Financial Times: Великобритания намерена одобрить сделку между Microsoft и Activision Blizzard
В среду 26 апреля британский регулятор должен вынести решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Журналисты Financial Times ожидают, что он одобрит поглощение.
Напомним, в феврале регулятор впервые опубликовал предварительные выводы по сделке. Тогда он был скептически настроен и предлагал Microsoft купить только часть Activision Blizzard. В марте регулятор частично изменил мнение. Он заявил, что сделка существенно не навредит конкуренции на консольном рынке, но может сказаться на рынке облачных игр.
Вердикт британского регулятора может иметь решающее значение для сделки. По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, на выводы ведомства будут опираться два других ключевых регулятора: из ЕС и США.
#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
В среду 26 апреля британский регулятор должен вынести решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Журналисты Financial Times ожидают, что он одобрит поглощение.
Напомним, в феврале регулятор впервые опубликовал предварительные выводы по сделке. Тогда он был скептически настроен и предлагал Microsoft купить только часть Activision Blizzard. В марте регулятор частично изменил мнение. Он заявил, что сделка существенно не навредит конкуренции на консольном рынке, но может сказаться на рынке облачных игр.
Вердикт британского регулятора может иметь решающее значение для сделки. По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, на выводы ведомства будут опираться два других ключевых регулятора: из ЕС и США.
#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
🤔6❤2👎2🤮2👏1🤡1
Dead Island 2 — третий по продажам в британской рознице релиз 2023 года
Зомби-экшен Dead Island 2 пользуется спросом у геймеров из Великобритании. По данным аналитической фирмы GfK, он показал третий по числу проданных физических копий старт в стране в 2023 году.
Лучше Dead Island 2 в британской рознице стартовали только Hogwarts Legacy и ремейк Resident Evil 4.
Тираж игры не раскрывается, но аналитики отметили, что он «значительно выше», чем у ремейка Dead Space на первой неделе. В то же время Dead Island 2 продался вдвое хуже, чем ремейк Resident Evil 4.
#Dead_Island_2 #GfK #Великобритания
Зомби-экшен Dead Island 2 пользуется спросом у геймеров из Великобритании. По данным аналитической фирмы GfK, он показал третий по числу проданных физических копий старт в стране в 2023 году.
Лучше Dead Island 2 в британской рознице стартовали только Hogwarts Legacy и ремейк Resident Evil 4.
Тираж игры не раскрывается, но аналитики отметили, что он «значительно выше», чем у ремейка Dead Space на первой неделе. В то же время Dead Island 2 продался вдвое хуже, чем ремейк Resident Evil 4.
#Dead_Island_2 #GfK #Великобритания
🤮5👍2🔥1
СМИ: NetEase подала в суд на Blizzard из-за закрытия игр в Китае
Конфликт между NetEase и Blizzard Entertainment продолжает развиваться. По информации Sina Technology, китайская компания подала иск к Blizzard и потребовала выплатить ей ¥300 млн или примерно $43,5 млн.
Как пишет издание, NetEase хочет, чтобы разработчики возместили закрытие игр Blizzard в Китае: все тайтлы компании кроме Diablo Immortal перестали работать в Поднебесной 23 января после того, как истек срок действия партнерского соглашения между NetEase и Blizzard.
Сумма ¥300 млн включает в себя компенсацию за возвраты денег китайским геймерам, непроданный мерч и предоплату за работу над не выпущенными играми.
#NetEase #Blizzard_Entertainment
Конфликт между NetEase и Blizzard Entertainment продолжает развиваться. По информации Sina Technology, китайская компания подала иск к Blizzard и потребовала выплатить ей ¥300 млн или примерно $43,5 млн.
Как пишет издание, NetEase хочет, чтобы разработчики возместили закрытие игр Blizzard в Китае: все тайтлы компании кроме Diablo Immortal перестали работать в Поднебесной 23 января после того, как истек срок действия партнерского соглашения между NetEase и Blizzard.
Сумма ¥300 млн включает в себя компенсацию за возвраты денег китайским геймерам, непроданный мерч и предоплату за работу над не выпущенными играми.
#NetEase #Blizzard_Entertainment
👀11🤮3👾2👍1
Epic Games не смогла оспорить решение суда в разбирательстве с Apple
Апелляционный суд девятого округа США оставил в силе решение суда по делу Epic Games и Apple, вынесенное в сентябре 2021-го. Он отказал разработчику Fortnite в удовлетворении 9 из 10 пунктов обвинения и не посчитал Apple монополистом.
Однако суд вновь предписал Apple разрешить разработчикам добавлять в iOS-приложения ссылки на альтернативные способы оплаты.
Apple назвала вердикт апелляционного суда «оглушительной победой». Но она не исключила, что может подать апелляцию и попробовать обжаловать единственный пункт, в котором суд не встал на ее сторону. На это у корпорации есть 14 дней.
