Diablo IV заработала $666 млн за пять дней. Это рекорд среди игр Blizzard
Blizzard Entertainment объявила, что выручка Diablo IV достигла $666 млн. Игра взяла эту отметку через пять дней после релиза, показав самый успешный старт в истории компании.
Разработчики добавили, что эта сумма эквивалентна кассе самых крупных кинопремьер в 2023 году за дебютную неделю, — в своих подсчетах Blizzard опиралась на данные IMDb Pro и Variety. Конкретные примеры компания не привела.
Также Diablo IV обновила рекорд по часам просмотров стримов на Twitch среди проектов Blizzard. Она была наиболее просматриваемой игрой на площадке в период с 1-го по 9 июня.
#Blizzard_Entertainment #Diablo_IV
Blizzard Entertainment объявила, что выручка Diablo IV достигла $666 млн. Игра взяла эту отметку через пять дней после релиза, показав самый успешный старт в истории компании.
Разработчики добавили, что эта сумма эквивалентна кассе самых крупных кинопремьер в 2023 году за дебютную неделю, — в своих подсчетах Blizzard опиралась на данные IMDb Pro и Variety. Конкретные примеры компания не привела.
Также Diablo IV обновила рекорд по часам просмотров стримов на Twitch среди проектов Blizzard. Она была наиболее просматриваемой игрой на площадке в период с 1-го по 9 июня.
#Blizzard_Entertainment #Diablo_IV
😈23❤🔥5👍2
  Embracer Group избавится от нескольких студий и проведет увольнения
Шведская Embracer Group решила провести реструктуризацию. В рамках нее компания закроет или продаст ряд студий. Какие именно — не уточняется.
Embracer Group объяснила реструктуризацию проблемами в мировой экономике, из-за которых она вынуждена сократить расходы и оптимизировать ресурсы. По плану процедура должна завершиться к марту 2024-го.
Помимо закрытия студий Embracer Group намерена:
▪️реже издавать сторонние игры и сосредоточиться на проектах от внутренних студий;
▪️отменить несколько игр или приостановить их разработку;
▪️активнее привлекать инвестиции для крупнобюджетных игр;
▪️уменьшить расходы, не связанные с разработкой;
▪️уволить или перевести на другие проекты часть сотрудников. Сейчас в компании работают 17 тысяч человек.
#Embracer_Group
Шведская Embracer Group решила провести реструктуризацию. В рамках нее компания закроет или продаст ряд студий. Какие именно — не уточняется.
Embracer Group объяснила реструктуризацию проблемами в мировой экономике, из-за которых она вынуждена сократить расходы и оптимизировать ресурсы. По плану процедура должна завершиться к марту 2024-го.
Помимо закрытия студий Embracer Group намерена:
▪️реже издавать сторонние игры и сосредоточиться на проектах от внутренних студий;
▪️отменить несколько игр или приостановить их разработку;
▪️активнее привлекать инвестиции для крупнобюджетных игр;
▪️уменьшить расходы, не связанные с разработкой;
▪️уволить или перевести на другие проекты часть сотрудников. Сейчас в компании работают 17 тысяч человек.
#Embracer_Group
🫡21👍2🤔2
  В России создадут отечественный Зал славы видеоигр
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) намерена увековечить в истории российские видеоигры. Для этого она откроет отечественный Зал славы.
В Зал славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Например, Atomic Heart. Также на место в нем смогут рассчитывать «люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты». Решать, кто достоин войти в Зал славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала славы.
Как рассказывает РВИ, первое время Зал славы будет работать в формате сайта. В будущем организация хочет в дополнение к нему разместить в городах России арт-объекты, таблички и другие памятные знаки.
#РВИ #Россия
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) намерена увековечить в истории российские видеоигры. Для этого она откроет отечественный Зал славы.
В Зал славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Например, Atomic Heart. Также на место в нем смогут рассчитывать «люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты». Решать, кто достоин войти в Зал славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала славы.
Как рассказывает РВИ, первое время Зал славы будет работать в формате сайта. В будущем организация хочет в дополнение к нему разместить в городах России арт-объекты, таблички и другие памятные знаки.
#РВИ #Россия
👍35🤡24🤮7❤5
  FTC попросила наложить судебный запрет на сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Федеральная торговая комиссия США (FTC) обратилась в суд Калифорнии с просьбой временно запретить Microsoft покупать Activision Blizzard. Ведомство хочет, чтобы суд не дал корпорации закрыть сделку до тех пор, пока в США не пройдут разбирательства по ней.
