Supercell заработала €1,77 млрд за 2022 год. Меньше, чем годом ранее
Илкка Паананен (Ilkka Paananen), генеральный директор Supercell, подвел итоги 2022-го для его компании. Он рассказал о падении доходов и заявил, что разрабатывать хитовые игры «стало сложнее, чем мы когда-либо думали».
▪️Выручка Supercell снизилась на 6% в годовом выражении и составила €1,77 млрд.
▪️EBITDA упала на 14% до €632 млн. Паананен объяснил падение тем, что компания увеличила инвестиции в свое будущее.
▪️Также Паананен признал, что уход Supercell из России и Беларуси отразился на финансах финской компании. Тем не менее он считает, что Supercell приняла правильное решение.
▪️Выручка Clash of Clans за все время существования достигла отметки в $10 млрд, а выручка Hay Day — в $2 млрд.
▪️На сегодняшний день Supercell «убила» более 30 игр. Сейчас у нее в разработке находятся пять проектов, наибольшего прогресса компания добилась с Squad Busters.
#Supercell
Илкка Паананен (Ilkka Paananen), генеральный директор Supercell, подвел итоги 2022-го для его компании. Он рассказал о падении доходов и заявил, что разрабатывать хитовые игры «стало сложнее, чем мы когда-либо думали».
▪️Выручка Supercell снизилась на 6% в годовом выражении и составила €1,77 млрд.
▪️EBITDA упала на 14% до €632 млн. Паананен объяснил падение тем, что компания увеличила инвестиции в свое будущее.
▪️Также Паананен признал, что уход Supercell из России и Беларуси отразился на финансах финской компании. Тем не менее он считает, что Supercell приняла правильное решение.
▪️Выручка Clash of Clans за все время существования достигла отметки в $10 млрд, а выручка Hay Day — в $2 млрд.
▪️На сегодняшний день Supercell «убила» более 30 игр. Сейчас у нее в разработке находятся пять проектов, наибольшего прогресса компания добилась с Squad Busters.
#Supercell
🤡10😢6👍2🔥1👏1💩1
  СМИ: Суверенный фонд Саудовской Аравии приобрел еще 1,01% Nintendo
Public Investment Fund (PIF), контролируемый властями Саудовской Аравии, продолжает вкладывать в Nintendo. Как сообщает портал Trading View, фонд увеличил долю в японском паблишере до 7,08%.
Сколько заплатил PIF за акции — неизвестно.
PIF уже в третий раз приобретает акции Nintendo. Впервые саудовский фонд купил долю в компании (5,01%) в мае 2022-го, причем сама Nintendo узнала об этом из новостей. Вторую покупку он совершил в январе 2023-го, став владельцем еще 1,06% Nintendo.
#Nintendo #PIF #Саудовская_Аравия
Public Investment Fund (PIF), контролируемый властями Саудовской Аравии, продолжает вкладывать в Nintendo. Как сообщает портал Trading View, фонд увеличил долю в японском паблишере до 7,08%.
Сколько заплатил PIF за акции — неизвестно.
PIF уже в третий раз приобретает акции Nintendo. Впервые саудовский фонд купил долю в компании (5,01%) в мае 2022-го, причем сама Nintendo узнала об этом из новостей. Вторую покупку он совершил в январе 2023-го, став владельцем еще 1,06% Nintendo.
#Nintendo #PIF #Саудовская_Аравия
🤔4🤮2😐1
  Сегодня утром VK заявила, что потратит 1 млрд рублей на разработку игрового движка. У нас про это есть на сайте в расшифровке здесь.
Тут же хотим обратить внимание на одну цифру из презентации, которую фоном крутили во время анонса.
VK подсчитала, что в России больше 1500 игровых команд-разработчиков.
Интересно, как много из них релоцировалось за последнее время? Пока сделаем вид, что вопрос риторический.
Тут же хотим обратить внимание на одну цифру из презентации, которую фоном крутили во время анонса.
VK подсчитала, что в России больше 1500 игровых команд-разработчиков.
Интересно, как много из них релоцировалось за последнее время? Пока сделаем вид, что вопрос риторический.
🤡46😁7👍4🎉3🎃3🤮1
  Отчет Embracer Group: продажи выросли более чем в два раза, 224 игры в разработке
Шведский холдинг Embracer Group опубликовал отчет за третий финансовый квартал (октябрь-декабрь 2022-го). Многие ключевые показатели компании значительно выросли.
