App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Суд Калифорнии встал на сторону Microsoft и Activision Blizzard в конфликте с Федеральной торговой комиссией (FTC)

Судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) отказала FTC в просьбе наложить предварительный судебный запрет на покупку Activision Blizzard со стороны Microsoft.

FTC все еще может оспорить решение судьи, но последнее считается маловероятным, поскольку раньше в аналогичных случаях регулятор на такие шаги не шел.

Как сообщает The Verge, принятое решение позволит завершить сделку до дедлайна 18 июля. Но только в том случае, если Microsoft будет готово проигнорировать решение британского регулятора — Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, оно же CMA).

Напомним, в мае CMA сначала наложило на сделку запрет, а затем выпустила второй запрет, запрещающий Microsoft и Activision Blizzard инвестировать друг в друга, не получив письменного согласия ведомства.

Слушания по оспариванию первого запрета назначено в Великобритании на 28 июля. Это значительно позже последней даты, когда должна быть завершена сделка.

Как также отмечают на страницах The Verge, «европейские регулирующие органы дали добро на сделку в мае, так что теперь Microsoft технически может закрыть сделку без запрета со стороны Великобритании и США. Однако это сложный сценарий, поэтому мы, скорее всего, увидим, как Microsoft и Activision Blizzard временно продлевают свое соглашение о слиянии».

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
🤡75😱1
Microsoft договорилась с CMA о приостановке судебных разбирательств, чтобы прийти к компромиссу

Сразу после известия о победе Microsoft в суде над американской Федеральной торговой комиссией (FTC), которая требовала наложить судебный запрет на покупку Activision Blizzard, стало известно о подвижках в другом важном разбирательстве. Речь о противостоянии между Microsoft и Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, далее — CMA).

Напомним, последнее еще весной наложило запрет на приобретение Microsoft компании Activision Blizzard. После этого Microsoft подала апелляцию, которую 24 июля должен рассмотреть локальный суд по вопросам конкуренции.

Проблема в том, что сделка должна быть закрыта не позже 18 июля. В том случае, если это не произойдет, Microsoft должна будет выплатить Activision Blizzard в качестве штрафа $3 млрд.

И вот сейчас, после проигрыша FTC в американском суде, Microsoft сообщает, что в рамках британской юрисдикции CMA согласилась приостановить судебные тяжбы. Компании договорились обсудить условия сделки, поговорить о том, что можно в ней изменить, чтобы развеять опасения регулятора.

CMA наложила вето на сделку, поскольку считала, что она навредит конкуренции на рынке облачных игр. По ее мнению, покупка Activision Blizzard даст Microsoft значительные преимущества на рынке, который и так на 60-70% принадлежит ей.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
👍13😁4👎1
Сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс объявил об уходе в отставку после 25 лет работы в студии

Студию, разработавшую серии Uncharted и Last of Us, ждут перестановки. Эван Уэллс (Evan Wells), занимавший позицию ее сопрезидента, объявил о скором уходе из компании, в которой проработал с 1998 года.

О причинах отставки Уэллс не сообщил. Однако в письме к команде он отметил, что обсуждал нынешнее увольнение с другими директорами более года, а с Нилом Дракманом (Neil Druckmann), вторым сопрезидентом Naughty Dog, еще дольше.

Уэллс доработает в студии до конца нынешнего года.

Также до конца в студии пройдет реструктуризация всего руководящего состава. Чуть ниже мы отметим, как изменятся позиции большинства менеджеров, однако пока неясно, не являются ли эти перестановки преимущественно формальными. Итак:

▫️Дракман возьмет на себя роль креативного главы Naughty Dog (Head of Creative);
▫️Элисон Мори (Alison Mori), ранее занимавшая пост вице-президента студии, будет повышена до руководителя студии (Studio Manager) и операционного главы (Head of Operations);
▫️Арне Мейер (Arne Meyer), другой вице-президент Naughty Dog, станет главным по культуре и коммуникациям (Head of Culture and Communications);
▫️Кристиан Герлинг (Christian Gyrling), еще один вице-президент, станет главой разработки (Head of Technology);
арт-директор студии Эрик Пангилиан (Erick Pangilinan) и директор по анимации студии Джереми Йетс (Jeremy Yates) станут соруководителями (Co-Heads) арт-подразделения;
▫️самая крупная перестановка — повышение содиректора The Last of Us Part Two Энтони Ньюмена (Anthony Newman) до главы производства и дизайна (Head of Production and Design).

