App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Azur Games купила все гиперказуальные игры Good Job Games

Турецкий разработчик и издатель Good Job Games продал свои гиперказуальные игры компании AI Games, принадлежащей Azur Games. Сумма покупки не раскрывается.

Сами Good Job Games и AI Games публично не объявляли о сделке. Запись о ней можно найти в реестре Управления по вопросам конкуренции в Турции.

Good Job Games была основана в 2017 году. Она выпустила более 30 мобильных игр, которые в общей сложности собрали 2,5 млрд загрузок. Ее самые популярные тайтлы — Fun Race 3D, Color Bump 3D и Paper Fold.

#Good_Job_Games #AI_Games #Azur_Games
👍14🔥4🤔4🤯21
Американский суд временно заблокировал сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Суд в США наложил временный запрет на продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. Об этом его просила Федеральная торговая комиссия США (FTC).

Компаниям запретили закрывать сделку как минимум до конца месяца. 22-23 июня суд проведет слушание по запросу FTC и по его итогу решит, надо ли продлевать судебный запрет.

Представитель Microsoft сообщил Bloomberg, что действия суда были ожидаемыми, и похвалил его за оперативность. Ранее президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) утверждал, что запрос FTC позволит ускорить рассмотрение сделки.

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
😱8👍2🔥2
Генеральный директор Armor Games уходит в отставку

Джон Куни
(John Cooney), возглавляющий инди-издательство Armor Games, решил покинуть пост генерального директора. Он уйдет из компании в ближайшие дни.

Куни рассказал в Twitter, что хочет заняться здоровьем, провести больше времени с семьей и просто отдохнуть. Он признался, что не брал отпуск длиннее нескольких недель уже 19 лет. Он также хочет разобраться, над чем работать дальше: Куни не отрицает, что в будущем может запустить еще один собственный бизнес.

Куни — один из ветеранов Armor Games. Он присоединился к компании в 2007 году, но спустя пять лет ушел из нее. В 2019 году он вернулся в Armor Games и стал вице-президентом, а в 2021 году его повысили до генерального директора.

В 2006 году Купи основал студию JMTBO2 Studios, в которой работал над такими играми, как Achievement Unlocked и Elephant Quest.

#Armor_Games
🫡13😘2😁1
Великобритания выделила £5 млн на поддержку разработчиков игр

Правительство Великобритании объявило, что перечислит £5 млн в UK Games Fund. Фонд предоставляет гранты британским игровым стартапам и помогает привлекать дополнительное финансирование.

Сейчас в распоряжении UK Games Fund £13,5 млн, которые он потратит на поддержку разработчиков в течение двух лет.

Власти выделили фонду £5 млн в рамках программы поддержки креативных индустрий страны: музыки, кино и других. Всего правительство вложит в них £77 млн.

#Великобритания #UK_Games_Fund
👏19🤡3🔥1
Студия-разработчик NFL Clash и NBA Clash объявила о закрытии

Еще одна игровая студия закрывается. Американский мобильный разработчик Nifty Games объявил, что скоро прекратит работу.

Как объяснил генеральный директор Джон Миддлтон (John Middleton), последний год был особенно трудным для Nifty Games. На мобильном рынке произошли значительные изменения, и игры студии заработали меньше, чем рассчитывалось. В результате руководству Nifty Games пришлось сперва провести увольнения, затем закрыть игры, а теперь закрыть и саму студию.

Nifty Games была основана в 2018 году. В ее портфолио две спортивных игры: NFL Clash и NBA Clash. Согласно данным сервиса AppMagic, тайтлы собрали в общей сложности 2,2 млн загрузок.

Напомним, за последний месяц о роспуске объявили по меньшей мере четыре студии. Помимо Nifty Games это сделали Antimatter Games, Vanpool и BonusXP.

#Nifty_Games
🫡6👎3💩2
Wargaming пожертвует $108 тысяч пострадавшим после разрушения Каховской ГЭС

Компания Wargaming поможет людям, которые пострадали после разрушения Каховской ГЭС. Она объявила, что пожертвует 4 млн гривен (примерно $108,25 тысяч) в рамках инициативы United24.

Эти деньги пойдут на закупку снаряжения и оборудования для проведения спасательных работ: гидрокостюмов, лодок, плавучих заграждений, портативных систем очистки воды, мотопомп, экскаваторов и других необходимых вещей.

#Wargaming
🕊54👍9🤡92💩2
СМИ: Саудовская Аравия вложила в игровую индустрию $8 млрд за полтора года

Саудовская Аравия активно ведет экспансию на игровую индустрию. Газета Financial Times подсчитала, что за последние 18 месяцев подконтрольные властям Savvy Games Group и Public Investment Fund инвестировали в игровые компании $8 млрд.

