Mojang заявила, что не собирается поддерживать NFT в Minecraft. Это повлекло 70% падение стоимости токена NFT Worlds
В среду разработчик Minecraft опубликовал обращение к игрокам. В нем она сообщила, что находится в процессе обновление пользовательских гайдлайнов. В свете этого компания решила прояснить свое отношение к NFT. Она против них. Mojang не собирается ни поддерживать их, ни допускать в Minecraft. Заявление вызвало резонанс.
Теперь чуть подробнее.
Согласно обращению, запрещена «как интеграция блокчейн-технологий в клиент или серверные приложения, с ним связанные, так и использование внутриигрового контента, созданного в рамках Minecraft, для создания дефицитного цифрового актива».
Это ответ на появление NFT-расширений, создающихся сторонними компаниями для Minecraft. Некоторые из этих расширений как раз создают токены на базе игры, а также позволяют зарабатывать их, осуществляя какие-либо действия на сервере или даже вне его.
После этого заявления токены NFT Worlds, популярного NFT-проекта, который как раз занимался продажей уникальных Minecraft-миров, упали в цене на 70% — с $4500 до $2100. Ранее сообщалось, что обороты проекта достигли отметки в $75 млн.
Разработчики NFT Worlds уверяют, что пытаются выйти на связь с Microsoft, узнать, с чего вдруг компания решила пойти на такие меры, а также выяснить, «какие истинные внутренние мотивы тут могли быть».
Впрочем, как пояснил изданию VICE представитель Microsoft (видимо, журналистам не составило большого труда выйти на него), для NFT Worlds не все потеряно. Пользователи, ранее купившие у них миры, смогут ими пользоваться, ведь ассоциированный с ними NFT где-то вне игры. А вот посылать и получать токены в рамках самой игры действительно будет нельзя.
Согласно NFT Worlds, существует порядка 100 NFT-проектов, занимающихся созданием миров в Minecraft.
#Mojang #Minecraft #NFT_Worlds
В среду разработчик Minecraft опубликовал обращение к игрокам. В нем она сообщила, что находится в процессе обновление пользовательских гайдлайнов. В свете этого компания решила прояснить свое отношение к NFT. Она против них. Mojang не собирается ни поддерживать их, ни допускать в Minecraft. Заявление вызвало резонанс.
Теперь чуть подробнее.
Согласно обращению, запрещена «как интеграция блокчейн-технологий в клиент или серверные приложения, с ним связанные, так и использование внутриигрового контента, созданного в рамках Minecraft, для создания дефицитного цифрового актива».
Это ответ на появление NFT-расширений, создающихся сторонними компаниями для Minecraft. Некоторые из этих расширений как раз создают токены на базе игры, а также позволяют зарабатывать их, осуществляя какие-либо действия на сервере или даже вне его.
После этого заявления токены NFT Worlds, популярного NFT-проекта, который как раз занимался продажей уникальных Minecraft-миров, упали в цене на 70% — с $4500 до $2100. Ранее сообщалось, что обороты проекта достигли отметки в $75 млн.
Разработчики NFT Worlds уверяют, что пытаются выйти на связь с Microsoft, узнать, с чего вдруг компания решила пойти на такие меры, а также выяснить, «какие истинные внутренние мотивы тут могли быть».
Впрочем, как пояснил изданию VICE представитель Microsoft (видимо, журналистам не составило большого труда выйти на него), для NFT Worlds не все потеряно. Пользователи, ранее купившие у них миры, смогут ими пользоваться, ведь ассоциированный с ними NFT где-то вне игры. А вот посылать и получать токены в рамках самой игры действительно будет нельзя.
Согласно NFT Worlds, существует порядка 100 NFT-проектов, занимающихся созданием миров в Minecraft.
#Mojang #Minecraft #NFT_Worlds
👍9🤯2😁1
Epic Games не будет банить NFT-игры в своем сторе
Тим Суини (Tim Sweeney), глава Epic Games, заявил, что компания не собирается запрещать к распространению на Epic Games Store игры, в которых есть NFT-функционал. По его мнению, неправильно вмешиваться в то, как разработчики создают игры.
У его слов, конечно, был контекст.
