Создатель отмененной Limit Theory поделился исходниками игры на GitHub
В 2018 году инди-разработчик Джош Парнелл (Josh Parnell) объявил, что не будет заканчивать космический симулятор Limit Theory, поскольку недооценил дороговизну и масштаб проекта. Тогда же он пообещал, что со временем разместит в открытом доступе исходники игры. Спустя четыре года Парнелл все же исполнил свое обещание.
Автор Limit Theory предупредил, что код игры находится не в очень хорошем состоянии, хотя разработчик и постарался за прошедшие годы исправить все, что возможно.
#Limit_Theory
В 2018 году инди-разработчик Джош Парнелл (Josh Parnell) объявил, что не будет заканчивать космический симулятор Limit Theory, поскольку недооценил дороговизну и масштаб проекта. Тогда же он пообещал, что со временем разместит в открытом доступе исходники игры. Спустя четыре года Парнелл все же исполнил свое обещание.
Автор Limit Theory предупредил, что код игры находится не в очень хорошем состоянии, хотя разработчик и постарался за прошедшие годы исправить все, что возможно.
#Limit_Theory
👏6
Главное за выходные (30-31 июля)
В Госдуме призвали запретить в России The Sims 4, Google опровергла слухи о закрытии Stadia, а власти Индонезии заблокировали Steam, Epic Games Store и еще ряд платформ, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Google объявила, что с конца августа в Google Play окажутся под запретом приложения, у которых иконки, названия и описание обманчиво намекают на связь с другими разработчиками. Компания также указала, что планирует ввести изменения в правилах, связанные с рекламой в играх.
▪️Татьяна Буцкая, первый зампред комитета Госдумы по вопросам семьи, женщин и детей, предложила запретить в России The Sims 4. Поводом стал баг, из-за которого персонажи-родственники в игре захотели вступать в романтические отношения друг с другом.
▪️Концепт-художник Сэйл Лин (Sail Lin) обвинил создателей Call of Duty: Warzone в краже дизайна для скина с самоедской собакой. Он рассказал, что нарисовал образ в декабре 2019-го, а в июле 2022-го похожий скин представила Raven Software. Студия публично не комментировала обвинения, но убрала спорные изображения с сайта игры.
▪️Несколько дней назад в сети заговорили, что Google намерена до конца лета полностью закрыть Stadia. Однако компания опровергла слухи. Она заверила, что не собирается отказываться от сервиса и планирует, наоборот, выпустить больше игр.
▪️Индонезия ограничила доступ к нескольким онлайн-платформам, в том числе к Steam, Epic Games Store, Origin, Yahoo и PayPal. Это произошло из-за того, что владеющие ими компании не зарегистрировали бизнес в стране. Сообщается, что вскоре после бана как минимум Valve решила все же получить лицензию у местного правительства. Индонезийские власти также связались с остальными компаниями.
▪️Activision Blizzard продолжает экспериментировать с монетизацией. На Reddit пишут, что компания начала интересоваться у геймеров, сколько те готовы платить за скины в Overwatch 2. Например, согласны ли они отдавать $45 за мифические облики и $25 — за легендарные.
▪️StreamElements и Rainmaker.gg подготовили новый отчет о стриминговых сервисах. Они рассказали, что в июне пользователи Twitch смотрели трансляции в течение 1,7 млрд часов. Это на 6% меньше, чем в мае. В то же время пользователи Facebook Gaming* провели за стримами 425 млн часов (+21%), а пользователи YouTube Gaming — 290 млн часов.
▪️Diablo Immortal загрузили уже 30 млн раз. В последний раз разработчики делилась успехами тайтла неделю назад, перед его релизом в Китае. Тогда количество установок Diablo Immortal составляло 20 млн.
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
В Госдуме призвали запретить в России The Sims 4, Google опровергла слухи о закрытии Stadia, а власти Индонезии заблокировали Steam, Epic Games Store и еще ряд платформ, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Google объявила, что с конца августа в Google Play окажутся под запретом приложения, у которых иконки, названия и описание обманчиво намекают на связь с другими разработчиками. Компания также указала, что планирует ввести изменения в правилах, связанные с рекламой в играх.
▪️Татьяна Буцкая, первый зампред комитета Госдумы по вопросам семьи, женщин и детей, предложила запретить в России The Sims 4. Поводом стал баг, из-за которого персонажи-родственники в игре захотели вступать в романтические отношения друг с другом.
