Киберпанк-экшен The Ascent разошелся тиражом в миллион копий
Издатель Curve Games и шведская студия Neon Giant объявили, что The Ascent приобрели миллион раз. Компании поблагодарили геймеров и пообещали продолжать выпускать новый контент для игры.
Как разбился тираж проекта по платформам — не уточняется. Напомним, сыграть в The Ascent можно на PC, а также консолях PlayStation и Xbox.
Релиз The Ascent состоялся 29 июля 2021-го. За дебютную неделю киберпанк-экшен заработал $5 млн без учета выручки с Game Pass.
#The_Ascent #Curve_Games #Neon_Giant
Издатель Curve Games и шведская студия Neon Giant объявили, что The Ascent приобрели миллион раз. Компании поблагодарили геймеров и пообещали продолжать выпускать новый контент для игры.
Как разбился тираж проекта по платформам — не уточняется. Напомним, сыграть в The Ascent можно на PC, а также консолях PlayStation и Xbox.
Релиз The Ascent состоялся 29 июля 2021-го. За дебютную неделю киберпанк-экшен заработал $5 млн без учета выручки с Game Pass.
#The_Ascent #Curve_Games #Neon_Giant
👍5
  СМИ: TT Games отменила сразу несколько LEGO-игр
Студия TT Games, разработавшая LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, отменила по меньшей мере три неанонсированных LEGO-проекта. Об этом сообщают источники Nintendo Life.
Самый крупный отмененный проект — Project Marley, в котором должны были появиться персонажи популярных франшиз Disney вроде «Пиратов Карибского моря», «Холодного сердца», «Истории игрушек», «Винни-Пуха» и многих других. Игра находилась в разработке не менее четырех лет, однако студии пришлось оказаться от нее из-за успеха похожей Disney Dreamlight Valley.
Вместе с Project Marley «под нож» пошли Project Cosmic по «Стражам Галактики», мобильная версия LEGO Worlds и не связанная с LEGO игра Project Rainbow Road. Также сообщается, что под угрозой отмены оказались DLC по «Мандалорцу» для LEGO Star Wars и некая игра о Бэтмене.
#TT_Games
Студия TT Games, разработавшая LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, отменила по меньшей мере три неанонсированных LEGO-проекта. Об этом сообщают источники Nintendo Life.
Самый крупный отмененный проект — Project Marley, в котором должны были появиться персонажи популярных франшиз Disney вроде «Пиратов Карибского моря», «Холодного сердца», «Истории игрушек», «Винни-Пуха» и многих других. Игра находилась в разработке не менее четырех лет, однако студии пришлось оказаться от нее из-за успеха похожей Disney Dreamlight Valley.
Вместе с Project Marley «под нож» пошли Project Cosmic по «Стражам Галактики», мобильная версия LEGO Worlds и не связанная с LEGO игра Project Rainbow Road. Также сообщается, что под угрозой отмены оказались DLC по «Мандалорцу» для LEGO Star Wars и некая игра о Бэтмене.
#TT_Games
😢7🤬3🤡2👍1
  С какими трудностями сталкиваются игровые студии при найме в Германии? — тема второго выпуска WN Talks
Он пройдет онлайн сегодня, 9 марта, в 17.00 по Москве на английском языке.
Гость выпуска — Натаниэль Баркер (Nathaniel Barker), генеральный директор немецкой студии Roamer Games, пробующей себя в мобильной разработке как казуальных, так и мидкорных игр.
Выпуск с ним проведут Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents In Games, и Олег Нестеренко, выпускающий редактор Game World Observer.
Помимо вызовов, с которыми сегодня сталкиваются игровые компании Германии, в выпуске обсудят кейсы по удержанию сотрудников, которые практикуют в стране, а также конкуренцию на локальном кадровом рынке.
Для того, чтобы посмотреть интервью, достаточно будет зайти на Twitch-канал WN Media Group (также можно смотреть из хаба или на наших медиа-ресурсах). Но чтобы оставить вопросы спикеру, нужно зайти на платформу по этой ссылке (потребуется быстрая регистрация).
Он пройдет онлайн сегодня, 9 марта, в 17.00 по Москве на английском языке.
Гость выпуска — Натаниэль Баркер (Nathaniel Barker), генеральный директор немецкой студии Roamer Games, пробующей себя в мобильной разработке как казуальных, так и мидкорных игр.