Две самые громкие сделки — покупка мобильного издателя Scopely за $4,9 млрд и инвестиции в холдинг Embracer Group в размере $1 млрд. Кроме того, Саудовская Аравия купила доли в Capcom, Nexon и NCSOFT и увеличила доли в Electronic Arts, Take-Two, Nintendo и ряде других компаний.

Напомним, в сентябре прошлого года наследный принц Мухаммед ибн Салман (Mohammed bin Salman) сообщил, что Саудовская Аравия намерена вложить в игровую индустрию $37,8 млрд. Это должно помочь диверсифицировать экономику страны.

#Саудовская_Аравия #PIF #Savvy_Games_Group
👍10🐳5😱3
Аналитик: для успеха Skull and Bones должна заработать на старте не менее $300 млн

Разработка Skull and Bones дорого обходится Ubisoft. Чтобы компания посчитала старт игры успешным, пиратский экшен на релизе должен выручить как минимум $300 млн. Такой оценкой поделился аналитик Роберто Серрано (Roberto Serrano).

Серрано указал, что бюджет Skull and Bones уже достиг $150 млн: $120 млн потратили на игру к середине 2022-го и еще $30 млн к середине 2023-го. Цифру в $120 млн Серрано взял из LinkedIn-аккаунта бывшего менеджера проекта Чэн Чжи Сяна (Cheng Zhi Xiang). Учитывает ли она затраты на маркетинг — неизвестно.

В качестве примера аналитик привел бюджет и стартовую выручку ряда хитовых игр:

▪️Red Dead Redemption 2: бюджет — $80-100 млн, выручка — $1 млрд;
▪️The Elder Scrolls V: Skyrim: бюджет — $100 млн, выручка — $620 млн;
▪️GTA V: бюджет — $265 млн, выручка — $1 млрд;
▪️Cyberpunk 2077: бюджет — $316 млн, выручка — $536 млн;
▪️Assassin's Creed Valhalla: бюджет — $500 млн, выручка — $1 млрд.

Отметим, что некоторые данные в этом списке расходятся с теми, что ранее публиковали СМИ. Например, общий бюджет Red Dead Redemption 2 (разработка + маркетинг) по разным оценкам составляет от $370 млн до $540 млн.

#Skull_and_Bones #Ubisoft
😁7🤡31
На FunPlus могут в третий раз подать в суд из-за ложных скидок в играх

Компании FunPlus и KingsGroup вскоре могут получить третий иск, связанный с распродажами в их играх. Теперь ложные скидки заметили в стратегии Guns of Glory.

Иск от имени геймеров собирается подать юридическая фирма Pollock Cohen, подавшая два предыдущих иска. Обвинения в нем те же. Компании якобы обманывают геймеров, показывая рекламу с огромными скидками на внутриигровые предметы. Цены в такой рекламе снижают в десятки раз, но на самом деле, говорится в жалобе, предметы в игре никогда не продаются по превоначальной высокой цене.

Напомним, ранее на компании жаловались из-за скидок в State of Survival и King of Avalon.

#Guns_of_Glory #FunPlus #KingsGroup
😁10🤣2👀1
Студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию

Датская студия Kiloo Games закроется после 23 лет работы. Она известна прежде всего по мобильному раннеру Subway Surfers, который разработала совместно с SYBO Games.

Официально Kiloo Games не сообщала о скором закрытии, и соответственно, не объясняла причины. О ее решении стало известно от сотрудников студии, написавших в LinkedIn, что до конца месяца Kiloo Games уволит всех своих работников.

Kiloo Games была основана в 2000 году. Ее последней игрой стал раннер MetroLand, глобальный релиз которого состоялся в марте 2022-го.

#Kiloo_Games #Subway_Surfers
🫡19😢14🤯8😁2
EA: профсоюзы и регулирование ИИ могут навредить бизнесу компании

Electronic Arts
(EA) обновила список с рисками для бизнеса компании, добавив в него два пункта. Она начала опасаться, что ее сотрудники объединятся в профсоюз, а власти станут регулировать рынок ИИ.

В документе EA указала, что разработчики все чаще создают профсоюзы. Объединения появились, например, в Activision Blizzard и ZeniMax Media. Такая ситуация не радует EA. По мнению компании, если значительная часть ее сотрудников решит последовать их примеру, то это существенно скажется на работе EA.

Что касается ИИ, то в компании уверены, что контроль властей помешает нормально использовать нейросети при работке игр и добавлять их в тайтлы. В результате, у EA вырастут затраты, т.к., ей придется соблюдать новые требования, упадут доходы и, возможно, ухудшится репутация.