▪️Концепт-художник Сэйл Лин (Sail Lin) обвинил создателей Call of Duty: Warzone в краже дизайна для скина с самоедской собакой. Он рассказал, что нарисовал образ в декабре 2019-го, а в июле 2022-го похожий скин представила Raven Software. Студия публично не комментировала обвинения, но убрала спорные изображения с сайта игры.
▪️Несколько дней назад в сети заговорили, что Google намерена до конца лета полностью закрыть Stadia. Однако компания опровергла слухи. Она заверила, что не собирается отказываться от сервиса и планирует, наоборот, выпустить больше игр.
▪️Индонезия ограничила доступ к нескольким онлайн-платформам, в том числе к Steam, Epic Games Store, Origin, Yahoo и PayPal. Это произошло из-за того, что владеющие ими компании не зарегистрировали бизнес в стране. Сообщается, что вскоре после бана как минимум Valve решила все же получить лицензию у местного правительства. Индонезийские власти также связались с остальными компаниями.
▪️Activision Blizzard продолжает экспериментировать с монетизацией. На Reddit пишут, что компания начала интересоваться у геймеров, сколько те готовы платить за скины в Overwatch 2. Например, согласны ли они отдавать $45 за мифические облики и $25 — за легендарные.
▪️StreamElements и Rainmaker.gg подготовили новый отчет о стриминговых сервисах. Они рассказали, что в июне пользователи Twitch смотрели трансляции в течение 1,7 млрд часов. Это на 6% меньше, чем в мае. В то же время пользователи Facebook Gaming* провели за стримами 425 млн часов (+21%), а пользователи YouTube Gaming — 290 млн часов.
▪️Diablo Immortal загрузили уже 30 млн раз. В последний раз разработчики делилась успехами тайтла неделю назад, перед его релизом в Китае. Тогда количество установок Diablo Immortal составляло 20 млн.
*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.
🔥4👍3
DDoS-Guard: в первой половине 2022-го число кибератак на игровые ресурсы в России выросло в три раза
Об этом пишет издание «Коммерсантъ», которое ознакомилось с отчетом DDoS-Guard. По его данным, за январь-июнь 2022-го хакеры атаковали игровые ресурсы* в России 6,2 тысяч раз. Для сравнения: в это же время в прошлом году было зафиксировано только 1,9 тысяч кибератак.
DDoS-Guard не назвало конкретных причин кибератак, но отметило, что хакеров могут интересовать пользовательские данные и ценные внутриигровые предметы.
*Серверы игр, тематические информационные сайты, игровые форумы, платформы с внутриигровыми предметами и т.д.
#Россия #DDoS_Guard
Об этом пишет издание «Коммерсантъ», которое ознакомилось с отчетом DDoS-Guard. По его данным, за январь-июнь 2022-го хакеры атаковали игровые ресурсы* в России 6,2 тысяч раз. Для сравнения: в это же время в прошлом году было зафиксировано только 1,9 тысяч кибератак.
DDoS-Guard не назвало конкретных причин кибератак, но отметило, что хакеров могут интересовать пользовательские данные и ценные внутриигровые предметы.
*Серверы игр, тематические информационные сайты, игровые форумы, платформы с внутриигровыми предметами и т.д.
#Россия #DDoS_Guard
👎6
«Юkassa»: геймеры стали чаще делать покупки в играх и тратить больше денег
Специалисты сервиса «Юkassa», который входит в экосистему «Сбера», проанализировали расходы геймеров в первой половине 2022-го. Они подсчитали, что за этот период количество покупок в играх увеличилось на 45%, а общий оборот онлайн-платформ — на 53%.
Средний чек достиг 478 рублей, что на 6% больше по сравнению с прошлым годом.
#Юkassa #Сбер
Специалисты сервиса «Юkassa», который входит в экосистему «Сбера», проанализировали расходы геймеров в первой половине 2022-го. Они подсчитали, что за этот период количество покупок в играх увеличилось на 45%, а общий оборот онлайн-платформ — на 53%.
Средний чек достиг 478 рублей, что на 6% больше по сравнению с прошлым годом.
#Юkassa #Сбер
🤔8👍4
Sony считает, что ни одна компания не способна создать достойного конкурента Call of Duty
Call of Duty настолько популярна, что от нее зависит, какую консоль в итоге выберут геймеры, уверены в Sony. Об этом в числе прочего компания рассказала в ответ на запрос бразильского антимонопольного регулятора, проверяющего сделку между Microsoft и Activision Blizzard.