Epic Games тоже не сказала прямо, будет ли продолжать судиться с Apple. Глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) написал в Twitter, что хотя Epic Games проиграла почти по всем пунктам, ей, по крайне мере, удалось добиться смягчения правил App Store. Сейчас разработчик Fortnite «работает над следующими шагами».
Ранее Суини заявлял, что Epic Games пойдет до конца в деле с Apple и при необходимости обратится в Верховный суд США.
#Epic_Games_vs_Apple
Апелляционный суд девятого округа США оставил в силе решение суда по делу Epic Games и Apple, вынесенное в сентябре 2021-го. Он отказал разработчику Fortnite в удовлетворении 9 из 10 пунктов обвинения и не посчитал Apple монополистом.
Однако суд вновь предписал Apple разрешить разработчикам добавлять в iOS-приложения ссылки на альтернативные способы оплаты.
Apple назвала вердикт апелляционного суда «оглушительной победой». Но она не исключила, что может подать апелляцию и попробовать обжаловать единственный пункт, в котором суд не встал на ее сторону. На это у корпорации есть 14 дней.
Epic Games тоже не сказала прямо, будет ли продолжать судиться с Apple. Глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) написал в Twitter, что хотя Epic Games проиграла почти по всем пунктам, ей, по крайне мере, удалось добиться смягчения правил App Store. Сейчас разработчик Fortnite «работает над следующими шагами».
Ранее Суини заявлял, что Epic Games пойдет до конца в деле с Apple и при необходимости обратится в Верховный суд США.
#Epic_Games_vs_Apple
👍8😢7👎4❤1🤮1
Сотрудники SEGA of America собираются организовать профсоюз
Разработчики игр продолжают создавать профсоюзы. На этот раз о планах сформировать объединение объявила группа из 144 сотрудников американского подразделения SEGA.
Активисты выпустили заявление, в котором рассказали, что почти треть долгое время работающих в SEGA of America сотрудников не может устроиться в компанию на полную ставку и не имеет права уходить в оплачиваемый отпуск. Они надеются, что профсоюз поможет изменить ситуацию.
Сотрудники SEGA of America также хотят добиться повышения зарплаты для всех работников компании, улучшения условий труда и увеличения штата, благодаря которому получится «положить конец переработкам».
Руководство SEGA не комментировало планы сотрудников.
#SEGA
Разработчики игр продолжают создавать профсоюзы. На этот раз о планах сформировать объединение объявила группа из 144 сотрудников американского подразделения SEGA.
Активисты выпустили заявление, в котором рассказали, что почти треть долгое время работающих в SEGA of America сотрудников не может устроиться в компанию на полную ставку и не имеет права уходить в оплачиваемый отпуск. Они надеются, что профсоюз поможет изменить ситуацию.
Сотрудники SEGA of America также хотят добиться повышения зарплаты для всех работников компании, улучшения условий труда и увеличения штата, благодаря которому получится «положить конец переработкам».
Руководство SEGA не комментировало планы сотрудников.
#SEGA
👍15🤡7😁1
В Сербии насчитали 140 игровых компаний. Почти половину выручки они получают с мобайла
Сербская игровая ассоциация (SGA) опубликовала отчет об игровой индустрии Сербии по итогу 2022 года. Коротко делимся главным из него.
▪️За 2022 год число игровых команд в Сербии выросло на 10 штук. В конце декабря в стране было 140 компаний. В них работало 1744 человека.
▪️SGA не сообщила, сколько составила выручка игровой индустрии страны. Но она отметила, что 15 крупнейших компаний суммарно заработали €150 млн. Это на 20‱ больше, чем в 2021 году.
▪️90% компаний, участвовавших в опросе SGA, получили 75-100% выручки за пределами Сербии.
▪️45% выручки компаниям принесли мобильные игры, 36% — игры для PC, 13% — браузерные игры и игры для социальных сетей, 5% — консольные игры и 2% - VR-игры.
▪️За год разработанные в Сербии игры купили и скачали свыше 100 млн раз.
#Сербия
Сербская игровая ассоциация (SGA) опубликовала отчет об игровой индустрии Сербии по итогу 2022 года. Коротко делимся главным из него.
▪️За 2022 год число игровых команд в Сербии выросло на 10 штук. В конце декабря в стране было 140 компаний. В них работало 1744 человека.
▪️SGA не сообщила, сколько составила выручка игровой индустрии страны. Но она отметила, что 15 крупнейших компаний суммарно заработали €150 млн. Это на 20‱ больше, чем в 2021 году.
▪️90% компаний, участвовавших в опросе SGA, получили 75-100% выручки за пределами Сербии.
▪️45% выручки компаниям принесли мобильные игры, 36% — игры для PC, 13% — браузерные игры и игры для социальных сетей, 5% — консольные игры и 2% - VR-игры.
▪️За год разработанные в Сербии игры купили и скачали свыше 100 млн раз.
