Джим Райан: Sony не поделится с Activision Blizzard данными о PS6, если ту купит Microsoft
PlayStation может перестать тесно сотрудничать с Activision Blizzard. В показаниях для Федеральной торговой комиссии США (FTC) глава игрового подразделения Sony заявил, что оно не будет передавать компании данные о PS6 в случае удачного завершения сделки с Microsoft.
Как полагает Джим Райан (Jim Ryan), такие меры защитят от промышленного шпионажа со стороны Xbox, прямого конкурента PlayStation.
Показания Райана частично скрыты, но судя по доступным отрывкам, ранее PlayStation рассказала об одной из своих консолей студии-разработчику Minecraft, входящей в состав Microsoft. Это сотрудничество укрепило подозрения Sony в возможности утечки информации.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Sony #PlayStation
PlayStation может перестать тесно сотрудничать с Activision Blizzard. В показаниях для Федеральной торговой комиссии США (FTC) глава игрового подразделения Sony заявил, что оно не будет передавать компании данные о PS6 в случае удачного завершения сделки с Microsoft.
Как полагает Джим Райан (Jim Ryan), такие меры защитят от промышленного шпионажа со стороны Xbox, прямого конкурента PlayStation.
Показания Райана частично скрыты, но судя по доступным отрывкам, ранее PlayStation рассказала об одной из своих консолей студии-разработчику Minecraft, входящей в состав Microsoft. Это сотрудничество укрепило подозрения Sony в возможности утечки информации.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Sony #PlayStation
🤡10😁8👍3🥰2❤1👏1
Nexters переименовалась в GDEV
Компания Nexters провела ребрендинг. Она изменила название на GDEV и объявила о смене организационной структуры, — она официально стала холдингом.
Под брендом Nexters Global теперь работает команда, которая непосредственно занимается разработкой Hero Wars и ряда других мобильных игр. Она вместе с Dragon Machines и Cubic Games стала дочерней компанией GDEV.
Как объясняет генеральный директор GDEV Андрей Фадеев, холдинг будет отвечать за консолидацию и развитие входящих в него студий. Сами студии теперь смогут сосредоточиться на работе над играми. Такое изменение позволит оптимизировать бизнес, повысить эффективность, а заодно «сформировать культуру прозрачности и сотрудничества внутри организации».
Топ-менеджмент бывшей Nexters занял те же должности в GDEV. Не повлиял ребрендинг и на права акционеров.
#Nexters #GDEV
Компания Nexters провела ребрендинг. Она изменила название на GDEV и объявила о смене организационной структуры, — она официально стала холдингом.
Под брендом Nexters Global теперь работает команда, которая непосредственно занимается разработкой Hero Wars и ряда других мобильных игр. Она вместе с Dragon Machines и Cubic Games стала дочерней компанией GDEV.
Как объясняет генеральный директор GDEV Андрей Фадеев, холдинг будет отвечать за консолидацию и развитие входящих в него студий. Сами студии теперь смогут сосредоточиться на работе над играми. Такое изменение позволит оптимизировать бизнес, повысить эффективность, а заодно «сформировать культуру прозрачности и сотрудничества внутри организации».
Топ-менеджмент бывшей Nexters занял те же должности в GDEV. Не повлиял ребрендинг и на права акционеров.
#Nexters #GDEV
🤡20👍10🤔2
Аналитики: к 2027 году рынок мобильных игр Индии вырастет более чем в три раза
Аналитическая компания MoEngage прогнозирует индийскому рынку мобильных игр стремительный рост. По ее оценкам, оборот рынка вырастет с $2,6 млрд в 2022 году до $8,6 млрд в 2027 году.
В своем отчете аналитики опирались на данные AppsFlyer и AppTweak. В нем также говорится:
▪️в марте 2022-го загрузки гиперказуальных игр и игр в жанре социальное казино держались на высоком уровне, близком к временам пика пандемии COVID-19. Загрузки казуальных игр упали в июне 2021-го и к марту 2022-го так и не восстановились;
▪️похожая тенденция наблюдается и у выручки мобильных игр. Выручка гиперказуалок и социального казино растет почти непрерывно с апреля 2021-го, тогда как у казуальных игр она падает;
▪️за период с января 2021-го по март 2022-го соотношение DAU к MAU (stickiness) у казуальных игр и социального казино почти не изменилось. У гиперказуалок оно незначительно снизилось.
#Индия #MoEngage
Аналитическая компания MoEngage прогнозирует индийскому рынку мобильных игр стремительный рост. По ее оценкам, оборот рынка вырастет с $2,6 млрд в 2022 году до $8,6 млрд в 2027 году.