Sony также сообщила, что сейчас Call of Duty — одна из самых денежных игр от сторонних разработчиков на PlayStation и является важным источником дохода платформы.
Впрочем, с мнением Sony не согласны Ubisoft, Riot Games, Bandai Namco и некоторые другие игровые компании, опрошенные ведомством.
#Sony #Microsoft #Activision_Blizzard
Call of Duty настолько популярна, что от нее зависит, какую консоль в итоге выберут геймеры, уверены в Sony. Об этом в числе прочего компания рассказала в ответ на запрос бразильского антимонопольного регулятора, проверяющего сделку между Microsoft и Activision Blizzard.
Sony также сообщила, что сейчас Call of Duty — одна из самых денежных игр от сторонних разработчиков на PlayStation и является важным источником дохода платформы.
Впрочем, с мнением Sony не согласны Ubisoft, Riot Games, Bandai Namco и некоторые другие игровые компании, опрошенные ведомством.
#Sony #Microsoft #Activision_Blizzard
🤔9😁4👍3
По слухам, в китайской 37Games проходят «значительные» увольнения
Издатель Puzzles & Survival, возможно, продолжает оптимизировать штат. В сети появилась информация, что 37Games уволила часть сотрудников из подразделения, отвечающего за публикацию мобильных игр. По разным оценкам, сокращения затронули 100-300 человек.
Предполагается, что так компания хочет уменьшить расходы и повысить эффективность.
Сама 37Games публично не комментировала слухи. Некоторые ее сотрудники написали в китайских соцсетях, что ничего не слышали об увольнениях.
#37Games
Издатель Puzzles & Survival, возможно, продолжает оптимизировать штат. В сети появилась информация, что 37Games уволила часть сотрудников из подразделения, отвечающего за публикацию мобильных игр. По разным оценкам, сокращения затронули 100-300 человек.
Предполагается, что так компания хочет уменьшить расходы и повысить эффективность.
Сама 37Games публично не комментировала слухи. Некоторые ее сотрудники написали в китайских соцсетях, что ничего не слышали об увольнениях.
#37Games
👎2😢2
Технологические компании стали меньше нанимать специалистов для развития метавселенной
В период с апреля по июнь количество новых вакансий, в описании которых было слово «метавселенная», уменьшилось на 81%. Такими данными делится исследовательская компания Revelio Labs.
Как считают аналитики, спрос на специалистов по метавселенной упал на фоне проблем в технологической отрасли. Многие компании в целом замедлили найм — например, Meta (запрещена в России), Apple и Google.
При этом количество фрилансеров в областях, связанных с метавселенной, выросло в четыре раза.
#метавселенные #Revelio_Labs
В период с апреля по июнь количество новых вакансий, в описании которых было слово «метавселенная», уменьшилось на 81%. Такими данными делится исследовательская компания Revelio Labs.
Как считают аналитики, спрос на специалистов по метавселенной упал на фоне проблем в технологической отрасли. Многие компании в целом замедлили найм — например, Meta (запрещена в России), Apple и Google.
При этом количество фрилансеров в областях, связанных с метавселенной, выросло в четыре раза.
#метавселенные #Revelio_Labs
😁5👍3🔥1
Sony решила отключить функцию «Похвала» на PS5. Ей почти никто не пользовался
Начиная с осени владельцы консолей PS5 больше не смогут отправлять друг другу награды за участие в мультиплеерных играх. Sony объявила, что эта возможность оказалась не слишком востребованной, поэтому в скором времени компания от нее избавится.
Sony призвала геймеров продолжать благодарить других пользователей, несмотря на отключение функции «Похвала».
#Sony
Начиная с осени владельцы консолей PS5 больше не смогут отправлять друг другу награды за участие в мультиплеерных играх. Sony объявила, что эта возможность оказалась не слишком востребованной, поэтому в скором времени компания от нее избавится.
Sony призвала геймеров продолжать благодарить других пользователей, несмотря на отключение функции «Похвала».
#Sony
👍2👎2😢2
Бывший глава Ubisoft Massive присоединился к PlayerUnknown Productions
В середине марта Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) ушел из Ubisoft после 17 лет работы в компании. Теперь он сообщил, что устроился в PlayerUnknown Productions — студию автора PUBG Брендана Грина (Brendan Greene).
Полфельдт получил должность старшего советника. В рамках нее он поможет Грину создать успешный бренд и сделать из PlayerUnknown Productions «настоящую студию».