#Сербия
👍20❤2🔥2🤮1🤡1
Возможно, у Guerrilla Games большие планы по дальнейшему развитию своего движка
На фоне многочисленных новостей о прекращении поддержки внутренних инструментов разработки выделяется последнее сообщение от Guerrilla Games (серии Horizon и Killzone). Согласно ему, эта студия от своего движка отказываться не намерена.
Но тут необходимо небольшое уточнение.
Вчера стало известно, что директор и продюсер Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets) пошла на повышение. Теперь она руководитель отдела стратегии развития PlayStation Studios.
На фоне этого сама студия значительно перетасовала управленческий состав. В частности, Майкл ван дер Леу (Michiel van der Leeuw), также теперь больше не является директором студии (у Guerrilla традиционно должность директора студии занимают сразу несколько человек).
И вот тут как раз самое интересное. Леу объявил, что сосредоточится на будущем развитии (как техническом, так и стратегическом) движка Decima. По словам разработчика, планы, касающиеся будущего движка, столь амбициозны, что с ними на двух стульях не усидеть (до вчерашнего дня он был сразу и директором студии, и техническим директором, теперь только технический).
Напомним, на Decima сделана не только серия Horizon. На этом же движке разработана Death Stranding, последняя игра Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Также к его использованию прибегала Supermassive Games, когда создавала Until Dawn.
#Guerrilla_Games #Decima
На фоне многочисленных новостей о прекращении поддержки внутренних инструментов разработки выделяется последнее сообщение от Guerrilla Games (серии Horizon и Killzone). Согласно ему, эта студия от своего движка отказываться не намерена.
Но тут необходимо небольшое уточнение.
Вчера стало известно, что директор и продюсер Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets) пошла на повышение. Теперь она руководитель отдела стратегии развития PlayStation Studios.
На фоне этого сама студия значительно перетасовала управленческий состав. В частности, Майкл ван дер Леу (Michiel van der Leeuw), также теперь больше не является директором студии (у Guerrilla традиционно должность директора студии занимают сразу несколько человек).
И вот тут как раз самое интересное. Леу объявил, что сосредоточится на будущем развитии (как техническом, так и стратегическом) движка Decima. По словам разработчика, планы, касающиеся будущего движка, столь амбициозны, что с ними на двух стульях не усидеть (до вчерашнего дня он был сразу и директором студии, и техническим директором, теперь только технический).
Напомним, на Decima сделана не только серия Horizon. На этом же движке разработана Death Stranding, последняя игра Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Также к его использованию прибегала Supermassive Games, когда создавала Until Dawn.
#Guerrilla_Games #Decima
🤔9❤4👍1
Аудитория платформы VK Play достигла отметки в 16,5 млн игроков
VK объявил о том, что платформе VK Play исполнился год (хотя мы то помним, что она построена на базе My.Games Store, которая, в свою очередь, наследница площадки «Игры Mail.Ru»). В честь этого события холдинг поделился статистикой.
Основных цифр три:
▫️количество зарегистрированных аккаунтов — 16,5 млн;
▫️ежемесячная активная аудитория — 13 млн;
▫️количество стримеров, работающих с площадкой — 20 тысяч.
Насколько можно понять по пресс-релизу, компания позиционирует, что добилась этих цифр за год работы. «За год VK Play вырос из амбициозного проекта в платформу, которую каждый день выбирают миллионы пользователей», — заявил Василий Магурян, CEO VK Play.
Ранее не сообщалось, какое число аккаунтов было у My.Games Store. Однако еще в марте 2022 года публиковалась информация, что MAU платформы My.Games составляет как раз 13 млн человек.
#VK_Play
VK объявил о том, что платформе VK Play исполнился год (хотя мы то помним, что она построена на базе My.Games Store, которая, в свою очередь, наследница площадки «Игры Mail.Ru»). В честь этого события холдинг поделился статистикой.
Основных цифр три:
▫️количество зарегистрированных аккаунтов — 16,5 млн;
▫️ежемесячная активная аудитория — 13 млн;
▫️количество стримеров, работающих с площадкой — 20 тысяч.
Насколько можно понять по пресс-релизу, компания позиционирует, что добилась этих цифр за год работы. «За год VK Play вырос из амбициозного проекта в платформу, которую каждый день выбирают миллионы пользователей», — заявил Василий Магурян, CEO VK Play.
Ранее не сообщалось, какое число аккаунтов было у My.Games Store. Однако еще в марте 2022 года публиковалась информация, что MAU платформы My.Games составляет как раз 13 млн человек.
#VK_Play
🤡32👍9🤔2🎉1🤮1
Sybo расширяет франшизу. По брендом Subway Surfers вышла новая match-игра
Датская студия Sybo взяла курс на расширение франшизы Subway Surfers. На днях состоялся мировой релиз новой игры под этим брендом. Новинка называется Subway Surfers Blast. Это клон Toon Blast.
