Власти Шэньчжэня профинансируют местных разработчиков, которые делают киберспортивные игры
Китайский город Шэньчжэнь хочет стать мировым центром киберспорта. Его правительство объявило, что выделит до $690 тысяч тем разработчикам, чьи игры будут использоваться на крупных международных чемпионатах. Создатели менее популярных киберспортивных игр тоже смогут получить инвестиции — до $280 тысяч.
На субсидии в размере $280-690 тысяч смогут претендовать и местные киберспортивные команды. Кроме того, власти города пообещали построить одну или две масштабные арены и предложили университетам запустить курсы по киберспорту.
#Китай #Киберспорт
Китайский город Шэньчжэнь хочет стать мировым центром киберспорта. Его правительство объявило, что выделит до $690 тысяч тем разработчикам, чьи игры будут использоваться на крупных международных чемпионатах. Создатели менее популярных киберспортивных игр тоже смогут получить инвестиции — до $280 тысяч.
На субсидии в размере $280-690 тысяч смогут претендовать и местные киберспортивные команды. Кроме того, власти города пообещали построить одну или две масштабные арены и предложили университетам запустить курсы по киберспорту.
#Китай #Киберспорт
👍9👌1
data.ai выпустила исследование, посвященное социальным казино
В первом полугодии 2022-го мобильные игры в жанре социальное казино достигли нового пика популярности. Аналитики не раскрыли, сколько заработали такие проекты за январь-июнь, но поделились рядом других цифр.
▪️Во втором квартале главными рынками жанра были США ($756,4 млн), Китай ($224,9 млн) и Тайвань ($68 млн). Как обстояли дела в первом квартале — не сообщается.
▪️Топ-3 поджанра по загрузкам — слоты, карточные игры и Teen Patti (индийская карточная игра).
▪️Активнее всего в социальные казино играют геймеры старше 45 лет.
#data_ai
В первом полугодии 2022-го мобильные игры в жанре социальное казино достигли нового пика популярности. Аналитики не раскрыли, сколько заработали такие проекты за январь-июнь, но поделились рядом других цифр.
▪️Во втором квартале главными рынками жанра были США ($756,4 млн), Китай ($224,9 млн) и Тайвань ($68 млн). Как обстояли дела в первом квартале — не сообщается.
▪️Топ-3 поджанра по загрузкам — слоты, карточные игры и Teen Patti (индийская карточная игра).
▪️Активнее всего в социальные казино играют геймеры старше 45 лет.
#data_ai
👍4
За два года Genshin Impact заработала $3,7 млрд только на мобильных устройствах
28 сентября Genshin Impact исполнилось два года. В честь этого аналитики Sensor Tower поделились обновленными цифрами об игре.
Сейчас Genshin Impact — третья по выручке мобильная игра в мире. За период с 28 сентября 2020-го по 26 сентября 2022-го больше нее заработали только Honor of Kings ($5,5 млрд) и PUBG Mobile ($4,9 млрд).
Аналитики отметили, что выручка Genshin Impact росла в годовом выражении даже тогда, когда выручка мобильного рынка падала. Например, в первом квартале 2022-го ее доход поднялся на 16% ($556 млн), а во втором — на 28% ($414 млн). Но в третьем квартале выручка тайтла, скорее всего, снизится.
#Genshin_Impact #Sensor_Tower
28 сентября Genshin Impact исполнилось два года. В честь этого аналитики Sensor Tower поделились обновленными цифрами об игре.
Сейчас Genshin Impact — третья по выручке мобильная игра в мире. За период с 28 сентября 2020-го по 26 сентября 2022-го больше нее заработали только Honor of Kings ($5,5 млрд) и PUBG Mobile ($4,9 млрд).
Аналитики отметили, что выручка Genshin Impact росла в годовом выражении даже тогда, когда выручка мобильного рынка падала. Например, в первом квартале 2022-го ее доход поднялся на 16% ($556 млн), а во втором — на 28% ($414 млн). Но в третьем квартале выручка тайтла, скорее всего, снизится.