▪️Чистые продажи достигли $1,12 млрд, что на 128% больше, чем годом ранее. Однако глава холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) отметил, что в третьем квартале показатель органического роста Embracer Group ушел в минус на 3%.
▪️Продажи консольных и PC-игр принесли Embracer Group $343,7 млн (+64%), продажи мобильных игр — $151,2 млн (+2%), продажи настольных игр — $398,6 млн.
▪️Продажи Goat Simulator 3 и Evil West оправдали ожидания холдинга.
▪️Операционная прибыль Embracer Group составила $21,7 млн. В 2021 году холдинг сообщал об убытке в $24,9 млн.
▪️В конце декабря у Embracer Group находились в разработке 224 игры (годом ранее их было 216). Релиз 94 проектов должен состояться до 31 марта 2024-го, из этих игр пять будут по мотивам «Властелина колец».
#Embracer_Group
Шведский холдинг Embracer Group опубликовал отчет за третий финансовый квартал (октябрь-декабрь 2022-го). Многие ключевые показатели компании значительно выросли.
▪️Чистые продажи достигли $1,12 млрд, что на 128% больше, чем годом ранее. Однако глава холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) отметил, что в третьем квартале показатель органического роста Embracer Group ушел в минус на 3%.
▪️Продажи консольных и PC-игр принесли Embracer Group $343,7 млн (+64%), продажи мобильных игр — $151,2 млн (+2%), продажи настольных игр — $398,6 млн.
▪️Продажи Goat Simulator 3 и Evil West оправдали ожидания холдинга.
▪️Операционная прибыль Embracer Group составила $21,7 млн. В 2021 году холдинг сообщал об убытке в $24,9 млн.
▪️В конце декабря у Embracer Group находились в разработке 224 игры (годом ранее их было 216). Релиз 94 проектов должен состояться до 31 марта 2024-го, из этих игр пять будут по мотивам «Властелина колец».
#Embracer_Group
👍15🤮1
  «Геймеры ничего не понимают в том, как работают игры» — глава No More Robots о влиянии Game Pass на продажи 
Майк Роуз (Mike Rose) из инди-издательства No More Robots осудил людей, которые в последнее время активно критикуют Game Pass. Он заявил, что не считает подписку Microsoft чем-то плохим для разработчиков.
Роуз написал в Twitter, что No More Robots старается включить в состав Game Pass все издаваемые игры. Так паблишер может обеспечить успех тайтлам и снизить «огромное давление, оказываемое на разработчиков».
Напомним, в документах для британского регулятора Microsoft признала, что появление игр в Game Pass снижает их прямые продажи. Позже корпорация сообщила СМИ, что количество разработчиков, пользующихся подпиской, только продолжает расти.
#Microsoft #Game_Pass #No_More_Robots
Майк Роуз (Mike Rose) из инди-издательства No More Robots осудил людей, которые в последнее время активно критикуют Game Pass. Он заявил, что не считает подписку Microsoft чем-то плохим для разработчиков.
Роуз написал в Twitter, что No More Robots старается включить в состав Game Pass все издаваемые игры. Так паблишер может обеспечить успех тайтлам и снизить «огромное давление, оказываемое на разработчиков».
Напомним, в документах для британского регулятора Microsoft признала, что появление игр в Game Pass снижает их прямые продажи. Позже корпорация сообщила СМИ, что количество разработчиков, пользующихся подпиской, только продолжает расти.
#Microsoft #Game_Pass #No_More_Robots
👍9🤓6😁3👏2
  Playgendary закрывает белорусское подразделение
6 февраля Playgendary приступила к ликвидации минской «Плейджендари Девелопмент». Об этом пишет портал dev.by со ссылкой на данные из единого госрегистра Беларуси.
Напомним, прошлым летом СМИ сообщали, что Playgendary за полгода уволила 350 сотрудников из различных офисов — это половина штата компании. Тогда же появились слухи, что она готовится закрыть офис в Минске.
Playgendary пока не комментировала информацию о закрытию офиса.
#Playgendary #Беларусь
6 февраля Playgendary приступила к ликвидации минской «Плейджендари Девелопмент». Об этом пишет портал dev.by со ссылкой на данные из единого госрегистра Беларуси.
Напомним, прошлым летом СМИ сообщали, что Playgendary за полгода уволила 350 сотрудников из различных офисов — это половина штата компании. Тогда же появились слухи, что она готовится закрыть офис в Минске.
Playgendary пока не комментировала информацию о закрытию офиса.