Выпуск с ним проведут Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents In Games, и Олег Нестеренко, выпускающий редактор Game World Observer.
Помимо вызовов, с которыми сегодня сталкиваются игровые компании Германии, в выпуске обсудят кейсы по удержанию сотрудников, которые практикуют в стране, а также конкуренцию на локальном кадровом рынке.
Для того, чтобы посмотреть интервью, достаточно будет зайти на Twitch-канал WN Media Group (также можно смотреть из хаба или на наших медиа-ресурсах). Но чтобы оставить вопросы спикеру, нужно зайти на платформу по этой ссылке (потребуется быстрая регистрация).
🔥5💩3🤮1
  AppsFlyer: в 2022 году компании потратили на привлечение пользователей в мобильные игры почти $27 млрд
Маркетинговая компания AppsFlyer опубликовала масштабный отчет о состоянии рынка рекламы в мобильных играх в 2022 году. Мы выбрали несколько ключевых данных из него.
▪️В прошлом году общие расходы на привлечение пользователей выросли до $26,7 млрд. Чуть меньше половины суммы пришлось на США — $12,2 млрд. Второе место за Японией — $1,96 млрд.
▪️В среднем в мире число установок игр на Android выросло на 7,9%. На iOS показатель упал на 5%. Если говорить только о России, то число установок игр на Android упало на 27%, а на iOS — на 30%.
▪️Во второй половине года выручка от внутриигровых покупок на Android снизилась на 14% по сравнению с июлем-декабрем 2021-го. На iOS она упала только на 1%.
▪️К концу года доходы от внутриигровой рекламы на iOS упали на 26% с января. Как изменилась ситуация на Android — не уточняется.
#AppsFlyer
Маркетинговая компания AppsFlyer опубликовала масштабный отчет о состоянии рынка рекламы в мобильных играх в 2022 году. Мы выбрали несколько ключевых данных из него.
▪️В прошлом году общие расходы на привлечение пользователей выросли до $26,7 млрд. Чуть меньше половины суммы пришлось на США — $12,2 млрд. Второе место за Японией — $1,96 млрд.
▪️В среднем в мире число установок игр на Android выросло на 7,9%. На iOS показатель упал на 5%. Если говорить только о России, то число установок игр на Android упало на 27%, а на iOS — на 30%.
▪️Во второй половине года выручка от внутриигровых покупок на Android снизилась на 14% по сравнению с июлем-декабрем 2021-го. На iOS она упала только на 1%.
▪️К концу года доходы от внутриигровой рекламы на iOS упали на 26% с января. Как изменилась ситуация на Android — не уточняется.
#AppsFlyer
👍3🤮2🤓2
  Epic Games Store разрешил разработчикам самостоятельно издавать игры в магазине
9 марта Epic Games представила набор инструментов для паблишинга, которые доступны всем обладателям аккаунта разработчика. Однако каждая игра должна соответствовать следующим требованиям:
▪️поддерживать кроссплей с остальными сторами на PC (актуально для мультиплеерных проектов);
▪️поддерживать систему достижений;
▪️получить возрастной рейтинг (в EGS разработчики бесплатно могут воспользоваться системой IARC);
▪️не содержать дискриминационный, нелегальный, порнографический и мошеннический контент, а также контент, нарушающий чужую интеллектуальную собственность;
▪️быть полностью функционирующей и соответствовать критериям качества EGS.
Для публикации игры также понадобиться заплатить стандартный взнос в размере $100. Комиссия Epic Games Store с каждой продажи остается неизменной — 12%.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
9 марта Epic Games представила набор инструментов для паблишинга, которые доступны всем обладателям аккаунта разработчика. Однако каждая игра должна соответствовать следующим требованиям:
▪️поддерживать кроссплей с остальными сторами на PC (актуально для мультиплеерных проектов);
▪️поддерживать систему достижений;
▪️получить возрастной рейтинг (в EGS разработчики бесплатно могут воспользоваться системой IARC);
▪️не содержать дискриминационный, нелегальный, порнографический и мошеннический контент, а также контент, нарушающий чужую интеллектуальную собственность;
▪️быть полностью функционирующей и соответствовать критериям качества EGS.
Для публикации игры также понадобиться заплатить стандартный взнос в размере $100. Комиссия Epic Games Store с каждой продажи остается неизменной — 12%.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍25🔥8🤔2
  «Роскосмос» анонсировал образовательную видеоигру о космосе. Бюджет проекта — всего 7,38 млн рублей
Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.
Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.
Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.
#Роскосмос #Россия
Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.
Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.
Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.
#Роскосмос #Россия
👍15🤡11😁9🤨3🤔2🤬2🤮2❤1🥴1
  СМИ: инди-студия Dynasty Loop задолжала по зарплатам сотрудникам свыше $2 млн
Канадская Dynasty Loop с января не платит своим работникам и подрядчикам, рассказали порталу Polygon четыре сотрудника инди-студии. На сегодняшний день долги компании превышают $2 млн.
По словам сотрудников Dynasty Loop, проблемы с зарплатой начались в ноябре прошлого года. Тогда руководство студии сообщило, что вынуждено задержать выплаты из-за изменений в ПО, используемом для финансовых задач. В начале января студия действительно перевела сотрудникам заработанные за ноябрь и декабрь деньги, но затем вновь перестала платить.
Кроме того, в феврале руководство Dynasty Loop потребовало от сотрудников вернуть технику, но об увольнениях речи не шло. Также разработчикам предложили подписать соглашение, по условиям которого студия обещала (но не гарантировала) погасить долги, когда у нее будут на это средства. Позднее руководство передумало и аннулировало соглашение.
Сообщается, что «большинство» сотрудников Dynasty Loop подало жалобу в канадскую трудовую инспекцию.
Dynasty Loop была основана в 2020 году и не успела выпустить ни одной игры. Она работала над NFT-проектами.
#Dynasty_Loop
Канадская Dynasty Loop с января не платит своим работникам и подрядчикам, рассказали порталу Polygon четыре сотрудника инди-студии. На сегодняшний день долги компании превышают $2 млн.
По словам сотрудников Dynasty Loop, проблемы с зарплатой начались в ноябре прошлого года. Тогда руководство студии сообщило, что вынуждено задержать выплаты из-за изменений в ПО, используемом для финансовых задач. В начале января студия действительно перевела сотрудникам заработанные за ноябрь и декабрь деньги, но затем вновь перестала платить.
Кроме того, в феврале руководство Dynasty Loop потребовало от сотрудников вернуть технику, но об увольнениях речи не шло. Также разработчикам предложили подписать соглашение, по условиям которого студия обещала (но не гарантировала) погасить долги, когда у нее будут на это средства. Позднее руководство передумало и аннулировало соглашение.
Сообщается, что «большинство» сотрудников Dynasty Loop подало жалобу в канадскую трудовую инспекцию.
Dynasty Loop была основана в 2020 году и не успела выпустить ни одной игры. Она работала над NFT-проектами.
#Dynasty_Loop
💩29👍3🤬2😁1
  Мобильная версия Yu-Gi-Oh! Master Duel заработала $130 млн за год с момента релиза
18 января Yu-Gi-Oh! Master Duel отпраздновала первый день рождения. По оценкам аналитиков Sensor Tower, за дебютный год игра заработала больше, чем любой другой мобильный карточный баттлер в период с января 2022-го по январь 2023-го.
Выручка Yu-Gi-Oh! Master Duel в App Store и Google Play превысила $130 млн. 76,7% из этой суммы игра заработала в Японии, еще 10,7% — в США, а 6,3% — в Южной Корее.
Аналитики не привели весь список самых кассовых мобильных карточных баттлеров. Они отметили только, что предыдущая игра серии — Yu-Gi-Oh! Duel Links — заняла в нем четвертое место.
#Sensor_Tower #Konami #YuGiOh
18 января Yu-Gi-Oh! Master Duel отпраздновала первый день рождения. По оценкам аналитиков Sensor Tower, за дебютный год игра заработала больше, чем любой другой мобильный карточный баттлер в период с января 2022-го по январь 2023-го.
Выручка Yu-Gi-Oh! Master Duel в App Store и Google Play превысила $130 млн. 76,7% из этой суммы игра заработала в Японии, еще 10,7% — в США, а 6,3% — в Южной Корее.
Аналитики не привели весь список самых кассовых мобильных карточных баттлеров. Они отметили только, что предыдущая игра серии — Yu-Gi-Oh! Duel Links — заняла в нем четвертое место.
#Sensor_Tower #Konami #YuGiOh
👍5🤮1
  Ежедневно геймеры забирали более 100 тысяч копий Figment во время раздачи игры в Steam
Бесплатная раздача музыкальной адвенчуры Figment в Steam привела к значительному росту аудитории игры. Об успехах проекта разработчики из инди-студии Bedtime Digital Games рассказали в сообществе в Steam.
