит, что ждет оплаты от неназванной компании на протяжении более двух месяцев. 11 июля он отметил, что устал ждать более трех месяцев оплаты с крупнейшего видеоигрового проекта. 13 июля актер заявил, что вот уже более четырех месяцев ему не оплачивают работу над озвучкой Genshin Impact.

Согласно Resetera, чьи пользователи и обратили внимание на твиты, Уинклер озвучивал в игре несколько второстепенных персонажей. Однако официальной информации об этом мы не нашли. В imbd-профиле актера отсутствует Genshin Impact, зато упоминается «дополнительная озвучка» Honkai: Star Rail, следующего проекта miHoYo.

К словам Уинклер можно было бы отнестись с изрядной долей скепсиса, если бы не одно но. После него о ситуации с неуплатой заговорила Боттгер, чье имя упоминается в списках актеров озвучки Genshin Impact (например, она озвучивала одного из самых говорливых персонажей игры — летающего духа Паймон, который также является маскотом проекта).

Боттгер заявила, не называя ни проект, ни названия студии, что ей задолжали за месяцы работы над большой игрой, которая зарабатывает миллиарды. По ее словам, ей должны тысячи долларов.

#Genshin_Impact #miHoYo
🤬21🤣2👍1
Behaviour Interactive открыла новую студию в Великобритании. Она сформирована из бывших сотрудников AntiMatter Games

У канадской Behaviour Interactive, известной в первую очередь по кооперативному сурвайвалу Dead by Daylight, видимо, все хорошо. Компания запускает вторую британскую студию за этот год.

Новая команда насчитывает 40 человек, базируется в городе Труро, расположенном в графстве Корнуолл (это на самом юго-западе Великобритании, под Уэльсом) и получила имя Behaviour UK South.

Студия сформирована из бывших сотрудников AntiMatter Games, которая была закрыта в мае этого года материнской компанией Enad Global 7 (последняя на этом планировала снизить годовые траты на $4,6 млн).

Последние несколько лет AntiMatter Games занималась разработкой стелс-шутера от первого лица IGI Origins (из-за закрытия студии его так и не выпустили). До этого она выпустила Rising Storm, дополнение к Red Orchestra. Чем она займется в ипостаси Behaviour UK South — пока неясно.

#Behaviour_Interactive
👍31
За год Sony собирается потратить $2,16 млрд на исследование и разработку видеоигр

Nikkei Asia
сообщает, что корпорация Sony запланировала увеличить годовые расходы на видеоигры по статье R&D до ¥300 млрд ($2,16 млрд). Это больше, чем она потратит за тот же срок на развитие электроники и полупроводников.

Sony наращивает инвестиции в сегмент уже второй год подряд. Нынешние траты на 11% больше той суммы, которая компания вложила в R&D видеоигр в прошлом году и на 162% больше аналогичных трат двумя годами ранее.

Указанные ¥300 млрд ($2,16 млрд) — это 40% от всех затрат на исследование и разработку, которые собирается провести в нынешнем финансовом году (он закончится для компании 30 марта 2024 года) Sony Group.

Большую часть суммы планируют потратить на изыскания в сфере игр-сервисов и продуктов для расширенной реальности (последними займутся девять студий, которые принадлежат или получили инвестиции от Sony и которые находятся за пределами Японии).

В рамках нынешнего финансового года компания запланировала потратить 55% всего бюджета, идущего на игровую PS5-разработку, на создание сервисных проектов. В будущем финансовом году эта доля увеличится до 60%.

#Sony
🔥5
СМИ: Microsoft и Activision Blizzard могут продать часть облачных активов в Великобритании

Bloomberg
сообщает, что компании подумывают о возможности передачи контроля над некоторыми своими облачными активами в Великобритании. Цель — удовлетворить местного регулятора, выступающего против слияния.

Речь идет о продаже «облачных прав» (скорее всего, имеется в виду продажа прав на распространение через облачные сервисы) на свои игры сторонним телекоммуникационным, игровым и интернет-компаниям.

Дело в том, что ранее Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) наложила два запрета на сделку Microsoft по покупке Activision Blizzard, посчитав, что она вредит конкуренции на рынке облачных игр.

Например, согласно официальной позиции CMA, появление игр Activision в xCloud на эксклюзивной основе ограничит конкуренцию на зарождающемся рынке облачных видеоигр.

Microsoft и Activision Blizzard могут проигнорировать запреты CMA, поскольку Евросоюз одобрил сделку. Однако в этом случае, возможно, Activision Blizzard придется выводить свой бизнес с Туманного Альбиона.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
😁6👍3
Совокупные загрузки Tacticool от компании MY.GAMES достигли 30 млн

MY.GAMES рассказала об успехах своего кооперативного шутера Tacticool. Она же заявила, что игра входит в топ-5 ее ведущих проектов (там же, напомним, — War Robots и Rush Royale).