#Naughty_Dog
🫡10😱4😢31👍1
Стоимость акций Activision Blizzard взлетела до двухлетнего максимума на фоне победы Microsoft над FTC в суде

Вчера суд Калифорнии отказался накладывать судебный запрет на сделку Microsoft и Activision Blizzard, как того требовала Федеральная торговая комиссия США (FTC). Это решение положительно сказалось на стоимости акций игровой компании.

Бумаги Activision Blizzard подорожали на 10% — с $82,7 до $90,99 за штуку. Последний раз акции разработчика Call of Duty стоили в районе $91 за штуку два года назад — в июле 2021 года.

Однако это меньше, чем Microsoft заплатит за каждую акцию Activision Blizzard в случае завершения сделки (редмондцы предложили $95 за каждую бумагу), и меньше, чем акции стоили в пике в феврале 2021 года (тогда за одну акцию предлагали $103,81).

Что касается стоимости бумаг Microsoft, то на них победа над FTC не оказала значительного влияния. Рынок отреагировал исключительно незначительным повышением цены — на 0,19% до $332,4 за штуку.

Как отмечает Financial Times, рост цены акций Activision Blizzard указывает на то, что большинство инвесторов теперь уверены в том, что сделка с Microsoft будет доведена до конца.

#Microsoft #Activision_Blizzard
🐳10👍2🤡2
ESA: треть американцев старше 65 лет считают себя геймерами

Ассоциация производителей видеоигр
США (Entertainment Software Association) опубликовала ежегодное исследование Essential Facts, посвященное американской игровой аудитории. Делимся цифрами из него.

▫️212,6 млн американцев (65% от всей популяции США) играют в видеоигры хотя бы час в неделю;

▫️62% совершеннолетних американцев играют в игры;

▫️если говорить про детей, то геймерами являются 76% из них;

▫️как минимум 34% американцев старше 65 лет также являются геймерами;

▫️средний возраст американского игрока — 32 года, а средний игровой стаж — 21 год;

▫️в среднем, игроки тратят на видеоигры 12,8 часов в неделю;

▫️самая популярная игровая платформа — смартфоны, на них играют 64% игроков, однако единственной игровой платформой она является только для 12% геймеров из США.

Исследование было построено на онлайн-опросе приблизительно четырех тысяч американцев, проведенном в апреле 2023 года.

#ESA #США
👍6🤔4
Tencent назвала Valorant самым важным китайским релизом в этом году

На нынешнюю среду назначен китайский запуск кооперативного шутера Valorant от Riot Games. За локальный релиз отвечает компания Tencent, которая планирует потратить на продвижение и развитие тайтла как киберспортивной дисциплины более миллиарда юаней ($138 млн) в течение следующих трех лет. Она же называет Valorant «самой важной опубликованной в этом году игрой».

Напомним, глобальный запуск Valorant состоялся три года назад, в июне 2020 года. Проект считается успешным. Согласно Tracker Network, его месячная аудитория по итогу июня 2023 года составила 20 млн человек. К слову, официальный сервер проекта в Discord является вторым по величине игровым сервером на платформе.

Несмотря на успех в мире, в Китае игру долгое время выпустить было нельзя. Локальное Министерство по национальной печати и публикациям в целом редко выдает разрешение на паблишинг в Поднебесной. Иностранным играм оно выдает лицензии еще реже.

До декабря 2022 года, когда сразу 44 импортные игры получили разрешения на выход, среди которых оказалась и Valorant, Министерство не выдавала лицензии подобным проектам на протяжении 18 месяцев. Помимо Valorant, компания Tencent получила разрешение на издание в Китае еще пяти иностранных игр, включая корейскую ММО Lost Ark.

#Tencent #Valorant #Riot_Games
👍9👀2
Правительство Индии планирует обложить 28% налогом локальную индустрию онлайновых игр

Совет по налогам на товары и услуги Индии, в который входят ведущие федеральные и государственные министры страны, одобрил косвенный 28% налог на онлайн-гейминг, казино и скачки.

Онлайн-гейминг стоит через запятую с казино по той причине, что в Индии большой популярностью пользуется фэнтези-спорт. Посвященные ему приложения позиционируется как обычные игры и при этом позволяют делать ставки на реальные деньги.

