Sensor Tower: общая выручка мобильных игр во вселенной «Гарри Поттера» достигла $1 млрд
Самой денежной игрой стала Harry Potter: Hogwarts Mystery, заработавшая $401 млн с момента релиза в апреле 2018-го.
Отлично показала себя Harry Potter: Magic Awakened. Игра вышла в сентябре 2021-го и доступна только в ряде азиатских стран, однако ее выручка уже добралась до отметки в $358 млн. 90,6% суммы она получила в Китае.
Замыкает тройку по размеру пользовательских трат Harry Potter: Puzzles & Spells — $218 млн.
#Sensor_Tower
Самой денежной игрой стала Harry Potter: Hogwarts Mystery, заработавшая $401 млн с момента релиза в апреле 2018-го.
Отлично показала себя Harry Potter: Magic Awakened. Игра вышла в сентябре 2021-го и доступна только в ряде азиатских стран, однако ее выручка уже добралась до отметки в $358 млн. 90,6% суммы она получила в Китае.
Замыкает тройку по размеру пользовательских трат Harry Potter: Puzzles & Spells — $218 млн.
#Sensor_Tower
🔥5🤮1
  Starbreeze снова станет издавать игры сторонних студий. Она не занималась этим с 2019-го
Starbreeze обещает помогать разработчикам с маркетингом, комьюнити-менеджментом и финансированием.
Компания уже подписала первый издательский контракт — с немецкой студией Walking Tree Games. Ее игра о первобытных племенах The Tribe Must Survive должна выйти в формате раннего доступа в 2023-м, полноценный релиз запланирован на 2024-й.
#Starbreeze
Starbreeze обещает помогать разработчикам с маркетингом, комьюнити-менеджментом и финансированием.
Компания уже подписала первый издательский контракт — с немецкой студией Walking Tree Games. Ее игра о первобытных племенах The Tribe Must Survive должна выйти в формате раннего доступа в 2023-м, полноценный релиз запланирован на 2024-й.
#Starbreeze
👍4
  В 2022 году выручка рынка облачного гейминга вырастет до $2,38 млрд 
Это почти вдвое больше, чем по итогу прошлого года, сообщают аналитики Newzoo.
▪️В 2022-м лидером по объему пользовательских трат на облачные игры станет Азиатско-Тихоокеанский регион — он будет в ответе за 36,5% всех трат.
▪️Европа сгенерирует еще 30,3% выручки, а Северная Америка — 31,7% выручки.
▪️К концу года в мире будет насчитываться 31,7 млн платящих пользователей облачных игровых сервисов.
 
▪️В 2025-м выручка рынка достигнет уже $8,17 млрд, а количество платящих пользователей — 86,9 млн человек.
#Newzoo
Это почти вдвое больше, чем по итогу прошлого года, сообщают аналитики Newzoo.
▪️В 2022-м лидером по объему пользовательских трат на облачные игры станет Азиатско-Тихоокеанский регион — он будет в ответе за 36,5% всех трат.
▪️Европа сгенерирует еще 30,3% выручки, а Северная Америка — 31,7% выручки.
▪️К концу года в мире будет насчитываться 31,7 млн платящих пользователей облачных игровых сервисов.
▪️В 2025-м выручка рынка достигнет уже $8,17 млрд, а количество платящих пользователей — 86,9 млн человек.
#Newzoo
👍5🔥2
  Участникам PlayStation Stars придется потратить $1750, чтобы получить бесплатную AAA-игру
На днях Sony запустила в Азии и Америке программу лояльности PlayStation Stars. Программу уже раскритиковали некоторые геймеры, обвинившие компанию в скупости.
Участники программы получают специальные очки за покупки и предзаказы игр, а также за некоторые другие действия. Накопленные очки можно обменивать на награды, в том числе на бесплатные игры.
В сети подсчитали, что Sony выдает 10 очков за каждый потраченный доллар. При этом, чтобы бесплатно забрать в PS Store игру за $69,99, геймеру надо выложить примерно 17,5 тысяч очков. Столько очков он получит, если потратит в рамках программы $1750.
#Sony #PlayStation_Stars
На днях Sony запустила в Азии и Америке программу лояльности PlayStation Stars. Программу уже раскритиковали некоторые геймеры, обвинившие компанию в скупости.
Участники программы получают специальные очки за покупки и предзаказы игр, а также за некоторые другие действия. Накопленные очки можно обменивать на награды, в том числе на бесплатные игры.
