App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Мобильный издатель 10k Riders Publishing получил $500 тысяч инвестиций

Год назад Илья Туменко, бывший Publishing Director в AppQuantum, вместе с анонимным инвестором запустил собственное издательство — 10k Riders Publishing. Стало известно, что недавно компания привлекла $500 тысяч. Эти деньги дала венчурная фирма Embria.

10k Riders Publishing специализируется на фритуплейных играх. На сегодняшний день компания поработала с 78 разработчиками над более чем 100 проектами.

#10k_Riders_Publishing #Embria
🔥18🤬4👍2
Власти Китая поддержат экспорт видеоигр, продвигающих культурные ценности страны

Китай хочет стать глобальным лидером по экспорту культурных ценностей. Местные чиновники подготовили план, который должен помочь Поднебесной добиться этого звания за три года. В нем нашлось место и для видеоигр.

Как передает SCMP, власти страны собираются создать международные игровые бренды. Также они ускорят одобрение игр к релизу.

Кроме того, правительство пообещало подумать над тем, чтобы ослабить ограничения в «тщательно контролируемых сферах». Коснется ли это именно игр — не поясняется.

#Китай
👍8
Mighty Bear Games привлекла $10 млн на разработку «честных и продуманных» блокчейн-игр ААА-уровня

Сингапурская Mighty Bear Games объявила, что продала инвесторам токены на сумму в $10 млн. Теперь студия намерена потратить вырученные деньги на создание серии ААА-игр с блокчейном. Первая игра в рамках нее — Mighty Action Heroes — должна выйти в течение года.

Mighty Bear Games основали в 2017 году выходцы из Nonstop Games, закрывшейся за год до этого. В команде студии трудятся бывшие сотрудники King, Ubisoft, Gameloft и Jagex.

#Mighty_Bear_Games
💩6😁3👍2🔥1
Квартальная выручка Xbox упала на 7%, но все равно стала одной из самых высоких в истории направления

Microsoft
отчиталась за четвертый квартал финансового 2022 года, закончившийся 30 июня. Компания сообщила, что доходы игрового направления сократились на 7%. Сильнее всего просели продажи «железа» — сразу на 11% по сравнению с прошлым годом.

Хотя сама Microsoft не сказала, сколько заработала Xbox, ориентировочными оценками поделились аналитики. Судя по ним, у компании все не так плохо.

Предполагается, что квартальная выручка Xbox составила $3,45 млрд — это второй лучший четвертый квартал за всю историю направления. А за финансовый год Xbox заработала рекордные $16,22 млрд.

#Microsoft #Xbox
🔥3
Основатель Eidos Montreal: по слухам, Sony не против купить подразделение Square Enix в Токио

Square Enix
продала западные студии за относительно небольшие $300 млн, потому что покупкой ее токийского подразделения заинтересовалась Sony. Об этом Стефан Д’Асту (Stephane D’Astous), основатель и бывший генеральный директор Eidos Montreal, рассказал в интервью GamesIndustry.biz.

Д’Асту отметил, что это только слухи. Но он слышал, что Sony хочет приобрести исключительно подразделение в Токио, без других студий японской компании. По его мнению, такое предложение могло показаться выгодным главе Square Enix, который в результате и устроил «гаражную распродажу».

#Square_Enix #Sony
👎3😱2👏1
Newzoo снизила прогноз для игрового рынка на 2022 год до $196,8 млрд

В мае аналитическая компания Newzoo прогнозировала, что по итогу 2022-го игровой рынок заработает $203,1 млрд. Теперь она считает иначе. Делимся основными обновленными цифрами.

▪️выручка всего игрового рынка составит $196,8 млрд (+2,1%);
▪️выручка с мобильных игр — $103,5 млрд (+5,1%);
▪️выручка с игр для PC — $38,1 млрд (+1,6%).
▪️выручка с игр для консолей — $52,9 млрд (-2,2%).
▪️количество геймеров вырастет до 3,2 млрд (+4,6%).

#Newzoo
👎2🤔1
Capcom обновила данные о продажах основных IP — тираж Resident Evil достиг 127 млн копий

Вчера Capcom провела презентацию для инвесторов, в ходе которой не только поделилась финансовыми результатами последнего квартала, но и сообщила о продажах основных IP к 30 июня 2022-го.

▪️Resident Evil — 127 млн копий (было 125 млн*);
▪️Monster Hunter — 84 млн копий (было 80 млн*);
▪️Street Fighter — 48 млн копий (было 47 млн*);
▪️Mega Man — 38 млн копий (было 37 млн*);
▪️Devil May Cry — 26 млн копий (было 25 млн*);
▪️Dragon's Dogma — 6,8 млн копий (было 6,2 млн*).