#Playgendary #Беларусь
😱9💩8😁2😢2❤1
  Hogwarts Legacy — крупнейший релиз в Европе со времен Red Dead Redemption 2, если не учитывать серии FIFA и Call of Duty
Стартовые продажи Hogwarts Legacy в Европе оказались выше, чем у подавляющего большинства проектов, вышедших после октября 2018-го. В частности, игра во вселенной Гарри Поттера превзошла Elden Ring по продажам за дебютную неделю на 56%.
Такими данными поделился журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.biz. Важно отметить, что он учитывал только цифровые продажи игр.
Дринг добавил, что популярность Hogwarts Legacy доказывает, что сейчас геймеры все сильнее тяготеют к крупным брендам.
#Hogwarts_Legacy #Европа
Стартовые продажи Hogwarts Legacy в Европе оказались выше, чем у подавляющего большинства проектов, вышедших после октября 2018-го. В частности, игра во вселенной Гарри Поттера превзошла Elden Ring по продажам за дебютную неделю на 56%.
Такими данными поделился журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.biz. Важно отметить, что он учитывал только цифровые продажи игр.
Дринг добавил, что популярность Hogwarts Legacy доказывает, что сейчас геймеры все сильнее тяготеют к крупным брендам.
#Hogwarts_Legacy #Европа
🔥17🎉3💩2👍1🍾1
  Авторы Deep Rock Galactic запустили издательский лейбл — Ghost Ship Publishing
Студия Ghost Ship Games объявила, что начнет издавать игры сторонних разработчиков. Она будет работать с небольшими командами, помогая им с финансированием и маркетингом.
Генеральный директор Ghost Ship Games Сорен Лундгаард (Søren Lundgaard) рассказал, что его компания хочет внести свой вклад в развитие индустрии, поэтому и вступила в издательский бизнес.
Ghost Ship Publishing уже заключила первые контракты, но пока не готова рассказать с кем именно. Издатель поделится подробностями 2 марта.
#Ghost_Ship_Games #Ghost_Ship_Publishing
Студия Ghost Ship Games объявила, что начнет издавать игры сторонних разработчиков. Она будет работать с небольшими командами, помогая им с финансированием и маркетингом.
Генеральный директор Ghost Ship Games Сорен Лундгаард (Søren Lundgaard) рассказал, что его компания хочет внести свой вклад в развитие индустрии, поэтому и вступила в издательский бизнес.
Ghost Ship Publishing уже заключила первые контракты, но пока не готова рассказать с кем именно. Издатель поделится подробностями 2 марта.
#Ghost_Ship_Games #Ghost_Ship_Publishing
👍8
  NetEase собирается добавить нейросеть в свою новую MMO-игру — запросы геймеров будут влиять на поведение NPC
Китайский гигант NetEase объявил, что в грядущей MMO Justice Online Mobile появится первый игровой аналог ChatGPT. Нейросеть позволит вести осмысленные беседы с NPC и влиять на действия персонажей.
Например, если пользователь игры предупредит NPC о пожаре, то тот убежит проверить свой дом. Также слова геймеров будут отражаться на эмоциях NPC, — люди будут радоваться или расстраиваться в зависимости от контекста.
Нейросеть NetEase обучалась на учебниках по истории, книгах о боевых искусствах, стихах и песнях. Пока компания намерена применять ее только для «оживления» NPC, но в будущем планирует с помощью ИИ генерировать контент для игры.
#NetEase #Justice_Online_Mobile
Китайский гигант NetEase объявил, что в грядущей MMO Justice Online Mobile появится первый игровой аналог ChatGPT. Нейросеть позволит вести осмысленные беседы с NPC и влиять на действия персонажей.
Например, если пользователь игры предупредит NPC о пожаре, то тот убежит проверить свой дом. Также слова геймеров будут отражаться на эмоциях NPC, — люди будут радоваться или расстраиваться в зависимости от контекста.
Нейросеть NetEase обучалась на учебниках по истории, книгах о боевых искусствах, стихах и песнях. Пока компания намерена применять ее только для «оживления» NPC, но в будущем планирует с помощью ИИ генерировать контент для игры.
#NetEase #Justice_Online_Mobile
🤯17🔥6🆒4🤩3🤮3👍2
  Продажи выросли, поступления упали — главное из отчета Ubisoft
Компания Ubisoft выпустила отчет за третий финансовый квартал, закончившийся 31 декабря 2022-го. Она сообщила о падении поступлений (net bookings), но отметила успехи ряда проектов.