В своем отчете аналитики опирались на данные AppsFlyer и AppTweak. В нем также говорится:
▪️в марте 2022-го загрузки гиперказуальных игр и игр в жанре социальное казино держались на высоком уровне, близком к временам пика пандемии COVID-19. Загрузки казуальных игр упали в июне 2021-го и к марту 2022-го так и не восстановились;
▪️похожая тенденция наблюдается и у выручки мобильных игр. Выручка гиперказуалок и социального казино растет почти непрерывно с апреля 2021-го, тогда как у казуальных игр она падает;
▪️за период с января 2021-го по март 2022-го соотношение DAU к MAU (stickiness) у казуальных игр и социального казино почти не изменилось. У гиперказуалок оно незначительно снизилось.
#Индия #MoEngage
👍9🥰1
Как узнать примерное количество вишлистов у игры в Steam исходя из числа подписчиков
По словам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), для этого необходимо умножить количество подписчиков на странице игры в Steam на определенное значение. В своей новостной рассылке он поделился актуальными множителями на 2023 год (на основе опроса более 125 разработчиков):
▪️Сейчас множитель колеблется от x7 до x20, средний — x12,37, медианный — x12 (т.е. для подсчета вишлистов количество фолловеров в Steam умножается на 12);
▪️За последние два года медианный множитель увеличился на 25%, а средний — на 28%;
▪️Это может быть обусловлено как тем, что игровые маркетологи стали больше концентрироваться на наращивании вишлистов, а не фолловеров, так и тем, что сегодня игроки в целом стали меньше подписываться на игры;
▪️Нередко тайтлы с большим количеством вишлистов более мейнстримные, а потому привлекают более широкую/казуальную аудиторию, которая просто покупает игры и в последнюю очередь думает о том, чтобы подписаться на какой-то проект в Steam;
▪️Также множитель отличается в зависимости от используемых тегов: он значительно ниже у «глубоких», комплексных жанров (4X-стратегии — x7,5, пошаговые стратегии — x9, сурвайвалы — x9,5), чем у нарративно-ориентированных тайтлов (сюжетные игры — x13,2, расслабляющие — x15,7, пазлы — x15,9), но всегда есть исключения.
#Steam #Саймон_Карлесс
По словам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), для этого необходимо умножить количество подписчиков на странице игры в Steam на определенное значение. В своей новостной рассылке он поделился актуальными множителями на 2023 год (на основе опроса более 125 разработчиков):
▪️Сейчас множитель колеблется от x7 до x20, средний — x12,37, медианный — x12 (т.е. для подсчета вишлистов количество фолловеров в Steam умножается на 12);
▪️За последние два года медианный множитель увеличился на 25%, а средний — на 28%;
▪️Это может быть обусловлено как тем, что игровые маркетологи стали больше концентрироваться на наращивании вишлистов, а не фолловеров, так и тем, что сегодня игроки в целом стали меньше подписываться на игры;
▪️Нередко тайтлы с большим количеством вишлистов более мейнстримные, а потому привлекают более широкую/казуальную аудиторию, которая просто покупает игры и в последнюю очередь думает о том, чтобы подписаться на какой-то проект в Steam;
▪️Также множитель отличается в зависимости от используемых тегов: он значительно ниже у «глубоких», комплексных жанров (4X-стратегии — x7,5, пошаговые стратегии — x9, сурвайвалы — x9,5), чем у нарративно-ориентированных тайтлов (сюжетные игры — x13,2, расслабляющие — x15,7, пазлы — x15,9), но всегда есть исключения.
#Steam #Саймон_Карлесс
🔥11👎1
Starbreeze погасила все долги. На это ушло пять лет
В 2018 году шведская компания Starbreeze оказалась на грани банкротства. Чтобы избежать этого, она была вынуждена провести реструктуризацию, продать часть активов и сильно сократить расходы. Решить финансовые проблемы Starbreeze удалось только спустя пять лет.
Starbreeze погасила последние долги после того, как выпустила еще одну партию акций. Компания сообщила, что инвесторы активно подписывались на акции и в итоге обязались вложить в нее 453 млн шведских крон ($42,36 млн), — больше, чем изначально планировалось.
Скорее всего, поблагодарить за ажиотаж среди инвесторов надо недавний показ геймплея PAYDAY 3 и старт предзаказов игры. Напомним, она выйдет 21 сентября 2023-го на PC, Xbox Series и PS5.
#Starbreeze
В 2018 году шведская компания Starbreeze оказалась на грани банкротства. Чтобы избежать этого, она была вынуждена провести реструктуризацию, продать часть активов и сильно сократить расходы. Решить финансовые проблемы Starbreeze удалось только спустя пять лет.
Starbreeze погасила последние долги после того, как выпустила еще одну партию акций. Компания сообщила, что инвесторы активно подписывались на акции и в итоге обязались вложить в нее 453 млн шведских крон ($42,36 млн), — больше, чем изначально планировалось.
Скорее всего, поблагодарить за ажиотаж среди инвесторов надо недавний показ геймплея PAYDAY 3 и старт предзаказов игры. Напомним, она выйдет 21 сентября 2023-го на PC, Xbox Series и PS5.