Один из пользователей Twitter поднял тему с запретом NFT в Minecraft (читайте об этом в предыдущей новости) и отметил, что был бы очень рад, если бы на аналогичную меру в отношении блокчейн-проектов пошла бы и Epic Games.
Ответ Суини был жестким. По его мнению, ни магазины приложений, ни авторы операционных систем не должны вмешиваться ни в разработку, ни в то, как люди играют в проекты.
«Мы уж точно этим заниматься не будем», — подчеркнул глава Epic Games.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
Тим Суини (Tim Sweeney), глава Epic Games, заявил, что компания не собирается запрещать к распространению на Epic Games Store игры, в которых есть NFT-функционал. По его мнению, неправильно вмешиваться в то, как разработчики создают игры.
У его слов, конечно, был контекст.
Один из пользователей Twitter поднял тему с запретом NFT в Minecraft (читайте об этом в предыдущей новости) и отметил, что был бы очень рад, если бы на аналогичную меру в отношении блокчейн-проектов пошла бы и Epic Games.
Ответ Суини был жестким. По его мнению, ни магазины приложений, ни авторы операционных систем не должны вмешиваться ни в разработку, ни в то, как люди играют в проекты.
«Мы уж точно этим заниматься не будем», — подчеркнул глава Epic Games.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍13🔥2
Добавление NFT помогло фритуплейной мобильной игре увеличить аудиторию в разы
Еще одна новость на тему игрового NFT. На GamesBeat вышло любопытное интервью с разработчиками мобильной игры Aglet. Это геолокационный проект в духе Pokémon Go, но про прокачку и коллекционирование кроссовок (не путать с нашумевшим STEPN).
Любопытное оно по следующим причинам:
▫️Aglet находился в оперировании более двух лет (релиз состоялся еще в 2020-ом), так что это не клон STEPN;
▫️изначально Aglet задумывался и запускался исключительно как традиционный фритуплейный продукт;
▫️ранее проект не мог похвастать хорошими метриками, за первые два года оперирования его совокупные загрузки составили около 700 тысяч (в оригинале MAU, но это вряд ли корректно, если отталкиваться от цифр AppMagic);
▫️все изменил сначала анонс, а потом и запуск поддержки NFT: количество внутриигровых покупок увеличилось в 80 раз, а MAU подскочило до 3,5 млн человек (согласно AppMagic, выручка игры выросла с $15 тысяч в месяц до $1,2 млн, а количество ежемесячных загрузок — с 66 тысяч до миллиона);
▫️также количество сессий на пользователя в среднем выросло на 200%;
▫️сейчас Aglet остается игрой, для игры в которую не надо покупать NFT, однако компания занимается и дропами токенов ценой от $50 до $250. По словам разработчиков, они моментально раскупались.
#Aglet
Еще одна новость на тему игрового NFT. На GamesBeat вышло любопытное интервью с разработчиками мобильной игры Aglet. Это геолокационный проект в духе Pokémon Go, но про прокачку и коллекционирование кроссовок (не путать с нашумевшим STEPN).
Любопытное оно по следующим причинам:
▫️Aglet находился в оперировании более двух лет (релиз состоялся еще в 2020-ом), так что это не клон STEPN;
▫️изначально Aglet задумывался и запускался исключительно как традиционный фритуплейный продукт;
▫️ранее проект не мог похвастать хорошими метриками, за первые два года оперирования его совокупные загрузки составили около 700 тысяч (в оригинале MAU, но это вряд ли корректно, если отталкиваться от цифр AppMagic);
▫️все изменил сначала анонс, а потом и запуск поддержки NFT: количество внутриигровых покупок увеличилось в 80 раз, а MAU подскочило до 3,5 млн человек (согласно AppMagic, выручка игры выросла с $15 тысяч в месяц до $1,2 млн, а количество ежемесячных загрузок — с 66 тысяч до миллиона);
▫️также количество сессий на пользователя в среднем выросло на 200%;
▫️сейчас Aglet остается игрой, для игры в которую не надо покупать NFT, однако компания занимается и дропами токенов ценой от $50 до $250. По словам разработчиков, они моментально раскупались.