▪️Продажи Ubisoft увеличились на 16% до €772,5 млн, поступления упали на 2,6% до €726,9 млн.
▪️Доля поступлений с игр для консолей сократилась до 36% (годом ранее было 59%). Упала и доля поступлений с PC-игр — на 18‱ до 29%. А вот доля поступлений с мобайла выросла сразу на 36‱ до 43%.
▪️В декабре Tom Clancy’s Rainbow Six Siege достиг рекордного DARPU. В третьем квартале этот показатель вырос на 30% по сравнению с 2021 годом.
▪️В период с апреля по декабрь франшиза Assassin’s Creed обновила рекорд по вовлеченности пользователей. Число активных игроков выросло на 30%.
▪️Ubisoft довольна результатами Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Компания надеется, что игра будет хорошо продаваться еще долгое время.
▪️В разговоре с инвесторами Ив Гиймо (Yves Guillemotо) заявил, что Ubisoft ранее пришлось отменить три неанонсированные игры, потому что компания одновременно работала над слишком большим числом проектов. Он также заявил, что до 31-го марта 2024-го Ubisoft выпустит «много игр».
#Ubisoft
Компания Ubisoft выпустила отчет за третий финансовый квартал, закончившийся 31 декабря 2022-го. Она сообщила о падении поступлений (net bookings), но отметила успехи ряда проектов.
▪️Продажи Ubisoft увеличились на 16% до €772,5 млн, поступления упали на 2,6% до €726,9 млн.
▪️Доля поступлений с игр для консолей сократилась до 36% (годом ранее было 59%). Упала и доля поступлений с PC-игр — на 18‱ до 29%. А вот доля поступлений с мобайла выросла сразу на 36‱ до 43%.
▪️В декабре Tom Clancy’s Rainbow Six Siege достиг рекордного DARPU. В третьем квартале этот показатель вырос на 30% по сравнению с 2021 годом.
▪️В период с апреля по декабрь франшиза Assassin’s Creed обновила рекорд по вовлеченности пользователей. Число активных игроков выросло на 30%.
▪️Ubisoft довольна результатами Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Компания надеется, что игра будет хорошо продаваться еще долгое время.
▪️В разговоре с инвесторами Ив Гиймо (Yves Guillemotо) заявил, что Ubisoft ранее пришлось отменить три неанонсированные игры, потому что компания одновременно работала над слишком большим числом проектов. Он также заявил, что до 31-го марта 2024-го Ubisoft выпустит «много игр».
#Ubisoft
👍6🤔2🔥1🤡1
  Саудовская Аравия сделала инвестиции в EA, Take-Two и VSPO
Власти Саудовской Аравии продолжают уделять большое внимание игровой индустрии. Портал Axios заметил, что государственные фонды страны вложили деньги еще в три компании.
Сообщается, что в конце прошлого года Public Investment Fund увеличил доли в Electronic Arts (EA) и Take-Two. Теперь ему принадлежит 5,8% EA (было 5,1%) и 6,8% Take-Two (было 5,2%). Сколько фонд заплатил за покупку акций — неизвестно.
Savvy Gaming Group инвестировал $265 млн в китайского организатора киберспортивных турниров VSPO. Он стал крупнейшим акционером компании, вытеснив Tencent на второе место.
#Саудовская_Аравия #Electronic_Arts #Take_Two #VSPO
Власти Саудовской Аравии продолжают уделять большое внимание игровой индустрии. Портал Axios заметил, что государственные фонды страны вложили деньги еще в три компании.
Сообщается, что в конце прошлого года Public Investment Fund увеличил доли в Electronic Arts (EA) и Take-Two. Теперь ему принадлежит 5,8% EA (было 5,1%) и 6,8% Take-Two (было 5,2%). Сколько фонд заплатил за покупку акций — неизвестно.
Savvy Gaming Group инвестировал $265 млн в китайского организатора киберспортивных турниров VSPO. Он стал крупнейшим акционером компании, вытеснив Tencent на второе место.
#Саудовская_Аравия #Electronic_Arts #Take_Two #VSPO
😁4🤔3👎1
  Telltale Games привлекла от инвесторов $8 млн — на The Wolf Among Us 2 и The Expanse: A Telltale Series
Студия Telltale Games закрыла раунд финансирования серии A. В ходе него разработчики получили $8 млн от фонда Hiro Capital и компании Skybound Entertainment.
Напомним, Telltale Games и Skybound Entertainment ранее уже сотрудничали. Они вместе работали над серией игр во вселенной «Ходячих мертвецов».