#Starbreeze
👏11🏆5
E3 2024 и 2025 могут быть отменены
Департамент туризма Лос-Анджелеса в последнем отчете сообщил об отмене E3 в 2024 и 2025 годах. Напомним, в 2022 году он писал, что организаторы из Entertainment Software Association (ESA) забронировали площадку для игровой выставки на три года вперед.
Департамент не поделился подробностями и не рассказал, почему ESA передумала проводить следующие выставки.
Однако вскоре после выхода отчета ESA опровергла информацию ведомства. Она сообщила СМИ, что не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры о проведении E3 в 2024 и последующих годах.
#ESA #E3
Департамент туризма Лос-Анджелеса в последнем отчете сообщил об отмене E3 в 2024 и 2025 годах. Напомним, в 2022 году он писал, что организаторы из Entertainment Software Association (ESA) забронировали площадку для игровой выставки на три года вперед.
Департамент не поделился подробностями и не рассказал, почему ESA передумала проводить следующие выставки.
Однако вскоре после выхода отчета ESA опровергла информацию ведомства. Она сообщила СМИ, что не приняла окончательное решение и сейчас ведет переговоры о проведении E3 в 2024 и последующих годах.
#ESA #E3
😢11👍3
Neogames выступила с критикой новой миграционной политики Финляндии
Организация Neogames, называющая себя хабом игровой индустрии Финляндии, присоединилась к компаниям, которые недовольны ужесточением миграционной политики страны. Она утверждает, что решение властей приведет к «утечке мозгов».
В публичном заявлении Neogames указала, что сейчас видеоигры — ведущий сегмент культурного экспорта Финляндии. Несмотря на это, стране не хватает талантливых специалистов. Если их станет еще меньше, конкурентоспособность финской игровой индустрии окажется под угрозой.
«Многие финские компании потратили тысячи евро, чтобы привлечь высококвалифицированных специалистов и помочь им с переездом в Финляндию. Вместо того, чтобы удержать этих крупнейших налогоплательщиков в Финляндии после увольнений, новое правительство подталкивает их искать работу в других странах, которые дадут им больше финансовой стабильности и гарантируют безопасность для них и их семей», — заявила Neogames.
Напомним, одно из самых критикуемых миграционных правил касается ВНЖ для людей, которые потеряли работу. Теперь иностранец должен устроиться в новую компанию за три месяца после увольнения, или его ВНЖ на основе работы станет недействительным.
Ранее миграционную политику Финляндии раскритиковали в Supercell и Rovio.
#Финляндия #Neogames
Организация Neogames, называющая себя хабом игровой индустрии Финляндии, присоединилась к компаниям, которые недовольны ужесточением миграционной политики страны. Она утверждает, что решение властей приведет к «утечке мозгов».
В публичном заявлении Neogames указала, что сейчас видеоигры — ведущий сегмент культурного экспорта Финляндии. Несмотря на это, стране не хватает талантливых специалистов. Если их станет еще меньше, конкурентоспособность финской игровой индустрии окажется под угрозой.
«Многие финские компании потратили тысячи евро, чтобы привлечь высококвалифицированных специалистов и помочь им с переездом в Финляндию. Вместо того, чтобы удержать этих крупнейших налогоплательщиков в Финляндии после увольнений, новое правительство подталкивает их искать работу в других странах, которые дадут им больше финансовой стабильности и гарантируют безопасность для них и их семей», — заявила Neogames.
Напомним, одно из самых критикуемых миграционных правил касается ВНЖ для людей, которые потеряли работу. Теперь иностранец должен устроиться в новую компанию за три месяца после увольнения, или его ВНЖ на основе работы станет недействительным.
Ранее миграционную политику Финляндии раскритиковали в Supercell и Rovio.
#Финляндия #Neogames
👍23
Кодзима не верит, что ИИ сможет заменить людей
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не боится искусственного интеллекта. На премьере посвященного гейм-дизайнеру документального фильма он рассказал, что ИИ не удастся «взять верх» над человечеством.
Тем не менее глава Kojima Productions отметил, что он не против использования ИИ в создании игр. Как считает Кодзима, подобные технологии позволят ускорить разработку и вдвое сократить команду, однако кто-то по-прежнему должен будет руководить процессом и давать указания ИИ.
Если же ИИ перестанет слушаться, то Кодзима «выпотрошит» его.
#Кодзима #Kojima_Productions
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) не боится искусственного интеллекта. На премьере посвященного гейм-дизайнеру документального фильма он рассказал, что ИИ не удастся «взять верх» над человечеством.
Тем не менее глава Kojima Productions отметил, что он не против использования ИИ в создании игр. Как считает Кодзима, подобные технологии позволят ускорить разработку и вдвое сократить команду, однако кто-то по-прежнему должен будет руководить процессом и давать указания ИИ.
Если же ИИ перестанет слушаться, то Кодзима «выпотрошит» его.
#Кодзима #Kojima_Productions
😁16🫡10🤡8👍3
В 2022 году россияне потратили на мобильные игры втрое меньше, чем годом ранее
В прошлом марте Apple и Google отключили в своих мобильных сторах платежи для пользователей из России. Это не могло не сказаться на российском рынке мобильных игр. Как подсчитали в data.ai, за 2022 год жители страны потратили на игры в App Store и Google Play втрое меньше, чем в 2021 году.
