Фил Спенсер считает, что ИИ может помочь вывести видеоигры на новый уровень
Глава игрового подразделения Microsoft дал интервью каналу Xbox On. Во время беседы Фил Спенсер (Phil Spencer) затронул среди прочего тему искусственного интеллекта и видеоигр.
Спенсер уверен, что развитие ИИ положительно повлияет на игровую индустрию, поскольку с помощью таких технологий разработчики смогут создавать более амбициозные проекты. Сейчас сотрудники Xbox активно обсуждают с инженерами Microsoft, как можно использовать современные нейросети вроде чат-ботов в разработке игр.
Спенсер также отметил, что ИИ в широком смысле этого слова уже давно применяется в играх. В качестве примера он привел Pong, в котором одной из теннисных ракеток управляет компьютер.
#Xbox #нейросети
Глава игрового подразделения Microsoft дал интервью каналу Xbox On. Во время беседы Фил Спенсер (Phil Spencer) затронул среди прочего тему искусственного интеллекта и видеоигр.
Спенсер уверен, что развитие ИИ положительно повлияет на игровую индустрию, поскольку с помощью таких технологий разработчики смогут создавать более амбициозные проекты. Сейчас сотрудники Xbox активно обсуждают с инженерами Microsoft, как можно использовать современные нейросети вроде чат-ботов в разработке игр.
Спенсер также отметил, что ИИ в широком смысле этого слова уже давно применяется в играх. В качестве примера он привел Pong, в котором одной из теннисных ракеток управляет компьютер.
#Xbox #нейросети
👍12🤮5
FTC попросила компании быть аккуратнее с заявлениями об использовании ИИ в их продуктах
Ажиотаж вокруг ИИ привлек внимание Федеральной торговой комиссии США (FTC). Ведомство опубликовало обращение к техническим компаниям, в котором подчеркнула, что ИИ — неоднозначный термин, и злоупотреблять им не стоит.
Как пишет FTC, слова об искусственном интеллекте нередко используются в маркетинговых целях. Компании могут преувеличивать возможности ИИ-технологий и вводить потребителей в заблуждение. Такие необоснованные заявления FTC назвала своим «хлебом с маслом» и предупредила, что может после них начать расследование.
FTC не впервые обращается к компаниям с предупреждением о риске злоупотребления термином ИИ. Похожее сообщение она публиковала весной 2021-го.
#США #FTC
Ажиотаж вокруг ИИ привлек внимание Федеральной торговой комиссии США (FTC). Ведомство опубликовало обращение к техническим компаниям, в котором подчеркнула, что ИИ — неоднозначный термин, и злоупотреблять им не стоит.
Как пишет FTC, слова об искусственном интеллекте нередко используются в маркетинговых целях. Компании могут преувеличивать возможности ИИ-технологий и вводить потребителей в заблуждение. Такие необоснованные заявления FTC назвала своим «хлебом с маслом» и предупредила, что может после них начать расследование.
FTC не впервые обращается к компаниям с предупреждением о риске злоупотребления термином ИИ. Похожее сообщение она публиковала весной 2021-го.
#США #FTC
😁6👍2🤓1
Фонк-ремикс «Комарово» из Atomic Heart стал лидером чарта «Яндекс Музыки»
Саундтрек Atomic Heart пользуется большой популярностью на платформе «Яндекс Музыка». Фонк-ремикс песни Игоря Скляра «Комарово» в обработке музыканта DVRST попал на первое место чарта.
В топ-5 вошли еще два ремикса из игры:
▪️«Трава у дома» от Geoffrey Day — четвертое место;
▪️«Звёздное лето» от Geoffrey Day — пятое место.
#Atomic_Heart
Саундтрек Atomic Heart пользуется большой популярностью на платформе «Яндекс Музыка». Фонк-ремикс песни Игоря Скляра «Комарово» в обработке музыканта DVRST попал на первое место чарта.
В топ-5 вошли еще два ремикса из игры:
▪️«Трава у дома» от Geoffrey Day — четвертое место;
▪️«Звёздное лето» от Geoffrey Day — пятое место.
#Atomic_Heart
🔥34🤩3🏆3😁2❤1
30,5% подписчиков VK-сообщества Atomic Heart купили игру в VK Play
Администраторы официального сообщества Atomic Heart в VK поинтересовались у подписчиков, где те приобрели шутер. Почти треть участников опроса ответила, что купила его в VK Play.