▪️По словам разработчиков, каждый день копию игры получали свыше 100 тысяч человек. Учитывая, что раздача шла со 2 по 9 марта, всего за время акции с Figment познакомились порядка 700 тысяч человек.
▪️Количество ежедневно активных пользователей в Figment достигло 47 тысяч человек.
▪️Пиковый онлайн игры вырос до 4 232 человек.
#Steam #Figment #Steam
Бесплатная раздача музыкальной адвенчуры Figment в Steam привела к значительному росту аудитории игры. Об успехах проекта разработчики из инди-студии Bedtime Digital Games рассказали в сообществе в Steam.
▪️По словам разработчиков, каждый день копию игры получали свыше 100 тысяч человек. Учитывая, что раздача шла со 2 по 9 марта, всего за время акции с Figment познакомились порядка 700 тысяч человек.
▪️Количество ежедневно активных пользователей в Figment достигло 47 тысяч человек.
▪️Пиковый онлайн игры вырос до 4 232 человек.
#Steam #Figment #Steam
🔥4👍2😁2
  Тим Суини: «Steam с помощью Steamworks создал настоящую проблему для индустрии» 
Глава Epic Games раскритиковал Valve за ограниченные возможности API Steamworks для мультиплеерных игр. В интервью порталу PC Gamer он заявил, что компания серьезно усложнила жизнь как разработчикам, так и другим магазинам приложений.
Тим Суини (Tim Sweeney) указал, что API Steamworks корректно работает только со Steam. Недостатки этого решения Epic Games Store пришлось узнать на своем опыте вскоре после запуска. Как рассказывает Суини, его магазин не поддерживал Steamworks, поэтому появившиеся в Epic Games Store разработчики мультиплеерных игр столкнулись с «поломками». Для нормальной работы тайтлов они были вынуждены либо урезать функционал игр, либо убрать кроссплей со Steam.
Напомним, 9 марта Epic Games разрешила разработчикам самостоятельно издавать игры в Epic Games Store. Одним из требований для мультиплеерных проектов стала поддержка кроссплея с другими PC-магазинами.
#Epic_Games #Epic_Games_Store #Steam
Глава Epic Games раскритиковал Valve за ограниченные возможности API Steamworks для мультиплеерных игр. В интервью порталу PC Gamer он заявил, что компания серьезно усложнила жизнь как разработчикам, так и другим магазинам приложений.
Тим Суини (Tim Sweeney) указал, что API Steamworks корректно работает только со Steam. Недостатки этого решения Epic Games Store пришлось узнать на своем опыте вскоре после запуска. Как рассказывает Суини, его магазин не поддерживал Steamworks, поэтому появившиеся в Epic Games Store разработчики мультиплеерных игр столкнулись с «поломками». Для нормальной работы тайтлов они были вынуждены либо урезать функционал игр, либо убрать кроссплей со Steam.
Напомним, 9 марта Epic Games разрешила разработчикам самостоятельно издавать игры в Epic Games Store. Одним из требований для мультиплеерных проектов стала поддержка кроссплея с другими PC-магазинами.
#Epic_Games #Epic_Games_Store #Steam
🤔8🤮5👍2🔥2😁2😢1
  Продажи Forspoken не оправдали ожиданий Square Enix
Square Enix в презентации для инвесторов подтвердила, что Forspoken продалась на старте хуже, чем рассчитывали в компании. Она не назвала число реализованных копий, но отметила, что продажи были «низкими».
Президент Square Enix Йосукэ Матсуда (Yosuke Matsuda) добавил, что Forspoken получила не самые лучшие отзывы от прессы. Однако он указал, что СМИ хвалили игру за паркур и боевую систему, — эти элементы компания сможет использовать в будущих проектах.
Forspoken вышла 24 января на PC и PS5. На момент написания новости у PC-версии игры 63 балла из 100 на Metacritic и 59% положительных отзывов в Steam.
#Square_Enix #Forspoken
Square Enix в презентации для инвесторов подтвердила, что Forspoken продалась на старте хуже, чем рассчитывали в компании. Она не назвала число реализованных копий, но отметила, что продажи были «низкими».