Всего в 2022 году российские геймеры оставили в мобильных играх $343 млн. В 2021 году их траты составляли $1,05 млрд, сообщают аналитики.
Количество загрузок игр в России тоже снизилось, но не так значительно: с 2,73 млрд до 2,63 млрд. Самыми популярными тайтлами были Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и Durak Online.
#Россия #data_ai
В прошлом марте Apple и Google отключили в своих мобильных сторах платежи для пользователей из России. Это не могло не сказаться на российском рынке мобильных игр. Как подсчитали в data.ai, за 2022 год жители страны потратили на игры в App Store и Google Play втрое меньше, чем в 2021 году.
Всего в 2022 году российские геймеры оставили в мобильных играх $343 млн. В 2021 году их траты составляли $1,05 млрд, сообщают аналитики.
Количество загрузок игр в России тоже снизилось, но не так значительно: с 2,73 млрд до 2,63 млрд. Самыми популярными тайтлами были Subway Surfers, Roblox, Geometry Dash, Going Balls и Durak Online.
#Россия #data_ai
🤷♂24😁4😢4❤1🆒1
Недовольный геймер вмешался в собрание акционеров Nintendo. Его не устроила кастомизация в Splatoon 3
Японский геймер попал на собрание акционеров Nintendo после того, как купил акции компании на $3,5 тысяч. Он сделал это, чтобы пожаловаться на несбалансированную систему кастомизации в Splatoon 3.
На сессии вопросов и ответов геймер громко возмутился тем, что у женских персонажей в Splatoon 3 больше возможностей для настройки внешности, чем у мужских. Он говорил так долго, что его попытался прервать президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), но безуспешно. После того, как геймер все же закончил свою речь, Фурукава поблагодарил японца за интерес к игре и добавил, что ценит его мнение.
Позднее геймер рассказал в Twitter, что до этого множество раз отправлял письма с жалобами в Nintendo, но так и не добился изменений в Splatoon 3.
#Nintendo #Splatoon3
Японский геймер попал на собрание акционеров Nintendo после того, как купил акции компании на $3,5 тысяч. Он сделал это, чтобы пожаловаться на несбалансированную систему кастомизации в Splatoon 3.
На сессии вопросов и ответов геймер громко возмутился тем, что у женских персонажей в Splatoon 3 больше возможностей для настройки внешности, чем у мужских. Он говорил так долго, что его попытался прервать президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), но безуспешно. После того, как геймер все же закончил свою речь, Фурукава поблагодарил японца за интерес к игре и добавил, что ценит его мнение.
Позднее геймер рассказал в Twitter, что до этого множество раз отправлял письма с жалобами в Nintendo, но так и не добился изменений в Splatoon 3.
#Nintendo #Splatoon3
👏26😁11🤪5😢1
Выручка мобильной Goddess of Victory: Nikke перевалила за $400 млн
Аниме-шутер Goddess of Victory: Nikke заработал на мобильных платформах свыше $400 млн с момента релиза в ноябре 2022-го. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Львиная доля дохода игры пришлась на Японию — 58,9%. Еще 15,3% Goddess of Victory: Nikke выручила в США, 12,8% в Южной Корее и 3,5% на Тайване.
Аналитики не сказали, сколько раз пользователи скачали Goddess of Victory: Nikke. Они указали только, что больше всего загрузок тайтла тоже пришлось на Японию и США — 23% и 14% соответственно. Третье место досталось Таиланду с 11%.
Такому успеху аниме-шутер во многом обязан внешности персонажей. Все герои Goddess of Victory: Nikke — сильно сексуализированные девушки.
#Goddess_of_Victory_Nikke #SHIFT_UP
Аниме-шутер Goddess of Victory: Nikke заработал на мобильных платформах свыше $400 млн с момента релиза в ноябре 2022-го. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Львиная доля дохода игры пришлась на Японию — 58,9%. Еще 15,3% Goddess of Victory: Nikke выручила в США, 12,8% в Южной Корее и 3,5% на Тайване.
Аналитики не сказали, сколько раз пользователи скачали Goddess of Victory: Nikke. Они указали только, что больше всего загрузок тайтла тоже пришлось на Японию и США — 23% и 14% соответственно. Третье место досталось Таиланду с 11%.
Такому успеху аниме-шутер во многом обязан внешности персонажей. Все герои Goddess of Victory: Nikke — сильно сексуализированные девушки.
#Goddess_of_Victory_Nikke #SHIFT_UP
👍9❤2
Выходцы из Funcom и Bohemia Interactive основали свою студию. Будут делать сурвайвалы
Red Rover Interactive — новая студия, которую открыли бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и других компаний. Они уже привлекли первые инвестиции и теперь займутся разработкой мультиплеерных сурвайвалов.