Проект был создан совместно с британской Outplay Entertainment, которая часто делает клоны популярных тайтлов под те или иные бренды. Например, она отвечала за разработку Gordon Ramsay: Chef Blast и Angry Birds POP.
Для Sybo это уже третья попытка усилить франшизу Subway Surfers тайтлами в других жанрах. Ранее у компании выходили:
▫️Subway Surfers Tag — изометрический арена-шутер — эксклюзив для Apple Arcade;
▫️Subway Surfers Match — клон Toy Blast, который был открыт на мир в ноябре 2022 года.
#Subway_Surfers #Sybo #Outplay_Entertainment
Датская студия Sybo взяла курс на расширение франшизы Subway Surfers. На днях состоялся мировой релиз новой игры под этим брендом. Новинка называется Subway Surfers Blast. Это клон Toon Blast.
Проект был создан совместно с британской Outplay Entertainment, которая часто делает клоны популярных тайтлов под те или иные бренды. Например, она отвечала за разработку Gordon Ramsay: Chef Blast и Angry Birds POP.
Для Sybo это уже третья попытка усилить франшизу Subway Surfers тайтлами в других жанрах. Ранее у компании выходили:
▫️Subway Surfers Tag — изометрический арена-шутер — эксклюзив для Apple Arcade;
▫️Subway Surfers Match — клон Toy Blast, который был открыт на мир в ноябре 2022 года.
#Subway_Surfers #Sybo #Outplay_Entertainment
🤔2👍1👎1🤮1
За первые три дня продаж Dead Island 2 разошлась тиражом в миллион копий
Вчера вечером издательство Deep Silver сообщило, что в свой же первый уикэнд шутер про истребление зомби Dead Island 2 достиг отметки в один миллион проданных копий. И это без релиза в Steam!
Информации о собранной кассе пока нет, но, учитывая, что игра идет по прайсу в $60-70 (на PC дешевле), то, скорее всего, ее продажи к настоящему моменту составляют более $60 млн.
Dead Island 2 — игра с непростой судьбой. Она была анонсирована еще в 2014 году. Первоначальной ею занималась студия Yager (Spec Ops: The Line), потом Sumo Digital (Crackdown 3), в итоге ее доводила до ума Dambuster (внутренняя студия самой Deep Silver).
#Deep_Silver #Dead_Island_2
Вчера вечером издательство Deep Silver сообщило, что в свой же первый уикэнд шутер про истребление зомби Dead Island 2 достиг отметки в один миллион проданных копий. И это без релиза в Steam!
Информации о собранной кассе пока нет, но, учитывая, что игра идет по прайсу в $60-70 (на PC дешевле), то, скорее всего, ее продажи к настоящему моменту составляют более $60 млн.
Dead Island 2 — игра с непростой судьбой. Она была анонсирована еще в 2014 году. Первоначальной ею занималась студия Yager (Spec Ops: The Line), потом Sumo Digital (Crackdown 3), в итоге ее доводила до ума Dambuster (внутренняя студия самой Deep Silver).
#Deep_Silver #Dead_Island_2
❤6👍3🤮2
Отчет Microsoft: рекордная аудитория Xbox и почти $1 млрд дохода от Game Pass
Microsoft отчиталась за третий квартал финансового 2023-го, который закончился 31 марта. По ряду показателей он стал рекордным для игрового подразделения.
▪️По сравнению с прошлым годом выручка игрового подразделения упала на 4%. Она составила $3,6 млрд.
▪️Выручка с продаж консолей упала на 30%. В то же время выручка с продаж контента и сервисов выросла на 3%.
▪️Квартальный доход от подписки Game Pass вплотную подошел к отметке в $1 млрд.
▪️В разговоре с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что число ежемесячно активных пользователей Xbox, как и число «ежемесячно активных устройств», увеличилось до рекордного уровня.
▪️В игры от внутренних студий Microsoft за все время их существования сыграли свыше 500 млн уникальных пользователей.
#Microsoft #Xbox
Microsoft отчиталась за третий квартал финансового 2023-го, который закончился 31 марта. По ряду показателей он стал рекордным для игрового подразделения.
▪️По сравнению с прошлым годом выручка игрового подразделения упала на 4%. Она составила $3,6 млрд.
▪️Выручка с продаж консолей упала на 30%. В то же время выручка с продаж контента и сервисов выросла на 3%.
▪️Квартальный доход от подписки Game Pass вплотную подошел к отметке в $1 млрд.
▪️В разговоре с инвесторами генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что число ежемесячно активных пользователей Xbox, как и число «ежемесячно активных устройств», увеличилось до рекордного уровня.
▪️В игры от внутренних студий Microsoft за все время их существования сыграли свыше 500 млн уникальных пользователей.