*По состоянию на 31 марта 2022-го.

#Capcom
👏3🔥1
В блокчейн-компании Immutable увольнения. Работу потеряло «много» человек

Сиднейская Immutable, занимающаяся блокчейн-играми, проводит сокращения. Сама компания об этом публично не сообщала, однако на увольнения пожаловался ее уже бывший гейм-дизайнер Джеймс Уэйкхэм (James Wakeham).

Уэйкхэм написал о произошедшем в Twitter. По словам гейм-дизайнера, вместе с ним компания уволила множество других сотрудников. Сколько именно человек были вынуждены уйти из Immutable — не уточняется. Неизвестно и то, почему компания решила их уволить.

#Immutable
👎4👍1
СМИ: разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic приостановили, часть команды уволили

О серьезных проблемах с ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic сообщает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на собственные источники.

По его данным, к 30 июня разработчики завершили вертикальный срез игры для демонстрации Sony и Lucasfilm, но проект не понравился руководству студии Aspyr. Как утверждает один из источников, на подготовку среза ушло неразумно много времени и денег.

Известно, что вскоре после этого студия уволила дизайн-директора Брэда Принса (Brad Prince) и арт-директора Джейсона Майнора (Jason Minor). Заканчивать игру, возможно, будет Saber Interactive.

#Aspyr #Star_Wars_Knights_of_the_Old_Republic
😢9👍3💩2
Wizards of the Coast открывает новую студию. Ее возглавит бывший исполнительный продюсер Dragon Age

Компания Wizards of the Coast, владеющая правами на франшизы Magic: The Gathering и Dungeons & Dragons, запустила шестую студию разработки игр. Она называется Skeleton Key и располагается в Остине.

Вице-президентом новой студии стал Кристиан Дэйли (Christian Dailey), который в феврале ушел с поста исполнительного продюсера в BioWare.

Пока о Skeleton Key известно немного. Но судя по описанию на сайте, она будет специализироваться на хоррорах.

#Wizards_of_the_Coast #Skeleton_Key
🔥9
Разработчики стали реже пользоваться GameMaker и чаще — Godot с Unreal Engine

К такому выводу пришел Руне Сковбо Йохансен (Rune Skovbo Johansen), который проанализировал статистику марафона по разработке игр GMTK Game Jam.

Как отмечает Йохансен, в 2022-м году движком GameMaker пользовалось на 31% меньше команд, чем в прошлом году. Если в 2021-м GameMaker выбрали 520 разработчиков (8,9% всех участников), то в 2022-м — только 379 (6,1% всех участников).

Многие команды стали пользоваться Godot и Unreal Engine. Их количество выросло на 19% и 14% соответственно (а доля — на 2,5 и 0,6 процентных пунктов).

#Godot #Unreal_Engine #GameMaker
🤔7👍2👏2🥰1
MultiVersus стала самой популярной игрой Warner Bros. в Steam

26 июня стартовала открытая бета файтинга MultiVersus. К вечеру пиковый онлайн игры в Steam перевалил за 144,4 тысячи человек (по данным SteamDB), что значительно больше, чем у остальных проектов Warner Bros.

Для сравнения: онлайн ее ближайшего конкурента Lego Star Wars: The Skywalker Saga на пике достигал отметки в 82,5 тысяч человек.

#MultiVersus #Warner_Bros #Steam
🔥5👏1
Sony запустила новую программу для инди-разработчиков — Development Hardware Loan Program

Инди-разработчики начнут получать бесплатные девкиты PS5. Компания Sony надеется, что благодаря новой программе ей удастся улучшить процесс публикации и снизить порог входа на PlayStation.

Для участия в программе разработчикам надо стать партнером PlayStation. После этого они смогут претендовать на один комплект PS5 для разработки и один комплект PS5 для тестирования.

В Россию комплекты не доставляются.

#Sony #PlayStation
👍8👎3
IAP-выручка в мобильных играх на Unity выросла на треть в 2022 году

Маркетинговое агентство Consumer Acquisition выпустило инфографику, посвященную мобильным играм, которые сделаны с помощью движка Unity. Мы выбрали несколько фактов из нее.

▪️в 2022 году IAP-выручка в играх выросла на 32%;
▪️выручка с рекламы в играх выросла на 28%;
▪️в обеих Америках выручка с мобильной рекламы выросла в три раза;
▪️94% разработчиков фритуплейных продуктов добавляют рекламу в свои игры;
▪️62% геймеров ежедневно смотрят вознаграждаемую рекламу.