В сети подсчитали, что Sony выдает 10 очков за каждый потраченный доллар. При этом, чтобы бесплатно забрать в PS Store игру за $69,99, геймеру надо выложить примерно 17,5 тысяч очков. Столько очков он получит, если потратит в рамках программы $1750.
#Sony #PlayStation_Stars
🤯10👎3🥰2😁1
  Трех ключевых разработчиков Disco Elysium уволили на ложных основаниях
Об этом в интервью GamePressure рассказал Мартин Луига (Martin Luiga), основатель культурной ассоциации ZA/UM и бывший редактор Disco Elysium. Он не раскрыл, какой предлог использовала студия, но заявил — увольнение было очень болезненным как для самих разработчиков, так и для их близких.
Луига не знает, сколько людей, работавших над Disco Elysium, осталось в студии. Но он сомневается, что ZA/UM в ее нынешнем виде станет разрабатывать продолжение игры.
#Disco_Elysium #ZA_UM
Об этом в интервью GamePressure рассказал Мартин Луига (Martin Luiga), основатель культурной ассоциации ZA/UM и бывший редактор Disco Elysium. Он не раскрыл, какой предлог использовала студия, но заявил — увольнение было очень болезненным как для самих разработчиков, так и для их близких.
Луига не знает, сколько людей, работавших над Disco Elysium, осталось в студии. Но он сомневается, что ZA/UM в ее нынешнем виде станет разрабатывать продолжение игры.
#Disco_Elysium #ZA_UM
💩12👎5🥴4😢3
  СМИ: Минцифры РФ считает недоработанным законопроект о принудительном лицензировании
26 сентября замглавы Минцифры РФ Максим Паршин направил письмо с критикой законопроекта его автору, депутату Дмитрию Кузнецову. С копией документа ознакомился «Коммерсантъ».
В письме Паршин указал, что неясно, «как решается проблема с невозможностью исполнения российскими пользователями действующих договорных обязательств введением механизма принудительного лицензирования ПО иностранных правообладателей, которые прекратили техподдержку своего ПО и распространение своих лицензий потребителям, находящимся на территории РФ». Поясним, что, скорее всего, Паршин имеет в виду проблему с отключением в России некоторых сервисов.
#Россия
26 сентября замглавы Минцифры РФ Максим Паршин направил письмо с критикой законопроекта его автору, депутату Дмитрию Кузнецову. С копией документа ознакомился «Коммерсантъ».
В письме Паршин указал, что неясно, «как решается проблема с невозможностью исполнения российскими пользователями действующих договорных обязательств введением механизма принудительного лицензирования ПО иностранных правообладателей, которые прекратили техподдержку своего ПО и распространение своих лицензий потребителям, находящимся на территории РФ». Поясним, что, скорее всего, Паршин имеет в виду проблему с отключением в России некоторых сервисов.
#Россия
🤔5
  The Verge: сотрудники Meta* не хотят пользоваться собственным метаверс-приложением Horizon Worlds
Оно неудобное и в нем слишком много багов.
Такая ситуация не устраивает руководство компании. По информации The Verge, в конце сентября вице-президент метаверс-направления Meta* Вишал Шах (Vishal Shah) потребовал от менеджеров обязать сотрудников заходить в Horizon Worlds хотя бы раз в неделю.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#Meta #Horizon_Worlds
Оно неудобное и в нем слишком много багов.
Такая ситуация не устраивает руководство компании. По информации The Verge, в конце сентября вице-президент метаверс-направления Meta* Вишал Шах (Vishal Shah) потребовал от менеджеров обязать сотрудников заходить в Horizon Worlds хотя бы раз в неделю.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#Meta #Horizon_Worlds
😁24🤡3
  Let’s Build a Zoo заработал $1 млн за неделю с момента релиза на консолях
29 сентября, спустя год после выхода на PC, симулятор управления зоопарком Let’s Build a Zoo появился на консолях Nintendo, Sony и Xbox. О его успехах рассказал Майк Роуз (Mike Rose), основатель издательства No More Robots.
Общая выручка игры на данный момент достигла отметки в $3 млн.
Сколько всего человек приобрели Let’s Build a Zoo — Роуз не сказал. Но он отметил, что в симулятор сыграли свыше 250 тысяч подписчиков Game Pass.