17,59% опрошенных сообщили, что получили доступ к игре с помощью Game Pass (из них большинство играет в версию для PC). Еще 5,35% человек купили Atomic Heart в Steam, а 3,58% — приобрели консольное издание для PlayStation или Xbox.
33,77% участников опроса не стали покупать Atomic Heart. Среди причин они назвали слабые характеристики их компьютеров и высокую цену игры.
На данный момент в опросе приняли участие 34 195 человек.
#VK_Play #Atomic_Heart #Mundfish
Администраторы официального сообщества Atomic Heart в VK поинтересовались у подписчиков, где те приобрели шутер. Почти треть участников опроса ответила, что купила его в VK Play.
17,59% опрошенных сообщили, что получили доступ к игре с помощью Game Pass (из них большинство играет в версию для PC). Еще 5,35% человек купили Atomic Heart в Steam, а 3,58% — приобрели консольное издание для PlayStation или Xbox.
33,77% участников опроса не стали покупать Atomic Heart. Среди причин они назвали слабые характеристики их компьютеров и высокую цену игры.
На данный момент в опросе приняли участие 34 195 человек.
#VK_Play #Atomic_Heart #Mundfish
👍15😁4🤔3
В 2022 году число кибератак, связанных с популярными у детей играми, подскочило на 57%
«Лаборатория Касперского» выпустила отчет, посвященный кибератакам против детей с помощью видеоигр. Компания рассказала, что за прошлый год зафиксировала свыше 7 млн таких кибератак, — на 57% больше, чем в 2021 году.
По подсчетам экспертов, в 2022 году жертвами хакеров стали 232 735 пользователей популярных у детей игр. В общей сложности они пострадали от 39 973 вредоносных программ.
Топ-5 игр по количеству пострадавших пользователей:
▪️Minecraft — 140,5 тысяч человек;
▪️Roblox — 38,8 тысяч человек;
▪️Among Us — 27,5 тысяч человек;
▪️Poppy Playtime — 11,1 тысяча человек;
▪️Brawl Stars — 9,6 тысяч человек.
#Лаборатория_Касперского
«Лаборатория Касперского» выпустила отчет, посвященный кибератакам против детей с помощью видеоигр. Компания рассказала, что за прошлый год зафиксировала свыше 7 млн таких кибератак, — на 57% больше, чем в 2021 году.
По подсчетам экспертов, в 2022 году жертвами хакеров стали 232 735 пользователей популярных у детей игр. В общей сложности они пострадали от 39 973 вредоносных программ.
Топ-5 игр по количеству пострадавших пользователей:
▪️Minecraft — 140,5 тысяч человек;
▪️Roblox — 38,8 тысяч человек;
▪️Among Us — 27,5 тысяч человек;
▪️Poppy Playtime — 11,1 тысяча человек;
▪️Brawl Stars — 9,6 тысяч человек.
#Лаборатория_Касперского
😐6👎3
Еврокомиссия отложила принятие решения по сделке между Microsoft и Activision Blizzard еще на две недели
Европейский антимонопольный регулятор во второй раз передвинул дату, до которой он должен вынести вердикт по продаже Activision Blizzard корпорации Microsoft. Теперь это 25 апреля.
Напомним, сразу после запуска углубленного расследования сделки Еврокомиссия сообщила, что примет решение до 23 марта 2023-го. Однако в середине ноября прошлого года она отложила дедлайн до 11 апреля 2023-го. Конкретные причины этого официально не раскрывались.
С чем связан перенос на 25 апреля, тоже не сообщается.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
Европейский антимонопольный регулятор во второй раз передвинул дату, до которой он должен вынести вердикт по продаже Activision Blizzard корпорации Microsoft. Теперь это 25 апреля.
Напомним, сразу после запуска углубленного расследования сделки Еврокомиссия сообщила, что примет решение до 23 марта 2023-го. Однако в середине ноября прошлого года она отложила дедлайн до 11 апреля 2023-го. Конкретные причины этого официально не раскрывались.
С чем связан перенос на 25 апреля, тоже не сообщается.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
🤔8
Hustle Castle скачали более 80 млн раз
В конце марта Hustle Castle исполнится шесть лет. В честь приближающейся годовщины MY.GAMES объявила, что количество загрузок проекта превысило 80 млн.