Президент Square Enix Йосукэ Матсуда (Yosuke Matsuda) добавил, что Forspoken получила не самые лучшие отзывы от прессы. Однако он указал, что СМИ хвалили игру за паркур и боевую систему, — эти элементы компания сможет использовать в будущих проектах.
Forspoken вышла 24 января на PC и PS5. На момент написания новости у PC-версии игры 63 балла из 100 на Metacritic и 59% положительных отзывов в Steam.
#Square_Enix #Forspoken
😁11😢5🤡2❤1
  Игровые компании посадили почти 2,5 млн деревьев в рамках Green Game Jam 2022 
В прошлом году игровые компании по всему миру активно озеленяли планету. Организаторы Green Game Jam 2022 объявили, что только в рамках их мероприятия посадили 2,48 млн деревьев.
Всего в Green Game Jam 2022 участвовали 42 компании, в том числе Tencent, Ubisoft, Bandai Namco и Supercell. В отчете организаторов не уточняется, сколько деревьев посадила каждая конкретная компания.
Ранее мы писали, что студия Wooga во время мероприятия посадила минимум 200 тысяч деревьев, а Pixel Federation — 86 тысяч деревьев.
#Green_Game_Jam
В прошлом году игровые компании по всему миру активно озеленяли планету. Организаторы Green Game Jam 2022 объявили, что только в рамках их мероприятия посадили 2,48 млн деревьев.
Всего в Green Game Jam 2022 участвовали 42 компании, в том числе Tencent, Ubisoft, Bandai Namco и Supercell. В отчете организаторов не уточняется, сколько деревьев посадила каждая конкретная компания.
Ранее мы писали, что студия Wooga во время мероприятия посадила минимум 200 тысяч деревьев, а Pixel Federation — 86 тысяч деревьев.
#Green_Game_Jam
👏17👍3🤔3❤2🤡1
  Главное за выходные (11-12 марта)
Atomic Heart попала в десятку самых скачиваемых игр для PS5 по итогу февраля, GSC Game World сообщила, что более года сталкивается с хакерскими атаками и шантажом, коммерческий руководитель франшизы Overwatch объявил об уходе из Blizzard, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Sony опубликовала списки с самыми скачиваемыми играми в PlayStation Store за февраль 2023-го. Одним из хитов месяца стала Atomic Heart. Шутер Mundfish расположился на девятом месте топа с играми для PS5 в США, Канаде и Европе. Первое же место досталось Hogwarts Legacy (а в топе с играми для PS4 — The Last of Us Part II).
▪️Студия Mundfish официально не раскрывала, сколько потратила на разработку и продвижение Atomic Heart, однако примерными оценками поделился «РБК». Источник портала на игровом рынке сообщил, что общий бюджет шутера мог составить «не менее чем $25 млн». Основатель рекламного агентства Digital Church оценил годовой бюджет на маркетинг игры в 20 млн рублей, а главный редактор InterMedia предположил, что только использование музыки в Atomic Heart обошлось в «сотни тысяч рублей». Отдельно журналист и блогер Алексей Макаренков со ссылкой на источники заявил, что продажи игры на VK Play оказались «очень хорошими», и VK уже «с хорошим запасом» отбила затраты на права и продвижение Atomic Heart.
▪️Администраторы VK-сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» заявили, что у них есть десятки гигабайт данных из S.T.A.L.K.E.R. 2. Они пригрозили опубликовать информацию, если GSC Game World не изменит отношение к пользователям из России и Беларуси, а также не вернет русскую локализацию. В ответ разработчики сообщили, что шантажировать или запугивать их бессмысленно. Они указали, что студия более года подвергается хакерским атакам, однако все это лишь мотивирует работать усерднее.
▪️Джон Спектор (Jon Spector), коммерческий руководитель и вице-президент франшизы Overwatch, решил покинуть Blizzard после шести лет работы. Он написал в Twitter, что уйдет из компании в конце марта, но продолжит следить за развитием игры как геймер.
▪️Тираж Anno 1800 превысил 2,5 млн копий. Напомним, экономическая стратегия вышла 16 апреля 2019-го и пока доступна только на PC. Через несколько дней — 16 марта — Anno 1800 появится и на консолях PS5 и Xbox Series.