#Aglet
🔥1👏1💩1
Room 8 Studio объявила о структурных изменениях
Аутсорсер с украинскими корнями Room 8 Studio объявил о ребрендинге и значительных переменах в бизнес-структуре компании.
На редизайне останавливаться не будем (хотя очень рекомендуем зайти на сайт, где ребята подробно раскрывают, что и как поменяли).
Нам интереснее про бизнес. Итак, согласно PocketGamer, в течение следующих шести месяцев как минимум две подразделения выйдут из-под прямого контроля студии.
Одно займется разработкой мобильных игр, а второе сфокусирует свои усилия на производстве трейлеров.
При этом все три дочерних предприятия останутся частью холдинга Room 8 Group.
Подобный подход, по словам руководства группы, позволит Room 8 Studio полностью себя посвятить созданию арта, на котором она, собственно, всегда и специализировалась.
#Room_8_Studio #Room_8_Group
Аутсорсер с украинскими корнями Room 8 Studio объявил о ребрендинге и значительных переменах в бизнес-структуре компании.
На редизайне останавливаться не будем (хотя очень рекомендуем зайти на сайт, где ребята подробно раскрывают, что и как поменяли).
Нам интереснее про бизнес. Итак, согласно PocketGamer, в течение следующих шести месяцев как минимум две подразделения выйдут из-под прямого контроля студии.
Одно займется разработкой мобильных игр, а второе сфокусирует свои усилия на производстве трейлеров.
При этом все три дочерних предприятия останутся частью холдинга Room 8 Group.
Подобный подход, по словам руководства группы, позволит Room 8 Studio полностью себя посвятить созданию арта, на котором она, собственно, всегда и специализировалась.
#Room_8_Studio #Room_8_Group
🤔2
Jagex объявила о покупке американского разработчика Pipeworks Studio
Британская студия Jagex, которая вот уже два десятилетия оперирует многопользовательской ролевой игрой Runescape, впервые выступила как покупатель стороннего актива. Она приобрела орегонского аутсорсера Pipeworks Studio. Последний отвечал за порты Terraria и помогал EA с последними четырьмя частями Madden NFL 22.
Размер сделки не уточняется. Однако в 2020 году Sumo Group заплатила за студию $100 млн. Учитывая большую включенность в Madden NFL, которая ежегодно является одним из центральных летних релизов в США, вряд ли в этот раз цифра за компанию, в которой на сегодняшний день работает 200 человек, оказалась меньше.
Руководство Jagex заявило, что у них в планах дать Pipeworks Studio доступ к франшизе Runescape, которая, учитывая прошлогоднюю покупку самой Jagex со стороны The Carlyle Group, оценивается минимум в полмиллиарда долларов.
Но не покупкой единой. Jagex также отметила, что в данный момент работает над игрой по новому IP. Деталей немного. Проговаривается только, что это будет сурвайвал в открытом мире, построенный на движке Unreal Engine 5.
#Jagex #Pipeworks_Studio
Британская студия Jagex, которая вот уже два десятилетия оперирует многопользовательской ролевой игрой Runescape, впервые выступила как покупатель стороннего актива. Она приобрела орегонского аутсорсера Pipeworks Studio. Последний отвечал за порты Terraria и помогал EA с последними четырьмя частями Madden NFL 22.
Размер сделки не уточняется. Однако в 2020 году Sumo Group заплатила за студию $100 млн. Учитывая большую включенность в Madden NFL, которая ежегодно является одним из центральных летних релизов в США, вряд ли в этот раз цифра за компанию, в которой на сегодняшний день работает 200 человек, оказалась меньше.
Руководство Jagex заявило, что у них в планах дать Pipeworks Studio доступ к франшизе Runescape, которая, учитывая прошлогоднюю покупку самой Jagex со стороны The Carlyle Group, оценивается минимум в полмиллиарда долларов.
Но не покупкой единой. Jagex также отметила, что в данный момент работает над игрой по новому IP. Деталей немного. Проговаривается только, что это будет сурвайвал в открытом мире, построенный на движке Unreal Engine 5.
#Jagex #Pipeworks_Studio
👍2
Gearbox Software закрывает форумы. Теперь компания планирует общаться с комьюнити только в Discord
Все официальные веб-форумы разработчика серии Borderlands будут закрыты в августе 2022 года. Сейчас они перешли в статус «только для чтения». Коммуникация с игроками переходит в социальные сети.