#Electronic_Arts
😁19🤡11💯2
«ЮMoney»: весной количество игровых покупок в России выросло в два раза

Российские геймеры стали чаще покупать игры и игровые товары, сообщает сервис «ЮMoney». Этой весной количество таких покупок на платформах, принимающих оплату через «ЮKassa», выросло в 2,1 раза по сравнению с прошлым годом.

Оборот игровых платежей тоже вырос в два раза. Сколько именно он составил, эксперты не уточнили.

Средний чек составил 538 рублей. Весной прошлого года он был примерно таким же.

#ЮMoney #Россия
👍7🤔4😁2💩1
Минцифры РФ: российские игровые компании не должны рассчитывать на госинвестиции

Игровые компании из России должны привлекать частные инвестиции, а не просить поддержку у государства. Об этом заявил замглавы Минцифры РФ Максим Паршин в рамках ПМЭФ.

«Какие-то вещи, серые зоны [российского видеоигрового сектора] имеет смысл заполнять за счет государственных инвестиций, но это исключения и весьма специфические проекты, связанные, например, с симуляторами. Все остальное — рынок и инвестиции здесь должны быть не государственные. Мы исходим из того, что на рынке деньги есть, проекты — есть, разработчики — есть. То есть, имеется все для того, чтобы проекты развивались не за счет госинвестиций», — сказал Паршин.

Под серыми зонами Паршин имеет в виду софт для разработки игр, у которого нет российских аналогов. По словам замглавы Минцифры РФ, его менее 10%.

Паршин добавил, что власти России и раньше редко поддерживали игровые компании: «До последнего времени господдержка строилась по принципу «не мешай». То есть, «не трогайте то, что и без того динамично развивалось».

#Россия
🤡48👍9😁6💩5🌭2
Авторы Million Lords привлекли $6,5 млн на разработку 3D-версии игры

Французская студия Million Victories успешно провела раунд финансирования серии А. Она получила от инвесторов $6,5 млн, часть из которых собирается потратить на перенос мобильной стратегии Million Lords в трехмерное пространство.

Также Million Victories планирует расширить команду, в том числе наняв новых технического директора и директора по маркетингу. Сейчас в студии работает 30 человек.

Деньги в Million Victories вложили венчурные компании Griffin Gaming Partners и Eurazeo.

Million Lords — пока единственная игра Million Victories. Ее релиз состоялся в 2019 году, и по состоянию на январь 2023-го игра собрала 1,5 млн загрузок. Ежемесячная аудитория проекта составляет 200 тысяч человек.

#Million_Victories #Million_Lords
👍5
Cyberia Nova про геймдев в России: «Мы третье ополчение»

Разработчик игры «Смута» на Петербургском международном экономическом форуме сравнил находящийся в России геймдев с нижегородским ополчением, которое разбило польскую армию под Москвой в 1612 году.

Одним из спикеров круглого стола «Российский геймдев и тренды его развития», который проходил сегодня в рамках ПМЭФ, был Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova.

Он заявил, что релиз игры «Смута», на которую Институт развития интернета выделил более 500 млн рублей, состоится в конце нынешнего года.

Помимо этого он своеобразно оценил состояние геймдева, находящегося в России. Ниже приводим его цитату целиком:

«Как изменилась ситуация за прошедший год? Скажу как разработчик (...) Налажено образование на самых разных уровнях. Мы, разработчики, победили панические настроения. Возникло несколько игровых ассоциаций. Ситуация сейчас уникальная. Как говорил Уинстон Черчилль, каждый кризис дает новые возможности. Это сейчас практически видно. Во-первых, начали активно общаться, помогать друг другу, делиться какими-то ресурсами, рекомендациями, книгами, информацией. Если раньше мы как-то общались на конференциях, но все равно это было какое-то коммерческое противостояние, то теперь мы, как я придумал такую максиму: мы третье ополчение. Второе ополчение — нижегородское, которое прогнало поляков из Москвы, а мы вот сейчас спина-к-спине стоим, мужики, держим оборону, чтобы у нас все в будущем хорошо получилось. Удалось наладить спокойное штатное производство. Игры уже умеем делать, теперь, вторя словам Владимира Владимировича Путина, надо делать полезные игры, наполненные историческим смыслом».

UPDATE: в разосланном после завершения круглого стола пресс-релизе отмечается, что релиз игры все-таки запланирован на первый квартал 2024 года.

#Россия #Cyberia_Nova #Смута
🤡77🤮16😁9👍6🤣4🤯3
Мобильная Diablo Immortal заработала более $500 млн за год

2 июня Diablo Immortal отпраздновала первый день рождения. Аналитики data.ai выяснили, что за год с момента релиза только на мобильных устройствах игра заработала $525 млн.

