Продажи Black Myth: Wukong достигли 18 млн копий за две недели
Такое число в разговоре с Bloomberg упомянул Даниэль Ву (Daniel Wu) — один из основателей компании Hero Games, являющейся крупнейшим внешним акционером авторов Black Myth: Wukong.
Какие еще данные озвучил Ву:
▫️Hero Games рассчитывает, что за все время оперирования Black Myth: Wukong продастся тиражом свыше 30 млн копий;
▫️создание Black Myth: Wukong заняло шесть лет;
▫️бюджет игры составил 70 млн долларов;
▫️студия Game Science приступила к работе над дополнением для Black Myth: Wukong;
▫️Hero Games принадлежит 20% Game Science. Компания купила эту долю в 2017 году за 60 млн юаней (8,5 млн долларов). Если бы сделка проходила сейчас, Hero Games пришлось бы заплатить гораздо больше, т.к., теперь Game Science оценивается в «миллиарды юаней».
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Hero_Games
Такое число в разговоре с Bloomberg упомянул Даниэль Ву (Daniel Wu) — один из основателей компании Hero Games, являющейся крупнейшим внешним акционером авторов Black Myth: Wukong.
Какие еще данные озвучил Ву:
▫️Hero Games рассчитывает, что за все время оперирования Black Myth: Wukong продастся тиражом свыше 30 млн копий;
▫️создание Black Myth: Wukong заняло шесть лет;
▫️бюджет игры составил 70 млн долларов;
▫️студия Game Science приступила к работе над дополнением для Black Myth: Wukong;
▫️Hero Games принадлежит 20% Game Science. Компания купила эту долю в 2017 году за 60 млн юаней (8,5 млн долларов). Если бы сделка проходила сейчас, Hero Games пришлось бы заплатить гораздо больше, т.к., теперь Game Science оценивается в «миллиарды юаней».
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Hero_Games
🔥16🐳5👍3👎1🙏1
«Яндекс» заключил партнерство с авторами DISTORTION, а еще будет продюсировать разработку игры по мотивам книг Ника Перумова
У «Яндекса» есть продюсерский центр. Он называется «Плюс Студия». Вчера, 19 сентября, этот центр объявил, что видеоигры стали еще одним его стратегическим направлением.
Первыми игровыми компаниями, с которыми он заключил партнерства, стали:
▫️Game Art Pioneers, разрабатывающая сюжетно-ориентированную ARPG с элементами стратегии под названием DISTORTION;
▫️«Акроникс». Она трудится над RPG по мотивам книги Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч».
«Плюс Студия» поможет обоим разработчикам спродюсировать игры, а также займется их сериальной адаптацией. В случае с DISTORTION «Плюс Студия» еще будет работать над книгой и комиксом.
Центр был основан в 2018 году. Он специализируется на создании сериалов, музыки и другого контента для медиасервисов компании.
#Яндекс #Плюс_Студия #Акроникс #Game_Art_Pioneers
У «Яндекса» есть продюсерский центр. Он называется «Плюс Студия». Вчера, 19 сентября, этот центр объявил, что видеоигры стали еще одним его стратегическим направлением.
Первыми игровыми компаниями, с которыми он заключил партнерства, стали:
▫️Game Art Pioneers, разрабатывающая сюжетно-ориентированную ARPG с элементами стратегии под названием DISTORTION;
▫️«Акроникс». Она трудится над RPG по мотивам книги Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч».
«Плюс Студия» поможет обоим разработчикам спродюсировать игры, а также займется их сериальной адаптацией. В случае с DISTORTION «Плюс Студия» еще будет работать над книгой и комиксом.
Центр был основан в 2018 году. Он специализируется на создании сериалов, музыки и другого контента для медиасервисов компании.
#Яндекс #Плюс_Студия #Акроникс #Game_Art_Pioneers
👍30🔥10❤🔥5😍4😁3👎2🐳1
Аналитика: Black Myth: Wukong продалась в Steam большим тиражом, чем любая другая новинка 2024-го
Black Myth: Wukong стала самой продаваемой игрой 2024-го в Steam, сообщает аналитический сервис VG Insights. До недавних пор это звание принадлежало Palworld.
По оценкам аналитиков, к сегодняшнему дню пользователи Steam купили Black Myth: Wukong 20,1 млн раз. Продажи Palworld на платформе Valve примерно на 100 тысяч копий меньше.