Студию возглавил Фред Ричардсон (Fred Richardson), бывший технический директор Funcom. Вместе с ним к команде Red Rover Interactive присоединились бывший директор подразделения Lockwood Publishing в Ньюкасле Джо Стивенс (Joe Stevens), бывший ведущий гейм-дизайнер Bohemia Interactive Марек Зилави (Marek Zilavy) и еще 14 человек.
Red Rover Interactive получила от инвесторов $5 млн. Раунд финансирования возглавили The Games Fund и Behold Ventures.
#Red_Rover_Interactive #Funcom #Bohemia_Interactive
Red Rover Interactive — новая студия, которую открыли бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и других компаний. Они уже привлекли первые инвестиции и теперь займутся разработкой мультиплеерных сурвайвалов.
Студию возглавил Фред Ричардсон (Fred Richardson), бывший технический директор Funcom. Вместе с ним к команде Red Rover Interactive присоединились бывший директор подразделения Lockwood Publishing в Ньюкасле Джо Стивенс (Joe Stevens), бывший ведущий гейм-дизайнер Bohemia Interactive Марек Зилави (Marek Zilavy) и еще 14 человек.
Red Rover Interactive получила от инвесторов $5 млн. Раунд финансирования возглавили The Games Fund и Behold Ventures.
#Red_Rover_Interactive #Funcom #Bohemia_Interactive
👍13❤1🔥1👏1
Главное за выходные (24-25 июня)
По данным The Wall Street Journal, YouTube начал тестировать систему встроенных игр, авторы Alan Wake заплатили $1 за использование цитаты Стивена Кинга (Stephen King), Final Fantasy XVI стартовала в британской рознице хуже предыдущей части, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️В YouTube могут появиться встроенные игры, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на письмо Google для сотрудников. По информации газеты, компания начала тестирование сервиса под названием Playables, который позволяет играть в аркады вроде Stack Bounce на сайте YouTube и в мобильных приложениях видеохостинга. Предполагается, что благодаря Playables YouTube удастся компенсировать падение доходов от рекламы. Представители YouTube в комментарии The Wall Street Journal не подтвердили и не опровергли информацию газеты, но отметили, что «игры уже давно находятся в центре внимания» платформы.
▪️В 2010 году вышла первая часть Alan Wake. Игравшие знают, что она начинается с цитаты Стивена Кинга: «Кошмары не подчиняются логике. Не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха». На днях креативный директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) рассказал порталу Eurogamer, что он очень сильно хотел вставить эту фразу в тайтл и, к счастью, писатель не стал возражать. Как вспоминает Лейк, покупка прав на цитату обошлась студии всего в $1.
▪️Студия Turn 10 объявила, что 22 августа отключит серверы Forza Horizon и Forza Horizon 2. По словам разработчиков, они приняли такое решение из-за того, что в проектах осталось мало игроков. Однако в студии отметили, что одиночный режим не пострадает и будет по-прежнему доступен всем пользователям гонок.
▪️Продажи физических копий Final Fantasy XVI за дебютную неделю в Великобритании оказались на 74% ниже, чем у Final Fantasy XV. Тем не менее тайтл стартовал лучше Diablo IV и Dead Island 2. Он также стал самой продаваемой игрой в британской рознице за неделю, закончившуюся 25 июня.
По данным The Wall Street Journal, YouTube начал тестировать систему встроенных игр, авторы Alan Wake заплатили $1 за использование цитаты Стивена Кинга (Stephen King), Final Fantasy XVI стартовала в британской рознице хуже предыдущей части, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️В YouTube могут появиться встроенные игры, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на письмо Google для сотрудников. По информации газеты, компания начала тестирование сервиса под названием Playables, который позволяет играть в аркады вроде Stack Bounce на сайте YouTube и в мобильных приложениях видеохостинга. Предполагается, что благодаря Playables YouTube удастся компенсировать падение доходов от рекламы. Представители YouTube в комментарии The Wall Street Journal не подтвердили и не опровергли информацию газеты, но отметили, что «игры уже давно находятся в центре внимания» платформы.
▪️В 2010 году вышла первая часть Alan Wake. Игравшие знают, что она начинается с цитаты Стивена Кинга: «Кошмары не подчиняются логике. Не стоит пытаться их объяснить, это уничтожает поэзию страха». На днях креативный директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) рассказал порталу Eurogamer, что он очень сильно хотел вставить эту фразу в тайтл и, к счастью, писатель не стал возражать. Как вспоминает Лейк, покупка прав на цитату обошлась студии всего в $1.
▪️Студия Turn 10 объявила, что 22 августа отключит серверы Forza Horizon и Forza Horizon 2. По словам разработчиков, они приняли такое решение из-за того, что в проектах осталось мало игроков. Однако в студии отметили, что одиночный режим не пострадает и будет по-прежнему доступен всем пользователям гонок.
▪️Продажи физических копий Final Fantasy XVI за дебютную неделю в Великобритании оказались на 74% ниже, чем у Final Fantasy XV. Тем не менее тайтл стартовал лучше Diablo IV и Dead Island 2. Он также стал самой продаваемой игрой в британской рознице за неделю, закончившуюся 25 июня.