FTC указала, что обеспокоена недавними сообщениями СМИ о планах Microsoft. Согласно ним, корпорация якобы обдумывает возможность завершить покупку, несмотря на блокировку в Великобритании. Если сделку закроют до разбирательств в США, FTC будет сложнее ее оспорить.
Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) в ответ заявил, что Microsoft по-прежнему уверена в своей правоте, а запрос FTC только позволит ускорить рассмотрение сделки.
Напомним, FTC подала в суд на сделку между компаниями в декабре 2022-го. Разбирательства по этому иску начнутся 2 августа.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
Федеральная торговая комиссия США (FTC) обратилась в суд Калифорнии с просьбой временно запретить Microsoft покупать Activision Blizzard. Ведомство хочет, чтобы суд не дал корпорации закрыть сделку до тех пор, пока в США не пройдут разбирательства по ней.
FTC указала, что обеспокоена недавними сообщениями СМИ о планах Microsoft. Согласно ним, корпорация якобы обдумывает возможность завершить покупку, несмотря на блокировку в Великобритании. Если сделку закроют до разбирательств в США, FTC будет сложнее ее оспорить.
Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) в ответ заявил, что Microsoft по-прежнему уверена в своей правоте, а запрос FTC только позволит ускорить рассмотрение сделки.
Напомним, FTC подала в суд на сделку между компаниями в декабре 2022-го. Разбирательства по этому иску начнутся 2 августа.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
👎5🤡3👍2🤔2
  Гендиректор Saber Interactive оставит должность. Он займется реструктуризацией в Embracer Group
Утром 13 июня шведский холдинг Embracer Group объявил о реструктуризации и тут же провел перестановки в руководстве. Он сообщил, что один из основателей Saber Interactive Мэттью Карх (Matthew Karch) уходит с поста генерального директора компании.
Карх продолжит работать в Embracer Group, но в иной должности. Его назначили временно исполняющим обязанности операционного директора холдинга. Вместе с Филом Роджерсом (Phil Rogers), генеральным директором группы Crystal Dynamics - Eidos, он будет руководить процессом реструктуризации.
Новым генеральным директором Saber Interactive станет Андрей Ионес (Andrey Iones), другой сооснователь Saber Interactive. Он перейдет на эту позицию с поста операционного директора компании.
#Embracer_Group #Saber_Interactive
Утром 13 июня шведский холдинг Embracer Group объявил о реструктуризации и тут же провел перестановки в руководстве. Он сообщил, что один из основателей Saber Interactive Мэттью Карх (Matthew Karch) уходит с поста генерального директора компании.
Карх продолжит работать в Embracer Group, но в иной должности. Его назначили временно исполняющим обязанности операционного директора холдинга. Вместе с Филом Роджерсом (Phil Rogers), генеральным директором группы Crystal Dynamics - Eidos, он будет руководить процессом реструктуризации.
Новым генеральным директором Saber Interactive станет Андрей Ионес (Andrey Iones), другой сооснователь Saber Interactive. Он перейдет на эту позицию с поста операционного директора компании.
#Embracer_Group #Saber_Interactive
👍12❤3👎2😢2💔2👌1
  Azur Games купила все гиперказуальные игры Good Job Games
Турецкий разработчик и издатель Good Job Games продал свои гиперказуальные игры компании AI Games, принадлежащей Azur Games. Сумма покупки не раскрывается.
Сами Good Job Games и AI Games публично не объявляли о сделке. Запись о ней можно найти в реестре Управления по вопросам конкуренции в Турции.
Good Job Games была основана в 2017 году. Она выпустила более 30 мобильных игр, которые в общей сложности собрали 2,5 млрд загрузок. Ее самые популярные тайтлы — Fun Race 3D, Color Bump 3D и Paper Fold.
#Good_Job_Games #AI_Games #Azur_Games
Турецкий разработчик и издатель Good Job Games продал свои гиперказуальные игры компании AI Games, принадлежащей Azur Games. Сумма покупки не раскрывается.
Сами Good Job Games и AI Games публично не объявляли о сделке. Запись о ней можно найти в реестре Управления по вопросам конкуренции в Турции.
Good Job Games была основана в 2017 году. Она выпустила более 30 мобильных игр, которые в общей сложности собрали 2,5 млрд загрузок. Ее самые популярные тайтлы — Fun Race 3D, Color Bump 3D и Paper Fold.