#Lets_Build_a_Zoo #No_More_Robots
29 сентября, спустя год после выхода на PC, симулятор управления зоопарком Let’s Build a Zoo появился на консолях Nintendo, Sony и Xbox. О его успехах рассказал Майк Роуз (Mike Rose), основатель издательства No More Robots.
Общая выручка игры на данный момент достигла отметки в $3 млн.
Сколько всего человек приобрели Let’s Build a Zoo — Роуз не сказал. Но он отметил, что в симулятор сыграли свыше 250 тысяч подписчиков Game Pass.
#Lets_Build_a_Zoo #No_More_Robots
❤3👍1👏1🤯1
  СМИ: в 2021 году чистый убыток ByteDance увеличился до $84,9 млрд
ByteDance — частная компания, которая не выходила на биржу, поэтому она почти никогда публично не рассказывает о своих финансах. Однако недавно отчет для сотрудников попал к журналистам The Wall Street Journal.
▪️По итогу 2021-го чистый убыток ByteDance вырос на 84%. Одна из причин роста — покупки новых компаний, в том числе игровых.
▪️Годовая выручка достигла $61,7 млрд (+80%).
▪️ByteDance выделяет для себя 46 факторов риска. Среди них — санкции, которые может наложить правительство Китая, если она не будет соблюдать требования властей.
#ByteDance
ByteDance — частная компания, которая не выходила на биржу, поэтому она почти никогда публично не рассказывает о своих финансах. Однако недавно отчет для сотрудников попал к журналистам The Wall Street Journal.
▪️По итогу 2021-го чистый убыток ByteDance вырос на 84%. Одна из причин роста — покупки новых компаний, в том числе игровых.
▪️Годовая выручка достигла $61,7 млрд (+80%).
▪️ByteDance выделяет для себя 46 факторов риска. Среди них — санкции, которые может наложить правительство Китая, если она не будет соблюдать требования властей.
#ByteDance
👎3🤔2
  Electronic Arts выпустила из беты EA app — новый клиент, заменяющий Origin 
Компания называет EA app своим «самым быстрым и легким клиентом для PC». Electronic Arts обещает сделать переход в него из Origin максимально гладким и сохранить в аккаунте пользователя все игры и список друзей.
EA app доступен только на компьютерах с Windows. Игрокам на устройствах с MacOS по-прежнему придется пользоваться Origin.
#Electronic_Arts #EA_app #Origin
Компания называет EA app своим «самым быстрым и легким клиентом для PC». Electronic Arts обещает сделать переход в него из Origin максимально гладким и сохранить в аккаунте пользователя все игры и список друзей.
EA app доступен только на компьютерах с Windows. Игрокам на устройствах с MacOS по-прежнему придется пользоваться Origin.
#Electronic_Arts #EA_app #Origin
🥴4👍2👎1🥰1
  СМИ: Playrix закрывает офисы в России и Беларуси
Разработчик и издатель серии головоломок Scapes больше не будет работать в России и Беларуси. Об этом сообщает украинский портал AIN.UA со ссылкой на письмо братьев Бухманов сотрудникам компании.
Если верить AIN.UA, Playrix намерена закрыть все российские и белорусские офисы. Местным сотрудникам она предложила релокацию в другие страны.
В письме основатели Playrix отметили, что давно не ведут коммерческую деятельность в России и Беларуси, а сейчас собираются прекратить и операционную. Причиной всему — эскалация конфликта между Россией и Украиной.
Официально Playrix пока не комментировала сообщение AIN.UA.
#Playrix #Россия #Беларусь
Разработчик и издатель серии головоломок Scapes больше не будет работать в России и Беларуси. Об этом сообщает украинский портал AIN.UA со ссылкой на письмо братьев Бухманов сотрудникам компании.
Если верить AIN.UA, Playrix намерена закрыть все российские и белорусские офисы. Местным сотрудникам она предложила релокацию в другие страны.
В письме основатели Playrix отметили, что давно не ведут коммерческую деятельность в России и Беларуси, а сейчас собираются прекратить и операционную. Причиной всему — эскалация конфликта между Россией и Украиной.
Официально Playrix пока не комментировала сообщение AIN.UA.
#Playrix #Россия #Беларусь
😱28😢10👍8🤡6👎3🔥3❤2💩1
  Reuters: власти ЕС интересуются мнением игровых компаний о сделке между Microsoft и Activision Blizzard
Антимонопольный регулятор ЕС пытается разобраться в том, как покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft повлияет на рынок. Для этого власти в том числе опрашивают разработчиков, издателей и дистрибьюторов игр.