👍11
В титры GOG-версий игр Yakuza не попали десятки разработчиков, включая создателя серии
19 июня в цифровом магазине GOG вышли игры серии Yakuza. Как заметил реддитор Timo653, в титрах этих версий тайтлов отметили меньше человек, чем в версиях для других платформ.
В частности, в титры не добавили Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) — создателя серии Yakuza, трудившегося над всеми вышедшими играми. Напомним, в 2021 году он ушел из SEGA после 32 лет работы в компании и затем основал свою студию Nagoshi Studio.
Также в титры не включили всех сотрудников студий Lab42 и QLOC, которые помогали с разработкой тайтлов.
SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio публично не комментировали изменение титров.
#Yakuza #GOG
19 июня в цифровом магазине GOG вышли игры серии Yakuza. Как заметил реддитор Timo653, в титрах этих версий тайтлов отметили меньше человек, чем в версиях для других платформ.
В частности, в титры не добавили Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) — создателя серии Yakuza, трудившегося над всеми вышедшими играми. Напомним, в 2021 году он ушел из SEGA после 32 лет работы в компании и затем основал свою студию Nagoshi Studio.
Также в титры не включили всех сотрудников студий Lab42 и QLOC, которые помогали с разработкой тайтлов.
SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio публично не комментировали изменение титров.
#Yakuza #GOG
🤬20🤡1
У The Realm Online собираются отключить серверы. Игра просуществовала 27 лет
The Realm Online — MMORPG, запущенная в декабре 1996-го, скоро может закрыться. Студия Realm Worlds, которая сейчас занимается поддержкой игры, объявила о планах отключить серверы.
В своем обращении разработчики рассказали, что в последнее время проект зарабатывал все меньше и меньше, а размер отчислений его правообладателю Norseman Games, наоборот, рос. Из-за этого студии стало не хватать денег на создание нового контента. К тому же все сотрудники Realm Worlds уже более года не получают компенсационные выплаты (примеч. обычно под ними имеют в виду зарплаты, премии и льготы).
В марте 2023-го Realm Worlds решила выкупить у Norseman Games права на игру, но компания не согласилась на сделку.
Как пишет Realm Worlds, серверы The Realm Online перестанут работать 30 июня. Разработчики пообещали хранить данные игроков в течение пяти лет на случай, если потом удастся договориться с Norseman Games.
Norseman Games уже выпустила ответное заявление. Она не прокомментировала предложение Realm Worlds, но сообщила, что попробует сама заняться поддержкой проекта. Она намерена перенести в облако данные с сервера Despothes' Grove, который в последний раз обновлялся в 2008 году.
#The_Realm_Online #Realm_Worlds #Norseman_Games
The Realm Online — MMORPG, запущенная в декабре 1996-го, скоро может закрыться. Студия Realm Worlds, которая сейчас занимается поддержкой игры, объявила о планах отключить серверы.
В своем обращении разработчики рассказали, что в последнее время проект зарабатывал все меньше и меньше, а размер отчислений его правообладателю Norseman Games, наоборот, рос. Из-за этого студии стало не хватать денег на создание нового контента. К тому же все сотрудники Realm Worlds уже более года не получают компенсационные выплаты (примеч. обычно под ними имеют в виду зарплаты, премии и льготы).
В марте 2023-го Realm Worlds решила выкупить у Norseman Games права на игру, но компания не согласилась на сделку.
Как пишет Realm Worlds, серверы The Realm Online перестанут работать 30 июня. Разработчики пообещали хранить данные игроков в течение пяти лет на случай, если потом удастся договориться с Norseman Games.
Norseman Games уже выпустила ответное заявление. Она не прокомментировала предложение Realm Worlds, но сообщила, что попробует сама заняться поддержкой проекта. Она намерена перенести в облако данные с сервера Despothes' Grove, который в последний раз обновлялся в 2008 году.
#The_Realm_Online #Realm_Worlds #Norseman_Games
🫡17😢3
data.ai: в 2022 году в странах MENA каждую минуту скачивали по 26,2 тысячи мобильных игр и приложений
Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о мобильном рынке стран MENA (Ближний Восток и Северная Африка) в 2022 году. Мы выбрали главное.
▪️В прошлом году жители стран MENA скачали мобильные игры и приложения 13,8 млрд раз. На 45,7% больше, чем в 2021 году.
▪️Гиперказуальные игры вновь собрали больше загрузок, чем любые другие игры. В 2022 году на них пришлось 2,6 млрд загрузок — рост на +28,4% в годовом выражении. Далее расположились симуляторы (1,5 млрд), экшен-игры (881,9 млн), игры для детей (784,5 млн) и гоночные игры (390,7 млн).
▪️Subway Surfers возглавила топ по загрузкам в семи странах и заняла второе место еще в двух. В число самых загружаемых игр в регионе также вошли Ludo King, Yalla Ludo, Stumble Guys, Roblox, PUBG Mobile, Free Fire и Snake.io.