#Good_Job_Games #AI_Games #Azur_Games
👍14🔥4🤔4🤯2❤1
  Американский суд временно заблокировал сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Суд в США наложил временный запрет на продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. Об этом его просила Федеральная торговая комиссия США (FTC).
Компаниям запретили закрывать сделку как минимум до конца месяца. 22-23 июня суд проведет слушание по запросу FTC и по его итогу решит, надо ли продлевать судебный запрет.
Представитель Microsoft сообщил Bloomberg, что действия суда были ожидаемыми, и похвалил его за оперативность. Ранее президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) утверждал, что запрос FTC позволит ускорить рассмотрение сделки.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
Суд в США наложил временный запрет на продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. Об этом его просила Федеральная торговая комиссия США (FTC).
Компаниям запретили закрывать сделку как минимум до конца месяца. 22-23 июня суд проведет слушание по запросу FTC и по его итогу решит, надо ли продлевать судебный запрет.
Представитель Microsoft сообщил Bloomberg, что действия суда были ожидаемыми, и похвалил его за оперативность. Ранее президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) утверждал, что запрос FTC позволит ускорить рассмотрение сделки.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
😱8👍2🔥2
  Генеральный директор Armor Games уходит в отставку
Джон Куни (John Cooney), возглавляющий инди-издательство Armor Games, решил покинуть пост генерального директора. Он уйдет из компании в ближайшие дни.
Куни рассказал в Twitter, что хочет заняться здоровьем, провести больше времени с семьей и просто отдохнуть. Он признался, что не брал отпуск длиннее нескольких недель уже 19 лет. Он также хочет разобраться, над чем работать дальше: Куни не отрицает, что в будущем может запустить еще один собственный бизнес.
Куни — один из ветеранов Armor Games. Он присоединился к компании в 2007 году, но спустя пять лет ушел из нее. В 2019 году он вернулся в Armor Games и стал вице-президентом, а в 2021 году его повысили до генерального директора.
В 2006 году Купи основал студию JMTBO2 Studios, в которой работал над такими играми, как Achievement Unlocked и Elephant Quest.
#Armor_Games
Джон Куни (John Cooney), возглавляющий инди-издательство Armor Games, решил покинуть пост генерального директора. Он уйдет из компании в ближайшие дни.
Куни рассказал в Twitter, что хочет заняться здоровьем, провести больше времени с семьей и просто отдохнуть. Он признался, что не брал отпуск длиннее нескольких недель уже 19 лет. Он также хочет разобраться, над чем работать дальше: Куни не отрицает, что в будущем может запустить еще один собственный бизнес.
Куни — один из ветеранов Armor Games. Он присоединился к компании в 2007 году, но спустя пять лет ушел из нее. В 2019 году он вернулся в Armor Games и стал вице-президентом, а в 2021 году его повысили до генерального директора.
В 2006 году Купи основал студию JMTBO2 Studios, в которой работал над такими играми, как Achievement Unlocked и Elephant Quest.
#Armor_Games
🫡13😘2😁1
  Великобритания выделила £5 млн на поддержку разработчиков игр
Правительство Великобритании объявило, что перечислит £5 млн в UK Games Fund. Фонд предоставляет гранты британским игровым стартапам и помогает привлекать дополнительное финансирование.
Сейчас в распоряжении UK Games Fund £13,5 млн, которые он потратит на поддержку разработчиков в течение двух лет.
Власти выделили фонду £5 млн в рамках программы поддержки креативных индустрий страны: музыки, кино и других. Всего правительство вложит в них £77 млн.
#Великобритания #UK_Games_Fund
Правительство Великобритании объявило, что перечислит £5 млн в UK Games Fund. Фонд предоставляет гранты британским игровым стартапам и помогает привлекать дополнительное финансирование.
Сейчас в распоряжении UK Games Fund £13,5 млн, которые он потратит на поддержку разработчиков в течение двух лет.
Власти выделили фонду £5 млн в рамках программы поддержки креативных индустрий страны: музыки, кино и других. Всего правительство вложит в них £77 млн.
#Великобритания #UK_Games_Fund
👏19🤡3🔥1
  Студия-разработчик NFL Clash и NBA Clash объявила о закрытии 
Еще одна игровая студия закрывается. Американский мобильный разработчик Nifty Games объявил, что скоро прекратит работу.