Решение компания мотивировала тем, что члены комьюнити в последнее время начали предпочитать для взаимодействия форумам официальные каналы на других платформах.
Официально компания, конечно, не говорит, что игрокам теперь стоит пользоваться именно Discord. Однако под анонсом закрытия форумов идут списком ссылки на официальные сообщества Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld и Godfall. И все они базируются в Discord.
#Gearbox_Software
Все официальные веб-форумы разработчика серии Borderlands будут закрыты в августе 2022 года. Сейчас они перешли в статус «только для чтения». Коммуникация с игроками переходит в социальные сети.
Решение компания мотивировала тем, что члены комьюнити в последнее время начали предпочитать для взаимодействия форумам официальные каналы на других платформах.
Официально компания, конечно, не говорит, что игрокам теперь стоит пользоваться именно Discord. Однако под анонсом закрытия форумов идут списком ссылки на официальные сообщества Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld и Godfall. И все они базируются в Discord.
#Gearbox_Software
👍4💩3👎1
Focus Entertainment: «Основную выручку в квартале мы сделали благодаря Teenage Mutant Ninja Turtles»
Французский игровой холдинг Focus Entertainment отчитался за апрель-июнь. За три месяца холдинг заработал €38,2 млн. Большая часть выручки обеспечена стартовыми продажами пиксельного битэмапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's revenge.
Впрочем, компания также выделяет и другие проекты. Из новинок — Hardspace: Shipbreaker, а из бэк-каталога — Insurgency: Sandstorm; A Plague Tale: Innocence; Curse of the Dead Gods и Greedfal.
Несмотря на усилия Teenage Mutant Ninja Turtles в годовом эквиваленте квартальные продажи Focus Entertainment просели. В целом у группы на 7%, а у бэк-каталога — 17%.
#Focus_Entertainment
Французский игровой холдинг Focus Entertainment отчитался за апрель-июнь. За три месяца холдинг заработал €38,2 млн. Большая часть выручки обеспечена стартовыми продажами пиксельного битэмапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's revenge.
Впрочем, компания также выделяет и другие проекты. Из новинок — Hardspace: Shipbreaker, а из бэк-каталога — Insurgency: Sandstorm; A Plague Tale: Innocence; Curse of the Dead Gods и Greedfal.
Несмотря на усилия Teenage Mutant Ninja Turtles в годовом эквиваленте квартальные продажи Focus Entertainment просели. В целом у группы на 7%, а у бэк-каталога — 17%.
#Focus_Entertainment
🔥5👍1
Главное за выходные (23-24 июля)
Riot Games обязалась заплатить $100 млн пострадавшим от дискриминации сотрудницам, в Китае предложили упростить лицензирование игр, а Sony, по слухам, столкнулась с утечкой данных, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Калифорнийский суд согласился с условиями мирового соглашения между Riot Games и сотрудницами, которые четыре года назад обвинили компанию в дискриминации. Теперь разработчики должны выплатить истцам $100 млн. Кроме того, Riot Games будет три года находиться под независимым надзором.
▪️Ряд СМИ сообщили, что Tencent намерена закрыть Huanhe — одну из крупнейших в Китае платформ для торговли NFT. Также выяснилось, что подразделение Platform and Content Group, отвечавшее за Huanhe, сильнее прочих пострадало от недавних увольнений в компании.
▪️По сведениям SCMP, 27 китайских правительственных организаций, в том числе Министерство торговли, выступили за смягчение процесса проверки игр перед выдачей лицензии. Они надеются, что это поможет местной игровой индустрии. Что конкретно предложили чиновники — не уточняется.
▪️Сооснователь сайта XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) и Джефф Грабб (Jeff Grubb) из VentureBeat считают, в игровом подразделении Sony произошла утечка. Скорее всего, именно в рамках нее в сеть «слили» видео с геймплеем ремейка The Last of Us. Масштабы утечки пока неясны, но Бейкер намекнул, что сам скоро сможет поделиться информацией как минимум по God of War: Ragnarök.