#Genshin_Impact #Sensor_Tower
🔥6👎1🕊1
Британская nDreams повысит зарплату сотрудникам, чтобы они смогли справиться с инфляцией
Издатель и разработчик VR-игр nDreams объявил, что все штатные сотрудники теперь станут за год получать на £1 тысячу больше. У внештатников сумма прибавки будет зависеть от размера их текущей зарплаты.
Это не первая игровая компания из Великобритании, которая решила повысить зарплату из-за стремительного роста цен в стране. В начале месяца стало известно, что Chucklefish увеличила годовую зарплату всем сотрудникам на £4 тысячи.
#nDreams #Великобритания
Издатель и разработчик VR-игр nDreams объявил, что все штатные сотрудники теперь станут за год получать на £1 тысячу больше. У внештатников сумма прибавки будет зависеть от размера их текущей зарплаты.
Это не первая игровая компания из Великобритании, которая решила повысить зарплату из-за стремительного роста цен в стране. В начале месяца стало известно, что Chucklefish увеличила годовую зарплату всем сотрудникам на £4 тысячи.
#nDreams #Великобритания
👍10👏2🤔1
tinyBuild опубликовала полугодовой отчет. Ее выручка выросла на 54%
Для издателя Hello Neighbor первая половина 2022-го прошла довольно успешно в финансовом плане.
▪️Выручка tinyBuild поднялась до $28,75 млн. 99% суммы пришлось на игры из бэк-каталога.
▪️В 10 раз выросла операционная прибыль — с $689 тысяч до $6,8 млн.
▪️Скорректированная EBITDA составила $9,9 млн (+25%).
▪️Тираж первой Hello Neighbor с момента релиза превысил 70 млн копий, а тираж Not For Broadcast — 400 тысяч копий.
Отдельно компания отметила, что расходы из-за конфликта в Украине составили $1 млн.
#tinyBuild
Для издателя Hello Neighbor первая половина 2022-го прошла довольно успешно в финансовом плане.
▪️Выручка tinyBuild поднялась до $28,75 млн. 99% суммы пришлось на игры из бэк-каталога.
▪️В 10 раз выросла операционная прибыль — с $689 тысяч до $6,8 млн.
▪️Скорректированная EBITDA составила $9,9 млн (+25%).
▪️Тираж первой Hello Neighbor с момента релиза превысил 70 млн копий, а тираж Not For Broadcast — 400 тысяч копий.
Отдельно компания отметила, что расходы из-за конфликта в Украине составили $1 млн.
#tinyBuild
🔥15💩2👏1
Минцифры РФ попросило IT-компании ежемесячно переводить мобилизованным сотрудникам не менее 80% зарплаты
А также единоразово выплатить им несколько окладов и оформить полисы ДМС для семей.
«Это минимум, который мы должны сделать сейчас», — заявили в министерстве.
#мобилизация
А также единоразово выплатить им несколько окладов и оформить полисы ДМС для семей.
«Это минимум, который мы должны сделать сейчас», — заявили в министерстве.
#мобилизация
🤡40🖕8👍5💩5🤯2
Саймон Карлесс анонсировал GameDiscoverCo Pro — аналитическое решение для средних и больших студий
Игровой эксперт рассказал, что на старте с помощью GameDiscoverCo Pro можно будет смотреть, сколько человек приобрели игру на разных платформах (Steam, PlayStation и Xbox) и в разных регионах. Также сервис покажет охват жанров.
Со временем GameDiscoverCo Pro станет делиться данными по тайтлам для Nintendo Switch и отображать DAU и MAU всех игр.
Запуск сервиса должен состояться в конце 2022-го или в начале 2023-го.
#Саймон_Карлесс #GameDiscoverCo_Pro
Игровой эксперт рассказал, что на старте с помощью GameDiscoverCo Pro можно будет смотреть, сколько человек приобрели игру на разных платформах (Steam, PlayStation и Xbox) и в разных регионах. Также сервис покажет охват жанров.
Со временем GameDiscoverCo Pro станет делиться данными по тайтлам для Nintendo Switch и отображать DAU и MAU всех игр.
Запуск сервиса должен состояться в конце 2022-го или в начале 2023-го.