Как объяснил генеральный директор Джон Миддлтон (John Middleton), последний год был особенно трудным для Nifty Games. На мобильном рынке произошли значительные изменения, и игры студии заработали меньше, чем рассчитывалось. В результате руководству Nifty Games пришлось сперва провести увольнения, затем закрыть игры, а теперь закрыть и саму студию.
Nifty Games была основана в 2018 году. В ее портфолио две спортивных игры: NFL Clash и NBA Clash. Согласно данным сервиса AppMagic, тайтлы собрали в общей сложности 2,2 млн загрузок.
Напомним, за последний месяц о роспуске объявили по меньшей мере четыре студии. Помимо Nifty Games это сделали Antimatter Games, Vanpool и BonusXP.
#Nifty_Games
Еще одна игровая студия закрывается. Американский мобильный разработчик Nifty Games объявил, что скоро прекратит работу.
Как объяснил генеральный директор Джон Миддлтон (John Middleton), последний год был особенно трудным для Nifty Games. На мобильном рынке произошли значительные изменения, и игры студии заработали меньше, чем рассчитывалось. В результате руководству Nifty Games пришлось сперва провести увольнения, затем закрыть игры, а теперь закрыть и саму студию.
Nifty Games была основана в 2018 году. В ее портфолио две спортивных игры: NFL Clash и NBA Clash. Согласно данным сервиса AppMagic, тайтлы собрали в общей сложности 2,2 млн загрузок.
Напомним, за последний месяц о роспуске объявили по меньшей мере четыре студии. Помимо Nifty Games это сделали Antimatter Games, Vanpool и BonusXP.
#Nifty_Games
🫡6👎3💩2
  Wargaming пожертвует $108 тысяч пострадавшим после разрушения Каховской ГЭС
Компания Wargaming поможет людям, которые пострадали после разрушения Каховской ГЭС. Она объявила, что пожертвует 4 млн гривен (примерно $108,25 тысяч) в рамках инициативы United24.
Эти деньги пойдут на закупку снаряжения и оборудования для проведения спасательных работ: гидрокостюмов, лодок, плавучих заграждений, портативных систем очистки воды, мотопомп, экскаваторов и других необходимых вещей.
#Wargaming
Компания Wargaming поможет людям, которые пострадали после разрушения Каховской ГЭС. Она объявила, что пожертвует 4 млн гривен (примерно $108,25 тысяч) в рамках инициативы United24.
Эти деньги пойдут на закупку снаряжения и оборудования для проведения спасательных работ: гидрокостюмов, лодок, плавучих заграждений, портативных систем очистки воды, мотопомп, экскаваторов и других необходимых вещей.
#Wargaming
🕊54👍9🤡9❤2💩2
  СМИ: Саудовская Аравия вложила в игровую индустрию $8 млрд за полтора года
Саудовская Аравия активно ведет экспансию на игровую индустрию. Газета Financial Times подсчитала, что за последние 18 месяцев подконтрольные властям Savvy Games Group и Public Investment Fund инвестировали в игровые компании $8 млрд.
Две самые громкие сделки — покупка мобильного издателя Scopely за $4,9 млрд и инвестиции в холдинг Embracer Group в размере $1 млрд. Кроме того, Саудовская Аравия купила доли в Capcom, Nexon и NCSOFT и увеличила доли в Electronic Arts, Take-Two, Nintendo и ряде других компаний.
Напомним, в сентябре прошлого года наследный принц Мухаммед ибн Салман (Mohammed bin Salman) сообщил, что Саудовская Аравия намерена вложить в игровую индустрию $37,8 млрд. Это должно помочь диверсифицировать экономику страны.
#Саудовская_Аравия #PIF #Savvy_Games_Group
Саудовская Аравия активно ведет экспансию на игровую индустрию. Газета Financial Times подсчитала, что за последние 18 месяцев подконтрольные властям Savvy Games Group и Public Investment Fund инвестировали в игровые компании $8 млрд.
Две самые громкие сделки — покупка мобильного издателя Scopely за $4,9 млрд и инвестиции в холдинг Embracer Group в размере $1 млрд. Кроме того, Саудовская Аравия купила доли в Capcom, Nexon и NCSOFT и увеличила доли в Electronic Arts, Take-Two, Nintendo и ряде других компаний.