#Ubisoft #PlayerUnknown_Productions
В середине марта Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) ушел из Ubisoft после 17 лет работы в компании. Теперь он сообщил, что устроился в PlayerUnknown Productions — студию автора PUBG Брендана Грина (Brendan Greene).
Полфельдт получил должность старшего советника. В рамках нее он поможет Грину создать успешный бренд и сделать из PlayerUnknown Productions «настоящую студию».
#Ubisoft #PlayerUnknown_Productions
👍4👏1
Создатели The Machinery прекращают поддержку движка
Компания Our Machinery готовится прекратить поддержку движка The Machinery. Об этом она рассказала своим клиентам в письме, копией которого поделился реддитор LogLogGames.
С чем связано такое решение — разработчики не сообщили. Однако они отметили, что через 14 дней владельцы лицензий должны удалить исходный код The Machinery и все бинарные файлы в соответствии с лицензионным соглашением.
Как заметили реддиторы, компания изменила лицензионное соглашение всего три дня назад. Ранее в нем не было такого пункта. Также создатели движка удалили свой блог.
#Our_Machinery #The_Machinery
Компания Our Machinery готовится прекратить поддержку движка The Machinery. Об этом она рассказала своим клиентам в письме, копией которого поделился реддитор LogLogGames.
С чем связано такое решение — разработчики не сообщили. Однако они отметили, что через 14 дней владельцы лицензий должны удалить исходный код The Machinery и все бинарные файлы в соответствии с лицензионным соглашением.
Как заметили реддиторы, компания изменила лицензионное соглашение всего три дня назад. Ранее в нем не было такого пункта. Также создатели движка удалили свой блог.
#Our_Machinery #The_Machinery
👎5👍2🤬2😢2🤔1
Чистая прибыль Activision Blizzard за квартал упала более чем в три раза
Вчера поздно вечером Activision Blizzard выпустила финансовый отчет за второй квартал 2022-го. Доходы компании серьезно просели. Из всех ее подразделений добиться роста выручки удалось только King, который заработал $684 млн.
▪️Выручка всей компании составила $1,64 млрд (-$652 млн за год).
▪️Чистая прибыль — $280 (-$596 млн за год).
▪️MAU игр Activision Blizzard — 361 млн человек (-47 млн человек за год).
#Activision_Blizzard
Вчера поздно вечером Activision Blizzard выпустила финансовый отчет за второй квартал 2022-го. Доходы компании серьезно просели. Из всех ее подразделений добиться роста выручки удалось только King, который заработал $684 млн.
▪️Выручка всей компании составила $1,64 млрд (-$652 млн за год).
▪️Чистая прибыль — $280 (-$596 млн за год).
▪️MAU игр Activision Blizzard — 361 млн человек (-47 млн человек за год).
#Activision_Blizzard
🐳8👍5👎2🤮1
Microsoft: «в разработанных и опубликованных Activision Blizzard играх нет ничего уникального»
Сделку между Microsoft и Activision Blizzard проверяют антимонопольные регуляторы по всему миру. Недавно в ответ на запрос новозеландского ведомства Microsoft заявила, что не считает игры паблишера уникальными. По мнению корпорации, они также не являются желанной целью для ее конкурентов-дистрибьюторов игр на PC и консолях.
Среди ключевых конкурентов, разрабатывающих и публикующих игры на этих платформах, Microsoft выделила Tencent, Sony, Nintendo, Take-Two, Electronic Arts, Valve, Bandai Namco, CD Projekt RED и Roblox. А на мобайле еще FunPlus, NetEase, Niantic, Playrix, Playtika и Zynga.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Сделку между Microsoft и Activision Blizzard проверяют антимонопольные регуляторы по всему миру. Недавно в ответ на запрос новозеландского ведомства Microsoft заявила, что не считает игры паблишера уникальными. По мнению корпорации, они также не являются желанной целью для ее конкурентов-дистрибьюторов игр на PC и консолях.
Среди ключевых конкурентов, разрабатывающих и публикующих игры на этих платформах, Microsoft выделила Tencent, Sony, Nintendo, Take-Two, Electronic Arts, Valve, Bandai Namco, CD Projekt RED и Roblox. А на мобайле еще FunPlus, NetEase, Niantic, Playrix, Playtika и Zynga.
#Microsoft #Activision_Blizzard
😁6🤯4
Власти Китая допустили до релиза еще 69 игр
30 июля Национальное управление по печати и публикациям Китая выдало лицензии на релиз в стране еще 69 играм. Среди них вновь не оказалось проектов Tencent и NetEase, а вот играм iDreamSky посчастливилось больше.