▪️В 2022 году жители стран MENA потратили в мобильных играх и приложениях на 10,3% больше по сравнению с 2021 годом — $3,1 млрд.
▪️Топ-5 самых кассовых игровых жанров: стратегии ($399,2 млн), шутеры ($280,4 млн), казино ($218,1 млн), RPG ($184,3 млн) и настольные игры ($173,7 млн).
▪️Больше всего денег геймеры оставили в Candy Crush Saga, PUBG Mobile, Evony, Free Fire, Tarbi3ah Baloot, Coin Master и Royal Match.
#MENA #data_ai
Аналитическая компания data.ai выпустила отчет о мобильном рынке стран MENA (Ближний Восток и Северная Африка) в 2022 году. Мы выбрали главное.
▪️В прошлом году жители стран MENA скачали мобильные игры и приложения 13,8 млрд раз. На 45,7% больше, чем в 2021 году.
▪️Гиперказуальные игры вновь собрали больше загрузок, чем любые другие игры. В 2022 году на них пришлось 2,6 млрд загрузок — рост на +28,4% в годовом выражении. Далее расположились симуляторы (1,5 млрд), экшен-игры (881,9 млн), игры для детей (784,5 млн) и гоночные игры (390,7 млн).
▪️Subway Surfers возглавила топ по загрузкам в семи странах и заняла второе место еще в двух. В число самых загружаемых игр в регионе также вошли Ludo King, Yalla Ludo, Stumble Guys, Roblox, PUBG Mobile, Free Fire и Snake.io.
▪️В 2022 году жители стран MENA потратили в мобильных играх и приложениях на 10,3% больше по сравнению с 2021 годом — $3,1 млрд.
▪️Топ-5 самых кассовых игровых жанров: стратегии ($399,2 млн), шутеры ($280,4 млн), казино ($218,1 млн), RPG ($184,3 млн) и настольные игры ($173,7 млн).
▪️Больше всего денег геймеры оставили в Candy Crush Saga, PUBG Mobile, Evony, Free Fire, Tarbi3ah Baloot, Coin Master и Royal Match.
#MENA #data_ai
👍8❤3
Суверенный фонд Саудовской Аравии увеличил долю в Nexon
Издатель Nexon объявил, что фонд Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии купил еще часть его акций.
Согласно отчету для инвесторов, теперь PIF принадлежит 10,23% компании. Это делает саудовский фонд крупнейшим акционером Nexon. Во сколько арабам обошлась покупка новых акций — не сообщается.
Напомним, в феврале 2022-го стало известно, что PIF приобрел 5,02% Nexon. За эту долю фонд заплатил $883 млн.
#Nexon #PIF
Издатель Nexon объявил, что фонд Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии купил еще часть его акций.
Согласно отчету для инвесторов, теперь PIF принадлежит 10,23% компании. Это делает саудовский фонд крупнейшим акционером Nexon. Во сколько арабам обошлась покупка новых акций — не сообщается.
Напомним, в феврале 2022-го стало известно, что PIF приобрел 5,02% Nexon. За эту долю фонд заплатил $883 млн.
#Nexon #PIF
👍7
Microsoft рассматривала для покупки CD PROJEKT RED, Mundfish и еще около 200 игровых компаний
В 2021 году Microsoft составила объемный список игровых студий и издателей, которых она рассматривает для покупки. В него вошли почти 200 компаний, включая CD PROJEKT RED, Activision Blizzard, Devolver Digital, Mundfish и MY.GAMES.
Об этом стало известно из презентации с M&A-стратегией корпорации, опубликованной в рамках разбирательств с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Важно отметить: это был только предварительный список, в который попали соответствующие базовым критериям компании. Например, их проекты вошли в топ-100 популярных игр в Steam. После тщательного анализа Microsoft сильно сократила количество кандидатов для покупки. В финальный список вошли восемь компаний: IO Interactive, Bungie, Scopely, Thunderful Group, Supergiant Games, Niantic, Playrix и Zynga. Примечательно, что в нем не оказалось Activision Blizzard.
#Microsoft
В 2021 году Microsoft составила объемный список игровых студий и издателей, которых она рассматривает для покупки. В него вошли почти 200 компаний, включая CD PROJEKT RED, Activision Blizzard, Devolver Digital, Mundfish и MY.GAMES.
Об этом стало известно из презентации с M&A-стратегией корпорации, опубликованной в рамках разбирательств с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Важно отметить: это был только предварительный список, в который попали соответствующие базовым критериям компании. Например, их проекты вошли в топ-100 популярных игр в Steam. После тщательного анализа Microsoft сильно сократила количество кандидатов для покупки. В финальный список вошли восемь компаний: IO Interactive, Bungie, Scopely, Thunderful Group, Supergiant Games, Niantic, Playrix и Zynga. Примечательно, что в нем не оказалось Activision Blizzard.