Напомним, в сентябре прошлого года наследный принц Мухаммед ибн Салман (Mohammed bin Salman) сообщил, что Саудовская Аравия намерена вложить в игровую индустрию $37,8 млрд. Это должно помочь диверсифицировать экономику страны.
#Саудовская_Аравия #PIF #Savvy_Games_Group
👍10🐳5😱3
  Аналитик: для успеха Skull and Bones должна заработать на старте не менее $300 млн
Разработка Skull and Bones дорого обходится Ubisoft. Чтобы компания посчитала старт игры успешным, пиратский экшен на релизе должен выручить как минимум $300 млн. Такой оценкой поделился аналитик Роберто Серрано (Roberto Serrano).
Серрано указал, что бюджет Skull and Bones уже достиг $150 млн: $120 млн потратили на игру к середине 2022-го и еще $30 млн к середине 2023-го. Цифру в $120 млн Серрано взял из LinkedIn-аккаунта бывшего менеджера проекта Чэн Чжи Сяна (Cheng Zhi Xiang). Учитывает ли она затраты на маркетинг — неизвестно.
В качестве примера аналитик привел бюджет и стартовую выручку ряда хитовых игр:
▪️Red Dead Redemption 2: бюджет — $80-100 млн, выручка — $1 млрд;
▪️The Elder Scrolls V: Skyrim: бюджет — $100 млн, выручка — $620 млн;
▪️GTA V: бюджет — $265 млн, выручка — $1 млрд;
▪️Cyberpunk 2077: бюджет — $316 млн, выручка — $536 млн;
▪️Assassin's Creed Valhalla: бюджет — $500 млн, выручка — $1 млрд.
Отметим, что некоторые данные в этом списке расходятся с теми, что ранее публиковали СМИ. Например, общий бюджет Red Dead Redemption 2 (разработка + маркетинг) по разным оценкам составляет от $370 млн до $540 млн.
#Skull_and_Bones #Ubisoft
Разработка Skull and Bones дорого обходится Ubisoft. Чтобы компания посчитала старт игры успешным, пиратский экшен на релизе должен выручить как минимум $300 млн. Такой оценкой поделился аналитик Роберто Серрано (Roberto Serrano).
Серрано указал, что бюджет Skull and Bones уже достиг $150 млн: $120 млн потратили на игру к середине 2022-го и еще $30 млн к середине 2023-го. Цифру в $120 млн Серрано взял из LinkedIn-аккаунта бывшего менеджера проекта Чэн Чжи Сяна (Cheng Zhi Xiang). Учитывает ли она затраты на маркетинг — неизвестно.
В качестве примера аналитик привел бюджет и стартовую выручку ряда хитовых игр:
▪️Red Dead Redemption 2: бюджет — $80-100 млн, выручка — $1 млрд;
▪️The Elder Scrolls V: Skyrim: бюджет — $100 млн, выручка — $620 млн;
▪️GTA V: бюджет — $265 млн, выручка — $1 млрд;
▪️Cyberpunk 2077: бюджет — $316 млн, выручка — $536 млн;
▪️Assassin's Creed Valhalla: бюджет — $500 млн, выручка — $1 млрд.
Отметим, что некоторые данные в этом списке расходятся с теми, что ранее публиковали СМИ. Например, общий бюджет Red Dead Redemption 2 (разработка + маркетинг) по разным оценкам составляет от $370 млн до $540 млн.
#Skull_and_Bones #Ubisoft
😁7🤡3❤1
  На FunPlus могут в третий раз подать в суд из-за ложных скидок в играх
Компании FunPlus и KingsGroup вскоре могут получить третий иск, связанный с распродажами в их играх. Теперь ложные скидки заметили в стратегии Guns of Glory.
Иск от имени геймеров собирается подать юридическая фирма Pollock Cohen, подавшая два предыдущих иска. Обвинения в нем те же. Компании якобы обманывают геймеров, показывая рекламу с огромными скидками на внутриигровые предметы. Цены в такой рекламе снижают в десятки раз, но на самом деле, говорится в жалобе, предметы в игре никогда не продаются по превоначальной высокой цене.
Напомним, ранее на компании жаловались из-за скидок в State of Survival и King of Avalon.
#Guns_of_Glory #FunPlus #KingsGroup
Компании FunPlus и KingsGroup вскоре могут получить третий иск, связанный с распродажами в их играх. Теперь ложные скидки заметили в стратегии Guns of Glory.