Telltale Games была основана в 2004 году, однако спустя 14 лет она обанкротилась и закрылась. В 2019 году студия вновь открылась после того, как ее активы купила LCG Entertainment.
#Telltale_Games
Студия Telltale Games закрыла раунд финансирования серии A. В ходе него разработчики получили $8 млн от фонда Hiro Capital и компании Skybound Entertainment.
Напомним, Telltale Games и Skybound Entertainment ранее уже сотрудничали. Они вместе работали над серией игр во вселенной «Ходячих мертвецов».
Telltale Games была основана в 2004 году, однако спустя 14 лет она обанкротилась и закрылась. В 2019 году студия вновь открылась после того, как ее активы купила LCG Entertainment.
#Telltale_Games
👍9👏3👎1
  Суверенный фонд Саудовской Аравии стал крупнейшим акционером Nintendo
Второй раз за эту неделю становится известно, что Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии увеличивает свою долю в Nintendo. Теперь ему принадлежит 8,3% японской компании.
Как считает аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), PIF не закончил инвестировать в игровые компании. Он также не исключает, что в будущем саудовский фонд может еще раз приобрести акции Nintendo.
Отметим: на сегодняшний день PIF вложил деньги в Nintendo, EA, Take-Two, Activision Blizzard, NCSOFT, Capcom и Nexon. Инвестировала в игровую индустрию и его дочерняя компания Savvy Gaming Group. Например, прошлым летом она купила долю в Embracer Group за $1 млрд.
#PIF #Nintendo #Саудовская_Аравия
Второй раз за эту неделю становится известно, что Public Investment Fund (PIF) из Саудовской Аравии увеличивает свою долю в Nintendo. Теперь ему принадлежит 8,3% японской компании.
Как считает аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), PIF не закончил инвестировать в игровые компании. Он также не исключает, что в будущем саудовский фонд может еще раз приобрести акции Nintendo.
Отметим: на сегодняшний день PIF вложил деньги в Nintendo, EA, Take-Two, Activision Blizzard, NCSOFT, Capcom и Nexon. Инвестировала в игровую индустрию и его дочерняя компания Savvy Gaming Group. Например, прошлым летом она купила долю в Embracer Group за $1 млрд.
#PIF #Nintendo #Саудовская_Аравия
😱7👎1😁1🤔1
  SEGA поднимет зарплаты сотрудникам
Компания SEGA будет больше платить сотрудникам. Она объявила, что 1 июля 2023-го увеличит среднемесячную зарплату на 30%.
SEGA не уточнила, коснется ли повышение всех ее сотрудников или только тех, кто находится в Японии. Но она добавила, что хочет в целом создать более комфортные условия для работы. Это важно для повышения конкурентоспособности компании.
В начале февраля о похожих мерах объявила Nintendo. Она увеличила зарплату всем японским сотрудникам на 10%.
#SEGA
Компания SEGA будет больше платить сотрудникам. Она объявила, что 1 июля 2023-го увеличит среднемесячную зарплату на 30%.
SEGA не уточнила, коснется ли повышение всех ее сотрудников или только тех, кто находится в Японии. Но она добавила, что хочет в целом создать более комфортные условия для работы. Это важно для повышения конкурентоспособности компании.
В начале февраля о похожих мерах объявила Nintendo. Она увеличила зарплату всем японским сотрудникам на 10%.
#SEGA
👍18❤🔥1
  СМИ: президент Blizzard провел рабочее собрание, его речь возмутила разработчиков
Несколько сотрудников Blizzard Entertainment анонимно рассказали порталу Game Developer, как прошло последнее рабочее собрание, организованное Майком Ибаррой (Mike Ybarra). Если коротко: не очень хорошо.
▪️На собрании Ибарра сообщил, что все сотрудники, включая топ-менеджеров, получат только 58% бонуса за участие в прибыли компании. При том что четвертый квартал, как и весь 2022 год, выдался для Blizzard успешным. «Если вы думаете, что руководители зарабатывают много, а вы — нет, вы серьезно заблуждаетесь», — добавил он.
▪️Ибарра неудачно отозвался о важности отделов тестирования и техподдержки. По его мнению, сотрудники этих отделов должны стараться брать на себя больше ответственности, чтобы со временем дорасти до более престижных ролей.
▪️Также Ибарра не согласился с критикой бывшего ведущего разработчика WoW Classic в адрес системы оценки работы сотрудников. В рамках нее руководители обязаны ставить оценки сотрудникам, причем 5% из них должны быть низкими.