#Саймон_Карлесс #GameDiscoverCo_Pro
🔥10👍4
Релиз сразу на Game Pass обычно обеспечивает игру аудиторией в 230 тысяч человек
Такую цифру назвал Саймон Карлесс (Simon Carless). Уточним, что речь идет о медиане, а не о среднем значении.
Игровой эксперт также подсчитал, сколько пользователей экосистемы Xbox* сыграли в некоторые тайтлы, которые в день релиза появились в составе Game Pass.
▪️PowerWash Simulator — 2,02 млн человек.
▪️Pac-Man Museum + — 960 тысяч человек.
▪️Tunic — 930 тысяч человек.
▪️Nobody Saves the World —580 тысяч человек.
▪️Pupperazzi —330 тысяч человек.
▪️Citizen Sleeper —220 тысяч человек.
▪️Floppy Knights —180 тысяч человек.
▪️Omori — 170 тысяч человек.
▪️A Memoir Blue —140 тысяч человек.
*владельцы консолей Xbox и подписчики Xbox/PC Game Pass.
#Xbox #Game_Pass
Такую цифру назвал Саймон Карлесс (Simon Carless). Уточним, что речь идет о медиане, а не о среднем значении.
Игровой эксперт также подсчитал, сколько пользователей экосистемы Xbox* сыграли в некоторые тайтлы, которые в день релиза появились в составе Game Pass.
▪️PowerWash Simulator — 2,02 млн человек.
▪️Pac-Man Museum + — 960 тысяч человек.
▪️Tunic — 930 тысяч человек.
▪️Nobody Saves the World —580 тысяч человек.
▪️Pupperazzi —330 тысяч человек.
▪️Citizen Sleeper —220 тысяч человек.
▪️Floppy Knights —180 тысяч человек.
▪️Omori — 170 тысяч человек.
▪️A Memoir Blue —140 тысяч человек.
*владельцы консолей Xbox и подписчики Xbox/PC Game Pass.
#Xbox #Game_Pass
👍3👏1🤔1
СМИ: Ubisoft не надеется на большой успех Skull and Bones
О том, что у компании «низкие ожидания» от игры, пишет журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на свои источники.
Вчера Ubisoft сообщила, что откладывает релиз Skull and Bones до 9 марта 2023-го. По словам компании, разработчикам нужно больше времени для полировки проекта, но источники Kotaku утверждают, что перенос может быть связан с необходимостью доработать слабую систему прогрессии.
#Ubisoft #Skull_and_Bones
О том, что у компании «низкие ожидания» от игры, пишет журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios со ссылкой на свои источники.
Вчера Ubisoft сообщила, что откладывает релиз Skull and Bones до 9 марта 2023-го. По словам компании, разработчикам нужно больше времени для полировки проекта, но источники Kotaku утверждают, что перенос может быть связан с необходимостью доработать слабую систему прогрессии.
#Ubisoft #Skull_and_Bones
😢5💩3👎1😁1
Nexters получила рекордно высокую чистую прибыль за полугодие — $56 млн
Nexters подвела финансовые итоги первой половины 2022-го. За этот период компания смогла нарастить как выручку, так и чистую прибыль.
▪️Выручка издателя Hero Wars увеличилась на 28%, достигнув отметки в $252 млн.
▪️Чистая прибыль выросла сразу на 275% (в прошлом году Nexters закрыла первое полугодие с убытком в $32 млн).
▪️В то же время поступления (bookings) упали на 11% и составили $238 млн. Доля поступлений с десктопных платформ выросла до 36%.
▪️Число ежемесячно платящих пользователей — 359 тысяч (+1%).
#Nexters
Nexters подвела финансовые итоги первой половины 2022-го. За этот период компания смогла нарастить как выручку, так и чистую прибыль.
▪️Выручка издателя Hero Wars увеличилась на 28%, достигнув отметки в $252 млн.
▪️Чистая прибыль выросла сразу на 275% (в прошлом году Nexters закрыла первое полугодие с убытком в $32 млн).
▪️В то же время поступления (bookings) упали на 11% и составили $238 млн. Доля поступлений с десктопных платформ выросла до 36%.
▪️Число ежемесячно платящих пользователей — 359 тысяч (+1%).