Иск от имени геймеров собирается подать юридическая фирма Pollock Cohen, подавшая два предыдущих иска. Обвинения в нем те же. Компании якобы обманывают геймеров, показывая рекламу с огромными скидками на внутриигровые предметы. Цены в такой рекламе снижают в десятки раз, но на самом деле, говорится в жалобе, предметы в игре никогда не продаются по превоначальной высокой цене.
Напомним, ранее на компании жаловались из-за скидок в State of Survival и King of Avalon.
#Guns_of_Glory #FunPlus #KingsGroup
😁10🤣2👀1
  Студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию
Датская студия Kiloo Games закроется после 23 лет работы. Она известна прежде всего по мобильному раннеру Subway Surfers, который разработала совместно с SYBO Games.
Официально Kiloo Games не сообщала о скором закрытии, и соответственно, не объясняла причины. О ее решении стало известно от сотрудников студии, написавших в LinkedIn, что до конца месяца Kiloo Games уволит всех своих работников.
Kiloo Games была основана в 2000 году. Ее последней игрой стал раннер MetroLand, глобальный релиз которого состоялся в марте 2022-го.
#Kiloo_Games #Subway_Surfers
Датская студия Kiloo Games закроется после 23 лет работы. Она известна прежде всего по мобильному раннеру Subway Surfers, который разработала совместно с SYBO Games.
Официально Kiloo Games не сообщала о скором закрытии, и соответственно, не объясняла причины. О ее решении стало известно от сотрудников студии, написавших в LinkedIn, что до конца месяца Kiloo Games уволит всех своих работников.
Kiloo Games была основана в 2000 году. Ее последней игрой стал раннер MetroLand, глобальный релиз которого состоялся в марте 2022-го.
#Kiloo_Games #Subway_Surfers
🫡19😢14🤯8😁2
  EA: профсоюзы и регулирование ИИ могут навредить бизнесу компании
Electronic Arts (EA) обновила список с рисками для бизнеса компании, добавив в него два пункта. Она начала опасаться, что ее сотрудники объединятся в профсоюз, а власти станут регулировать рынок ИИ.
В документе EA указала, что разработчики все чаще создают профсоюзы. Объединения появились, например, в Activision Blizzard и ZeniMax Media. Такая ситуация не радует EA. По мнению компании, если значительная часть ее сотрудников решит последовать их примеру, то это существенно скажется на работе EA.
Что касается ИИ, то в компании уверены, что контроль властей помешает нормально использовать нейросети при работке игр и добавлять их в тайтлы. В результате, у EA вырастут затраты, т.к., ей придется соблюдать новые требования, упадут доходы и, возможно, ухудшится репутация.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) обновила список с рисками для бизнеса компании, добавив в него два пункта. Она начала опасаться, что ее сотрудники объединятся в профсоюз, а власти станут регулировать рынок ИИ.
В документе EA указала, что разработчики все чаще создают профсоюзы. Объединения появились, например, в Activision Blizzard и ZeniMax Media. Такая ситуация не радует EA. По мнению компании, если значительная часть ее сотрудников решит последовать их примеру, то это существенно скажется на работе EA.
Что касается ИИ, то в компании уверены, что контроль властей помешает нормально использовать нейросети при работке игр и добавлять их в тайтлы. В результате, у EA вырастут затраты, т.к., ей придется соблюдать новые требования, упадут доходы и, возможно, ухудшится репутация.
#Electronic_Arts
😁19🤡11💯2
  «ЮMoney»: весной количество игровых покупок в России выросло в два раза
Российские геймеры стали чаще покупать игры и игровые товары, сообщает сервис «ЮMoney». Этой весной количество таких покупок на платформах, принимающих оплату через «ЮKassa», выросло в 2,1 раза по сравнению с прошлым годом.
Оборот игровых платежей тоже вырос в два раза. Сколько именно он составил, эксперты не уточнили.
Средний чек составил 538 рублей. Весной прошлого года он был примерно таким же.
#ЮMoney #Россия
Российские геймеры стали чаще покупать игры и игровые товары, сообщает сервис «ЮMoney». Этой весной количество таких покупок на платформах, принимающих оплату через «ЮKassa», выросло в 2,1 раза по сравнению с прошлым годом.
Оборот игровых платежей тоже вырос в два раза. Сколько именно он составил, эксперты не уточнили.
Средний чек составил 538 рублей. Весной прошлого года он был примерно таким же.