#Microsoft #Xbox
👍7👏2❤1😁1🤮1
Россия вошла в топ-3 стран по количеству пользователей в Steam
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в новостной рассылке портала GameDiscoverCo рассказал, как распределилась аудитория PlayStation, Xbox и Steam по разным странам. Во всех случаях Россия попала как минимум в топ-15.
▪️PlayStation. Львиная доля пользователей платформы пришлась на США — 37,2%. Далее идут Великобритания (7,6%), Испания (7,2%), Франция (6,4%) и Германия (5,1%). Активно играют на PlayStation и в Саудовской Аравии — на эту страну пришлось 4,5% всех владельцев консолей Sony. Россия заняла в рейтинге 13 место с долей в 2,1%.
▪️Xbox. Почти половина пользователей консолей Xbox живет в США и Великобритании — их доля в сумме составила 48,5%. Третье место досталось Бразилии (6,9%), а четвертое — Франции (5,8%). Россия разместилась на восьмом месте с долей в 3,7%.
▪️Steam. В топе Steam Россия расположилась гораздо выше, чем в остальных. Она стала третьей страной по количеству пользователей (9,7%), уступив только США (13,7%) и Китаю (12,3%).
GameDiscoverCo проанализировал более миллиона открытых учетных записей геймеров. В статистике он учитывал профили в PlayStation Now и Steam, а также отзывы в сторе Microsoft.
#Россия #Steam #PlayStation #Xbox
Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) в новостной рассылке портала GameDiscoverCo рассказал, как распределилась аудитория PlayStation, Xbox и Steam по разным странам. Во всех случаях Россия попала как минимум в топ-15.
▪️PlayStation. Львиная доля пользователей платформы пришлась на США — 37,2%. Далее идут Великобритания (7,6%), Испания (7,2%), Франция (6,4%) и Германия (5,1%). Активно играют на PlayStation и в Саудовской Аравии — на эту страну пришлось 4,5% всех владельцев консолей Sony. Россия заняла в рейтинге 13 место с долей в 2,1%.
▪️Xbox. Почти половина пользователей консолей Xbox живет в США и Великобритании — их доля в сумме составила 48,5%. Третье место досталось Бразилии (6,9%), а четвертое — Франции (5,8%). Россия разместилась на восьмом месте с долей в 3,7%.
▪️Steam. В топе Steam Россия расположилась гораздо выше, чем в остальных. Она стала третьей страной по количеству пользователей (9,7%), уступив только США (13,7%) и Китаю (12,3%).
GameDiscoverCo проанализировал более миллиона открытых учетных записей геймеров. В статистике он учитывал профили в PlayStation Now и Steam, а также отзывы в сторе Microsoft.
#Россия #Steam #PlayStation #Xbox
🔥20🤮3👍1🥰1
NetEase не подавала иск к Blizzard. Это сделал китайский геймер
В начале недели СМИ сообщили, что NetEase решила судиться с Blizzard Entertainment из-за закрытия игр Китае и подала иск на $43,5 млн. Теперь выяснилось, что автор иска — не NetEase, а недовольный китайский геймер.
Об этом сообщает портал WoWhead, редакция которого изучила судебные документы. Согласно ним, против Blizzard выступил человек по имени Ян Цзюнь (Yang Jun). Из-за ошибки в документах СМИ приняли его за представителя NetEase, но в действительности Цзюнь не связан с компанией. Более того, он судится не только с Blizzard, но и с дочерней компанией NetEase The9, а ранее не раз подавал в суд и на саму NetEase.
Отметим: 25 апреля Blizzard заявила, что не получала иск от NetEase, но он вызывает у нее «разочарование и недоумение». Компания уверена, что не нарушала никаких договоренностей с NetEase.
#Blizzard_Entertainment #NetEase
В начале недели СМИ сообщили, что NetEase решила судиться с Blizzard Entertainment из-за закрытия игр Китае и подала иск на $43,5 млн. Теперь выяснилось, что автор иска — не NetEase, а недовольный китайский геймер.
Об этом сообщает портал WoWhead, редакция которого изучила судебные документы. Согласно ним, против Blizzard выступил человек по имени Ян Цзюнь (Yang Jun). Из-за ошибки в документах СМИ приняли его за представителя NetEase, но в действительности Цзюнь не связан с компанией. Более того, он судится не только с Blizzard, но и с дочерней компанией NetEase The9, а ранее не раз подавал в суд и на саму NetEase.
Отметим: 25 апреля Blizzard заявила, что не получала иск от NetEase, но он вызывает у нее «разочарование и недоумение». Компания уверена, что не нарушала никаких договоренностей с NetEase.
#Blizzard_Entertainment #NetEase
😁12🤡9🤔1
СМИ: в Microsoft считают, что иск от FTC не помешает закрыть сделку с Activision Blizzard
Microsoft рассчитывает, что регуляторы Великобритании и ЕС одобрят поглощение Activision Blizzard, утверждают источники газеты New York Post. После этого она сможет договориться с Федеральной торговой комиссией США (FTC), которая ранее подала на корпорацию в суд.