#Nexters
👏19❤3👍2💩2👎1
Продажи Cult of the Lamb сильно превзошли ожидания Devolver Digital
В издательстве думали, что Cult of the Lamb понадобится не менее года, чтобы достичь текущих показателей. Об этом Devolver Digital упомянула в последнем финансовом отчете.
Напомним, за неделю с релиза 11 августа Cult of the Lamb продалась тиражом в миллион копий.
Выручка Devolver Digital за первое полугодие 2022-го составила $53 млн (+14%) при убытке в $16,6 млн.
#Devolver_Digital #Cult_of_the_Lamb
В издательстве думали, что Cult of the Lamb понадобится не менее года, чтобы достичь текущих показателей. Об этом Devolver Digital упомянула в последнем финансовом отчете.
Напомним, за неделю с релиза 11 августа Cult of the Lamb продалась тиражом в миллион копий.
Выручка Devolver Digital за первое полугодие 2022-го составила $53 млн (+14%) при убытке в $16,6 млн.
#Devolver_Digital #Cult_of_the_Lamb
❤🔥14👍7💩1
Limited Run Games открывает книжное издательство — Press Run
Дистрибьютор собирается каждый месяц выпускать книги об игровой индустрии. Первой книгой станет Limited Run: The Complete Run, в которой компания расскажет о своих играх, опубликованных в 2015-2016 годах.
Позже должны выйти книги о консоли Virtual Boy, японском издателе Sunsoft и играх, которые в 1987 году появились на NES.
#Limited_Run_Games
Дистрибьютор собирается каждый месяц выпускать книги об игровой индустрии. Первой книгой станет Limited Run: The Complete Run, в которой компания расскажет о своих играх, опубликованных в 2015-2016 годах.
Позже должны выйти книги о консоли Virtual Boy, японском издателе Sunsoft и играх, которые в 1987 году появились на NES.
#Limited_Run_Games
👍13
Stadia приказала долго жить. Google объявила о том, что закроет сервис
Официальная причина звучит так: "Сервис не достиг того успеха, на который мы рассчитывали".
В компании уверяют, что решение о прекращении работы Stadia для них не является простым.
Google обещает вернуть всем пользователям деньги за приобретенные устройства, игры и дополнительный контент.
Доступ к игровой библиотеке Stadia будет закрыт 18 января 2023 года. Как считают в компании, этого времени всем хватит, чтобы допройти приобретенные тайтлы.
При этом отказываться от технологии, стоящей за Stadia, в Google не планируют. Ее планируют внедрять в другие сервисы компании (например, в YouTube и Google Play), а также делиться ею с партнерами.
Также Google заявила, что не уходит из гейминга. Дескать, продолжит инвестировать в новые инструменты, технологии и платформы, помогающие разработчикам в достижении успеха.
#Google #Stadia
Официальная причина звучит так: "Сервис не достиг того успеха, на который мы рассчитывали".
В компании уверяют, что решение о прекращении работы Stadia для них не является простым.
Google обещает вернуть всем пользователям деньги за приобретенные устройства, игры и дополнительный контент.
Доступ к игровой библиотеке Stadia будет закрыт 18 января 2023 года. Как считают в компании, этого времени всем хватит, чтобы допройти приобретенные тайтлы.
При этом отказываться от технологии, стоящей за Stadia, в Google не планируют. Ее планируют внедрять в другие сервисы компании (например, в YouTube и Google Play), а также делиться ею с партнерами.
Также Google заявила, что не уходит из гейминга. Дескать, продолжит инвестировать в новые инструменты, технологии и платформы, помогающие разработчикам в достижении успеха.
#Google #Stadia
😱11😁4👍3🤯2😢2
Sensor Tower: за третий квартал 2022-го геймеры потратили на мобильные игры $19,3 млрд
Рынок мобильного гейминга переживает не лучшие времена. По данным аналитической компании Sensor Tower, его выручка за июль-сентябрь 2022-го упала на 12,7%.
Сильнее всего пользовательские траты на игры сократились в Google Play — на 16,9% до $7,4 млрд. В App Store они уменьшились на 9,8% до $11,9 млрд.