▪️Blizzard рассказала, что загрузки Diablo Immortal перевалили за 20 млн. Компания не стала говорить, сколько заработала игра, но, по данным сервиса AppMagic, выручка тайтла только на мобайле достигла $77,6 млн. Напомним, Diablo Immortal вышла 2 июня на смартфонах и PC.
Riot Games обязалась заплатить $100 млн пострадавшим от дискриминации сотрудницам, в Китае предложили упростить лицензирование игр, а Sony, по слухам, столкнулась с утечкой данных, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Калифорнийский суд согласился с условиями мирового соглашения между Riot Games и сотрудницами, которые четыре года назад обвинили компанию в дискриминации. Теперь разработчики должны выплатить истцам $100 млн. Кроме того, Riot Games будет три года находиться под независимым надзором.
▪️Ряд СМИ сообщили, что Tencent намерена закрыть Huanhe — одну из крупнейших в Китае платформ для торговли NFT. Также выяснилось, что подразделение Platform and Content Group, отвечавшее за Huanhe, сильнее прочих пострадало от недавних увольнений в компании.
▪️По сведениям SCMP, 27 китайских правительственных организаций, в том числе Министерство торговли, выступили за смягчение процесса проверки игр перед выдачей лицензии. Они надеются, что это поможет местной игровой индустрии. Что конкретно предложили чиновники — не уточняется.
▪️Сооснователь сайта XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) и Джефф Грабб (Jeff Grubb) из VentureBeat считают, в игровом подразделении Sony произошла утечка. Скорее всего, именно в рамках нее в сеть «слили» видео с геймплеем ремейка The Last of Us. Масштабы утечки пока неясны, но Бейкер намекнул, что сам скоро сможет поделиться информацией как минимум по God of War: Ragnarök.
▪️Blizzard рассказала, что загрузки Diablo Immortal перевалили за 20 млн. Компания не стала говорить, сколько заработала игра, но, по данным сервиса AppMagic, выручка тайтла только на мобайле достигла $77,6 млн. Напомним, Diablo Immortal вышла 2 июня на смартфонах и PC.
👍6👎1🥰1
В июне продажи ретро-консолей на Ozon выросли на 58%
Российские геймеры стали чаще покупать ретро-консоли. По оценкам Ozon, в этом июне такие устройства продавались на 58% лучше, чем год назад. Самыми популярными были приставки Dendy, Sega, Game Boy, Magistr и Game Box.
Продажи современных консолей на Ozon также выросли — на 80% по сравнению с июнем 2021-го.
Интерес к ретро-приставка также заметили в «М.Видео – Эльдорадо». Как указал ритейлер, за апрель-июнь продажи поднялись на 13% в годовом выражении.
#Ozon #MВидео_Эльдорадо
Российские геймеры стали чаще покупать ретро-консоли. По оценкам Ozon, в этом июне такие устройства продавались на 58% лучше, чем год назад. Самыми популярными были приставки Dendy, Sega, Game Boy, Magistr и Game Box.
Продажи современных консолей на Ozon также выросли — на 80% по сравнению с июнем 2021-го.
Интерес к ретро-приставка также заметили в «М.Видео – Эльдорадо». Как указал ритейлер, за апрель-июнь продажи поднялись на 13% в годовом выражении.
#Ozon #MВидео_Эльдорадо
👍5❤4
Kirby and the Forgotten Land стала самой продаваемой игрой серии в рознице Великобритании
Об успехах игры рассказал журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из Gamesindustry.biz, сославшийся на данные GfK.
Напомним, в марте Kirby and The Forgotten Land показала лучший старт в серии с точки зрения числа проданных физических копий. Ее продажи в Великобритании за премьерную неделю были в 2,5 раза выше, чем у предыдущего рекордсмена Kirby Star Allies.
#Kirby_and_the_Forgotten_Land #GfK
Об успехах игры рассказал журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из Gamesindustry.biz, сославшийся на данные GfK.
Напомним, в марте Kirby and The Forgotten Land показала лучший старт в серии с точки зрения числа проданных физических копий. Ее продажи в Великобритании за премьерную неделю были в 2,5 раза выше, чем у предыдущего рекордсмена Kirby Star Allies.