Atomic Heart попала в десятку самых скачиваемых игр для PS5 по итогу февраля, GSC Game World сообщила, что более года сталкивается с хакерскими атаками и шантажом, коммерческий руководитель франшизы Overwatch объявил об уходе из Blizzard, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Sony опубликовала списки с самыми скачиваемыми играми в PlayStation Store за февраль 2023-го. Одним из хитов месяца стала Atomic Heart. Шутер Mundfish расположился на девятом месте топа с играми для PS5 в США, Канаде и Европе. Первое же место досталось Hogwarts Legacy (а в топе с играми для PS4 — The Last of Us Part II).
▪️Студия Mundfish официально не раскрывала, сколько потратила на разработку и продвижение Atomic Heart, однако примерными оценками поделился «РБК». Источник портала на игровом рынке сообщил, что общий бюджет шутера мог составить «не менее чем $25 млн». Основатель рекламного агентства Digital Church оценил годовой бюджет на маркетинг игры в 20 млн рублей, а главный редактор InterMedia предположил, что только использование музыки в Atomic Heart обошлось в «сотни тысяч рублей». Отдельно журналист и блогер Алексей Макаренков со ссылкой на источники заявил, что продажи игры на VK Play оказались «очень хорошими», и VK уже «с хорошим запасом» отбила затраты на права и продвижение Atomic Heart.
▪️Администраторы VK-сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» заявили, что у них есть десятки гигабайт данных из S.T.A.L.K.E.R. 2. Они пригрозили опубликовать информацию, если GSC Game World не изменит отношение к пользователям из России и Беларуси, а также не вернет русскую локализацию. В ответ разработчики сообщили, что шантажировать или запугивать их бессмысленно. Они указали, что студия более года подвергается хакерским атакам, однако все это лишь мотивирует работать усерднее.
▪️Джон Спектор (Jon Spector), коммерческий руководитель и вице-президент франшизы Overwatch, решил покинуть Blizzard после шести лет работы. Он написал в Twitter, что уйдет из компании в конце марта, но продолжит следить за развитием игры как геймер.
▪️Тираж Anno 1800 превысил 2,5 млн копий. Напомним, экономическая стратегия вышла 16 апреля 2019-го и пока доступна только на PC. Через несколько дней — 16 марта — Anno 1800 появится и на консолях PS5 и Xbox Series.
👍9
  Cygames начнет платить по $740 в месяц японским студентам, желающим стать разработчиками игр
Японский разработчик и издатель Cygames хочет привлечь больше людей в игровую индустрию. Для этого компания запустила стипендиальную программу.
Cygames объявила, что ее стипендия рассчитана на год. На протяжении года студенты первого и второго курса, обучающиеся по связанным с видеоиграми специальностям, смогут ежемесячно получать по ¥100 тысяч ($743,86). Всего поучаствовать в программе смогут 30 человек.
В дополнение к выплатам компания пообещала организовать студентам стажировки в Cygames. Взамен она будет требовать регулярно отчитываться об успеваемости в университете.
#Cygames #Япония
Японский разработчик и издатель Cygames хочет привлечь больше людей в игровую индустрию. Для этого компания запустила стипендиальную программу.
Cygames объявила, что ее стипендия рассчитана на год. На протяжении года студенты первого и второго курса, обучающиеся по связанным с видеоиграми специальностям, смогут ежемесячно получать по ¥100 тысяч ($743,86). Всего поучаствовать в программе смогут 30 человек.
В дополнение к выплатам компания пообещала организовать студентам стажировки в Cygames. Взамен она будет требовать регулярно отчитываться об успеваемости в университете.
#Cygames #Япония
👍9🔥4😁3
  Sensor Tower назвала крупнейшие жанры мобильных игр по выручке и загрузкам за 2022 год
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.
Топ-5 жанров по выручке:
▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).
Топ-5 жанров по загрузкам:
▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).
#Sensor_Tower
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, какие жанры мобильных игр лидировали в прошлом году с точки зрения выручки и загрузок. Делимся топами.
Топ-5 жанров по выручке:
▪️RPG — $20,2 млрд (-14% за год);
▪️стратегии — $16,3 млрд (-7% за год);
▪️головоломки — $9,1 млрд (-4% за год);
▪️казино — $8 млрд (-1% за год);
▪️шутеры — $4,6 млрд (-22% за год).
Топ-5 жанров по загрузкам:
▪️гиперказуальные игры — 12,3 млрд (-10% за год);
▪️аркады — 5,9 млрд (-3% за год);
▪️симуляторы — 4,8 млрд (столько же загрузок было в 2021-м);
▪️головоломки — 4,5 млрд (-8% за год);
▪️лайфстайл-игры — 3 млрд (-11% за год).