В пятерку самых продаваемых новинок 2024-го в Steam также вошла Warhammer 40,000: Space Marine 2, чей релиз состоялся в начале сентября.
Вот так сейчас выглядит топ-7 вышедших в 2024 году игр по количеству проданных копий в Steam, согласно VG Insights*:
1. Black Myth: Wukong — 20,1 млн копий;
2. Palworld — 20 млн копий;
3. Helldivers 2 — 12 млн копий;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 3,6 млн копий;
5. Manor Lords — 3,3 млн копий;
6. Enshrouded — 3 млн копий;
7. Content Warning — 2,9 млн копий.
*VG Insights также включила в топ бестселлеров Banana (7 млн игроков), The First Descendant (3,6 млн игроков) и Once Human (2,6 млн игроков). Однако все они — бесплатные проекты, поэтому в их случае речь идет все же не о продажах, а о размере привлеченной аудитории. Для корректности мы убрали эти тайтлы из перечня.
#VG_Insights #Black_Myth_Wukong #Game_Science
Black Myth: Wukong стала самой продаваемой игрой 2024-го в Steam, сообщает аналитический сервис VG Insights. До недавних пор это звание принадлежало Palworld.
По оценкам аналитиков, к сегодняшнему дню пользователи Steam купили Black Myth: Wukong 20,1 млн раз. Продажи Palworld на платформе Valve примерно на 100 тысяч копий меньше.
В пятерку самых продаваемых новинок 2024-го в Steam также вошла Warhammer 40,000: Space Marine 2, чей релиз состоялся в начале сентября.
Вот так сейчас выглядит топ-7 вышедших в 2024 году игр по количеству проданных копий в Steam, согласно VG Insights*:
1. Black Myth: Wukong — 20,1 млн копий;
2. Palworld — 20 млн копий;
3. Helldivers 2 — 12 млн копий;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 3,6 млн копий;
5. Manor Lords — 3,3 млн копий;
6. Enshrouded — 3 млн копий;
7. Content Warning — 2,9 млн копий.
*VG Insights также включила в топ бестселлеров Banana (7 млн игроков), The First Descendant (3,6 млн игроков) и Once Human (2,6 млн игроков). Однако все они — бесплатные проекты, поэтому в их случае речь идет все же не о продажах, а о размере привлеченной аудитории. Для корректности мы убрали эти тайтлы из перечня.
#VG_Insights #Black_Myth_Wukong #Game_Science
👍18🤝2🆒2👎1😁1
В сентябре игровые компании уволили больше тысячи человек. Это максимум с апреля
После нескольких месяцев относительного затишья количество увольнений в игровой индустрии снова выросло. По подсчетам отслеживающего ситуацию портала Game Industry Layoffs, за сентябрь работу потеряли 1009 игровых специалистов.
В последний раз игровые компании за месяц увольняли больше тысячи сотрудников в апреле. Тогда под сокращение попали 1178 человек. Согласно Game Industry Layoffs, крупнейшим на увольнения месяцем в 2024 году остается январь, когда стало известно об увольнении сразу 6 тысяч человек.
По данным портала, всего с начала года игровые компании расстались с 13 022 сотрудниками.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за сентябрь:
1. Microsoft — 650 человек;
2. Lost Boys Interactive — 139 человек;
3. Tilting Point — 90 человек;
4. Midwinter Entertainment — 35 человек (студия закрыта);
5. Neon Machine — 35 человек.
Важно помнить, что в данных Game Industry Layoffs встречаются пробелы, поэтому общее количество увольнений может быть на самом деле выше. Например, портал указал среди сокративших в сентябре штат студию Midnight Society, но не сказал, сколько ее сотрудников потеряли работу. Кроме того, только часть информации взята из официальных источников. Поскольку не все компании афишируют увольнения и публично раскрывают статистику, Game Industry Layoffs в ряде случаев берет сведения из СМИ и социальных сетей.
#Microsoft #Lost_Boys_Interactive #Tilting_Point #Midwinter_Entertainment #Neon_Machine #Game_Industry_Layoffs
После нескольких месяцев относительного затишья количество увольнений в игровой индустрии снова выросло. По подсчетам отслеживающего ситуацию портала Game Industry Layoffs, за сентябрь работу потеряли 1009 игровых специалистов.
В последний раз игровые компании за месяц увольняли больше тысячи сотрудников в апреле. Тогда под сокращение попали 1178 человек. Согласно Game Industry Layoffs, крупнейшим на увольнения месяцем в 2024 году остается январь, когда стало известно об увольнении сразу 6 тысяч человек.