#Kirby_and_the_Forgotten_Land #GfK
👏2🤩1
Китайский издатель 37Games распустил филиал в Чэнду
37Games — издатель мобильных и браузерных игр, известный прежде всего по Puzzles & Survival, Wild Frontier и Jurassic Tribes. Недавно в китайских социальных сетях заговорили, что компания закрыла филиал в Чэнду. В нем работало порядка 30 человек.
37Games подтвердила слухи, заявив, что это была обычная оптимизация. Она также указала, что в Чэнду работали только художники.
Ранее СМИ сообщали о масштабных сокращениях в Tencent, NetEase и ByteDance. Одной из причин этого является возросшее давление властей Китая на игровые компании.
#37Games #Китай
37Games — издатель мобильных и браузерных игр, известный прежде всего по Puzzles & Survival, Wild Frontier и Jurassic Tribes. Недавно в китайских социальных сетях заговорили, что компания закрыла филиал в Чэнду. В нем работало порядка 30 человек.
37Games подтвердила слухи, заявив, что это была обычная оптимизация. Она также указала, что в Чэнду работали только художники.
Ранее СМИ сообщали о масштабных сокращениях в Tencent, NetEase и ByteDance. Одной из причин этого является возросшее давление властей Китая на игровые компании.
#37Games #Китай
👎7
Турецкая L8 Studios провела первый раунд финансирования
В Турции появилась еще одна студия, которая решила заняться разработкой мобильных игр. Называется L8 Studios. В конце прошлой недели она объявила, что привлекла первые инвестиции — от WePlay Ventures и Lima Ventres.
Сумма инвестиций не раскрывается. Но известно, что L8 Studios собирается потратить собранные деньги на создание AR-гонок Crit Wheel.
#L8_Studios
В Турции появилась еще одна студия, которая решила заняться разработкой мобильных игр. Называется L8 Studios. В конце прошлой недели она объявила, что привлекла первые инвестиции — от WePlay Ventures и Lima Ventres.
Сумма инвестиций не раскрывается. Но известно, что L8 Studios собирается потратить собранные деньги на создание AR-гонок Crit Wheel.
#L8_Studios
👍4👏1
В России могут возбудить антимонопольное дело против Twitch
«Региональный общественный центр интернет-технологий» (РОЦИТ) попросил ФАС возбудить дело в отношении Twitch. По его мнению, платформа нарушила антимонопольное законодательство РФ, когда перестала делать выплаты российским стримерам.
Также РОЦИТ не нравится, что Twitch может «произвольно блокировать любого пользователя» и запрещает стримерам проводить трансляции одновременно на нескольких сайтах. Все это, считают в РОЦИТ, ограничивает конкурентоспособность стримеров и не дает им плавно перейти на другие платформы.
#Twitch #Россия
«Региональный общественный центр интернет-технологий» (РОЦИТ) попросил ФАС возбудить дело в отношении Twitch. По его мнению, платформа нарушила антимонопольное законодательство РФ, когда перестала делать выплаты российским стримерам.
Также РОЦИТ не нравится, что Twitch может «произвольно блокировать любого пользователя» и запрещает стримерам проводить трансляции одновременно на нескольких сайтах. Все это, считают в РОЦИТ, ограничивает конкурентоспособность стримеров и не дает им плавно перейти на другие платформы.
#Twitch #Россия
👍11🤔8👎3
Diablo Immortal возглавила чарт самых скачиваемых iOS-игр в Китае
Сегодня в Китае вышла Diablo Immortal. Ее релиз оказался успешным, хотя и состоялся на месяц позже запланированного. Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) обратил внимание, что Diablo Immortal сразу же стала первой по загрузкам среди игр в местном App Store.
Добиться такого результата удалось благодаря тому, что до релиза игра собрала в стране 15 млн предварительных регистраций.
Пока до конца неясно, как воспримут Diablo Immortal в Китае. Но аналитик отметил, что в свое время Diablo III была самой быстро продаваемой премиальной игрой в Поднебесной. Также китайские геймеры хорошо относятся к Blizzard.
#Diablo_Immortal
Сегодня в Китае вышла Diablo Immortal. Ее релиз оказался успешным, хотя и состоялся на месяц позже запланированного. Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) обратил внимание, что Diablo Immortal сразу же стала первой по загрузкам среди игр в местном App Store.