#Sensor_Tower
👍8🔥2
  Sensor Tower: в 2022 году Россия впервые выпала из топ-5 европейских рынков по доходу от мобильных игр
Аналитики Sensor Tower в большом отчете о мобильных играх отдельно рассказали о ситуации в России в 2022 году. Все было не очень хорошо.
Траты российских геймеров на мобильные игры начали серьезно падать во втором квартале 2022-го на фоне конфликта между Россией и Украиной. По итогу апреля-июня они снизились сразу на 68% по сравнению с первым кварталом. На протяжении последних трех кварталов доход российского рынка мобильного гейминга не превышал $70 млн, хотя как минимум с 2019-го он стабильно был выше $100 млн, а в конце 2021-го поднимался до $200 млн. В результате Россия не смогла войти в пятерку крупнейших европейских рынков по выручке, — это произошло впервые за историю наблюдений Sensor Tower.
Загрузки тоже упали, но не так сильно, поэтому в прошлом году Россия продолжила возглавлять европейский топ по числу загрузок мобильных игр. В четвертом квартале 2022-го россияне скачали игры 673 млн раз, что на 11% меньше в годовом выражении. Всего на долю России пришлось 25% загрузок мобильных игр в Европе за четвертый квартал.
Напомним, в марте прошлого года Apple и Google перестали принимать в своих сторах платежи от пользователей из России. Также многие игровые компании, включая Activision Blizzard, Supercell и Rovio, объявили об уходе с российского рынка.
#Sensor_Tower #Россия
Аналитики Sensor Tower в большом отчете о мобильных играх отдельно рассказали о ситуации в России в 2022 году. Все было не очень хорошо.
Траты российских геймеров на мобильные игры начали серьезно падать во втором квартале 2022-го на фоне конфликта между Россией и Украиной. По итогу апреля-июня они снизились сразу на 68% по сравнению с первым кварталом. На протяжении последних трех кварталов доход российского рынка мобильного гейминга не превышал $70 млн, хотя как минимум с 2019-го он стабильно был выше $100 млн, а в конце 2021-го поднимался до $200 млн. В результате Россия не смогла войти в пятерку крупнейших европейских рынков по выручке, — это произошло впервые за историю наблюдений Sensor Tower.
Загрузки тоже упали, но не так сильно, поэтому в прошлом году Россия продолжила возглавлять европейский топ по числу загрузок мобильных игр. В четвертом квартале 2022-го россияне скачали игры 673 млн раз, что на 11% меньше в годовом выражении. Всего на долю России пришлось 25% загрузок мобильных игр в Европе за четвертый квартал.
Напомним, в марте прошлого года Apple и Google перестали принимать в своих сторах платежи от пользователей из России. Также многие игровые компании, включая Activision Blizzard, Supercell и Rovio, объявили об уходе с российского рынка.
#Sensor_Tower #Россия
🫡15😢11
  Минпромторг вернул продукцию Nintendo в список для параллельного импорта
Министерство промышленности и торговли РФ расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.
Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.
#Россия #Nintendo
Министерство промышленности и торговли РФ расширило список с товарами, которые можно ввозить в Россию в рамках параллельного импорта. В частности, в перечень вновь попала продукция Nintendo.
Об этом пишет газета «Известия» со ссылкой на ведомство.
В начале мая 2022-го Минпромторг утвердил первый список с товарами для параллельного импорта. Тогда в списке среди прочего были игровые консоли Sony, Microsoft и Nintendo, однако в августовской версии документа консолей Nintendo уже не было. С чем связаны перестановки — не поясняется.
#Россия #Nintendo
👍9😁3
  Contraband Police окупила затраты на разработку и маркетинг за два дня продаж
Симулятор пограничника Contraband Police, разработанный польской студией Crazy Rocks, удачно стартовал. Генеральный директор издательства PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) сообщил, что за первые два дня игру купили 49 тысяч человек. Это позволило отбить все затраты на разработку и маркетинг.
Костовски также раскрыл общий бюджет Contraband Police. Он составил 2 млн злотых или $454,7 тысяч.
Contraband Police вышла на PC 8 марта. События игры происходят в 1981 году в вымышленной коммунистической Акаристанской Народной Республике. По сюжету пользователи играют за пограничника, который проверяет документы у людей, пытающихся попасть в регион.
