App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Microsoft собирается открыть мультирегиональный хаб в Казахстане

Корпорация Microsoft откроет в Казахстане хаб, который будет работать сразу с несколькими регионами: с самим Казахстаном и другими странами Центральной Азии, а также с Арменией, Азербайджаном, Грузией, Монголией и Пакистаном.

Об этом сообщает Минцифры Казахстана.

В министерстве рассчитывают, что запуск хаба сделает Казахстан «центром притяжения технологий и передовых решений в региональном масштабе». Он будет стимулировать развитие технологической отрасли и конечном счете положительно повлияет на экономику страны.

Когда откроется хаб — неизвестно.

#Microsoft #Казахстан
👍25🤡5
СМИ: ряд частных инвестиционных фирм заинтересовались покупкой Playtika

Израильская Playtika привлекла внимание нескольких частных инвестиционных фирм, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. Они рассматривают возможность покупки компании.

Представитель Playtika отказался комментировать Bloomberg информацию источников.

Напомним, в феврале 2022-го Playtika сообщила, что намерена изучить «полный спектр» стратегических альтернатив развития своего бизнеса, включая продажу компании. Тогда Playtika подчеркнула, что не гарантирует, что изучение альтернатив приведет к какой-либо сделке.

Акции Playtika подорожали на 5,9% до $12,37 за штуку на фоне слухов об интересе со стороны инвестиционных фирм. Рыночная стоимость компании на момент написания новости составляет $4,5 млрд.

#Playtika
😱6👀3🤮1
Художник обвинил разработчиков The Elder Scrolls Online в краже арта

Художник под ником Relan Daevath утверждает, что ZeniMax Online Studios использовала его арт для создания нового скина в The Elder Scrolls Online. При этом студия не спрашивала у него разрешения и не указала авторство.

По словам художника, татуировки в скине очень похожи на те, которые он нарисовал в 2020 году. В качестве доказательства он привел пост с артом на Tumblr.

ZeniMax Online Studios уже связалась с художником. Также студия написала в Twitter, что не собиралась добавлять в игру арт без указания авторства и теперь хочет разрешить ситуацию должным образом.

#ZeniMax #The_Elder_Scrolls_Online
👍4👎2🤬2😁1
Южная Корея оштрафовала Google на $32 млн. Компания не давала играм выходить в корейском One Store

Google
использовала свое положение на корейском рынке мобильных сторов, чтобы навредить местному магазину приложений One Store. К такому выводу пришел антимонопольный регулятор Южной Кореи. Он выписал компании штраф в размере 42,1 млрд вон или $32 млн.

Регулятор утверждает, что сразу после запуска One Store в 2016 году Google начала заключать эксклюзивные сделки с корейскими игровыми разработчиками и издателями. В том числе с Netmarble, Nexon и NCSOFT. Компания якобы обещала помочь им с продвижением игр за рубежом, если те согласятся выпускать тайтлы только в Google Play. Такие сделки Google заключала вплоть до апреля 2018-го.

Google не согласилась с выводами регулятора и заявила, что не мешала компаниям публиковать игры в других сторах.

По данным DB Financial Investment, на конец 2021-го Google принадлежало 74% рынка мобильных приложений в Южной Корее. One Store — 14%.

#Google #One_Store #Южная_Корея
🔥6😱5😁2🤬1
Take-Two продаст облигации на сумму $1 млрд

Take-Two Interactive
решила привлечь дополнительные средства. Она объявила, что намерена продать облигации на сумму $1 млрд в рамках нового публичного предложения.

Из этой суммы $350 млн компания потратит на погашение кредита. Остальные деньги пойдут на «общекорпоративные цели». Под ними Take-Two понимает, в том числе, погашение других кредитов.

Take-Two не впервые продает облигации на крупную сумму. В апреле 2022-го она таким образом получила $2,7 млрд, которые использовала для частичной оплаты покупки Zynga (всего Take-Two потратила на поглощение компании $12,7 млрд).

#Take_Two
👍7🤡3
Devolver Digital отчиталась за 2022 год. Ее акции упали до рекордного минимума

11 апреля Devolver Digital опубликовала финансовый отчет за 2022 год. Хотя компания сообщила о росте выручки, инвесторы оказались не очень довольны результатами.