По данным портала, всего с начала года игровые компании расстались с 13 022 сотрудниками.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за сентябрь:
1. Microsoft — 650 человек;
2. Lost Boys Interactive — 139 человек;
3. Tilting Point — 90 человек;
4. Midwinter Entertainment — 35 человек (студия закрыта);
5. Neon Machine — 35 человек.
Важно помнить, что в данных Game Industry Layoffs встречаются пробелы, поэтому общее количество увольнений может быть на самом деле выше. Например, портал указал среди сокративших в сентябре штат студию Midnight Society, но не сказал, сколько ее сотрудников потеряли работу. Кроме того, только часть информации взята из официальных источников. Поскольку не все компании афишируют увольнения и публично раскрывают статистику, Game Industry Layoffs в ряде случаев берет сведения из СМИ и социальных сетей.
#Microsoft #Lost_Boys_Interactive #Tilting_Point #Midwinter_Entertainment #Neon_Machine #Game_Industry_Layoffs
🫡24😢4👀2👍1👎1
Разработка Black Myth: Wukong стоила более 42 млн долларов. Студия получила налоговый вычет
На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней (42,4 млн долларов).
Отдельно он упомянул, что студия смогла воспользоваться налоговыми льготами в Китае и только по итогам 2023-го получила в виде вычета 28 млн юаней (3,96 млн долларов).
Отметим: ранее говорилось, что бюджет Black Myth: Wukong составляет 70 млн долларов. Такую сумму в интервью Bloomberg назвал крупный внешний акционер Game Science. Возможно, она учитывает расходы как на разработку, так и на маркетинг игры.
В любом случае Black Myth: Wukong уже многократно отбила бюджет. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только Steam-версия игры на сегодняшний день заработала свыше миллиарда долларов, разойдясь тиражом в 21,1 млн копий.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней (42,4 млн долларов).
Отдельно он упомянул, что студия смогла воспользоваться налоговыми льготами в Китае и только по итогам 2023-го получила в виде вычета 28 млн юаней (3,96 млн долларов).
Отметим: ранее говорилось, что бюджет Black Myth: Wukong составляет 70 млн долларов. Такую сумму в интервью Bloomberg назвал крупный внешний акционер Game Science. Возможно, она учитывает расходы как на разработку, так и на маркетинг игры.
В любом случае Black Myth: Wukong уже многократно отбила бюджет. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только Steam-версия игры на сегодняшний день заработала свыше миллиарда долларов, разойдясь тиражом в 21,1 млн копий.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science
👍28🤔2👎1👀1
Game Freak пострадала от крупной утечки данных
В конце прошлой недели стало известно, что разработчик игр серии Pokémon, студия Game Freak, стала жертвой кибератаки. Предполагается, что это был крупнейший взлом в истории франшизы. Game Freak уже подтвердила взлом, указав, что он произошел в августе 2024-го.
Согласно сообщениям СМИ, среди утекших данных были исходники Pokémon HeartGold и SoulSilver, документация с планами по будущим кинопроектам франшизы, а также детали об отмененных и анонсированных играх, в том числе для Nintendo Switch 2. Кроме того, в сеть попали материалы о разработке мультиплеерного проекта в духе Splatoon в сотрудничестве с японской студией ILCA.
Сама Game Freak ограничилась заявлением, в котором подтвердила факт взлома и утечку личных данных 2,6 тысяч бывших и нынешних сотрудников, включая внештатных работников. Официальных подтверждений о других украденных данных компания не предоставила. В своем обращении Game Freak принесла извинения и заявила об усилении кибербезопасности.
За последние несколько лет с хакерскими атаками столкнулись и другие крупные студии, включая Insomniac Games, Ubisoft, Rockstar Games, CD PROJEKT RED и Capcom, что подчеркивает масштаб проблемы безопасности в индустрии.
#Game_Freak
В конце прошлой недели стало известно, что разработчик игр серии Pokémon, студия Game Freak, стала жертвой кибератаки. Предполагается, что это был крупнейший взлом в истории франшизы. Game Freak уже подтвердила взлом, указав, что он произошел в августе 2024-го.
Согласно сообщениям СМИ, среди утекших данных были исходники Pokémon HeartGold и SoulSilver, документация с планами по будущим кинопроектам франшизы, а также детали об отмененных и анонсированных играх, в том числе для Nintendo Switch 2. Кроме того, в сеть попали материалы о разработке мультиплеерного проекта в духе Splatoon в сотрудничестве с японской студией ILCA.