▪️Президент Blizzard подтвердил, что компания готовится отменить удаленку, и посоветовал недовольным «поискать то, что будет их радовать». Как пишет Game Developer, его слова восприняли как рекомендацию уволиться.
Собеседники Game Developer признались, что после собрания многие были разочарованы, расстроены и злы. Прежде они полагали, что за отдельными спорными инициативами стоят главы Activision Blizzard, а не Ибарра и другие руководители Blizzard, однако больше не уверены в этом.
#Blizzard_Entertainment
Несколько сотрудников Blizzard Entertainment анонимно рассказали порталу Game Developer, как прошло последнее рабочее собрание, организованное Майком Ибаррой (Mike Ybarra). Если коротко: не очень хорошо.
▪️На собрании Ибарра сообщил, что все сотрудники, включая топ-менеджеров, получат только 58% бонуса за участие в прибыли компании. При том что четвертый квартал, как и весь 2022 год, выдался для Blizzard успешным. «Если вы думаете, что руководители зарабатывают много, а вы — нет, вы серьезно заблуждаетесь», — добавил он.
▪️Ибарра неудачно отозвался о важности отделов тестирования и техподдержки. По его мнению, сотрудники этих отделов должны стараться брать на себя больше ответственности, чтобы со временем дорасти до более престижных ролей.
▪️Также Ибарра не согласился с критикой бывшего ведущего разработчика WoW Classic в адрес системы оценки работы сотрудников. В рамках нее руководители обязаны ставить оценки сотрудникам, причем 5% из них должны быть низкими.
▪️Президент Blizzard подтвердил, что компания готовится отменить удаленку, и посоветовал недовольным «поискать то, что будет их радовать». Как пишет Game Developer, его слова восприняли как рекомендацию уволиться.
Собеседники Game Developer признались, что после собрания многие были разочарованы, расстроены и злы. Прежде они полагали, что за отдельными спорными инициативами стоят главы Activision Blizzard, а не Ибарра и другие руководители Blizzard, однако больше не уверены в этом.
#Blizzard_Entertainment
🥴23😁4👍3🤯3🌚1
  83 тысячи новых покупателей ежедневно — Steam подвел итоги 2022 года
Администрация Steam рассказала, каким был прошлый год для площадки. Мы выбрали главное.
▪️В конце октября Steam обновил рекорд по пиковому онлайну, достигнув отметки в 30 млн пользователей. Отметим, что в январе магазин Valve поставил новый рекорд — 33 млн пользователей.
▪️В среднем каждый день 83 тысячи пользователей Steam впервые что-то покупали на платформе.
▪️85 новинок из топа лучших игр были разработаны студиями, которые впервые выпустили игру в Steam.
▪️За 2022 год пользователи Steam скачали 44,7 эксабайта контента. Это на 36% больше, чем в 2021 году.
#Steam
Администрация Steam рассказала, каким был прошлый год для площадки. Мы выбрали главное.
▪️В конце октября Steam обновил рекорд по пиковому онлайну, достигнув отметки в 30 млн пользователей. Отметим, что в январе магазин Valve поставил новый рекорд — 33 млн пользователей.
▪️В среднем каждый день 83 тысячи пользователей Steam впервые что-то покупали на платформе.
▪️85 новинок из топа лучших игр были разработаны студиями, которые впервые выпустили игру в Steam.
▪️За 2022 год пользователи Steam скачали 44,7 эксабайта контента. Это на 36% больше, чем в 2021 году.
#Steam
👍7❤🔥2😁1
  Инсайдер: NetEase заплатила за Quantic Dream €100 млн
В августе 2022-го китайская компания NetEase сообщила, что покупает разработчиков Detroit: Become Human и Heavy Rain. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) выяснил, что эта сделка обошлась в €100 млн.
По словам Хендерсона, подсчитать стоимость сделки удалось благодаря компенсационным выплатам, которые сотрудники Quantic Dream получили за принадлежащие им акции.
Если данные Хендерсона верны, то около €50 млн из €100 млн достались главе Quantic Dream Дэвиду Кейджу (David Cage) и его семье. Они владели 51% акций студии.
#NetEase #Quantic_Dream
В августе 2022-го китайская компания NetEase сообщила, что покупает разработчиков Detroit: Become Human и Heavy Rain. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) выяснил, что эта сделка обошлась в €100 млн.
По словам Хендерсона, подсчитать стоимость сделки удалось благодаря компенсационным выплатам, которые сотрудники Quantic Dream получили за принадлежащие им акции.