По плану британский регулятор должен опубликовать свое решение по сделке уже сегодня, а Еврокомиссия — до 22 мая. Как только Microsoft получит одобрение в ЕС, она собирается быстро закрыть сделку, заплатив за Activision Blizzard $68,7 млрд.
«Она намерена запихнуть сделку в глотку FTC», — сказал источник, близкий к ситуации.
FTC выступила против сделки между Microsoft и Activision Blizzard в декабре 2022-го. Ведомство заявило, что поглощение позволит Microsoft подавить конкурентов на рынках консольных и облачных игр.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
Microsoft рассчитывает, что регуляторы Великобритании и ЕС одобрят поглощение Activision Blizzard, утверждают источники газеты New York Post. После этого она сможет договориться с Федеральной торговой комиссией США (FTC), которая ранее подала на корпорацию в суд.
По плану британский регулятор должен опубликовать свое решение по сделке уже сегодня, а Еврокомиссия — до 22 мая. Как только Microsoft получит одобрение в ЕС, она собирается быстро закрыть сделку, заплатив за Activision Blizzard $68,7 млрд.
«Она намерена запихнуть сделку в глотку FTC», — сказал источник, близкий к ситуации.
FTC выступила против сделки между Microsoft и Activision Blizzard в декабре 2022-го. Ведомство заявило, что поглощение позволит Microsoft подавить конкурентов на рынках консольных и облачных игр.
#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
🤮5🤔3🤡2
Исследование: 80% сотрудников игровых компаний хотели бы работать четыре дня в неделю
Недавно власти Казахстана объявили, что с 1 июля местные организации смогут официально перейти на четырехдневную рабочую неделю. Игровые компании по всему миру тоже активно меняют формат на «четырехдневку». Рекрутинговое агентство Skillsearch узнало у разработчиков, что они думают о таком графике работы.
▪️80% опрошенных сотрудников игровых компаний были бы не против в будущем перейти на «четырехдневку».
▪️79% респондентов намерены «активно искать» студию, в которой можно работать четыре дня в неделю.
▪️7% респондентов уже работают в компаниях, перешедших на четырехдневную рабочую неделю.
▪️86% респондентов считают, что переход на «четырехдневку» способен поднять моральных дух сотрудников. По мнению 59,8% респондентов, он также может повысить продуктивность.
В опросе Skillsearch участвовали 2338 человек, большинство из которых живет в Великобритании и странах Западной Европы.
#Skillsearch
Недавно власти Казахстана объявили, что с 1 июля местные организации смогут официально перейти на четырехдневную рабочую неделю. Игровые компании по всему миру тоже активно меняют формат на «четырехдневку». Рекрутинговое агентство Skillsearch узнало у разработчиков, что они думают о таком графике работы.
▪️80% опрошенных сотрудников игровых компаний были бы не против в будущем перейти на «четырехдневку».
▪️79% респондентов намерены «активно искать» студию, в которой можно работать четыре дня в неделю.
▪️7% респондентов уже работают в компаниях, перешедших на четырехдневную рабочую неделю.
▪️86% респондентов считают, что переход на «четырехдневку» способен поднять моральных дух сотрудников. По мнению 59,8% респондентов, он также может повысить продуктивность.
В опросе Skillsearch участвовали 2338 человек, большинство из которых живет в Великобритании и странах Западной Европы.
#Skillsearch
👍19😁17🙏4🔥3🤡2🖕1🤓1
Великобритания не одобрила сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Британский регулятор заблокировал сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Ведомство пришло к выводу, что она вредит конкуренции на рынке облачных игр.
По оценкам регулятора, сейчас Microsoft контролирует 60-70% мирового рынка облачных игр. Покупка Activision Blizzard с ее хитами вроде Call of Duty, Overwatch и World of Warcraft только укрепит позиции корпорации. «Облачным играм нужен свободный, конкурентный рынок, который будет стимулировать развитие инноваций», — сообщили в Управлении по конкуренции и рынкам Великобритании.
Microsoft заявила, что не согласна с таким решением и подаст апелляцию. Activision Blizzard назвала вердикт регулятора «медвежьей услугой гражданам Великобритании».
#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
Британский регулятор заблокировал сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Ведомство пришло к выводу, что она вредит конкуренции на рынке облачных игр.
По оценкам регулятора, сейчас Microsoft контролирует 60-70% мирового рынка облачных игр. Покупка Activision Blizzard с ее хитами вроде Call of Duty, Overwatch и World of Warcraft только укрепит позиции корпорации. «Облачным играм нужен свободный, конкурентный рынок, который будет стимулировать развитие инноваций», — сообщили в Управлении по конкуренции и рынкам Великобритании.
Microsoft заявила, что не согласна с таким решением и подаст апелляцию. Activision Blizzard назвала вердикт регулятора «медвежьей услугой гражданам Великобритании».