Всего 14 мобильных игр преодолели рубеж в полмиллиарда долларов быстрее, чем Diablo Immortal. Среди них — Pokémon GO (за два месяца), Genshin Impact (за четыре месяца) и Candy Crush Saga (за восемь месяцев).

Большую часть выручки Diablo Immortal получила в Китае — 36,8%. На втором месте находятся США с долей в 24,4%.

Загрузки Diablo Immortal, по данным data.ai, составили 22 млн.

#Diablo_Immortal
👍11🔥5😈4🤮21
Epic Games выпустила MetaHuman Animator — инструмент для создания реалистичной лицевой анимации

15 июня Epic Games объявила о выходе инструмента MetaHuman Animator для платформы MetaHuman. Он позволяет захватывать мимику людей через камеру iPhone и создавать реалистичную лицевую анимацию.

По словам Epic Games, на захват мимики с помощью MetaHuman Animator уходит несколько минут. Полученную анимацию можно отредактировать и перенести на любую MetaHuman-модель.

Для работы с MetaHuman Animator надо установить последнюю версию плагина MetaHuman и движок Unreal Engine 5.2.

#Epic_Games #MetaHuman_Animator
🔥24❤‍🔥1🎉1
Власти Малайзии планируют ввести в школах уроки по киберспорту

В малайзийских школах могут появиться внеклассные занятия по киберспорту и киберспортивные клубы. Глава Министерства молодежи и спорта страны Ханна Йео (Hannah Yeoh) намерена обсудить запуск инициативы с представителями Министерства образования.

Чиновники полагают, что благодаря инициативе школьники Малайзии смогут оценить преимущества киберспорта, избавиться от негативных стереотипов и, возможно, затем построят карьеру в этой сфере.

Напомним, Малайзия признала киберспорт официальным видом спорта в 2015 году. В 2020 году правительство запустило стратегию по развитию киберспорта в стране, рассчитанную до 2025-го.

#Малайзия
👍6😁5🌭2🔥1
Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры

Гвен Фостер
(Gwen Foster), занимающаяся развитием бизнеса в инди-студиях SUPERHOT Team, Well Told Entertainment и Sad Owl Studios, решила помочь коллегам из других студий. Она разместила в сети образец презентации для питчинга игры.

Фостер сразу сделала оговорку: образец стоит рассматривать как отправную точку. Она посоветовала перед составлением презентации внимательно изучить компанию, которой разработчик будет питчить проект. Возможно, после этого в презентацию придется добавить что-то еще.

В своем документе также Фостер указала, что надо подготовить помимо презентации: таблицу с бюджетом, дизайн-документ, трейлер игры, небольшой отчет об играх-конкурентах и т.д. Кроме того, она подготовила шаблон электронного письма инвестору/издателю.

Посмотреть шаблон питча можно здесь.

#питчинг
❤‍🔥14🔥3👍2😁1
Спецпредставитель президента РФ: видеоигры — это «цифровые наркотики», на которых зарабатывают западные корпорации

Специальный представитель президента РФ по вопросам цифрового и технологического развития Дмитрий Песков сравнил видеоигры с наркотиками. Он заявил, что некоторые западные разработчики намеренно пытаются вызывать зависимость, чтобы больше заработать.

«Что такое игры? Это "цифровые наркотики", которые предлагают сегодня крупнейшие западные корпорации [Meta*, Microsoft, Google]. Они [хотят] посадить человека на "наркотики". Чем больше он играет, тем больше он донатит, чем больше он донатит, тем больше доход [корпораций]. Это сделано так, чтобы ты донатил непрестанно, иначе ты не крутой» — заявил Песков во время выступления на ПМЭФ.

Песков не уточнил, считает ли он «цифровыми наркотиками» игры российских студий.

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.

#Россия
🤡90💩13🥴6😁2👍1👎1👾1
Торговые знаки российской Game Insight выставят на аукцион

Российская «дочка» Game Insight собирается выставить на аукцион действующие в стране торговые знаки. Распродажу в рамках банкротства компании осуществит Денис Качура, ее арбитражный управляющий.

Всего компания предложит 15 лотов с торговыми знаками. В список вошли, например, «Аэропорт Сити», «Загадочный Дом», Paradise Island и The Tribez and Castles. Стартовая стоимость каждого лота — 100 тысяч рублей.

Торговыми знаками аукцион не ограничится. Участники торгов также смогут приобрести столы, офисные кресла, ноутбуки и даже игровые консоли. Но есть нюанс: вся мебель и техника компании продается одним лотом, за который просят 11,27 млн рублей.

Согласно объявлению о проведении торгов, аукцион начнется 27 июня в 10:00 по Москве.

#Game_Insight
🤡41👀6👍3😁3🤔1