Самой кассовой игрой периода вновь стал Honor of Kings, чьи доходы составили $639,3 млн. Второе и третье место заняли PUBG Mobile ($450,6 млн) и Genshin Impact ($369,7 млн).
#Sensor_Tower
Рынок мобильного гейминга переживает не лучшие времена. По данным аналитической компании Sensor Tower, его выручка за июль-сентябрь 2022-го упала на 12,7%.
Сильнее всего пользовательские траты на игры сократились в Google Play — на 16,9% до $7,4 млрд. В App Store они уменьшились на 9,8% до $11,9 млрд.
Самой кассовой игрой периода вновь стал Honor of Kings, чьи доходы составили $639,3 млн. Второе и третье место заняли PUBG Mobile ($450,6 млн) и Genshin Impact ($369,7 млн).
#Sensor_Tower
👎3
Тестировщица из Activision Blizzard призвала власти США разобраться с кранчами в игровой индустрии
Такое предложение Эмбер Ла Маккиа (Amber La Macchia) озвучила во время выступления на саммите, проводимого Управлением по охране труда США (OSHA). Она указала, что многие разработчики игр считают кранч незначительной проблемой и воспринимают его как что-то неизбежное. Однако переработка серьезно сказывается на качестве жизни.
Маккиа уверена, что OSHA должно вмешаться в ситуацию, тщательно все изучить и составить регламент для игровых компаний.
#Activision_Blizzard
Такое предложение Эмбер Ла Маккиа (Amber La Macchia) озвучила во время выступления на саммите, проводимого Управлением по охране труда США (OSHA). Она указала, что многие разработчики игр считают кранч незначительной проблемой и воспринимают его как что-то неизбежное. Однако переработка серьезно сказывается на качестве жизни.
Маккиа уверена, что OSHA должно вмешаться в ситуацию, тщательно все изучить и составить регламент для игровых компаний.
#Activision_Blizzard
👍16🤡5🤔4👎1😁1
Activision Blizzard обновила иск к продавцам читов для Call of Duty
Теперь Activision Blizzard хочет получить все деньги, которые портал EngineOwning заработал на торговле читами для игр паблишера.
Компания подала в суд в январе этого года. В иске утверждалось, что продажа читов нанесла «огромный и непоправимый ущерб репутации» Activision Blizzard и привела к потере значительной части выручки. Тогда в качестве компенсации создатели Call of Duty требовали $2,5 тысячи за каждое доказанное нарушение.
#Activision_Blizzard
Теперь Activision Blizzard хочет получить все деньги, которые портал EngineOwning заработал на торговле читами для игр паблишера.
Компания подала в суд в январе этого года. В иске утверждалось, что продажа читов нанесла «огромный и непоправимый ущерб репутации» Activision Blizzard и привела к потере значительной части выручки. Тогда в качестве компенсации создатели Call of Duty требовали $2,5 тысячи за каждое доказанное нарушение.
#Activision_Blizzard
🤡9😁3👍1
Google, возможно, не сообщала разработчикам игр для Stadia о планах закрыть сервис
29 сентября Google объявила, что собирается закрыть Stadia из-за низкой популярности, но, похоже, забыла предупредить об этом разработчиков игр. По крайней мере, часть из них узнала о планах компании из новостей.
В их числе оказались, например, Майк Роуз (Mike Rose) из No More Robots, Ребекка Хайнеман (Rebecca Heineman) из Olde Sküül, Том Виан (Tom Vian) из SFB Games и другие.
Разработчики отмечают, что не знают, что ждет их игры и заплатит ли Google за проделанную работу.
#Google #Stadia
29 сентября Google объявила, что собирается закрыть Stadia из-за низкой популярности, но, похоже, забыла предупредить об этом разработчиков игр. По крайней мере, часть из них узнала о планах компании из новостей.
В их числе оказались, например, Майк Роуз (Mike Rose) из No More Robots, Ребекка Хайнеман (Rebecca Heineman) из Olde Sküül, Том Виан (Tom Vian) из SFB Games и другие.
Разработчики отмечают, что не знают, что ждет их игры и заплатит ли Google за проделанную работу.