Сама Game Freak ограничилась заявлением, в котором подтвердила факт взлома и утечку личных данных 2,6 тысяч бывших и нынешних сотрудников, включая внештатных работников. Официальных подтверждений о других украденных данных компания не предоставила. В своем обращении Game Freak принесла извинения и заявила об усилении кибербезопасности.
За последние несколько лет с хакерскими атаками столкнулись и другие крупные студии, включая Insomniac Games, Ubisoft, Rockstar Games, CD PROJEKT RED и Capcom, что подчеркивает масштаб проблемы безопасности в индустрии.
#Game_Freak
😱12🫡3😢2❤1👎1
Германия выделила 8 млн евро на программу поддержки молодых инди-студий
Правительство Германии запускает новую грантовую программу, чтобы помочь начинающим инди-разработчикам создать свои первые проекты. На финансирование инициативы было выделено 8 млн евро. На запуск программы обратило внимание издание Game Developer.
Для участия в проекте, рассчитанном на 18 месяцев, жюри отберет 130 основателей независимых студий, у которых есть хотя бы один игровой прототип. Прием заявок продлится до 17 ноября.
Каждый из участников ежемесячно будет получать 2750 евро, что, по словам организаторов, даст им возможность сосредоточиться на первоначальном этапе создания студии и разработки игр. Дополнительно программа включает образовательные курсы и поддержку в налаживании профессиональных контактов.
Отбор могут пройти не только видеоигры, но и проекты с применением игровых механик и технологий в самом в широком смысле. К их числу относятся – геймификация, виртуальная или смешанная реальность и другие.
Глава Ассоциации немецких разработчиков игр (GAME) Феликс Фальк (Felix Falk) подчеркнул, что в нынешних условиях «создание компании становится особенно сложной задачей для начинающих разработчиков». Это подтверждается спадом числа игровых стартапов в Германии, поэтому эта мера становится еще более значимой.
Отметим, что в прошлом году Германия также выделила 100 млн евро на поддержку игровой индустрии в ближайшие три года. При этом подобные программы финансирования игровых компаний и стартапов пользуются крайне высоким спросом в стране.
#Германия #GAME
Правительство Германии запускает новую грантовую программу, чтобы помочь начинающим инди-разработчикам создать свои первые проекты. На финансирование инициативы было выделено 8 млн евро. На запуск программы обратило внимание издание Game Developer.
Для участия в проекте, рассчитанном на 18 месяцев, жюри отберет 130 основателей независимых студий, у которых есть хотя бы один игровой прототип. Прием заявок продлится до 17 ноября.
Каждый из участников ежемесячно будет получать 2750 евро, что, по словам организаторов, даст им возможность сосредоточиться на первоначальном этапе создания студии и разработки игр. Дополнительно программа включает образовательные курсы и поддержку в налаживании профессиональных контактов.
Отбор могут пройти не только видеоигры, но и проекты с применением игровых механик и технологий в самом в широком смысле. К их числу относятся – геймификация, виртуальная или смешанная реальность и другие.
Глава Ассоциации немецких разработчиков игр (GAME) Феликс Фальк (Felix Falk) подчеркнул, что в нынешних условиях «создание компании становится особенно сложной задачей для начинающих разработчиков». Это подтверждается спадом числа игровых стартапов в Германии, поэтому эта мера становится еще более значимой.
Отметим, что в прошлом году Германия также выделила 100 млн евро на поддержку игровой индустрии в ближайшие три года. При этом подобные программы финансирования игровых компаний и стартапов пользуются крайне высоким спросом в стране.
#Германия #GAME
👍33❤5🤝3👎2🥱1
Мобильную карточную игру Pokémon TCG Pocket скачали более 10 млн раз за два дня
30 октября The Pokémon Company выпустила новую карточную игру по франшизе для мобильных устройств. Проект уже может похвастаться отличными метриками.
Как сообщила сама компания в соцсетях, количество загрузок Pokémon TCG Pocket превысило 10 млн за первые 48 часов.
По оценкам AppMagic, чистая IAP-выручка игры уже превысила 8,5 млн долларов. Япония в ответе за 39% всей суммы. Следом идут США (31%), Новая Зеландия (4%), Тайвань (3,7%) и Гонконг (3,6%).
Пока что ежедневная выручка проекта продолжает расти. Вчера она достигла 3,5 млн долларов.