#Unity #Consumer_Acquisition
👍8😢1
Шрайер: Rockstar избавилась от культуры студенческого братства, но это может сказаться на качестве игр

Rockstar
уже не та, что прежде. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с сотрудниками, которые уверяют — компания пересмотрела рабочие процессы и стала прогрессивнее.

В частности, Rockstar решила избавиться от кранчей. Она позволила брать отгул за каждый час переработки и наняла больше продюсеров, следящих за соблюдением графиков. Кроме того, компания уволила нескольких токсичных менеджеров и постаралась не добавлять в игры оскорбительные шутки.

Тем не менее сотрудники не уверены, что более моральная Rockstar не навредит атмосфере GTA VI и других игр.

#Rockstar
👍7🤔7😱1💩1
За полгода Meta* потеряла $5,76 млрд на своем XR-подразделении

Meta*
выпустила свежий финансовый отчет, в котором среди прочего рассказала об убытках Reality Labs. По словам корпорации, потери XR-подразделения за первую половину 2022-го составили $5,76 млрд — на 35,4% больше, чем год назад.

Впрочем, выручка Reality Labs увеличилась на 33%, достигнув $1,1 млрд. Но Meta* ожидает, что в третьем квартале доход подразделения упадет.

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.

#Meta #Reality_Labs
👎4🤮2
FTC подала антимонопольный иск к Meta* из-за планов купить авторов VR-игры Supernatural

Федеральная торговая комиссия США (FTC)
намерена помешать Meta* купить Within Unlimited, разработчика фитнес-игры для виртуальной реальности Supernatural. Ведомство подало в суд, заявив, что такая сделка приведет к созданию монополии.

FTC напомнила, что Meta* уже принадлежит похожая игра — Beat Saber. Но вместо того, чтобы «честно конкурировать» с другими разработчиками, компания «пытается купить себе путь к вершине успеха».

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.

#Meta #Within_Unlimited
👍2👏1😱1
Выручка мобильной RAID: Shadow Legends превысила $1 млрд

О новом рекорде игры сообщили аналитики Sensor Tower, которые учитывали только траты пользователей Google Play и App Store. По их подсчетам, свыше половины суммы принесли геймеры из США — $595,5 млн (59,4%). Второе и третье место досталось жителям Германии (5,8%) и Великобритании (4,5%).

Также с момента релиза в феврале 2019-го RAID: Shadow Legends собрала 62 млн загрузок. В тройку стран-лидеров здесь вошли США (24,7%), Россия (10,8%) и Франция (4,3%).

#Sensor_Tower #RAID_Shadow_Legends
🔥6👏2👍1💩1
Boom Beach: Frontlines собрала миллион предварительных регистраций за 48 часов

В начале недели студия Space Ape Games сообщила, что Boom Beach: Frontlines выйдет в рамках софтлонча в еще 19 странах. Желающих поиграть набралось немало. Всего за два дня в игре предварительно зарегистрировался миллион человек.

Boom Beach: Frontlines — изометрический командный шутер, сделанный по франшизе Supercell. Разработчики впервые запустили его в софтлонч в прошлом июне.

#Boom_Beach_Frontlines #Space_Ape_Games
👍6
Выходцы из CD Projekt Red основали собственную студию. Будут делать онлайн-экшен о феодальной Японии

В Польше появилась новая игровая студия — Dark Passenger. Ее открыли бывшие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

Студия уже начала работать над дебютным проектом. Известно, что это будет мультиплеерный онлайн-экшен, пользователям которого предстоит играть за средневековых японских воинов. Игру создают с помощью Unreal Engine 5 и планируют выпустить на PC, PS5 и Xbox Series.

#CD_Projekt #Dark_Passenger
14🤔2🔥1💩1
Diablo Immortal заработала более $100 млн на мобильных устройствах

Мобильной версии Diablo Immortal понадобилось восемь недель, чтобы преодолеть рубеж в $100 млн выручки. Как утверждают аналитики Sensor Tower, среди сделанных на основе IP игр быстрее заработать такую сумму в свое время смогла только Pokémon GO — у нее ушло всего две недели.

Больше всего денег в Diablo Immortal потратили геймеры из США, Южной Кореи и Японии. А если посмотреть на платформы, то 59% выручки игры пришлось на App Store.

Сейчас Diablo Immortal — вторая по кассе среди MMORPG и 13-я среди всех мобильных игр в мире.

#Diablo_Immortal #Sensor_Tower
🔥6💩4