Как сообщает Reuters, в анкете для компаний свыше 100 вопросов. Например, власти ЕС спрашивают, будет ли Microsoft заинтересована в том, чтобы сделать самые успешные игры Activision Blizzard своими эксклюзивами.
Компаниям надо ответить на вопросы до 10 октября.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
Антимонопольный регулятор ЕС пытается разобраться в том, как покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft повлияет на рынок. Для этого власти в том числе опрашивают разработчиков, издателей и дистрибьюторов игр.
Как сообщает Reuters, в анкете для компаний свыше 100 вопросов. Например, власти ЕС спрашивают, будет ли Microsoft заинтересована в том, чтобы сделать самые успешные игры Activision Blizzard своими эксклюзивами.
Компаниям надо ответить на вопросы до 10 октября.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
👍8
  Square Enix заявила, что хакеры пытаются взломать систему управления учетными записями в Final Fantasy 14
По словам японского паблишера, хакеры могли взломать сервисы других компаний и раздобыть примерные списки с почтовыми ящиками и паролями игроков. Эти данные они используют, чтобы попасть в систему Square Enix.
Square Enix попросила игроков сменить пароли. Если попытки взлома продолжатся, то она сама сбросит их у всех пользователей.
#Square_Enix
По словам японского паблишера, хакеры могли взломать сервисы других компаний и раздобыть примерные списки с почтовыми ящиками и паролями игроков. Эти данные они используют, чтобы попасть в систему Square Enix.
Square Enix попросила игроков сменить пароли. Если попытки взлома продолжатся, то она сама сбросит их у всех пользователей.
#Square_Enix
👍3💩3
  Главное за выходные (8-9 октября)
Журналисты выяснили, что QA-подрядчик обманывал разработчиков Cyberpunk 2077, студию Square Enix Montreal переименовали в Onoma, а Cloud Imperium Games поделилась статистикой по Star Citizen, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Портал PC Gamer пообщался с сотрудниками румынской компании Quantic Labs, которая помогала тестировать Cyberpunk 2077. Они признались, что организация действительно вводила в заблуждение CD PROJEKT RED. Например, она не говорила, что только у трети тестировщиков, занимавшихся игрой, был опыт работы в QA, и тот не более года. Во время разговоров с CD PROJEKT RED тестировщиков просили избегать вопросов об их опыте. Как полагают тестировщики, авторы Cyberpunk 2077 не получили того уровня обслуживания, за который заплатили.
▪️Пользователи Reddit заметили, что Blizzard исправила баг в Overwatch 2, из-за которого игроки случайно покупали скины. Проблема возникала, когда игрок находился на странице со скинами и одновременно переписывался в чате. Сообщается, что при этом Blizzard отказалась отменять такие покупки и возвращать средства.
▪️Square Enix Montreal сменила название на Onoma. Это произошло спустя полтора месяца после того, как студия официально стала частью Embracer Group.
▪️Разработчики Chivalry 2 сообщили, что аудитория их игры выросла более чем на 500 тысяч человек за четыре дня. Добиться этого удалось благодаря появлению средневекового экшена в составе Game Pass.
▪️Star Citizen купили 1,7 млн человек, а количество зарегистрированных пользователей в проекте достигло 4,1 млн. Об этом Cloud Imperium Games рассказала на CitizenCon 2952. Студия также отметила, что в 2022 году в Star Citizen стало ежедневно играть в среднем по 50 тысяч человек (несколько раз аудитория превышала 130 тысяч человек). Для сравнения: в прошлом году средний DAU космического симулятора составлял 32 тысячи человек.
Журналисты выяснили, что QA-подрядчик обманывал разработчиков Cyberpunk 2077, студию Square Enix Montreal переименовали в Onoma, а Cloud Imperium Games поделилась статистикой по Star Citizen, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Портал PC Gamer пообщался с сотрудниками румынской компании Quantic Labs, которая помогала тестировать Cyberpunk 2077. Они признались, что организация действительно вводила в заблуждение CD PROJEKT RED. Например, она не говорила, что только у трети тестировщиков, занимавшихся игрой, был опыт работы в QA, и тот не более года. Во время разговоров с CD PROJEKT RED тестировщиков просили избегать вопросов об их опыте. Как полагают тестировщики, авторы Cyberpunk 2077 не получили того уровня обслуживания, за который заплатили.