Добиться такого результата удалось благодаря тому, что до релиза игра собрала в стране 15 млн предварительных регистраций.
Пока до конца неясно, как воспримут Diablo Immortal в Китае. Но аналитик отметил, что в свое время Diablo III была самой быстро продаваемой премиальной игрой в Поднебесной. Также китайские геймеры хорошо относятся к Blizzard.
#Diablo_Immortal
👍10👎1
Минэкономики РФ предложило регулировать рынок NFT
Российские власти обсуждают возможность контролировать рынок NFT в стране. Министерство экономики РФ провело встречу с представителями ЦБ и бизнеса, на которой предложило внести несколько изменений в законы. В частности, установить правовой статус NFT и прописать моменты, связанные с выпуском и обращением токенов, а также защитой потребителей.
Как сообщает «Коммерсантъ», предложение в целом поддержали. В то же время Министерство финансов РФ, в чью задачу и входит регулирование подобных сфер, заявило в комментарии для газеты, что сейчас не работает над контролем NFT.
#Россия #NFT
Российские власти обсуждают возможность контролировать рынок NFT в стране. Министерство экономики РФ провело встречу с представителями ЦБ и бизнеса, на которой предложило внести несколько изменений в законы. В частности, установить правовой статус NFT и прописать моменты, связанные с выпуском и обращением токенов, а также защитой потребителей.
Как сообщает «Коммерсантъ», предложение в целом поддержали. В то же время Министерство финансов РФ, в чью задачу и входит регулирование подобных сфер, заявило в комментарии для газеты, что сейчас не работает над контролем NFT.
#Россия #NFT
👍10👎6😁2
Roblox подозревала, что Tencent может взломать и клонировать ее платформу для Китая
В 2017 году Roblox начала готовиться к запуску платформы в Китае. Однако дело осложнялось тем, что она не доверяла потенциальным партнерам. По мнению компании, любой из них, в том числе Tencent, мог захотеть создать собственную версию ее детища.
Об этом стало известно из внутренних документов Roblox, которые недавно украли хакеры. Согласно ним, компания ожидала, что «сотни людей» будут заниматься реверс-инжинирингом.
Тестовая версия Roblox под названием LuoBuLeSi вышла в Китае при поддержке Tencent летом 2021-го. В начале этого года она была закрыта.
#Roblox #Tencent
В 2017 году Roblox начала готовиться к запуску платформы в Китае. Однако дело осложнялось тем, что она не доверяла потенциальным партнерам. По мнению компании, любой из них, в том числе Tencent, мог захотеть создать собственную версию ее детища.
Об этом стало известно из внутренних документов Roblox, которые недавно украли хакеры. Согласно ним, компания ожидала, что «сотни людей» будут заниматься реверс-инжинирингом.
Тестовая версия Roblox под названием LuoBuLeSi вышла в Китае при поддержке Tencent летом 2021-го. В начале этого года она была закрыта.
#Roblox #Tencent
😱9👍4👎2
Словацкая 3Division собрала $26,1 тысячу в поддержку Украины
В середине мае разработчики градостроителя Workers & Resources: Soviet Republic выпустили благотворительный DLC, выручку с продажи которого пообещали пожертвовать Украине. На днях студия отчиталась, что продала 5575 копий дополнения, собрав $26,1 тысячу.
3Division заявила, что округлила эту сумму до $28 тысяч и передала в украинский Красный Крест.
#3Division #Украина
В середине мае разработчики градостроителя Workers & Resources: Soviet Republic выпустили благотворительный DLC, выручку с продажи которого пообещали пожертвовать Украине. На днях студия отчиталась, что продала 5575 копий дополнения, собрав $26,1 тысячу.
3Division заявила, что округлила эту сумму до $28 тысяч и передала в украинский Красный Крест.
#3Division #Украина
👍9🤡8👏3👎2
СМИ: Meta* собирается купить AdHawk Microsystems — производителя XR-очков с отслеживанием движения глаз без помощи камер
Meta* заинтересовалась канадским стартапом AdHawk Microsystems. Как пишет Bloomberg, корпорация думает над тем, что в ближайшие недели официально предложить ему заключить сделку.