Обвинения в том, что подобный бизнес является не киберспортом, а гэмблингом, разработчики подобных приложений отвергают. Их ключевой аргумент: в фэнтези-спорте выигрыш определяется не удачей, а навыками пользователя.

Своей первоочередной задачей индийские министры как раз видят убрать эту лазейку. Они считают, что для закона не должно быть разницы, идет ли речь о game of skill или о game of chance.

При этом фэнтези-спорт, согласно TechCrunch, — один из самых быстрорастущих IT-бизнесов в Индии. Один только ведущий в нише стартап Dream Sport оценивается в $8 млрд.

«Введение налога уничтожит всю индийскую игровую индустрию и приведет к потере рабочих мест. Единственными, кто выиграет от этого, будут антинациональные незаконные оффшорные платформы», — заявил Роланд Лэндерс (Roland Landers), исполнительный директор торговой организации All India Gaming Federation, как раз представляющей многие приложения по фэнтези-спорту.

#Индия
💩12😱6😁3
Британская студия Splash Damage объявила о переходе на четырехдневную рабочую неделю

Новая практика коснется исключительно тех, кто работает полный день в лондонском офисе компании. У тех, кто работает в гибридном режиме (то в офисе, то из дома), сохранится пятидневка.

Команда Splash Damage с декабря 2020 года принадлежит Tencent и насчитывает 400 сотрудников, включая специалистов дочерней Bulkhead, ранее уже перешедшей на четырехдневную рабочую неделю.

Splash Damage известна по пошаговой тактике Gears Tactics и мультиплееру к Gears 4 и Gears 5. Сейчас она занимается разработкой кооперативного шутера Transformers: Reactivate и сурвайвалом в открытом мире Project Astrid.

#Splash_Damage
🔥19🫡4
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) пригрозило Microsoft и Activision Blizzard «новым расследованием сделки»

Несмотря на вчерашнее заявление CMA о готовности приостановить конфликт с Microsoft и обсудить условия сделки по покупке Activision Blizzard, сегодня регулятор выступил с заявлением, носящим совсем иной характер.

Согласно изданию The Verge, которое получило письмо от CMA, обсуждение пока находится на ранней стадии, а сам регулятор не планирует снимать блокировку сделки в своей — британской — юрисдикции.

Более того, CMA отметило, что стороны сделки (то есть, Microsoft и Activision Blizzard) не имеют права предлагать новые решения по волнующим регулятор аспектам, поскольку финальная версия отчета, разбирающего контракт, уже была им опубликована.

Однако, согласно письму CMA, стороны могут реструктурировать сделку, что, в свою очередь, приведет к необходимости ее нового расследования.

Иными словами, регулятор на данном этапе не очень-то готов договариваться, хотя и не отрицает факт переговоров. Более того, отмечает, что, как и Microsoft, просил приостановить рассмотрение апелляции по делу у суда, чтобы иметь возможность обсуждать новые условия.

Если стороны не договорятся, то Microsoft, видимо, будет вынуждена проигнорировать решение CMA, что, в свою очередь, приведет к уходу Activision Blizzard с территории Великобритании.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
🤣19🤡9👍4
data.ai: выручка с мобильных игр падает второй год подряд

Аналитический сервис data.ai опубликовал отчет о состоянии мобильного рынка по итогам первого полугодия 2023 года. Согласно ему, на фоне значительного роста выручки с мобильных приложений, выручка с мобильных игр продолжает падать.

За первые шесть месяцев 2023 года мобильные игры заработали $40,9 млрд. Это на 0,73% меньше первого полугодия 2022 года и на 8% меньше аналогичного периода 2021 года.

При этом рынок неигровых приложений получил в последний год значительный прирост. За январь-июнь приложения заработали $26,6 млрд. Это на 16,6% больше, чем за первое полугодие прошлого года и на 24,3% больше результатов первого полугодия 2021 года.

Однако аналитики сервиса уверяют, что на самом деле рынок мобильных игр сейчас как раз начал восстанавливаться после турбулентных лет. К росту выручка с игр вернулась в период с марта по май.

Что касается мобильных загрузок, то тут для игрового сегмента нет хороших новостей. За январь-июнь мобильные игры сгенерировали 30,4 млрд загрузок. Это всего на 1,3% больше, чем годом ранее (и в прошлом году также наблюдалось падение динамики).

Неигровые приложения за первое полугодие 2023 года собрали 46,4 млрд установок. Это на 4,4% больше, чем в прошлом году за тот же срок.