Компания также сообщила, что с момента релиза Hustle Castle заработала $367 млн. Это сделало ее четвертой по кассе игрой в портфеле MY.GAMES.
#Hustle_Castle #MY_GAMES
В конце марта Hustle Castle исполнится шесть лет. В честь приближающейся годовщины MY.GAMES объявила, что количество загрузок проекта превысило 80 млн.
Компания также сообщила, что с момента релиза Hustle Castle заработала $367 млн. Это сделало ее четвертой по кассе игрой в портфеле MY.GAMES.
#Hustle_Castle #MY_GAMES
🔥22👍3
Tripledot Studios — самая быстрорастущая компания в Европе
Газета Financial Times опубликовала список из тысячи европейских компаний, выручка которых сильнее всего выросла в период с 2018-го по 2021-й. Рейтинг возглавил разработчик мобильных игр Tripledot Studios.
По данным газеты, совокупный среднегодовой темп роста студии составил 794,7%. Если в 2018 году выручка Tripledot Studios была равна €115,12 тысячам, то в 2021 году — уже €83 млн.
Tripledot Studios открылась в 2017 году и известна по головоломкам Woodoku и PuzzleTime. Студия не в первый раз попадает в подобные рейтинги. В 2022 году FEBE поставил ее на третье место в топе самых быстрорастущих публичных компаний в Великобритании.
#Tripledot_Studios #Европа
Газета Financial Times опубликовала список из тысячи европейских компаний, выручка которых сильнее всего выросла в период с 2018-го по 2021-й. Рейтинг возглавил разработчик мобильных игр Tripledot Studios.
По данным газеты, совокупный среднегодовой темп роста студии составил 794,7%. Если в 2018 году выручка Tripledot Studios была равна €115,12 тысячам, то в 2021 году — уже €83 млн.
Tripledot Studios открылась в 2017 году и известна по головоломкам Woodoku и PuzzleTime. Студия не в первый раз попадает в подобные рейтинги. В 2022 году FEBE поставил ее на третье место в топе самых быстрорастущих публичных компаний в Великобритании.
#Tripledot_Studios #Европа
👏7👍2🤡2
Sony откроет Microsoft доступ ко внутренним документам в рамках суда корпорации с FTC
Американский суд обязал Sony поделиться с Microsoft информацией о работе игрового подразделения, — эти данные нужны Microsoft для разбирательств с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Ранее Sony пыталась убедить суд не удовлетворять запрос Microsoft на доступ к ее внутренней информации. В частности, она утверждала, что корпорация требует чересчур много документов, и выполнение этого запроса обойдется в $2 млн. Суд с большинством доводов Sony не согласился.
Однако по двум пунктам суд все же принял аргументы Sony. Он позволил Sony предоставить только документы за период с 2019-го по настоящее время (Microsoft хотела документы с 2012-го). Также Sony может не раскрывать результаты аттестации руководителей игрового подразделения.
#Microsoft #Sony #FTC
Американский суд обязал Sony поделиться с Microsoft информацией о работе игрового подразделения, — эти данные нужны Microsoft для разбирательств с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Ранее Sony пыталась убедить суд не удовлетворять запрос Microsoft на доступ к ее внутренней информации. В частности, она утверждала, что корпорация требует чересчур много документов, и выполнение этого запроса обойдется в $2 млн. Суд с большинством доводов Sony не согласился.
Однако по двум пунктам суд все же принял аргументы Sony. Он позволил Sony предоставить только документы за период с 2019-го по настоящее время (Microsoft хотела документы с 2012-го). Также Sony может не раскрывать результаты аттестации руководителей игрового подразделения.
#Microsoft #Sony #FTC
😱12🤔3😁2👍1🤡1
Состоялся релиз открытого движка Godot 4.0
1 марта разработчики Godot объявили о полноценном релизе четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Работа над ней шла четыре года.
Разработчики рассказали, что за прошедшие годы им пришлось полностью переписать движок. На их счету 17 альфа-версий, 17 бета-версий и шесть версий-кандидатов на релиз. Они добавили, что, несмотря на выход Godot 4.0, не собираются бросать поддержку Godot 3.
Список нововведений довольно большой. Например, в Godot 4.0 добавили поддержку Vulkan, внедрили технологию SDFGI, заменили GIProbe на VoxelGI, добавили инструменты Godot XR и перевели движок на платформу .NET 6.