Главных цифр по успехам Tacticool две:

▫️совокупные загрузки игры достигли 30 млн;
▫️совокупная выручка — $75 млн.

Таких результатов игра добилась за четыре года оперирования. Ее релиз состоялся в январе 2019 года. Разработкой и оперированием игры занимается принадлежащая MY.GAMES студия Panzerdog, официально зарегистрированная в Финляндии.

Tacticool — это кооперативный изометрический мобильный шутер, в котором две команды по пять игроков в каждой сражаются друг с другом или с окружением. Игра отличается относительно высокой интерактивностью объектов на уровнях и возможностью водить транспорт.

#Tacticool #MY_Games
🔥184
Подразделение Tencent приобрело британскую Lucid Games, которая помогала в работе над Star Wars Jedi: Survivor

Мейджоры Поднебесной продолжают скупать европейские активы. Стало известно о сделке между Lightspeed Studios, являющейся подразделением Tencent, и Lucid Games из Ливерпуля.

Как сообщила на днях в своем официальном Twitter-профиле Lucid Games, теперь она является частью семьи Tencent. Там же студия отметила, что сохранила полную независимость в вопросах создания игр и оперирования.

При этом студия уверена, что со стороны нового владельца получит как поддержку в плане технологического стека, так и в плане работы с глобальным нетворком.

Во сколько Lucid Games обошлась китайской компании и на каких конкретно условиях влилась в ее портфель активов, — не сообщается.

Lucid Games в первую очередь известна как разработчик автомобильной аркады Destruction AllStars, которая вышла два года назад как эксклюзив для PlayStation 5. Также она помогала в разработке Sea of Thieves, Apex Legends и Star Wars Jedi: Survivor.

Что касается Lightspeed, то она сегодня позиционируется со стороны Tencent как соразработчик PUBG Mobile. Также компания отвечала за разработку отмененной Apex Legends Mobile.

#Lucid_Games #Lightspeed_Studios
👍31
Свен Винке: «Продажи Baldur's Gate 3 в рамках раннего доступа, возможно, в пять раз выше аналогичных у Divinity: Original Sin 2»

Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью Eurogamer заявил, что на этапе раннего доступа Baldur's Gate 3 гораздо успешнее, чем предыдущая игра студии.

«Я хочу сказать, хотя я не до конца уверен в этом, что Divinity: Original Sin 2 продалась в три раза лучше, чем Divinity: Original Sin 1. Правдивый ответ — она продалась многомиллионным тиражом, достаточным для того, чтобы позволить нам разработку Baldur's Gate 3», — отметил Винке.

Что касается самой Baldur's Gate 3, то она, по его словам, «гораздо успешнее Divinity: Original Sin 2. Их даже не стоит сравнивать. Я думаю, что на этапе раннего доступа игра в пять раз успешнее Divinity: Original Sin 2, если не еще больше. Я, честно, не знаю цифр, хоть это и звучит безумно. Одна игра намного, намного, намного более успешна, чем Divinity: Original Sin 2 во время раннего доступа».

Из интервью также стало известно, что команда разработки Larian Studios сейчас насчитывает более 400 человек. Это в 10 раз больше, чем было на момент создания Divinity: Original Sin 1.

Винке уверяет, что не хотел, чтобы команда так сильно разрасталась, однако хотелось, чтобы были красивые ролики, чтобы игра соответствовала ААА-уровню, чтобы история определялась механиками, чтобы был мультиплеер и широкий выбор действий у игрока.

#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
13
Аналитическая платформа ByteBrew сообщила о достижении отметки в 10 тысяч зарегистрированных разработчиков

В июле платформа ByteBrew, которая позиционируется как универсальное решение по работе с мобильными приложениями и играми, исполняется два года. Отметить события компания-разработчик решила публикацией статистики.

Согласно пресс-релизу ByteBrew, за два года на платформе:

▫️количество зарегистрированных разработчиков достигло 10 тысяч;
▫️число анализируемых в месяц событий вышло на уровень в 1,4 трл;
▫️охват игроков дорос до 2,1 млрд.

Напомним, ключевой особенностью ByteBrew авторы считают универсальность. Она позволяет в реальном времени отслеживать игровые метрики и вносить изменения во внутриигровые ивенты без необходимости загружать апдейты, настраивать воронки для отслеживания игрового прогресса пользователей, предсказывать LTV и ROAS и многое другое.

Именно поэтому Кэмерон Хозури (Cameron Hozouri), генеральный директор и сооснователь ByteBrew, в рамках нынешнего анонса и заявляет, что миссия компании — переосмыслить то, что сегодня считается индустриальным стандартом в мобайле.