#data_ai
👍6🤔51
Федеральная торговая комиссия США (FTC) собирается обжаловать решение суда по поводу сделки между Microsoft и Activision Blizzard

FTC
заявила о том, что подаст апелляцию на решение судьи Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley). Последняя ранее на этой неделе отказалась наложить предварительный судебный запрет на покупку Activision Blizzard со стороны Microsoft.

Доводы регулятора неизвестны, поскольку на данный момент со стороны FTC подано только уведомление об апелляции. Информация о доводах появится после того, когда апелляция поступит в суд.

Как пишет The Verge, регулятору нужно, чтобы апелляционный суд в экстренном порядке продлил временный судебный запрет на завершение сделки между компаниями, который истекает 14 июля (он был наложен в июне как раз для проведения тех слушаний, по итогу которых и было принято решение не удовлетворять требование FTC).

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
🤡10👍3
Activision Blizzard уходит с фондового рынка

Биржа Nasdaq объявила о коррекции. К 17 июлю она исключит из своих индексов компанию Activision Blizzard.

Как считают в американских фондовых СМИ, это может говорить о том, что главы Activision Blizzard и Microsoft уверены, что решение судьи Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) не будет отменено апелляционным судом.

То есть, ими был принят новый шаг, необходимый для завершения сделки до 18 июля.

К слову, сама Activision Blizzard официально об уходе с фондового рынка пока не сообщала.

#Activision_Blizzard
🤡12🥱3👍2🗿1
Google Play разрешил разработчикам добавлять блокчейн в приложения

Магазин приложений Google Play обновил политику в отношении блокчейна. Теперь у Android-разработчиков есть возможность интегрировать построенный на блокчейне цифровой контент в свои продукты.

В Google уверены, что обновленная политика откроет перед разработчиками новые возможности, позволит как переосмыслить классические игры, так и повысить лояльность пользователей, раздавая им NFT-награды.

При этом в рамках новой политики Google требует максимальной прозрачности от приложений при работе с пользователями. Если игра или приложение позволяет покупать токенизированные цифровые активы, разработчики должны об этом максимально четко сообщить аудитории.

Более того, разработчикам запрещено каким-либо образом продвигать любой потенциальный заработок, получаемый в результате игровых или торговых активностей. Проще говоря, внедрять NFT можно, а сообщать о том, что на его продаже можно заработать — нет.

Также, согласно правилам, нельзя брать деньги за шанс выиграть актив, имеющий неустановленную реальную стоимость. Например, запрещено продавать NFT, чья ценность неясна на момент сделки (тут речь в том числе о лутбоксах).

При работе над обновленной политикой Google Play привлекала сторонние команды. Например, стору помогала Reddit, успешно внедрившая криптокошельки и NFT-аватары, а также игровая студия Mythical Games, как раз специализирующаяся на игровые блокчейн-проектах.

#Google_Play
💩17👀4😈1
Актеры озвучки Genshin Impact пожаловались, что им месяцами не платят за работу

На ситуацию с неоплатой на своих страницах в Twitter пожаловались два англоязычных актера — Брендон Уинклер (Brandon Winckler) и Корина Боттгер (Corina Boettger). Для обоих этот шаг стал крайней мерой: у них кончаются деньги.

Первым о проблеме с оплатой написал Уинклер. 7 июля он оставил твит, что ждет оплаты от неназванной компании на протяжении более двух месяцев. 11 июля он отметил, что устал ждать более трех месяцев оплаты с крупнейшего видеоигрового проекта. 13 июля актер заявил, что вот уже более четырех месяцев ему не оплачивают работу над озвучкой Genshin Impact.

Согласно Resetera, чьи пользователи и обратили внимание на твиты, Уинклер озвучивал в игре несколько второстепенных персонажей. Однако официальной информации об этом мы не нашли. В imbd-профиле актера отсутствует Genshin Impact, зато упоминается «дополнительная озвучка» Honkai: Star Rail, следующего проекта miHoYo.

К словам Уинклер можно было бы отнестись с изрядной долей скепсиса, если бы не одно но. После него о ситуации с неуплатой заговорила Боттгер, чье имя упоминается в списках актеров озвучки Genshin Impact (например, она озвучивала одного из самых говорливых персонажей игры — летающего духа Паймон, который также является маскотом проекта).