#Godot
1 марта разработчики Godot объявили о полноценном релизе четвертой версии своего движка с открытым исходным кодом. Работа над ней шла четыре года.
Разработчики рассказали, что за прошедшие годы им пришлось полностью переписать движок. На их счету 17 альфа-версий, 17 бета-версий и шесть версий-кандидатов на релиз. Они добавили, что, несмотря на выход Godot 4.0, не собираются бросать поддержку Godot 3.
Список нововведений довольно большой. Например, в Godot 4.0 добавили поддержку Vulkan, внедрили технологию SDFGI, заменили GIProbe на VoxelGI, добавили инструменты Godot XR и перевели движок на платформу .NET 6.
#Godot
🔥17❤8
СМИ: продажи VR-гарнитуры Meta* Quest 2 приблизились к 20 млн экземпляров
Как пишет The Verge, эту цифру назвал вице-президент VR-направления Meta* Марк Рабкин (Mark Rabkin) во время презентации для сотрудников.
Рабкин также сообщил, что Meta* Quest 2 стало сложнее вовлекать и удерживать аудиторию. Он не озвучил точные показатели, но отметил, что люди, купившие VR-гарнитуру на прошлое Рождество, пользуются ей не слишком активно.
Meta* выпустила Quest 2 в октябре 2020-го. В июне прошлого года аналитики из IDC сообщали, что продажи VR-гарнитуры достигли 15 млн экземпляров.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Quest2
Как пишет The Verge, эту цифру назвал вице-президент VR-направления Meta* Марк Рабкин (Mark Rabkin) во время презентации для сотрудников.
Рабкин также сообщил, что Meta* Quest 2 стало сложнее вовлекать и удерживать аудиторию. Он не озвучил точные показатели, но отметил, что люди, купившие VR-гарнитуру на прошлое Рождество, пользуются ей не слишком активно.
Meta* выпустила Quest 2 в октябре 2020-го. В июне прошлого года аналитики из IDC сообщали, что продажи VR-гарнитуры достигли 15 млн экземпляров.
*Деятельность компании запрещена на территории РФ.
#Meta #Quest2
👍4👏3👎1
Создатель Sonic признал свою вину в инсайдерской торговле
В Токио состоялось заседание суда, на котором разбиралось дело Юдзи Нака (Yuji Naka), — гейм-дизайнера, обвиняемого в инсайдерской торговле акциями разработчиков Final Fantasy VII: The First Soldier. Бывший глава Sonic Team признал вину.
Нака заявил, что «нет никаких сомнений» в том, что во время работы в Square Enix он умышленно приобрел акции студии Ateam до того, как та анонсировала игру.
Какое наказание понесет Нака — пока не сообщается. Также неизвестно, признал ли свою вину другой бывший сотрудник Square Enix Тайсуке Сазаки (Taisuke Sazaki).
#Square_Enix #Юдзи_Нака
В Токио состоялось заседание суда, на котором разбиралось дело Юдзи Нака (Yuji Naka), — гейм-дизайнера, обвиняемого в инсайдерской торговле акциями разработчиков Final Fantasy VII: The First Soldier. Бывший глава Sonic Team признал вину.
Нака заявил, что «нет никаких сомнений» в том, что во время работы в Square Enix он умышленно приобрел акции студии Ateam до того, как та анонсировала игру.
Какое наказание понесет Нака — пока не сообщается. Также неизвестно, признал ли свою вину другой бывший сотрудник Square Enix Тайсуке Сазаки (Taisuke Sazaki).
#Square_Enix #Юдзи_Нака
😱10😁1
СМИ: ЕС может одобрить сделку между Microsoft и Activision Blizzard, не требуя продать часть бизнеса
Источники Reuters сообщают, что Еврокомиссия вряд ли предложит Microsoft купить только часть Activision Blizzard, — регулятор якобы может поддержать сделку и без этого требования. В начале февраля такое условие для сделки выдвигал британский регулятор.
Как пишет издание, на позицию Еврокомиссии повлияли лицензионные соглашения, которые Microsoft заключила с Nintendo и NVIDIA. Корпорация пообещала в течение 10 лет выпускать на платформах этих компаний свои игры и проекты Activision Blizzard, включая Call of Duty.