«Мы хотим, чтобы разработчики перестали платить по завышенным ценам за слабые сервисы, использование которых приводит к тому, что данные оказываются разбросаны по многочисленным узко-специализированным платформам», — подчеркивает Хозури.

Сам сервис можно найти по этой ссылке.

#ByteBrew
👏3
Реклама с Педро Паскалем дала Merge Mansion прирост всего в 44 тысячи установок

Аналитическая платформа data.ai проанализировала влияние двух кампаний виральной рекламы, которые снимались при участии живых актеров, на показатели игры Merge Mansion от финской Metacore.

Первая кампания стартовала в декабре 2021 года. Для продвижения игры было снято четыре ролика с участием актрисы Кэти Бейтс (Kathy Bates). Напомним, она играла главную женскую роль в фильме «Мизери».

Ролики были жутковатыми, однако, как заявляет data.ai, действительно виральными. С момента начала кампании уровень iOS-загрузок в США вырос на 100 тысяч в месяц. И он держался на этом уровне на протяжении последующих восьми месяцев.

Вторую кампанию с участием живых актеров Metacore стартовала в марте 2023 года. В этот раз фронтменом выступил Педро Паскаль (Pedro Pascal), звезда сериалов «Последние из нас» и «Мандалорец». С его участием выпустили три рекламных ролика.

Несмотря на то, что видео на YouTube совокупно собрали более 25 млн просмотров, а саму кампанию запустили с помпой (устроили реалити-шоу с участием кинозвезд, инфлюэнсеров и прессы), уровень iOS-загрузок в США в первый месяц вырос всего на 44 тысячи, а затем упал до прежнего уровня.

Причиной провала, по мнению data.ai, может быть как отсутствие трансляции рекламы с Паскалем на ТВ (рекламу с Бейтс показывали), так и то, что актер гораздо лучше известен молодой аудитории, которую, возможно, сложнее оказалось сконвертировать в игроков.

#Merge_Mansion #Metacore
👍8🫡51🤔1
People Can Fly открыла студию в Монреале

Студия стала частью североамериканской команды People Can Fly, которая последние несколько лет занимается созданием ААА-игры по новой франшизе.

Что за игра — не сообщается. Ее разработкой из нью-йоркского офиса People Can Fly руководят ранее отвечавшие за Just Cause 3 топ-менеджеры.

Монреальский офиса для People Can Fly — восьмой. Четыре, включая головной, у нее в Польше, два в США и еще есть один в Великобритании.

#People_Can_Fly
5👍1
Hoyoverse: «Мы платили звукозаписывающей студии вовремя»

Студия-разработчик игры Genshin Impact ответила на обвинения в неуплате зарплаты актерам озвучки.

Напомним, на днях два актера, озвучивавших Genshin Impact, заявили, что им месяцами не платят. Из-за этого они находятся в бедственном положении.

Сегодня Hoyoverse (западный бренд miHoYo) прокомментировала ситуацию. Она заявила следующее:

▫️оплата ее звукозаписывающей студии была произведена вовремя;
▫️как только стало известно о ситуации она тут же призвала звукозаписывающую студию заплатить актерам озвучки;
▫️также рассматривает альтернативные решения.

#miHoYo #Hoyoverse
👍11👏6
Главное за выходные (15-16 июля)

Microsoft
и PlayStation все-таки подписали договор о выходе Call of Duty, на Nintendo должны будут выпускать все игры Activision Blizzard, Xbox Live Gold уйдет в историю, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Microsoft и PlayStation подписали договор, согласно которому игры серии Call of Duty продолжат выходить на PlayStation после покупки Activision Blizzard. Соглашение касается только конкретной серии игр и не распространяется на другие тайтлы. Подписан договор на 10 лет. Ранее Microsoft предлагала Sony подписать соглашение до 2027 года на все игры Activision.

▪️Согласно документам, обнародованным в рамках судебного разбирательства между Microsoft и Федеральной комиссией США (FTC), выяснилось, что Nintendo получило право на получение контента Activision после окончания сделки. Microsoft обязалась выпускать все новые игры Activision Blizzard на консоли японской компании, включая Call of Duty. Договор будет действовать 10 лет.

▪️С первого сентября Xbox Live Gold заменят ограниченной версией Xbox Game Pass, которая носит название Core. Подписка будет стоит те же $9,99 и она также будет позволять играть в мультиплеер. Ключевых отличий два: больше не будет бесплатной раздачи двух игр каждый месяц. Зато у игроков появится постоянный доступ к каталогу из 25 игр, включая Dishonored 2, DOOM Eternal и Fallout 4. Информация пока официально не подтверждена.