#Contraband_Police #PlayWay #Crazy_Rocks
Симулятор пограничника Contraband Police, разработанный польской студией Crazy Rocks, удачно стартовал. Генеральный директор издательства PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) сообщил, что за первые два дня игру купили 49 тысяч человек. Это позволило отбить все затраты на разработку и маркетинг.
Костовски также раскрыл общий бюджет Contraband Police. Он составил 2 млн злотых или $454,7 тысяч.
Contraband Police вышла на PC 8 марта. События игры происходят в 1981 году в вымышленной коммунистической Акаристанской Народной Республике. По сюжету пользователи играют за пограничника, который проверяет документы у людей, пытающихся попасть в регион.
#Contraband_Police #PlayWay #Crazy_Rocks
🔥16👎1
  Sony рассчитывает продать не менее 60 млн консолей PS5
Финансовый директор Sony считает, что PS5 за весь жизненный цикл консоли продастся тиражом свыше 60 млн устройств. Об этом Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) рассказал на конференции Morgan Stanley.
Компании уже удалось реализовать почти половину от этого тиража. В феврале Sony сообщала, что к 31 декабря 2022-го она продала 32,1 млн PS5.
Тотоки напомнил, что ранее Sony продала 117,2 млн PS4. Он отметил, что у PlayStation «лояльная аудитория» и многие владельцы консолей старого поколения в будущем могут перейти на PS5.
Тотоки не стал отвечать на вопрос, когда PS5 достигнет своего пика продаж. Обычно это происходит на четвертый год после выхода консоли, однако Sony надеется, что PS5 будет хорошо продаваться и спустя четыре года. Вместе с продажами приставки компания рассчитывает увеличивать и ее MAU.
#Sony #PlayStation
Финансовый директор Sony считает, что PS5 за весь жизненный цикл консоли продастся тиражом свыше 60 млн устройств. Об этом Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) рассказал на конференции Morgan Stanley.
Компании уже удалось реализовать почти половину от этого тиража. В феврале Sony сообщала, что к 31 декабря 2022-го она продала 32,1 млн PS5.
Тотоки напомнил, что ранее Sony продала 117,2 млн PS4. Он отметил, что у PlayStation «лояльная аудитория» и многие владельцы консолей старого поколения в будущем могут перейти на PS5.
Тотоки не стал отвечать на вопрос, когда PS5 достигнет своего пика продаж. Обычно это происходит на четвертый год после выхода консоли, однако Sony надеется, что PS5 будет хорошо продаваться и спустя четыре года. Вместе с продажами приставки компания рассчитывает увеличивать и ее MAU.
#Sony #PlayStation
👍6🔥1
  Какие игровые компании пострадали в результате банкротства SVB?
10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.
Сейчас известно о следующих:
▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;
▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;
▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).
#SVB
10 марта стало известно о банкротстве Silicon Valley Bank, 16-го по величине банка США, специализировавшегося на высокорисковых инвестициях в технологичные стартапы (на него приходилась половина всего американского венчурного финансирования). Многие бизнесы потеряли деньги. В том числе игровые.
Сейчас известно о следующих:
▫️Unity хранила в SVB порядка 5% в наличных (или им эквивалентных). По нашим подсчетам, это где-то в районе $74,2 млн;
▫️Roblox должна была потерять порядка 5% от своих средств или $150 млн;
▫️также солидные потери у Huuuge, варшавской студии, специализирующейся на мобильных играх в жанре социальное казино, она потеряла $24,2 млн (10% от своих накоплений).
#SVB
😱22👍2😁1🤔1
  СМИ: Минцифры РФ предложило на бессрочной основе обнулить налог на прибыль для IT-компаний 
В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.
Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.
Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.
#IT #Россия
В марте прошлого года российским IT-компаниям разрешили временно не платить налог на прибыль. Эта льгота должна перестать действовать 31 декабря 2024-го, однако недавно Минцифры РФ предложило сделать ее бессрочной.
Как сообщают «Ведомости», министерство направило письмо с таким предложением полномочному представителю правительства в Госдуме Александру Синенко.
Напомним, ранее несколько крупных российских ассоциаций разработчиков ПО обратились в Минцифры РФ с просьбой сделать нулевую ставку по налогу на прибыль бессрочной или навсегда вернуться к ставке в 3%. Они опасались, что после 2024-го ставка вырастет до 20%, — такой она была до 2020-го.
#IT #Россия
👍22🤡14