О чем говорилось в отчете:

▪️годовая выручка Devolver Digital составила $134,6 млн, что на 37,1% больше по сравнению с 2021 годом. 45% выручки пришлось на игры из бэк-каталога;

▪️компания отметила, что в конце 2022-го продажи игр из бэк-каталога были ниже ожидаемых. Также у Devolver Digital выросли операционные расходы из-за инфляции, увеличения числа сотрудников и затрат на зарплаты, а также роста затрат на маркетинг;

▪️за 2022 год Devolver Digital выпустила 12 новых игр. Одними из самых успешных были Cult of the Lamb и Return to Monkey Island. На первое полугодие 2023-го у издателя была запланирована только одна новинка — вышедшая 28 марта Terra Nil. Еще 9-11 игр выйдут во втором полугодии.

После публикации отчета акции Devolver Digital подешевели на 9,28% до £0,29 ($0,36) за штуку. Так дешево они еще не торговались.

#Devolver_Digital
😢8🤔2🥱1
Media Molecule прекратит поддержку конструктора игр Dreams

Студия Media Molecule объявила, что с 1 сентября 2023-го она перестанет выпускать обновления для Dreams — конструктора, пользователи которого могут создавать свои игры.

Media Molecule уточнила, что после этой даты пользователи по-прежнему смогут работать с конструктором. Однако до конца мая 2023-го Dreams переведут на другие серверы, из-за чего у геймеров появится лимит в 5 Гб контента.

Media Molecule пояснила, что решила отказаться от поддержки Dreams, чтобы сфокусироваться на новом проекте. Студия пока не готова рассказать о нем подробно.

#Media_Molecule #Dreams
😢13👎1😁1🤬1🎃1
Саудовская Sandsoft Games хочет за пять лет стать одним из ведущих игровых издателей

Sandsoft Games,
мобильный издатель со штаб-квартирой в Саудовской Аравии, заявил о глобальных амбициях. Он рассчитывает, что через пять лет сможет составить конкуренцию Electronic Arts, Activision Blizzard, Tencent и NetEase.

Глава компании Дэвид Фернандес Ремесаль (David Fernandez Remesal) в интервью MobileGamer.biz рассказал, что Sandsoft Games входит в состав крупной саудовской корпорации, которая полностью поддерживает издателя. Кроме того, в стране активно развивают игровую индустрию, поэтому Sandsoft Games может претендовать и на поддержку властей.

Сейчас у Sandsoft Games четыре офиса: в Саудовской Аравии, Испании, Финляндии и Китае. В них работают свыше 50 человек, в том числе бывшие топ-менеджеры Rovio, Zynga и Wargaming. Компания планирует ежегодно открывать по одному офису и увеличивать штат в два раза.

#Sandsoft_Games #Саудовская_Аравия
👀7🦄6😁32👍1🤮1
Тайваньский музыкант Джей Чоу подал в суд на NetEase

Китайский гигант NetEase будет судиться с тайваньским музыкантом Джей Чоу (Jay Chou). Он обвинил компанию в недобросовестной конкуренции и использовании его образа для продвижения MMORPG Tian Xia III.

В иске Чоу указал, что расторг контракт с NetEase пять лет назад, но это не помешало той упоминать музыканта в рамках прошлогодней рекламной кампании Tian Xia III. Во время нее NetEase раздавала игрокам последний альбом Чоу и билеты на концерт. Как считает Чоу, из-за этого игроки могли ошибочно полагать, что он сотрудничает с разработчиками Tian Xia III.

Какие требования музыкант выдвинул к NetEase и запросил ли компенсацию — неизвестно. Суд состоится 17 апреля.

#NetEase
👍6👏1😁1
Выдача промокодов с помощью машинного обучения — это новая модель на стыке разработки и маркетинга

Ребята из «Крипты» недавно протестировали новую предиктивную модель, дополненную данными AppMetrica, платформы для аналитики и маркетинга приложений.

Они запустили двухнедельный A/B-тест, в котором сравнивали разные подходы для модели с новыми данными. В итоге число выданных промокодов уменьшилось, а продажи без промокодов выросли на 7,8%.

Более подробно результаты эксперимента и тестов разработчики описали в блоге компании. Там же есть ссылка на закрытую бету.

«Крипта» — технология, которая анализирует обезличенные данные о поведении пользователей в сервисах «Яндекса» и его партнеров. Она дает рекламодателям возможность показывать предложения только тем, на кого они рассчитаны.