Еврокомиссия должна вынести вердикт по сделке между Microsoft и Activision Blizzard до 25 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
Источники Reuters сообщают, что Еврокомиссия вряд ли предложит Microsoft купить только часть Activision Blizzard, — регулятор якобы может поддержать сделку и без этого требования. В начале февраля такое условие для сделки выдвигал британский регулятор.
Как пишет издание, на позицию Еврокомиссии повлияли лицензионные соглашения, которые Microsoft заключила с Nintendo и NVIDIA. Корпорация пообещала в течение 10 лет выпускать на платформах этих компаний свои игры и проекты Activision Blizzard, включая Call of Duty.
Еврокомиссия должна вынести вердикт по сделке между Microsoft и Activision Blizzard до 25 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
👍4🔥3🤮1🤡1
Акции Activision Blizzard и Microsoft подорожали на фоне слухов о том, что ЕС может одобрить сделку
Вчера Reuters со ссылкой на источники сообщил, что Еврокомиссия может стать первым крупным регулятором, одобрившим продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. После выхода этой новости акции компаний выросли в цене.
К моменту закрытия биржи 2 марта стоимость акций Activision Blizzard выросла на 2,63% до $77,71 за штуку. Акции Microsoft подорожали на 1,97% до $251,11 за штуку.
На сегодняшний день сделку между Microsoft и Activision Blizzard поддержали антимонопольные регуляторы четырех стран: Бразилии, Саудовской Аравии, Чили и Сербии. Однако решающими для компаний станут вердикты, которые вынесут ведомства ЕС, США и Великобритании.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Вчера Reuters со ссылкой на источники сообщил, что Еврокомиссия может стать первым крупным регулятором, одобрившим продажу Activision Blizzard корпорации Microsoft. После выхода этой новости акции компаний выросли в цене.
К моменту закрытия биржи 2 марта стоимость акций Activision Blizzard выросла на 2,63% до $77,71 за штуку. Акции Microsoft подорожали на 1,97% до $251,11 за штуку.
На сегодняшний день сделку между Microsoft и Activision Blizzard поддержали антимонопольные регуляторы четырех стран: Бразилии, Саудовской Аравии, Чили и Сербии. Однако решающими для компаний станут вердикты, которые вынесут ведомства ЕС, США и Великобритании.
#Microsoft #Activision_Blizzard
👍5🤮5🤡1
Конгрессмен США: игровые компании делают недостаточно для борьбы с экстремизмом в видеоиграх
В декабре 2022-го семь членов Конгресса США направили письмо Valve, Epic Games, EA и еще 11 крупным игровым компаниям. Политики потребовали объяснить, как те борются с экстремизмом и другими притеснениями в играх. Полученные ответы не порадовали как минимум одного конгрессмена.
Лори Трэхан (Lori Trahan) заявила, что разочарована. Она отметила, что многие компании проигнорировали часть вопросов и в целом «смотрят на игры через розовые очки».
Ниже — несколько ответов:
▪️Valve рассказала, что модераторы Steam проверяют платформу на наличие неприемлемого контента, а в CS:GO временно отключают головой чат у игроков-нарушителей;
▪️Epic Games сообщила, что у нее работают более 1500 специалистов, проверяющих жалобы игроков;
▪️EA указала, что у нее есть как специалисты, которые отслеживают сообщения о притеснениях, так и специальная команда юристов.
#США
В декабре 2022-го семь членов Конгресса США направили письмо Valve, Epic Games, EA и еще 11 крупным игровым компаниям. Политики потребовали объяснить, как те борются с экстремизмом и другими притеснениями в играх. Полученные ответы не порадовали как минимум одного конгрессмена.
Лори Трэхан (Lori Trahan) заявила, что разочарована. Она отметила, что многие компании проигнорировали часть вопросов и в целом «смотрят на игры через розовые очки».
Ниже — несколько ответов:
▪️Valve рассказала, что модераторы Steam проверяют платформу на наличие неприемлемого контента, а в CS:GO временно отключают головой чат у игроков-нарушителей;
▪️Epic Games сообщила, что у нее работают более 1500 специалистов, проверяющих жалобы игроков;
▪️EA указала, что у нее есть как специалисты, которые отслеживают сообщения о притеснениях, так и специальная команда юристов.