#ЮMoney #Россия
👍7🤔4😁2💩1
  Минцифры РФ: российские игровые компании не должны рассчитывать на госинвестиции
Игровые компании из России должны привлекать частные инвестиции, а не просить поддержку у государства. Об этом заявил замглавы Минцифры РФ Максим Паршин в рамках ПМЭФ.
«Какие-то вещи, серые зоны [российского видеоигрового сектора] имеет смысл заполнять за счет государственных инвестиций, но это исключения и весьма специфические проекты, связанные, например, с симуляторами. Все остальное — рынок и инвестиции здесь должны быть не государственные. Мы исходим из того, что на рынке деньги есть, проекты — есть, разработчики — есть. То есть, имеется все для того, чтобы проекты развивались не за счет госинвестиций», — сказал Паршин.
Под серыми зонами Паршин имеет в виду софт для разработки игр, у которого нет российских аналогов. По словам замглавы Минцифры РФ, его менее 10%.
Паршин добавил, что власти России и раньше редко поддерживали игровые компании: «До последнего времени господдержка строилась по принципу «не мешай». То есть, «не трогайте то, что и без того динамично развивалось».
#Россия
Игровые компании из России должны привлекать частные инвестиции, а не просить поддержку у государства. Об этом заявил замглавы Минцифры РФ Максим Паршин в рамках ПМЭФ.
«Какие-то вещи, серые зоны [российского видеоигрового сектора] имеет смысл заполнять за счет государственных инвестиций, но это исключения и весьма специфические проекты, связанные, например, с симуляторами. Все остальное — рынок и инвестиции здесь должны быть не государственные. Мы исходим из того, что на рынке деньги есть, проекты — есть, разработчики — есть. То есть, имеется все для того, чтобы проекты развивались не за счет госинвестиций», — сказал Паршин.
Под серыми зонами Паршин имеет в виду софт для разработки игр, у которого нет российских аналогов. По словам замглавы Минцифры РФ, его менее 10%.
Паршин добавил, что власти России и раньше редко поддерживали игровые компании: «До последнего времени господдержка строилась по принципу «не мешай». То есть, «не трогайте то, что и без того динамично развивалось».
#Россия
🤡48👍9😁6💩5🌭2
  Авторы Million Lords привлекли $6,5 млн на разработку 3D-версии игры
Французская студия Million Victories успешно провела раунд финансирования серии А. Она получила от инвесторов $6,5 млн, часть из которых собирается потратить на перенос мобильной стратегии Million Lords в трехмерное пространство.
Также Million Victories планирует расширить команду, в том числе наняв новых технического директора и директора по маркетингу. Сейчас в студии работает 30 человек.
Деньги в Million Victories вложили венчурные компании Griffin Gaming Partners и Eurazeo.
Million Lords — пока единственная игра Million Victories. Ее релиз состоялся в 2019 году, и по состоянию на январь 2023-го игра собрала 1,5 млн загрузок. Ежемесячная аудитория проекта составляет 200 тысяч человек.
#Million_Victories #Million_Lords
Французская студия Million Victories успешно провела раунд финансирования серии А. Она получила от инвесторов $6,5 млн, часть из которых собирается потратить на перенос мобильной стратегии Million Lords в трехмерное пространство.
Также Million Victories планирует расширить команду, в том числе наняв новых технического директора и директора по маркетингу. Сейчас в студии работает 30 человек.
Деньги в Million Victories вложили венчурные компании Griffin Gaming Partners и Eurazeo.
Million Lords — пока единственная игра Million Victories. Ее релиз состоялся в 2019 году, и по состоянию на январь 2023-го игра собрала 1,5 млн загрузок. Ежемесячная аудитория проекта составляет 200 тысяч человек.
#Million_Victories #Million_Lords
👍5
  Cyberia Nova про геймдев в России: «Мы третье ополчение» 
Разработчик игры «Смута» на Петербургском международном экономическом форуме сравнил находящийся в России геймдев с нижегородским ополчением, которое разбило польскую армию под Москвой в 1612 году.
Одним из спикеров круглого стола «Российский геймдев и тренды его развития», который проходил сегодня в рамках ПМЭФ, был Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova.
Он заявил, что релиз игры «Смута», на которую Институт развития интернета выделил более 500 млн рублей, состоится в конце нынешнего года.