Pokémon TCG Pocket основана на оригинальной коллекционной карточной игре по франшизе, которая существует на рынке с конце 90-х. Пользователям необходимо собирать и обменивать виртуальные карточки с покемонами, а также сражаться с другими игроками.
За разработку проекта отвечает мобильная студия DeNa, авторы гача-игры Pokémon Masters EX, при поддержке самой The Pokémon Company и Creatures Inc. (создатели настольной Pokémon TCG).
#Pokemon_TCG_Pocket #Pokemon #Game_Freak
30 октября The Pokémon Company выпустила новую карточную игру по франшизе для мобильных устройств. Проект уже может похвастаться отличными метриками.
Как сообщила сама компания в соцсетях, количество загрузок Pokémon TCG Pocket превысило 10 млн за первые 48 часов.
По оценкам AppMagic, чистая IAP-выручка игры уже превысила 8,5 млн долларов. Япония в ответе за 39% всей суммы. Следом идут США (31%), Новая Зеландия (4%), Тайвань (3,7%) и Гонконг (3,6%).
Пока что ежедневная выручка проекта продолжает расти. Вчера она достигла 3,5 млн долларов.
Pokémon TCG Pocket основана на оригинальной коллекционной карточной игре по франшизе, которая существует на рынке с конце 90-х. Пользователям необходимо собирать и обменивать виртуальные карточки с покемонами, а также сражаться с другими игроками.
За разработку проекта отвечает мобильная студия DeNa, авторы гача-игры Pokémon Masters EX, при поддержке самой The Pokémon Company и Creatures Inc. (создатели настольной Pokémon TCG).
#Pokemon_TCG_Pocket #Pokemon #Game_Freak
👍5🐳2❤1👀1
В октябре игровые компании уволили свыше 400 человек
Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:
1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.
Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.
В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:
▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.
▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.
▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.
▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.
▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.
По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.
#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games
Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:
1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.
Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.
В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:
▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.
▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.
▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.
▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.
▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.
По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.
#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games
😭18👎4🔥2❤1😢1👀1💊1
В ноябре игровые компании уволили менее 900 человек
Весь 2024 год игровые компании по всему миру активно сокращали штат. Ноябрь не стал исключением. Согласно оценкам портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце работы лишились 838 игровых специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за ноябрь:
▫️NCSOFT — 500 человек;
▫️Thunderful Group — 80-100 человек;
▫️Humanoid Origin — 70 человек (студия закрыта);
▫️Reflector Entertainment — 45 человек;
▫️Worlds Untold — 35 человек (студия приостановила работу).
Обратите внимание, что статистика Game Industry Layoffs неполная. Например, в данные портала не попали ноябрьские увольнения в Kwalee, Payload Studios, Cloud Imperium Games и Sky Mavis. По приблизительным подсчетам, только эти четыре компании могли уволить в общей сложности около 80 человек.
В любом случае в плане увольнений ноябрь 2024-го был гораздо спокойнее ноября 2023-го. Год назад в последний осенний месяц игровые компании сократили 2775 человек — втрое больше, чем сейчас.
#Game_Industry_Layoffs #NCSOFT #Thunderful_Group #Humanoid_Origin #Reflector_Entertainment #Worlds_Untold
Весь 2024 год игровые компании по всему миру активно сокращали штат. Ноябрь не стал исключением. Согласно оценкам портала Game Industry Layoffs, в прошлом месяце работы лишились 838 игровых специалистов.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за ноябрь:
▫️NCSOFT — 500 человек;
▫️Thunderful Group — 80-100 человек;
▫️Humanoid Origin — 70 человек (студия закрыта);
▫️Reflector Entertainment — 45 человек;
▫️Worlds Untold — 35 человек (студия приостановила работу).
Обратите внимание, что статистика Game Industry Layoffs неполная. Например, в данные портала не попали ноябрьские увольнения в Kwalee, Payload Studios, Cloud Imperium Games и Sky Mavis. По приблизительным подсчетам, только эти четыре компании могли уволить в общей сложности около 80 человек.
В любом случае в плане увольнений ноябрь 2024-го был гораздо спокойнее ноября 2023-го. Год назад в последний осенний месяц игровые компании сократили 2775 человек — втрое больше, чем сейчас.
#Game_Industry_Layoffs #NCSOFT #Thunderful_Group #Humanoid_Origin #Reflector_Entertainment #Worlds_Untold
🫡21😢4🤬2👎1