Если данные Хендерсона верны, то около €50 млн из €100 млн достались главе Quantic Dream Дэвиду Кейджу (David Cage) и его семье. Они владели 51% акций студии.
#NetEase #Quantic_Dream
👍6🤔5🤬1🤮1👀1
  Главное за выходные (18-19 февраля)
«Союз cаамов» потребовал от Square Enix удалить из Final Fantasy XIV сет с традиционной одеждой народа, а в Steam появилась возможность переносить игры по локальной сети, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Tencent отменила разработку собственной VR-гарнитуры, сообщает Reuters со ссылкой на источники. По информации издания, проект потребовал слишком больших инвестиций, и Tencent не была уверена, что он сможет быстро окупиться. В китайской компании подсчитали, что VR-гарнитура начнет приносить прибыль не ранее 2027-го. Кроме того, устройству не хватало «многообещающих» игр и приложений.
▪️Объединение «Союз cаамов» направило письмо в Square Enix с требованием убрать из Final Fantasy XIV сет Far Northern Attire («Наряд народа Крайнего Севера»). В письме говорится, что детали одежды из игры — это культурная собственность саамов, которая официально зарегистрирована и защищается законом об авторском праве. Также «Союз cаамов» указал, что традиционная одежда саамов несет в себе элементы саамской идентичности. Добавив сет в Final Fantasy XIV, «Square Enix позволила 41 млн игроков без нашего согласия прикоснуться к саамской идентичности и способствовать разрушению нашей культуры», — заявили в объединении.
▪️Valve добавила в бета-версию Steam функцию, позволяющую переносить игры с одного компьютера на другой (или на Steam Deck) в рамках локальной сети. Как считают в компании, это ускорит загрузку игр и уменьшит интернет-трафик. Valve не пояснила, когда такая функция появится в основной версии клиента Steam.
▪️Ведущий разработчик The Outbound Ghost заявил, что издатель Digerati не заплатил авторам игры — студии Conradical Games — роялти и намеренно занизил доходы тайтла с помощью сублицензирования. Также разработчик подал DMCA-страйк на The Outbound Ghost в Steam и добился удаления игры с площадки. Напомним, он не в первый раз выступает с критикой Digerati. В декабре 2022-го разработчик призывал не покупать консольную версию The Outbound Ghost и обвинял издателя в том, что тот отказался возвращать права на игру. Вскоре после этого Digerati подала на Conradical Games в суд.
«Союз cаамов» потребовал от Square Enix удалить из Final Fantasy XIV сет с традиционной одеждой народа, а в Steam появилась возможность переносить игры по локальной сети, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Tencent отменила разработку собственной VR-гарнитуры, сообщает Reuters со ссылкой на источники. По информации издания, проект потребовал слишком больших инвестиций, и Tencent не была уверена, что он сможет быстро окупиться. В китайской компании подсчитали, что VR-гарнитура начнет приносить прибыль не ранее 2027-го. Кроме того, устройству не хватало «многообещающих» игр и приложений.
▪️Объединение «Союз cаамов» направило письмо в Square Enix с требованием убрать из Final Fantasy XIV сет Far Northern Attire («Наряд народа Крайнего Севера»). В письме говорится, что детали одежды из игры — это культурная собственность саамов, которая официально зарегистрирована и защищается законом об авторском праве. Также «Союз cаамов» указал, что традиционная одежда саамов несет в себе элементы саамской идентичности. Добавив сет в Final Fantasy XIV, «Square Enix позволила 41 млн игроков без нашего согласия прикоснуться к саамской идентичности и способствовать разрушению нашей культуры», — заявили в объединении.
▪️Valve добавила в бета-версию Steam функцию, позволяющую переносить игры с одного компьютера на другой (или на Steam Deck) в рамках локальной сети. Как считают в компании, это ускорит загрузку игр и уменьшит интернет-трафик. Valve не пояснила, когда такая функция появится в основной версии клиента Steam.
▪️Ведущий разработчик The Outbound Ghost заявил, что издатель Digerati не заплатил авторам игры — студии Conradical Games — роялти и намеренно занизил доходы тайтла с помощью сублицензирования. Также разработчик подал DMCA-страйк на The Outbound Ghost в Steam и добился удаления игры с площадки. Напомним, он не в первый раз выступает с критикой Digerati. В декабре 2022-го разработчик призывал не покупать консольную версию The Outbound Ghost и обвинял издателя в том, что тот отказался возвращать права на игру. Вскоре после этого Digerati подала на Conradical Games в суд.