Боттгер заявила, не называя ни проект, ни названия студии, что ей задолжали за месяцы работы над большой игрой, которая зарабатывает миллиарды. По ее словам, ей должны тысячи долларов.

#Genshin_Impact #miHoYo
🤬21🤣2👍1
Behaviour Interactive открыла новую студию в Великобритании. Она сформирована из бывших сотрудников AntiMatter Games

У канадской Behaviour Interactive, известной в первую очередь по кооперативному сурвайвалу Dead by Daylight, видимо, все хорошо. Компания запускает вторую британскую студию за этот год.

Новая команда насчитывает 40 человек, базируется в городе Труро, расположенном в графстве Корнуолл (это на самом юго-западе Великобритании, под Уэльсом) и получила имя Behaviour UK South.

Студия сформирована из бывших сотрудников AntiMatter Games, которая была закрыта в мае этого года материнской компанией Enad Global 7 (последняя на этом планировала снизить годовые траты на $4,6 млн).

Последние несколько лет AntiMatter Games занималась разработкой стелс-шутера от первого лица IGI Origins (из-за закрытия студии его так и не выпустили). До этого она выпустила Rising Storm, дополнение к Red Orchestra. Чем она займется в ипостаси Behaviour UK South — пока неясно.

#Behaviour_Interactive
👍31
За год Sony собирается потратить $2,16 млрд на исследование и разработку видеоигр

Nikkei Asia
сообщает, что корпорация Sony запланировала увеличить годовые расходы на видеоигры по статье R&D до ¥300 млрд ($2,16 млрд). Это больше, чем она потратит за тот же срок на развитие электроники и полупроводников.

Sony наращивает инвестиции в сегмент уже второй год подряд. Нынешние траты на 11% больше той суммы, которая компания вложила в R&D видеоигр в прошлом году и на 162% больше аналогичных трат двумя годами ранее.

Указанные ¥300 млрд ($2,16 млрд) — это 40% от всех затрат на исследование и разработку, которые собирается провести в нынешнем финансовом году (он закончится для компании 30 марта 2024 года) Sony Group.

Большую часть суммы планируют потратить на изыскания в сфере игр-сервисов и продуктов для расширенной реальности (последними займутся девять студий, которые принадлежат или получили инвестиции от Sony и которые находятся за пределами Японии).

В рамках нынешнего финансового года компания запланировала потратить 55% всего бюджета, идущего на игровую PS5-разработку, на создание сервисных проектов. В будущем финансовом году эта доля увеличится до 60%.

#Sony
🔥5
СМИ: Microsoft и Activision Blizzard могут продать часть облачных активов в Великобритании

Bloomberg
сообщает, что компании подумывают о возможности передачи контроля над некоторыми своими облачными активами в Великобритании. Цель — удовлетворить местного регулятора, выступающего против слияния.

Речь идет о продаже «облачных прав» (скорее всего, имеется в виду продажа прав на распространение через облачные сервисы) на свои игры сторонним телекоммуникационным, игровым и интернет-компаниям.

Дело в том, что ранее Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) наложила два запрета на сделку Microsoft по покупке Activision Blizzard, посчитав, что она вредит конкуренции на рынке облачных игр.

Например, согласно официальной позиции CMA, появление игр Activision в xCloud на эксклюзивной основе ограничит конкуренцию на зарождающемся рынке облачных видеоигр.

Microsoft и Activision Blizzard могут проигнорировать запреты CMA, поскольку Евросоюз одобрил сделку. Однако в этом случае, возможно, Activision Blizzard придется выводить свой бизнес с Туманного Альбиона.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
😁6👍3
Совокупные загрузки Tacticool от компании MY.GAMES достигли 30 млн

MY.GAMES рассказала об успехах своего кооперативного шутера Tacticool. Она же заявила, что игра входит в топ-5 ее ведущих проектов (там же, напомним, — War Robots и Rush Royale).

Главных цифр по успехам Tacticool две:

▫️совокупные загрузки игры достигли 30 млн;
▫️совокупная выручка — $75 млн.

Таких результатов игра добилась за четыре года оперирования. Ее релиз состоялся в январе 2019 года. Разработкой и оперированием игры занимается принадлежащая MY.GAMES студия Panzerdog, официально зарегистрированная в Финляндии.

Tacticool — это кооперативный изометрический мобильный шутер, в котором две команды по пять игроков в каждой сражаются друг с другом или с окружением. Игра отличается относительно высокой интерактивностью объектов на уровнях и возможностью водить транспорт.