▪️Пользователи Reddit заметили, что Blizzard исправила баг в Overwatch 2, из-за которого игроки случайно покупали скины. Проблема возникала, когда игрок находился на странице со скинами и одновременно переписывался в чате. Сообщается, что при этом Blizzard отказалась отменять такие покупки и возвращать средства.
▪️Square Enix Montreal сменила название на Onoma. Это произошло спустя полтора месяца после того, как студия официально стала частью Embracer Group.
▪️Разработчики Chivalry 2 сообщили, что аудитория их игры выросла более чем на 500 тысяч человек за четыре дня. Добиться этого удалось благодаря появлению средневекового экшена в составе Game Pass.
▪️Star Citizen купили 1,7 млн человек, а количество зарегистрированных пользователей в проекте достигло 4,1 млн. Об этом Cloud Imperium Games рассказала на CitizenCon 2952. Студия также отметила, что в 2022 году в Star Citizen стало ежедневно играть в среднем по 50 тысяч человек (несколько раз аудитория превышала 130 тысяч человек). Для сравнения: в прошлом году средний DAU космического симулятора составлял 32 тысячи человек.
👍9🔥1🤯1
  В 2021 году Microsoft заработала на Xbox Game Pass $2,9 млрд
Об этом корпорация рассказала в отчете для бразильского антимонопольного регулятора, который проверял сделку с Activision Blizzard.
Отметим, что речь идет исключительно о выручке подписки на консолях. Доход Game Pass на PC публично не раскрывается.
Также Microsoft сообщила, что в прошлом году игры и сервисы для консолей Xbox принесли ей в общей сложности $12,58 млрд. Еще $3,7 млрд корпорация заработала на продажах «железа».
#Microsoft #Xbox
Об этом корпорация рассказала в отчете для бразильского антимонопольного регулятора, который проверял сделку с Activision Blizzard.
Отметим, что речь идет исключительно о выручке подписки на консолях. Доход Game Pass на PC публично не раскрывается.
Также Microsoft сообщила, что в прошлом году игры и сервисы для консолей Xbox принесли ей в общей сложности $12,58 млрд. Еще $3,7 млрд корпорация заработала на продажах «железа».
#Microsoft #Xbox
🤔2😁1😐1
  Власти Китая отметили вклад разработчиков Genshin Impact в продвижение культуры и развитие туризма страны
Министерство культуры и туризма Китая составило топ-10 цифровых проектов в области культуры и туризма за 2022 год. miHoYo была единственной игровой компанией, чей проект попал в этот список.
Чиновники не сказали, за что конкретно выбрали miHoYo. Но журналисты GameLook предполагают, что они оценили появление в Genshin Impact локаций, вдохновленных природой Китая. Например, еще в 2020 году разработчики признались, что одним из прообразов региона Ли Юэ стал национальный парк Чжанцзяцзе.
#miHoYo #Genshin_Impact #Китай
Министерство культуры и туризма Китая составило топ-10 цифровых проектов в области культуры и туризма за 2022 год. miHoYo была единственной игровой компанией, чей проект попал в этот список.
Чиновники не сказали, за что конкретно выбрали miHoYo. Но журналисты GameLook предполагают, что они оценили появление в Genshin Impact локаций, вдохновленных природой Китая. Например, еще в 2020 году разработчики признались, что одним из прообразов региона Ли Юэ стал национальный парк Чжанцзяцзе.
#miHoYo #Genshin_Impact #Китай
👏10
  Загрузки The Seven Deadly Sins преодолели рубеж в 50 млн
На это мобильной RPG по мотивам одноименной манги понадобилось три года.
Разработчики не сообщили, сколько заработала игра. По данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день выручка The Seven Deadly Sins с IAP составляет $571,7 млн. Большая часть суммы приходится на Японию ($248,3 млн), США ($140,4 млн) и Южную Корею ($49,5 млн).
 
#The_Seven_Deadly_Sins #Netmarble
На это мобильной RPG по мотивам одноименной манги понадобилось три года.
Разработчики не сообщили, сколько заработала игра. По данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день выручка The Seven Deadly Sins с IAP составляет $571,7 млн. Большая часть суммы приходится на Японию ($248,3 млн), США ($140,4 млн) и Южную Корею ($49,5 млн).