#Яндекс #AppMetrica #Крипта #партнерский_материал
👍4🤡3🤮2
В Японии арестовали сотрудника Konami за попытку убить начальника

Полиция Токио арестовала 41-летнего сотрудника Konami. Его подозревают в покушении на убийство своего бывшего начальника: 11 апреля он напал на руководителя одного из отделов компании и ударил того огнетушителем по голове.

Задержанный не отрицает, что собирался убить бывшего начальника. Он заявил, что потерпевший использовал свое положение в компании и унижал его. Как именно тот унижал сотрудника — не уточняется. В материалах дела сказано, что задержанный в 2020 году жаловался руководству Konami на поведение начальника. Тогда расследование не выявило нарушений, однако сотрудника перевели в другой отдел.

Konami публично не комментировала арест сотрудника.

#Konami
😱16🤯7🤣41😁1
Американские геймеры подали новый иск против сделки между Microsoft и Activision Blizzard

В конце марта суд отклонил иск геймеров из США, пытавшихся не дать Microsoft купить Activision Blizzard. Спустя три недели они вновь решили выступить против сделки и подали в суд новую версию иска.

Как сообщает Reuters, в исправленный иск геймеры включили данные из внутренних документов Microsoft и информацию, которую им предоставила Sony.

Представитель Microsoft заявил, что в иске приведены «необоснованные и неправдоподобные утверждения о влиянии сделки на конкуренцию». Он подчеркнул, что благодаря сделке игры Activision Blizzard станут доступны большему количеству людей.

#Microsoft #Activision_Blizzard
🤡13👍7😁3🤮1
DFC Intelligence: количество геймеров по всему миру выросло до 3,7 млрд человек

Почти половина населения Земли играет в видеоигры, утверждает аналитическая компания DFC Intelligence. По ее оценкам, сейчас глобальная аудитория видеоигр составляет 3,7 млрд человек.

Однако аналитики отмечают, что из всех геймеров только 10% действительно интересуются видеоиграми. Именно они составляют фактическую потребительскую базу. Также в мире насчитывается всего около 300 млн геймеров, которые покупают консоли, компьютеры и другое «железо» специально для видеоигр.

Больше всего консольных геймеров живет в Северной Америке и Европе. Какие регионы лидируют по количеству PC- и мобильных геймеров — не уточняется.

#DFC_Intelligence
👍8🤮2
СМИ: в Китае спрос на игровых художников упал на 70%

Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. В комментарии порталу Rest of World рекрутер Лео Ли (Leo Li) сообщил, что за последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.

Одна из главных причин спада — ажиотаж вокруг ИИ. Как пишет Rest of World, сейчас в Китае нейросетями вроде DALL-E и Midjourney пользуются как маленькие студии, так и гиганты вроде Tencent и NetEase. Причем последние также работают над собственными ИИ-технологиями.

Впрочем, ситуация еще может немного скорректироваться. 11 апреля Управление по вопросам киберпространства Китая предложило заняться регулированием генеративных нейросетей. Ведомство хочет, чтобы создаваемый контент отражал ценности социализма, не призывал к расколу страны, не вредил национальному единству Китая, а также не пропагандировал терроризм, насилие и ксенофобию. По мнению экспертов Bloomberg, подобные предложения в конечном счете могут привести к запрету в Китае зарубежных нейросетей.

#Китай #нейросети
👾22😁3🔥1🤡1
Hot Wheels Unleashed продалась тиражом свыше 2 млн копий

Компания Milestone объявила, что с 30 сентября 2021-го продала свыше 2 млн копий Hot Wheels Unleashed. При этом общая аудитория гоночной игры превысила 8 млн человек.

Напомним, рубеж в миллион проданных копий Hot Wheels Unleashed преодолела через три месяца с момента релиза. Тогда она считалась самой быстро продаваемой игрой в портфолио Milestone.

Hot Wheels Unleashed доступна на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Она также выходила в составе подписок PlayStation Plus и Game Pass.

#Hot_Wheels_Unleashed #Milestone
👍4🤔3
Создатель Magic: The Gathering открыл студию Popularium

Ричард Гарфилд
(Richard Garfield), создатель культовой коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, объявил об официальном запуске новой игровой студии — Popularium. Вместе с ним в число основателей вошли ветераны Xbox, Blizzard и Wizards of the Coast.

Дебютной игрой Popularium станет гибрид автобаттлера и королевской битвы под названием Chaos Agents. В беседе с VentureBeat основатели Popularium рассказали, что их игра будет доступна на любом устройстве через браузер. Пока неизвестно, когда состоится релиз Chaos Agents, но, по словам разработчиков, у студии уже готов полностью играбельный билд.