#США
🤡25😁1
Wo Long: Fallen Dynasty получил 68% отрицательных отзывов в Steam
У экшена Wo Long: Fallen Dynasty крайне неудачный старт в Steam. За первые часы после релиза игра собрала 1,3 тысячи отрицательных отзывов.
Примечательно, что подавляющее большинство отзывов оставили китайские пользователи. Однако они пожаловались не на изображение Китая в Wo Long: Fallen Dynasty, а на технические проблемы. Геймеры недовольны управлением, которое не дает полноценно играть мышкой с клавиатурой и требует наличия геймпада.
На момент написания новости у PC-версии Wo Long: Fallen Dynasty 82 балла на Metacritic. Пиковый онлайн в Steam превышает 38,8 тысяч человек и продолжает расти.
#Wo_Long_Fallen_Dynasty #Team_Ninja #Steam
У экшена Wo Long: Fallen Dynasty крайне неудачный старт в Steam. За первые часы после релиза игра собрала 1,3 тысячи отрицательных отзывов.
Примечательно, что подавляющее большинство отзывов оставили китайские пользователи. Однако они пожаловались не на изображение Китая в Wo Long: Fallen Dynasty, а на технические проблемы. Геймеры недовольны управлением, которое не дает полноценно играть мышкой с клавиатурой и требует наличия геймпада.
На момент написания новости у PC-версии Wo Long: Fallen Dynasty 82 балла на Metacritic. Пиковый онлайн в Steam превышает 38,8 тысяч человек и продолжает расти.
#Wo_Long_Fallen_Dynasty #Team_Ninja #Steam
👀4😁2😢1
Президент Square Enix собирается уйти в отставку
Йосукэ Матсуда (Yosuke Matsuda) готовится покинуть пост президента Square Enix. Вместо него руководителем японской компании станет Такаши Кирю (Takashi Kiryu), который сейчас занимает должность директора по стратегическому развитию.
Решение о смене руководства будет окончательно принято в июне 2023-го на собрании акционеров.
С чем связан уход Матсуды — не поясняется. В официальном пресс-релизе Square Enix сообщила только, что игровая индустрия переживает серьезные изменения, и перестановки в управленческой команде пойдут на пользу компании.
Матсуда проработал в Square Enix больше 20 лет. Он устроился в компанию в 2001 году, а должность президента занял в 2013 году.
#Square_Enix
Йосукэ Матсуда (Yosuke Matsuda) готовится покинуть пост президента Square Enix. Вместо него руководителем японской компании станет Такаши Кирю (Takashi Kiryu), который сейчас занимает должность директора по стратегическому развитию.
Решение о смене руководства будет окончательно принято в июне 2023-го на собрании акционеров.
С чем связан уход Матсуды — не поясняется. В официальном пресс-релизе Square Enix сообщила только, что игровая индустрия переживает серьезные изменения, и перестановки в управленческой команде пойдут на пользу компании.
Матсуда проработал в Square Enix больше 20 лет. Он устроился в компанию в 2001 году, а должность президента занял в 2013 году.
#Square_Enix
😱6
Екатерина Мизулина назвала фейком слухи о запрете Dota 2 в России
Недавно в сети появились слухи, что российский суд одобрил решение о блокировке Dota 2 в стране, — об этом якобы написала в своем Telegram-канале глава Лиги безопасного интернета. В комментарии «ТАСС» Екатерина Мизулина опровергла эту информацию.
Мизулина сообщила, что сведения о запрете Dota 2 распространялись с фейкового Telegram-канала. Этот же канал ранее писал, что в России хотят заблокировать игры CS:GO, Brawl Stars и Standoff 2.
По словам Мизулиной, Лига безопасного интернета уже несколько раз обратилась в поддержку Telegram с просьбой закрыть фейковый канал, но не получила ответа. После этого она подала заявление в Роскомнадзор.
#Dota2 #Россия
Недавно в сети появились слухи, что российский суд одобрил решение о блокировке Dota 2 в стране, — об этом якобы написала в своем Telegram-канале глава Лиги безопасного интернета. В комментарии «ТАСС» Екатерина Мизулина опровергла эту информацию.
Мизулина сообщила, что сведения о запрете Dota 2 распространялись с фейкового Telegram-канала. Этот же канал ранее писал, что в России хотят заблокировать игры CS:GO, Brawl Stars и Standoff 2.