#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
😁19👍6😱6👎1🤮1🤡1
СМИ: Tencent начнет больше инвестировать в зарубежные игровые компании
Tencent хочет укрепиться за пределами Китая и защитить свой бизнес от растущего контроля со стороны китайских властей. Как пишет Financial Times со ссылкой на источники, холдинг намерен активнее скупать доли в зарубежных студиях. Прежде всего, в европейских.
По словам одного из источников, Tencent опасается, что власти не позволят ей доминировать на китайском игровом рынке. В первой половине 2022-го на долю Tencent приходилось 44% выручки всех онлайн-игр в стране. Отчасти именно поэтому она собирается диверсифицировать свой портфель.
Также Tencent увидела серьезного конкурента в Суверенном фонде Саудовской Аравии (PIF), который недавно начал массово инвестировать в иностранные игровые компании.
Tencent — один из самых активных инвесторов на игровом рынке. По подсчетам аналитиков из Niko Partners, в начале 2021-го она заключала сделки в среднем раз в 2,5 дня, но большая часть инвестиций приходилась на разработчиков из Китая. В 2022 году темпы инвестиций Tencent замедлились.
#Tencent #Китай
Tencent хочет укрепиться за пределами Китая и защитить свой бизнес от растущего контроля со стороны китайских властей. Как пишет Financial Times со ссылкой на источники, холдинг намерен активнее скупать доли в зарубежных студиях. Прежде всего, в европейских.
По словам одного из источников, Tencent опасается, что власти не позволят ей доминировать на китайском игровом рынке. В первой половине 2022-го на долю Tencent приходилось 44% выручки всех онлайн-игр в стране. Отчасти именно поэтому она собирается диверсифицировать свой портфель.
Также Tencent увидела серьезного конкурента в Суверенном фонде Саудовской Аравии (PIF), который недавно начал массово инвестировать в иностранные игровые компании.
Tencent — один из самых активных инвесторов на игровом рынке. По подсчетам аналитиков из Niko Partners, в начале 2021-го она заключала сделки в среднем раз в 2,5 дня, но большая часть инвестиций приходилась на разработчиков из Китая. В 2022 году темпы инвестиций Tencent замедлились.
#Tencent #Китай
👀8❤1🤮1
Вице-премьер РФ обвинил западные видеоигры в русофобии
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко недоволен тем, как в западных видеоиграх изображают русских персонажей. По его мнению, разработчики пытаются сформировать негативный образ России.
Чернышенко обратил внимание, что в играх нередко делают из русских злодеев. Например, так поступили создатели Call of Duty.
«В одной из достаточно популярных игр Call of Duty главный отрицательный герой — плохой русский, причем они говорят, что это русский генерал. <... > Он там плохой, он там стреляет, убивает, пьет водку — в общем, все, что они пытаются плохого про нас сказать», — заявил Чернышенко, выступая на просветительском марафоне «Знание. Первые».
Отдельно Чернышенко указал, что западные студии могут отслеживать данные игроков из России, а затем использовать их «в разных очень нехороших вещах».
#Россия
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко недоволен тем, как в западных видеоиграх изображают русских персонажей. По его мнению, разработчики пытаются сформировать негативный образ России.
Чернышенко обратил внимание, что в играх нередко делают из русских злодеев. Например, так поступили создатели Call of Duty.
«В одной из достаточно популярных игр Call of Duty главный отрицательный герой — плохой русский, причем они говорят, что это русский генерал. <... > Он там плохой, он там стреляет, убивает, пьет водку — в общем, все, что они пытаются плохого про нас сказать», — заявил Чернышенко, выступая на просветительском марафоне «Знание. Первые».
Отдельно Чернышенко указал, что западные студии могут отслеживать данные игроков из России, а затем использовать их «в разных очень нехороших вещах».
#Россия
🤡61👍5
NetEase открыла новую студию. Ее возглавил бывший ведущий дизайнер Control
Китайская NetEase объявила о запуске еще одной зарубежной студии — AnchorPoint Studios. В ее команду вошли разработчики Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption 2, Control и The Division.
Главой студии стал Пол Эрет (Paul Ehreth). До AnchorPoint Studios он был директором в Smilegate Barcelona, а немногим раньше трудился в Remedy. В Remedy он успел поработать ведущим дизайнером Control и руководителем команды разработки Alan Wake 2.
Штаб-квартира AnchorPoint Studios находится в Барселоне. Также у студии есть офис в Сиэтле.
Известно, что AnchorPoint Studios займется разработкой экшен-адвенчур для консолей и PC. Но подробностей о ее дебютном проекте пока нет.
#NetEase #AnchorPoint_Studios
Китайская NetEase объявила о запуске еще одной зарубежной студии — AnchorPoint Studios. В ее команду вошли разработчики Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption 2, Control и The Division.