Основатели Popularium не исключают, что в Chaos Agents могут появиться блокчейн-элементы, однако это будет зависеть от реакции геймеров.

#Popularium
👍15🥱4
Apple грозит новое антимонопольное расследование во Франции из-за политики конфиденциальности на iOS

Французский антимонопольный регулятор может в ближайшие недели направить Apple так называемое заявление о возражениях — список с опасениями, которые вызвала у него политика конфиденциальности на iOS. Об этом сообщают источники Axios.

Регулятор и Apple отказались комментировать Axios информацию источников.

Напомним, в 2020 году четыре французские рекламные организации подали антимонопольный иск к Apple, которая тогда только объявила о планах изменить политику конфиденциальности. Они указали, что по новым правилам Apple требует, чтобы разработчики приложений спрашивали разрешение у пользователя на сбор личных данных, в то же время сама корпорация по-прежнему может отслеживать все данные. По мнению организаций, это нарушает законы ЕС.

В 2021 году регулятор заявил, что не видит злоупотреблений со стороны Apple, однако он планирует продолжить расследовать ситуацию.

#Apple #Франция
👍6🤔2👀2😁1
Выручка War Robots превысила $750 млн

14 апреля командному экшену War Robots исполнится девять лет. В честь дня рождения компания MY.GAMES поделилась обновленными цифрами по игре.

▪️War Robots заработала свыше $750 млн на всех платформах: на мобильных устройствах и PC.

▪️На сегодняшний день аудитория War Robots превышает 200 млн человек. Более 6 млн человек регулярно играют в экшен на протяжении как минимум двух лет.

▪️Только за последний год War Robots скачали более 30 млн раз — это на 40% больше, чем годом ранее.

#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
14🔥8👍3💩3🤮1
Super Mario Bros. — первая видеоигра, музыку из которой сохранили в Библиотеке Конгресса США

Библиотека Конгресса США
, в коллекции которой помимо редких книг хранятся фильмы, звукозаписи и многие другие знаковые для страны материалы, добавила в свой реестр 25 музыкальных композиций. Одной из них стала тема из Super Mario Bros.

Представители Библиотеки назвали тему из Super Mario Bros. «вероятно, самой узнаваемой в истории». Отметим, что прежде музыку из видеоигр не сохраняли в Библиотеке. Автор темы композитор Кодзи Кондо (Koji Kondo) заявил, что ему трудно поверить в случившееся и для него большая честь, что созданная им композиция получила такое признание.

Вместе с темой из Super Mario Bros. в коллекцию Библиотеки среди прочего сейчас попали Imagine Джона Леннона (John Lennon), All I Want for Christmas Is You Мэрайи Кэри (Mariah Carey) и Stairway to Heaven группы Led Zeppelin.

#Super_Mario_Bros #Nintendo
👏11🤔2👍1
Общие загрузки игр CrazyLabs превысили 6 млрд

Компания CrazyLabs объявила, что вошла в топ-3 издателей мобильных игр. Ее игры скачали в общей сложности свыше 6 млрд раз.

Главными хитами CrazyLabs стали:

▪️Phone Case DIY — 227 млн загрузок;
▪️Miraculous Ladybug — 187 млн загрузок;
▪️Tie Dye — 173 млн загрузок;
▪️Run Sausage Run — 156 млн загрузок;
▪️Super Stylist — 125 млн загрузок.

CrazyLabs была основана в 2010 году. В августе 2021-го она вошла в состав шведского холдинга Embracer Group.

#CrazyLabs
🔥3👍1🤮1
Аналитики: в 2022 году у немецкого игрового рынка была рекордная выручка

Ассоциация Game опубликовала отчет о ситуации на немецком игровом рынке в 2022 году. Согласно нему, год был рекордным. Выручка рынка впервые в истории преодолела рубеж в €9,87 млрд.

Впрочем, темп роста выручки замедлился. В 2022 году рынок заработал только на 1% больше по сравнению с предыдущим годом. Для сравнения: в 2021 году рост составлял 17%, а в 2020 году — 32%.

Как распределились траты жителей Германии:

▪️микротранзакции в играх — €4,45 млрд (+2%);
▪️консоли, компьютеры и другое «железо» — €3,48 млрд (-3%);
▪️физические и цифровые издания игр — €1,05 млрд (-1%);
▪️игровые онлайн-сервисы — €866 млн (+20%).

#Германия #Game
👍6🤮1