#The_Seven_Deadly_Sins #Netmarble
👍3
  На Госуслугах запустили прием заявлений на аккредитацию IT-компаний по новым правилам
Глава Минцифры РФ Максут Шадаев в комментарии «ТАСС» сообщил, что IT-компании уже начали отправлять заявки. По его словам, на данный момент все работает «штатно».
Напомним, российское правительство утвердило новые правила аккредитации 1 октября. В частности, теперь претендующая на господдержку организация должна получать от IT не менее 30% выручки. В то же время власти решили выдавать аккредитацию IT-стартапам, у которых пока нет выручки.
#IT #Россия
Глава Минцифры РФ Максут Шадаев в комментарии «ТАСС» сообщил, что IT-компании уже начали отправлять заявки. По его словам, на данный момент все работает «штатно».
Напомним, российское правительство утвердило новые правила аккредитации 1 октября. В частности, теперь претендующая на господдержку организация должна получать от IT не менее 30% выручки. В то же время власти решили выдавать аккредитацию IT-стартапам, у которых пока нет выручки.
#IT #Россия
🤡7👍3🔥1
  Исследование: в 2022 году количество геймеров снизится на 150 млн человек 
Как заявляет портал SafeBettingSites, изучивший данные аналитической компании Statista, это будет первое падение за всю историю игровой индустрии.
Главное из отчета:
▪️к концу 2022-го в видеоигры по всему миру будут играть 2,46 млрд человек;
▪️падение связывают с отменой локдаунов, инфляцией и ужесточением регулирования видеоигр в Китае;
▪️Южная Корея — единственная крупная страна, в которой станет больше геймеров. По итогу 2022-го их будет насчитываться 410,4 млн человек, что на 18,8% больше, чем в 2021-м.
▪️в 2023-м общая аудитория видеоигр по всему миру вновь вырастет — на 3,6% до 2,55 млрд человек.
#SafeBettingSites #Statista
Как заявляет портал SafeBettingSites, изучивший данные аналитической компании Statista, это будет первое падение за всю историю игровой индустрии.
Главное из отчета:
▪️к концу 2022-го в видеоигры по всему миру будут играть 2,46 млрд человек;
▪️падение связывают с отменой локдаунов, инфляцией и ужесточением регулирования видеоигр в Китае;
▪️Южная Корея — единственная крупная страна, в которой станет больше геймеров. По итогу 2022-го их будет насчитываться 410,4 млн человек, что на 18,8% больше, чем в 2021-м.
▪️в 2023-м общая аудитория видеоигр по всему миру вновь вырастет — на 3,6% до 2,55 млрд человек.
#SafeBettingSites #Statista
😢5🤡4👍2
  Выходцы из Google и Ubisoft открыли собственную студию. Называется Elyzio 
В беседе с VentureBeat основатели Elyzio рассказали, что хотят построить «мультивселенную» с высококачественными фритуплеными блокчейн-играми. Их дебютным проектом станет Warden's Will — RPG с элементами «рогалика».
Elyzio уже привлекла первые инвестиции. Она получила $2 млн от Vgames, Shima Capital, Solana Ventures и Paribu Ventures.
#Elyzio
В беседе с VentureBeat основатели Elyzio рассказали, что хотят построить «мультивселенную» с высококачественными фритуплеными блокчейн-играми. Их дебютным проектом станет Warden's Will — RPG с элементами «рогалика».
Elyzio уже привлекла первые инвестиции. Она получила $2 млн от Vgames, Shima Capital, Solana Ventures и Paribu Ventures.
#Elyzio
🤡10👍4😐2🔥1
  Минцифры РФ утвердило список с видами деятельности IT-компаний, претендующих на аккредитацию
Всего в списке 36 пунктов.
Например, в реестр аккредитованных IT-компаний могут войти создатели нейросетей, разработчики и издатели видеоигр, специалисты по информационной безопасности и продавцы ПАК. Нашлось в списке место и разработчикам музыкальных стриминговых платформ, сервисов по заказу такси и доставке еды.
#IT #Россия
Всего в списке 36 пунктов.
Например, в реестр аккредитованных IT-компаний могут войти создатели нейросетей, разработчики и издатели видеоигр, специалисты по информационной безопасности и продавцы ПАК. Нашлось в списке место и разработчикам музыкальных стриминговых платформ, сервисов по заказу такси и доставке еды.
#IT #Россия
👍15❤🔥2🤔1