#Microsoft
👀12😁7👎3😱2
В Microsoft хотели вывести Sony из бизнеса игровых подписок
В конце 2019-го глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) предложил Microsoft увеличить годовые траты на покупку игр для Game Pass до $2-3 млрд. По его мнению, это помогло бы вывести Sony из бизнеса игровых подписок, поскольку через несколько лет на рынке возник бы дефицит ценного контента.
Свое предложение Бути озвучил в письме Тиму Стюарту (Tim Stuart), финансовому директору Xbox. Он указал, что в конце 2019-го Microsoft оказалась в уникальной позиции: Google нужно еще 3-4 года, чтобы получить полноценную игровую студию, а Amazon продемонстрировала, что не умеет работать с играми. Единственный серьезный конкурент Game Pass — это Sony, но пока у Microsoft есть преимущество в два года и 10 млн подписчиков.
В комментарии изданию The Verge представители Microsoft назвали письмо устаревшим и заявили, что корпорация в любом случае не собиралась придерживаться этой стратегии.
Ранее о существовании письма Бути сообщали геймеры, выступающие против покупки Activision Blizzard, но тогда его содержимое было скрыто от общественности.
#Microsoft #Sony
В конце 2019-го глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) предложил Microsoft увеличить годовые траты на покупку игр для Game Pass до $2-3 млрд. По его мнению, это помогло бы вывести Sony из бизнеса игровых подписок, поскольку через несколько лет на рынке возник бы дефицит ценного контента.
Свое предложение Бути озвучил в письме Тиму Стюарту (Tim Stuart), финансовому директору Xbox. Он указал, что в конце 2019-го Microsoft оказалась в уникальной позиции: Google нужно еще 3-4 года, чтобы получить полноценную игровую студию, а Amazon продемонстрировала, что не умеет работать с играми. Единственный серьезный конкурент Game Pass — это Sony, но пока у Microsoft есть преимущество в два года и 10 млн подписчиков.
В комментарии изданию The Verge представители Microsoft назвали письмо устаревшим и заявили, что корпорация в любом случае не собиралась придерживаться этой стратегии.
Ранее о существовании письма Бути сообщали геймеры, выступающие против покупки Activision Blizzard, но тогда его содержимое было скрыто от общественности.
#Microsoft #Sony
😁10💩2🕊1
Microsoft заплатила за авторов Hellblade $117 млн
В судебных документах, опубликованных в рамках слушаний по иску Федеральной торговой комиссии США (FTC) к Microsoft, раскрыли стоимость покупки студии Ninja Theory. Она составила $117 млн.
Напомним, Microsoft объявила о покупке Ninja Theory 10 июня 2018-го. В тот же день в состав корпорации вошли еще три студии: Playground Games, Undead Labs и Compulsion Games. Во сколько обошлось их поглощение — неизвестно.
#Microsoft #Ninja_Theory
В судебных документах, опубликованных в рамках слушаний по иску Федеральной торговой комиссии США (FTC) к Microsoft, раскрыли стоимость покупки студии Ninja Theory. Она составила $117 млн.
Напомним, Microsoft объявила о покупке Ninja Theory 10 июня 2018-го. В тот же день в состав корпорации вошли еще три студии: Playground Games, Undead Labs и Compulsion Games. Во сколько обошлось их поглощение — неизвестно.
#Microsoft #Ninja_Theory
👍8
Microsoft «пожертвовала» продажами Xbox Series ради развития Xbox Cloud Gaming
Корпорация Microsoft урезала производство консолей Xbox Series на релизе, чтобы сохранить чипы для облачного сервиса Xbox Cloud Gaming. Об этом говорится в письме руководителя Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), копия которого есть в судебных документах.
В письме Спенсер объяснил, что инвестиции в «облако» и контент имеют решающее значение для реализации игрового потенциала Microsoft. Поэтому корпорации выгоднее делать ставку на развитие Xbox Cloud Gaming, а не на количество проданных консолей.
Отметим: во время дачи показаний перед судом в деле против Федеральной торговой комиссии США (FTC) вице-президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявила, что Xbox Cloud Gaming не пользуется популярностью и работает в убыток.
#Microsoft #Xbox_Series #Xbox_Cloud_Gaming
Корпорация Microsoft урезала производство консолей Xbox Series на релизе, чтобы сохранить чипы для облачного сервиса Xbox Cloud Gaming. Об этом говорится в письме руководителя Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), копия которого есть в судебных документах.
В письме Спенсер объяснил, что инвестиции в «облако» и контент имеют решающее значение для реализации игрового потенциала Microsoft. Поэтому корпорации выгоднее делать ставку на развитие Xbox Cloud Gaming, а не на количество проданных консолей.
Отметим: во время дачи показаний перед судом в деле против Федеральной торговой комиссии США (FTC) вице-президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявила, что Xbox Cloud Gaming не пользуется популярностью и работает в убыток.
#Microsoft #Xbox_Series #Xbox_Cloud_Gaming
😁8👀5👍2❤1