🥴8👍3😁2🤔2
  Слух: в конце 2022-го Activision Blizzard подверглась хакерской атаке
В декабре 2022-го хакеры с помощью фишинга получили доступ к данным Activision Blizzard. Об этом сообщает организация vx-underground, специализирующаяся на коллекционировании вредоносных программ.
vx-underground опубликовала несколько скриншотов с утекшей информацией. На них можно увидеть, например, расписание сезонов Call of Duty.
Организация указала, что часть сотрудников Activision Blizzard догадалась, что внутреннюю сеть компании пытаются взломать, и отказалась общаться со злоумышленниками. Однако они, по всей видимости, не рассказали о возможных проблемах службе по информационной безопасности.
Сама Activision Blizzard не комментировала произошедшее.
#Activision_Blizzard
В декабре 2022-го хакеры с помощью фишинга получили доступ к данным Activision Blizzard. Об этом сообщает организация vx-underground, специализирующаяся на коллекционировании вредоносных программ.
vx-underground опубликовала несколько скриншотов с утекшей информацией. На них можно увидеть, например, расписание сезонов Call of Duty.
Организация указала, что часть сотрудников Activision Blizzard догадалась, что внутреннюю сеть компании пытаются взломать, и отказалась общаться со злоумышленниками. Однако они, по всей видимости, не рассказали о возможных проблемах службе по информационной безопасности.
Сама Activision Blizzard не комментировала произошедшее.
#Activision_Blizzard
😁3🤔2👨💻2
  Число поисковых запросов, связанных с Atomic Heart, выросло вдвое за последний месяц 
Об этом пишут «Известия», ссылаясь на статистику Google и «Яндекса».
Пресс-служба Ozon в комментарии газете сообщила, что спрос на игру существенно вырос и на маркетплейсе. По данным площадки, сейчас пользователи Ozon ищут Atomic Heart в четыре раза чаще, чем месяц назад.
В «М.Видео-Эльдорадо» уже назвали Atomic Heart одной из самых популярных новинок года. Группа компаний отметила, что проект Mundfish по количеству предзаказов обошел ремейк Dead Space, но уступил Hogwarts Legacy.
Релиз Atomic Heart состоится 21 февраля на PC, PlayStation и Xbox.
#Atomic_Heart #Mundfish
Об этом пишут «Известия», ссылаясь на статистику Google и «Яндекса».
Пресс-служба Ozon в комментарии газете сообщила, что спрос на игру существенно вырос и на маркетплейсе. По данным площадки, сейчас пользователи Ozon ищут Atomic Heart в четыре раза чаще, чем месяц назад.
В «М.Видео-Эльдорадо» уже назвали Atomic Heart одной из самых популярных новинок года. Группа компаний отметила, что проект Mundfish по количеству предзаказов обошел ремейк Dead Space, но уступил Hogwarts Legacy.
Релиз Atomic Heart состоится 21 февраля на PC, PlayStation и Xbox.
#Atomic_Heart #Mundfish
❤🔥24🤮9👍6
  Власти Египта намерены больше внимания уделять развитию игровой индустрии
В начале февраля министр связи и информационных технологий Египта Амр Талаат (Amr Talaat) высказался в поддержку игровой индустрии. Он заявил, что власти страны стремятся создать среду, которая будет способствовать развитию видеоигр.
Талаат также добавил, что министерство выступает за то, чтобы молодежь училась разрабатывать качественные видеоигры. По его словам, в Египте уже есть немало образовательных курсов, в том числе бесплатных, по созданию видеоигр.
Согласно данным аналитической компании Statista, в 2023 году жители Египта потратят на видеоигры $890 млн. Подавляющая часть суммы придется на мобильные игры — $678,2 млн.
#Египет
В начале февраля министр связи и информационных технологий Египта Амр Талаат (Amr Talaat) высказался в поддержку игровой индустрии. Он заявил, что власти страны стремятся создать среду, которая будет способствовать развитию видеоигр.
Талаат также добавил, что министерство выступает за то, чтобы молодежь училась разрабатывать качественные видеоигры. По его словам, в Египте уже есть немало образовательных курсов, в том числе бесплатных, по созданию видеоигр.
Согласно данным аналитической компании Statista, в 2023 году жители Египта потратят на видеоигры $890 млн. Подавляющая часть суммы придется на мобильные игры — $678,2 млн.
#Египет
🔥11👍3❤1😁1🤮1