Напомним, iDreamSky издает в Китае Subway Surfers, Temple Run, Homescapes и другие мобильные хиты.
Всего в июле власти Китая одобрили 136 игр. Это в два раза больше, чем месяцем ранее.
#Китай
30 июля Национальное управление по печати и публикациям Китая выдало лицензии на релиз в стране еще 69 играм. Среди них вновь не оказалось проектов Tencent и NetEase, а вот играм iDreamSky посчастливилось больше.
Напомним, iDreamSky издает в Китае Subway Surfers, Temple Run, Homescapes и другие мобильные хиты.
Всего в июле власти Китая одобрили 136 игр. Это в два раза больше, чем месяцем ранее.
#Китай
👍6👏1😁1
К Apple снова подали иск из-за монопольного положения App Store
В окружной суд Калифорнии обратились французские компании Société du Figaro и L'Équipe 24/24, а также ассоциация провайдеров Le Geste. Они недовольны тем, что Apple не пускает на iOS сторонние магазины приложений, из-за чего разработчики вынуждены платить «завышенную» комиссию.
В жалобе компании указали, что действия Apple направлены на уничтожение конкуренции и им нет оправдания.
Apple пока не комментировала иск.
#Apple #App_Store
В окружной суд Калифорнии обратились французские компании Société du Figaro и L'Équipe 24/24, а также ассоциация провайдеров Le Geste. Они недовольны тем, что Apple не пускает на iOS сторонние магазины приложений, из-за чего разработчики вынуждены платить «завышенную» комиссию.
В жалобе компании указали, что действия Apple направлены на уничтожение конкуренции и им нет оправдания.
Apple пока не комментировала иск.
#Apple #App_Store
👍3🤔2🔥1
Tencent заключила партнерство с Logitech. Они вместе работают над портативной консолью для облачных игр
В свежем пресс-релизе компании рассказали, что планируют выпустить собственную консоль до конца года. Сейчас Tencent разрабатывает для нее софт, а Logitech занимается самим «железом».
Сообщается, что консоль будет поддерживать несколько облачных игровых сервисов, в том числе Xbox Cloud Gaming и GeForce Now.
#Tencent #Logitech
В свежем пресс-релизе компании рассказали, что планируют выпустить собственную консоль до конца года. Сейчас Tencent разрабатывает для нее софт, а Logitech занимается самим «железом».
Сообщается, что консоль будет поддерживать несколько облачных игровых сервисов, в том числе Xbox Cloud Gaming и GeForce Now.
#Tencent #Logitech
👍10
Steam вернулся в Индонезию. Epic Games Store и Origin — пока нет
Индонезийские геймеры вновь могут пользоваться Steam. Как сообщает аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), Valve официально зарегистрировалась в Kominfo, местном Министерстве связи и информационных технологий.
Власти Индонезии также сняли ограничения с PayPal и Yahoo. А вот Epic Games Store и Origin остались заблокированными. До сих пор неизвестно, собираются ли Epic Games и Electronic Arts зарегистрироваться в стране.
#Steam #Индонезия
Индонезийские геймеры вновь могут пользоваться Steam. Как сообщает аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), Valve официально зарегистрировалась в Kominfo, местном Министерстве связи и информационных технологий.
Власти Индонезии также сняли ограничения с PayPal и Yahoo. А вот Epic Games Store и Origin остались заблокированными. До сих пор неизвестно, собираются ли Epic Games и Electronic Arts зарегистрироваться в стране.
#Steam #Индонезия
👏4👍1🔥1
Paradox Interactive заработала $92,26 млн за первую половину 2022-го
Компания Paradox Interactive тоже опубликовала финансовый отчет. В нем она рассказала о доходах за первую половину 2022-го. Мы выбрали главные цифры.
▪️Выручка компании составила $92,26 млн (+22%).
▪️85% этой суммы принесли игры на PC. Доля консольных и мобильных тайтлов составила 10,8% и 1,9%.
▪️Больше всего Paradox заработала в США —$80,9 млн.
▪️Операционная прибыль составила $41,65 млн (+107%).
#Paradox_Interactive
Компания Paradox Interactive тоже опубликовала финансовый отчет. В нем она рассказала о доходах за первую половину 2022-го. Мы выбрали главные цифры.
▪️Выручка компании составила $92,26 млн (+22%).
▪️85% этой суммы принесли игры на PC. Доля консольных и мобильных тайтлов составила 10,8% и 1,9%.