Главой студии стал Пол Эрет (Paul Ehreth). До AnchorPoint Studios он был директором в Smilegate Barcelona, а немногим раньше трудился в Remedy. В Remedy он успел поработать ведущим дизайнером Control и руководителем команды разработки Alan Wake 2.
Штаб-квартира AnchorPoint Studios находится в Барселоне. Также у студии есть офис в Сиэтле.
Известно, что AnchorPoint Studios займется разработкой экшен-адвенчур для консолей и PC. Но подробностей о ее дебютном проекте пока нет.
#NetEase #AnchorPoint_Studios
👍13🤮1
Unrecord потребовалась неделя, чтобы добиться 600 тысяч вишлистов на Steam
Ультра-реалистичный шутер Unrecord, чьи геймплейные ролики многие пользователи считают фейковыми из-за того, что они не отличимы от видеосъемки, наделал шуму.
Как сообщает студия-разработчик DRAMA, к настоящему моменту в список желаемого игру внесли 600 тысяч пользователей Steam. На достижение этой цифры ушла всего одна неделя.
Согласно сервису SteamDB, Unrecord находится на 22 месте по количеству собранных вишлистов.
На Twitter проект тоже отличился. Трейлер игры, опубликованный 19 апреля, стал виральным. Его количество просмотров к настоящему моменту составляет более 78 млн.
#Drama #Unrecord
Ультра-реалистичный шутер Unrecord, чьи геймплейные ролики многие пользователи считают фейковыми из-за того, что они не отличимы от видеосъемки, наделал шуму.
Как сообщает студия-разработчик DRAMA, к настоящему моменту в список желаемого игру внесли 600 тысяч пользователей Steam. На достижение этой цифры ушла всего одна неделя.
Согласно сервису SteamDB, Unrecord находится на 22 месте по количеству собранных вишлистов.
На Twitter проект тоже отличился. Трейлер игры, опубликованный 19 апреля, стал виральным. Его количество просмотров к настоящему моменту составляет более 78 млн.
#Drama #Unrecord
🔥18🤔2👾2🤯1
Квартальный отчет Activision Blizzard: выручка выросла на треть, а прибыль — почти в два раза
26 апреля Activision Blizzard опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2023-го. Выручка всех ее подразделений увеличилась.
▪️Activision Blizzard заработала за январь-март $2,38 млрд. По сравнению с прошлым годом, выручка выросла на 35%. Чистая прибыль составила $740 млн — рост на 87%.
▪️Выручка Activision выросла на 28% до $580 млн. Однако ежемесячно активная аудитория ее игр (MAU) снизилась на 2% и составила 98 млн человек.
▪️Игры Blizzard принесли компании $443 млн, что 62% больше по сравнению с 2022 годом. Их MAU поднялось на 22,7% до 27 млн человек.
▪️King заработал $739 млн, показав рост на 8%. MAU его игр упало на 2,8% до 243 млн человек.
▪️Activision Blizzard назвала мобайл стратегически важной платформой для компании и отметила, что за год чистые поступления (net bookings) ее мобильных игр выросли в два раза. В основном благодаря успеху Candy Crush, Call of Duty Mobile и Diablo Immortal.
Отметим: после того, как британский регулятор заблокировал сделку с Microsoft, акции Activision Blizzard подешевели на 11,45%. На момент закрытия биржи они торговались по цене в $76,81 за штуку. Капитализация паблишера из-за этого опустилась до $60,24 млрд. Выход финансового отчета не помог скорректировать падение.
#Activision_Blizzard
26 апреля Activision Blizzard опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2023-го. Выручка всех ее подразделений увеличилась.
▪️Activision Blizzard заработала за январь-март $2,38 млрд. По сравнению с прошлым годом, выручка выросла на 35%. Чистая прибыль составила $740 млн — рост на 87%.
▪️Выручка Activision выросла на 28% до $580 млн. Однако ежемесячно активная аудитория ее игр (MAU) снизилась на 2% и составила 98 млн человек.
▪️Игры Blizzard принесли компании $443 млн, что 62% больше по сравнению с 2022 годом. Их MAU поднялось на 22,7% до 27 млн человек.
▪️King заработал $739 млн, показав рост на 8%. MAU его игр упало на 2,8% до 243 млн человек.
▪️Activision Blizzard назвала мобайл стратегически важной платформой для компании и отметила, что за год чистые поступления (net bookings) ее мобильных игр выросли в два раза. В основном благодаря успеху Candy Crush, Call of Duty Mobile и Diablo Immortal.
Отметим: после того, как британский регулятор заблокировал сделку с Microsoft, акции Activision Blizzard подешевели на 11,45%. На момент закрытия биржи они торговались по цене в $76,81 за штуку. Капитализация паблишера из-за этого опустилась до $60,24 млрд. Выход финансового отчета не помог скорректировать падение.
#Activision_Blizzard
👍8🤮3❤2