По словам Мизулиной, Лига безопасного интернета уже несколько раз обратилась в поддержку Telegram с просьбой закрыть фейковый канал, но не получила ответа. После этого она подала заявление в Роскомнадзор.
#Dota2 #Россия
🤡14😁6👍2
Жители Бразилии потратили в мобильных играх $640 млн за 2022 год
Рынок мобильных игр Бразилии находится на подъеме. Аналитическая компания data.ai подсчитала, что за прошлый год бразильцы потратили на внутриигровые покупки в них $640 млн. Это на 12,3% больше, чем в 2021 году.
В пятерку самых кассовых категорий игр вошли шутеры, стратегии, RPG, симуляторы и командные игры (party games). Аналитики не уточнили их выручку, однако отметили, что доход командных игр за год поднялся на 84%. Поблагодарить за такой рост надо прежде всего Stumble Guys — клона Fall Guys.
Всего за 2022 год бразильцы скачали мобильные игры 4,62 млрд раза, что на 3,5% больше в годовом выражении.
#Бразилия #data_ai
Рынок мобильных игр Бразилии находится на подъеме. Аналитическая компания data.ai подсчитала, что за прошлый год бразильцы потратили на внутриигровые покупки в них $640 млн. Это на 12,3% больше, чем в 2021 году.
В пятерку самых кассовых категорий игр вошли шутеры, стратегии, RPG, симуляторы и командные игры (party games). Аналитики не уточнили их выручку, однако отметили, что доход командных игр за год поднялся на 84%. Поблагодарить за такой рост надо прежде всего Stumble Guys — клона Fall Guys.
Всего за 2022 год бразильцы скачали мобильные игры 4,62 млрд раза, что на 3,5% больше в годовом выражении.
#Бразилия #data_ai
👍5🤮2
Рынок мобильных игр Мексики заработал $350 млн за 2022 год
Аналитическая компания data.ai также рассказала о ситуации на рынке мобильных игр Мексики. По ее оценкам, в 2022 году траты местных геймеров на внутриигровые покупки выросли на 9,3%.
Больше всего денег мексиканцы потратили в шутерах, стратегиях, симуляторах, RPG и match-3.
Что касается загрузок, то за 2022 год жители Мексики скачали мобильные игры 2,42 млрд раза — на 7% больше по сравнению с 2021 годом.
#Мексика #data_ai
Аналитическая компания data.ai также рассказала о ситуации на рынке мобильных игр Мексики. По ее оценкам, в 2022 году траты местных геймеров на внутриигровые покупки выросли на 9,3%.
Больше всего денег мексиканцы потратили в шутерах, стратегиях, симуляторах, RPG и match-3.
Что касается загрузок, то за 2022 год жители Мексики скачали мобильные игры 2,42 млрд раза — на 7% больше по сравнению с 2021 годом.
#Мексика #data_ai
👍4🔥1🤮1
Глава Nexon: «Мы — не игровая компания»
Генеральный директор южнокорейской Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) на встрече с инвесторами заявил, что его издательство некорректно называть игровой компанией. Поскольку она работает не с видеоиграми, а с виртуальными мирами.
В качестве аргумента Махони указал, что Nexon заботят прежде всего не денежные траты геймеров, а количество наигранных часов и уровень вовлеченности комьюнити. При этом он отметил, что хорошо управляемый виртуальный мир может удвоить свою выручку за несколько лет.
В 2022 году Nexon получила рекордную выручку в $2,59 млрд (+28,9%), но ее чистая прибыль упала на 11,6% до $733 млн. Больше всего денег издателю принесли Dungeon&Fighter, MapleStory и FIFA Online 4.
#Nexon
Генеральный директор южнокорейской Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) на встрече с инвесторами заявил, что его издательство некорректно называть игровой компанией. Поскольку она работает не с видеоиграми, а с виртуальными мирами.
В качестве аргумента Махони указал, что Nexon заботят прежде всего не денежные траты геймеров, а количество наигранных часов и уровень вовлеченности комьюнити. При этом он отметил, что хорошо управляемый виртуальный мир может удвоить свою выручку за несколько лет.
В 2022 году Nexon получила рекордную выручку в $2,59 млрд (+28,9%), но ее чистая прибыль упала на 11,6% до $733 млн. Больше всего денег издателю принесли Dungeon&Fighter, MapleStory и FIFA Online 4.
#Nexon
😁13🤡6👍2👌1