▪️Больше всего Paradox заработала в США —$80,9 млн.
▪️Операционная прибыль составила $41,65 млн (+107%).
#Paradox_Interactive
👍9
За год почасовое использование Xbox Cloud Gaming подскочило на 1800%
Успехами сервиса облачного гейминга поделилась Кэтрин Глюкштейн (Catherine Gluckstein), глава по продукту в Microsoft. Впрочем, она не рассказала, сколько конкретно человек теперь пользуются Xbox Cloud Gaming в течение часа.
Сильный рост отчасти связан с появлением в библиотеке сервиса Fortnite, в которую можно играть и без подписки Game Pass. Кроме того, за прошедшие 12 месяцев Xbox Cloud Gaming заработал на шести новых рынках.
#Microsoft #Xbox_Cloud_Gaming
Успехами сервиса облачного гейминга поделилась Кэтрин Глюкштейн (Catherine Gluckstein), глава по продукту в Microsoft. Впрочем, она не рассказала, сколько конкретно человек теперь пользуются Xbox Cloud Gaming в течение часа.
Сильный рост отчасти связан с появлением в библиотеке сервиса Fortnite, в которую можно играть и без подписки Game Pass. Кроме того, за прошедшие 12 месяцев Xbox Cloud Gaming заработал на шести новых рынках.
#Microsoft #Xbox_Cloud_Gaming
👍1😱1
Pixel Federation собирается посадить более 86 тысяч деревьев
Словацкая Pixel Federation поможет восстановить леса в Африке. Она объявила, что в играх Diggy's Adventure, TrainStation 2 и Port City прошли ивенты, посвященные озеленению. По их итогу геймеры «посадили» 86 486 деревьев.
Студия указала, что изначально рассчитывала посадить всего 10 тысяч деревьев, но геймеры превзошли ее ожидания.
Ивенты в играх Pixel Federation состоялись в рамках Green Game Jam. В нем участвовало свыше 50 компаний, включая Rovio, Supercell и Ubisoft.
#Pixel_Federation
Словацкая Pixel Federation поможет восстановить леса в Африке. Она объявила, что в играх Diggy's Adventure, TrainStation 2 и Port City прошли ивенты, посвященные озеленению. По их итогу геймеры «посадили» 86 486 деревьев.
Студия указала, что изначально рассчитывала посадить всего 10 тысяч деревьев, но геймеры превзошли ее ожидания.
Ивенты в играх Pixel Federation состоялись в рамках Green Game Jam. В нем участвовало свыше 50 компаний, включая Rovio, Supercell и Ubisoft.
#Pixel_Federation
❤11
Минцифры РФ предложило изменить правила аккредитации IT-компаний
В Минцифры РФ хотят изменить требования, согласно которым IT-компании попадают в список аккредитованных. В частности, чиновники предложили добавлять в него организации, которые получают от IT не менее 30% выручки.
Также компаниям надо иметь профильный ОКВЭД в качестве основного и платить хотя бы 80% сотрудникам зарплату не ниже средней по стране.
Вместе с тем министерство предложило аккредитовывать стартапы, у которых нет выручки, но которые инвестируют в IT.
#Россия #IT
В Минцифры РФ хотят изменить требования, согласно которым IT-компании попадают в список аккредитованных. В частности, чиновники предложили добавлять в него организации, которые получают от IT не менее 30% выручки.
Также компаниям надо иметь профильный ОКВЭД в качестве основного и платить хотя бы 80% сотрудникам зарплату не ниже средней по стране.
Вместе с тем министерство предложило аккредитовывать стартапы, у которых нет выручки, но которые инвестируют в IT.
#Россия #IT
🤔13
В 2021 году 59% продаж консольных и PC-игр в Германии пришлось на «цифру» — на 1% больше, чем годом ранее
В Германии растут цифровые продажи игр. Ассоциация игровой индустрии страны выяснила, что в прошлом году почти 6 из 10 игр для консолей и PC были куплены именно в цифровом формате.
Если посмотреть на платформы по отдельности, то в «цифре» было куплено 93% PC-игр и 36% консольных игр.
#Game #Германия
В Германии растут цифровые продажи игр. Ассоциация игровой индустрии страны выяснила, что в прошлом году почти 6 из 10 игр для консолей и PC были куплены именно в цифровом формате.
Если посмотреть на платформы по отдельности, то в «цифре» было куплено 93% PC-игр и 36% консольных игр.
#Game #Германия
👍5