#Tacticool #MY_Games
🔥184
Подразделение Tencent приобрело британскую Lucid Games, которая помогала в работе над Star Wars Jedi: Survivor

Мейджоры Поднебесной продолжают скупать европейские активы. Стало известно о сделке между Lightspeed Studios, являющейся подразделением Tencent, и Lucid Games из Ливерпуля.

Как сообщила на днях в своем официальном Twitter-профиле Lucid Games, теперь она является частью семьи Tencent. Там же студия отметила, что сохранила полную независимость в вопросах создания игр и оперирования.

При этом студия уверена, что со стороны нового владельца получит как поддержку в плане технологического стека, так и в плане работы с глобальным нетворком.

Во сколько Lucid Games обошлась китайской компании и на каких конкретно условиях влилась в ее портфель активов, — не сообщается.

Lucid Games в первую очередь известна как разработчик автомобильной аркады Destruction AllStars, которая вышла два года назад как эксклюзив для PlayStation 5. Также она помогала в разработке Sea of Thieves, Apex Legends и Star Wars Jedi: Survivor.

Что касается Lightspeed, то она сегодня позиционируется со стороны Tencent как соразработчик PUBG Mobile. Также компания отвечала за разработку отмененной Apex Legends Mobile.

#Lucid_Games #Lightspeed_Studios
👍31
Свен Винке: «Продажи Baldur's Gate 3 в рамках раннего доступа, возможно, в пять раз выше аналогичных у Divinity: Original Sin 2»

Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью Eurogamer заявил, что на этапе раннего доступа Baldur's Gate 3 гораздо успешнее, чем предыдущая игра студии.

«Я хочу сказать, хотя я не до конца уверен в этом, что Divinity: Original Sin 2 продалась в три раза лучше, чем Divinity: Original Sin 1. Правдивый ответ — она продалась многомиллионным тиражом, достаточным для того, чтобы позволить нам разработку Baldur's Gate 3», — отметил Винке.

Что касается самой Baldur's Gate 3, то она, по его словам, «гораздо успешнее Divinity: Original Sin 2. Их даже не стоит сравнивать. Я думаю, что на этапе раннего доступа игра в пять раз успешнее Divinity: Original Sin 2, если не еще больше. Я, честно, не знаю цифр, хоть это и звучит безумно. Одна игра намного, намного, намного более успешна, чем Divinity: Original Sin 2 во время раннего доступа».

Из интервью также стало известно, что команда разработки Larian Studios сейчас насчитывает более 400 человек. Это в 10 раз больше, чем было на момент создания Divinity: Original Sin 1.

Винке уверяет, что не хотел, чтобы команда так сильно разрасталась, однако хотелось, чтобы были красивые ролики, чтобы игра соответствовала ААА-уровню, чтобы история определялась механиками, чтобы был мультиплеер и широкий выбор действий у игрока.

#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
13
Аналитическая платформа ByteBrew сообщила о достижении отметки в 10 тысяч зарегистрированных разработчиков

В июле платформа ByteBrew, которая позиционируется как универсальное решение по работе с мобильными приложениями и играми, исполняется два года. Отметить события компания-разработчик решила публикацией статистики.

Согласно пресс-релизу ByteBrew, за два года на платформе:

▫️количество зарегистрированных разработчиков достигло 10 тысяч;
▫️число анализируемых в месяц событий вышло на уровень в 1,4 трл;
▫️охват игроков дорос до 2,1 млрд.

Напомним, ключевой особенностью ByteBrew авторы считают универсальность. Она позволяет в реальном времени отслеживать игровые метрики и вносить изменения во внутриигровые ивенты без необходимости загружать апдейты, настраивать воронки для отслеживания игрового прогресса пользователей, предсказывать LTV и ROAS и многое другое.

Именно поэтому Кэмерон Хозури (Cameron Hozouri), генеральный директор и сооснователь ByteBrew, в рамках нынешнего анонса и заявляет, что миссия компании — переосмыслить то, что сегодня считается индустриальным стандартом в мобайле.

«Мы хотим, чтобы разработчики перестали платить по завышенным ценам за слабые сервисы, использование которых приводит к тому, что данные оказываются разбросаны по многочисленным узко-специализированным платформам», — подчеркивает Хозури.

Сам сервис можно найти по этой ссылке.

#ByteBrew
👏3