Помимо этого он своеобразно оценил состояние геймдева, находящегося в России. Ниже приводим его цитату целиком:
«Как изменилась ситуация за прошедший год? Скажу как разработчик (...) Налажено образование на самых разных уровнях. Мы, разработчики, победили панические настроения. Возникло несколько игровых ассоциаций. Ситуация сейчас уникальная. Как говорил Уинстон Черчилль, каждый кризис дает новые возможности. Это сейчас практически видно. Во-первых, начали активно общаться, помогать друг другу, делиться какими-то ресурсами, рекомендациями, книгами, информацией. Если раньше мы как-то общались на конференциях, но все равно это было какое-то коммерческое противостояние, то теперь мы, как я придумал такую максиму: мы третье ополчение. Второе ополчение — нижегородское, которое прогнало поляков из Москвы, а мы вот сейчас спина-к-спине стоим, мужики, держим оборону, чтобы у нас все в будущем хорошо получилось. Удалось наладить спокойное штатное производство. Игры уже умеем делать, теперь, вторя словам Владимира Владимировича Путина, надо делать полезные игры, наполненные историческим смыслом».
UPDATE: в разосланном после завершения круглого стола пресс-релизе отмечается, что релиз игры все-таки запланирован на первый квартал 2024 года.
#Россия #Cyberia_Nova #Смута
Разработчик игры «Смута» на Петербургском международном экономическом форуме сравнил находящийся в России геймдев с нижегородским ополчением, которое разбило польскую армию под Москвой в 1612 году.
Одним из спикеров круглого стола «Российский геймдев и тренды его развития», который проходил сегодня в рамках ПМЭФ, был Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova.
Он заявил, что релиз игры «Смута», на которую Институт развития интернета выделил более 500 млн рублей, состоится в конце нынешнего года.
Помимо этого он своеобразно оценил состояние геймдева, находящегося в России. Ниже приводим его цитату целиком:
«Как изменилась ситуация за прошедший год? Скажу как разработчик (...) Налажено образование на самых разных уровнях. Мы, разработчики, победили панические настроения. Возникло несколько игровых ассоциаций. Ситуация сейчас уникальная. Как говорил Уинстон Черчилль, каждый кризис дает новые возможности. Это сейчас практически видно. Во-первых, начали активно общаться, помогать друг другу, делиться какими-то ресурсами, рекомендациями, книгами, информацией. Если раньше мы как-то общались на конференциях, но все равно это было какое-то коммерческое противостояние, то теперь мы, как я придумал такую максиму: мы третье ополчение. Второе ополчение — нижегородское, которое прогнало поляков из Москвы, а мы вот сейчас спина-к-спине стоим, мужики, держим оборону, чтобы у нас все в будущем хорошо получилось. Удалось наладить спокойное штатное производство. Игры уже умеем делать, теперь, вторя словам Владимира Владимировича Путина, надо делать полезные игры, наполненные историческим смыслом».
UPDATE: в разосланном после завершения круглого стола пресс-релизе отмечается, что релиз игры все-таки запланирован на первый квартал 2024 года.
#Россия #Cyberia_Nova #Смута
🤡77🤮16😁9👍6🤣4🤯3
  Мобильная Diablo Immortal заработала более $500 млн за год
2 июня Diablo Immortal отпраздновала первый день рождения. Аналитики data.ai выяснили, что за год с момента релиза только на мобильных устройствах игра заработала $525 млн.
Всего 14 мобильных игр преодолели рубеж в полмиллиарда долларов быстрее, чем Diablo Immortal. Среди них — Pokémon GO (за два месяца), Genshin Impact (за четыре месяца) и Candy Crush Saga (за восемь месяцев).
Большую часть выручки Diablo Immortal получила в Китае — 36,8%. На втором месте находятся США с долей в 24,4%.
Загрузки Diablo Immortal, по данным data.ai, составили 22 млн.
#Diablo_Immortal
2 июня Diablo Immortal отпраздновала первый день рождения. Аналитики data.ai выяснили, что за год с момента релиза только на мобильных устройствах игра заработала $525 млн.
Всего 14 мобильных игр преодолели рубеж в полмиллиарда долларов быстрее, чем Diablo Immortal. Среди них — Pokémon GO (за два месяца), Genshin Impact (за четыре месяца) и Candy Crush Saga (за восемь месяцев).
Большую часть выручки Diablo Immortal получила в Китае — 36,8%. На втором месте находятся США с долей в 24,4%.
Загрузки Diablo Immortal, по данным data.ai, составили 22 млн.
#Diablo_Immortal
👍11🔥5😈4🤮2❤1