▪️Бета-версия Google Play Games стала доступна еще в 60 странах, включая Индию, Аргентину и Южную Африку. Суммарно приложение, официально позволяющее запускать Android-игры на PC, теперь можно скачать в 120 регионах. В России, к слову, оно не доступно.

▪️Культовой ролевой игре Star Wars: Knights of the Old Republic от Bioware исполнилось в субботу 20 лет с момента релиза на оригинальном Xbox. Версия для PC вышла полгода спустя, в ноябре 2003 года.
🔥6👍1😁1
Выручка рынка видеоигр Черной Африки достигла $863 млн в 2022 году

Как сообщают в совместном отчете аналитики Newzoo и Carry1st, за прошлый год объем продаж видеоигр в Черной Африке (часть африканского континента, находящаяся к югу от пустыни Сахары), достиг $863 млн. Это на 8,7% больше, чем за год до этого.

Из этой суммы на мобильные игры пришлось более 90% выручки — $778,6 млн. Игровая PC-продукция заработала $49,4 млн, еще $34,8 млн игры для консолей.

Аналитики считают, что объема продаж в миллиард долларов регион достигнет в 2024 году.

#Newzoo #Африка #Черная_Африка
👍8
Старт продаж Exoprimal оказался неудачным относительно последних крупных релизов Capcom

14 июля вышел мультиплеерный ААА-шутер Exoprimal от компании Capcom. Проект стартовал неудачно — у игры низкий онлайн.

Пиковое количество игроков, находящихся единовременно в игре, по итогам первых четырех дней — 4522.

Для сравнения, у ремейка Resident Evil 4, который вышел в этом марте, пиковый онлайн — 168 тысяч игроков, а у файтинга Street Fighter 6, релиз которого состоялся в июне, — 70 тысяч.

Оценки у игры, согласно градации Steam, в основном положительные. 74% игроков отметили, что им игра понравилась.

#Capcom #Exoprimal
🙈5🤬2💩1
Президент Sega: «С выходом следующего поколения консолей бюджет в $70 млн станет для игр нормой»

На прошлой неделе на страницах японского игрового сайта Famitsu вышло интервью с Юкио Сугино (Yukio Sugino), президентом и операционным директором Sega Group Corporation. Рассказываем о самом интересном из материала.

▫️80% выручки с игр для PC и консолей Sega зарабатывает с международного рынка.

▫️Почти 90% выручки с мобильных игр приходится на родной для компании японский рынок.

▫️Покупка Rovio в том числе обусловлена желанием Sega увеличить присутствие на мировом рынке мобильных игр.

▫️В Sega сейчас работает 3500 человек. 2000 — в Японии, а оставшиеся — за рубежом.

▫️Стоимость разработки игр в Японии растет. С выходом следующего поколения консолей станет нормой бюджет на разработку в размере ¥10 млрд ($72,8 млн).

#Sega
👍5👀4👎1
Британская сеть супермаркетов прекращает продавать видеоигры

Еще одна новость, свидетельствующая о конце физических носителей. Британская сеть супермаркетов Tesco заявила, что больше не будет продавать физические версии видеоигр в своих 2800 магазинах.

В планах у сети — продать остатки и занять их место другими товарами. При этом карты с цифровыми баллами она в продаже оставит.

Для контекста: в июне в Великобритании менее 18% продаж таких блокбастеров, как Diablo 4, Final Fantasy 16, Street Fighter 6 и F1 23 пришлась на физическую розницу.

#Tesco
6
Авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture лишились творческого руководителя

Дэн Пинчбэк
(Dan Pinchbeck), сооснователь и креативный директор студии The Chinese Room, объявил об уходе из компании. Причиной ухода Дэн назвал «желание посмотреть, что происходит в мире за пределами студии, созданию которой я посвятил последние годы».

15 лет назад он был одним из двух сооснователей студии, которая своей дебютной игрой — Dear Esther — популяризировала жанр «симулятор ходьбы».

Изначально The Chinese Room была инициативной группой нескольких художников, работающих по ночам над модами к Half-Life. Сегодня — это студия с более, чем сотней сотрудников, которые готовят к релизу нарративный хоррор от первого лица Still Wakes the Deep.

#The_Chinese_Room
🫡11
Апелляционный суд США отклонил попытку FTC заблокировать сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Пропустили важную новость. Исправляемся. В пятницу была отклонена жалоба Федеральной торговой комиссии США (FTC). Она подавала апелляцию на решение судьи Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley), которая отказалась наложить предварительный судебный запрет на покупку Activision Blizzard.

Апелляционный суд США отклонил заявление. Благодаря этому завершение сделки между Microsoft и Activision Blizzard стало возможным.

В свою очередь возражения Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), судебное заседание по которым проходит прямо сейчас, стороны в теории смогут проигнорировать или учесть уже после завершения слияния.

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
👍9👎1