Сообщается, что эта покупка поможет Meta* с амбициями в сфере AR- и VR- технологий. Однако не только компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) хочет купить AdHawk Microsystems, — сделку рассматривают по меньшей мере еще четыре организации.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#Meta #AdHawk_Microsystems
Meta* заинтересовалась канадским стартапом AdHawk Microsystems. Как пишет Bloomberg, корпорация думает над тем, что в ближайшие недели официально предложить ему заключить сделку.
Сообщается, что эта покупка поможет Meta* с амбициями в сфере AR- и VR- технологий. Однако не только компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) хочет купить AdHawk Microsystems, — сделку рассматривают по меньшей мере еще четыре организации.
*Деятельность организации запрещена в РФ.
#Meta #AdHawk_Microsystems
🤔6👎1
Diablo Immortal стартовала в Китае с очередями на серверах
Китайские геймеры встретили релиз Diablo Immortal с воодушевлением. По информации SCMP, вчера очереди на подключение к некоторым популярным серверам превышали 5 тысяч человек. Но не все, сумевшие поиграть, были довольны увиденным.
По мнению некоторых геймеров, Diablo Immortal похожа на «примитивную копию» предыдущих частей серии. Также им не понравилась агрессивная монетизация, на которую ранее жаловались западные пользователи.
#Diablo_Immortal
Китайские геймеры встретили релиз Diablo Immortal с воодушевлением. По информации SCMP, вчера очереди на подключение к некоторым популярным серверам превышали 5 тысяч человек. Но не все, сумевшие поиграть, были довольны увиденным.
По мнению некоторых геймеров, Diablo Immortal похожа на «примитивную копию» предыдущих частей серии. Также им не понравилась агрессивная монетизация, на которую ранее жаловались западные пользователи.
#Diablo_Immortal
💩9👎1
У Capcom упали квартальные продажи. Всему виной отсутствие крупных релизов
Capcom поделилась результатами первого финансового квартала, закончившегося 30 июня. Японская компания рассказала, что ее чистые продажи просели до $184,6 млн (-47,9%), а операционная прибыль — до $88,27 (-48,9%).
Как объяснила Capcom, квартал выглядит слабым из-за того, что в аналогичный период в прошлом году она опубликовала «крупную новинку» — Resident Evil Village. Сейчас же подобных релизов не было.
Тем не менее Capcom по-прежнему планирует получить рекордную выручку по итогу всего финансового года.
#Capcom
Capcom поделилась результатами первого финансового квартала, закончившегося 30 июня. Японская компания рассказала, что ее чистые продажи просели до $184,6 млн (-47,9%), а операционная прибыль — до $88,27 (-48,9%).
Как объяснила Capcom, квартал выглядит слабым из-за того, что в аналогичный период в прошлом году она опубликовала «крупную новинку» — Resident Evil Village. Сейчас же подобных релизов не было.
Тем не менее Capcom по-прежнему планирует получить рекордную выручку по итогу всего финансового года.
#Capcom
🤔5😢2😁1
Krafton планирует инвестировать в рынок Индии не менее $100 млн за 2022 год
Индийский рынок всерьез привлек внимание разработчиков PUBG. В интервью с TechCrunch глава Krafton India упомянул, что с 2020-го южнокорейская компания успела инвестировать в регион $100 млн. Еще столько же или больше она собирается вложить до конца этого года. Также у нее в планах релиз нескольких новых игр.
Krafton уже работает над «двумя-тремя сделками», которые надеется закрыть к августу. Судя по словам Хенил Сона, только они оцениваются примерно в $40 млн.
#Krafton #Индия
Индийский рынок всерьез привлек внимание разработчиков PUBG. В интервью с TechCrunch глава Krafton India упомянул, что с 2020-го южнокорейская компания успела инвестировать в регион $100 млн. Еще столько же или больше она собирается вложить до конца этого года. Также у нее в планах релиз нескольких новых игр.
Krafton уже работает над «двумя-тремя сделками», которые надеется закрыть к августу. Судя по словам Хенил Сона, только они оцениваются примерно в $40 млн.
#Krafton #Индия
👍6