#Google #Stadia
🤬9💩6😱5👍1😁1🤡1
В Южной Корее подали коллективный иск к Kakao Games
В суд обратились пользователи игры Uma Musume: Pretty Derby. Как сообщает издание Sedaily, изначально в разбирательстве хотели участвовать свыше семи тысяч геймеров, но пока до него допустили только 201 человека.
Причин недовольства две. Во-первых, недавно Kakao Games без предупреждения закрыла на техобслуживание корейские серверы игры прямо перед завершением крупного ивента в Uma Musume: Pretty Derby. Во-вторых, компания предоставила корейским геймерам меньше внутриигровых предметов, чем геймерам из Японии.
Авторы иска оценили ущерб от действий компании в $6,4 млн.
#Kakao_Games #Uma_Musume_Pretty_Derby
В суд обратились пользователи игры Uma Musume: Pretty Derby. Как сообщает издание Sedaily, изначально в разбирательстве хотели участвовать свыше семи тысяч геймеров, но пока до него допустили только 201 человека.
Причин недовольства две. Во-первых, недавно Kakao Games без предупреждения закрыла на техобслуживание корейские серверы игры прямо перед завершением крупного ивента в Uma Musume: Pretty Derby. Во-вторых, компания предоставила корейским геймерам меньше внутриигровых предметов, чем геймерам из Японии.
Авторы иска оценили ущерб от действий компании в $6,4 млн.
#Kakao_Games #Uma_Musume_Pretty_Derby
👍12👎1
В третьем квартале 2022-го на Android пришлось 57% рекламной выручки гиперказуальных игр. Это рекорд
Такую цифру в свежем отчете назвал сервис по атрибуции данных Tenjin.
Аналитики также рассказали, что:
▪️в третьем квартале разница в размере CPI у гиперказуалок на Android и iOS уменьшилась до 10 центов. Предыдущие четыре года она была 15 центов;
▪️средний CPI у Android-игр — $0,15, а iOS-игр — $0,25;
▪️топ-3 страны по расходам на рекламу на Android — США, Япония и Бразилия. На iOS лидировали США, Япония и Великобритания.
#Tenjin
Такую цифру в свежем отчете назвал сервис по атрибуции данных Tenjin.
Аналитики также рассказали, что:
▪️в третьем квартале разница в размере CPI у гиперказуалок на Android и iOS уменьшилась до 10 центов. Предыдущие четыре года она была 15 центов;
▪️средний CPI у Android-игр — $0,15, а iOS-игр — $0,25;
▪️топ-3 страны по расходам на рекламу на Android — США, Япония и Бразилия. На iOS лидировали США, Япония и Великобритания.
#Tenjin
👍5
Bloomberg: Tencent больше не самая дорогая публичная компания из Китая
Она уступила звание производителю алкогольных напитков Kweichow Moutai.
Как пишет Bloomberg, рыночная стоимость Tencent упала уже на $623 млрд по сравнению с пиком в прошлом январе. Сейчас китайский гигант оценивается примерно в $326 млрд.
#Tencent
Она уступила звание производителю алкогольных напитков Kweichow Moutai.
Как пишет Bloomberg, рыночная стоимость Tencent упала уже на $623 млрд по сравнению с пиком в прошлом январе. Сейчас китайский гигант оценивается примерно в $326 млрд.
#Tencent
😱13😁2🤔2
Общие загрузки игр Wildlife Studios превысили 3 млрд
На какие тайтлы пришлось больше всего загрузок, — компания не рассказала.
Wildlife Studios открылась в 2011 году и первое время работала под названием Top Free Games. С тех пор бразильский издатель и разработчик мобильных игр выпустил свыше 60 проектов, самые известные из которых — Zooba, Tennis Clash и Racing Penguin.
#Wildlife_Studios
На какие тайтлы пришлось больше всего загрузок, — компания не рассказала.
Wildlife Studios открылась в 2011 году и первое время работала под названием Top Free Games. С тех пор бразильский издатель и разработчик мобильных игр выпустил свыше 60 проектов, самые известные из которых — Zooba, Tennis Clash и Racing Penguin.
#Wildlife_Studios
👍4👏1