App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
UNI Global Union: у 66% игровых разработчиков низкая зарплата

Больше половины сотрудников игровых студий считают, что им недоплачивают. Об этом говорится в исследовании федерации профсоюзов UNI Global Union, которая опросила специалистов из 29 стран.

▪️Среди разработчиков на низкие зарплаты чаще всего жаловались авторы мобильных игр — 73%.

▪️Своими доходами недовольны 94% работников компаний, занимающихся локализацией.

▪️В числе других проблем участники опроса назвали переработку (43%), нехватку льгот (43%), отсутствие доступа к необходимому ПО (39%), дискриминацию/домогательства (35%).

▪️79% участников опроса заявили, что они поддержали бы создание профсоюза. Категорически против объединения были только 6% человек.

#UNI_Global_Union
🤔5👍1👎1😢1
Мобильные игры Netflix в общей сложности скачали более 13 млн раз

В прошлом году Netflix начала добавлять на свою платформу мобильные игры. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, на данный момент их суммарные загрузки превысили 13 млн.

Самая популярная игра — Stranger Things: 1984. Ее скачали 2 млн раз. Далее идут Asphalt Xtreme (1,8 млн загрузок) и Stranger Things 3: The Game (1,5 млн загрузок).

Сейчас в каталоге Netflix 24 игры. В понедельник 13 июня во время выступления на Tribeca Film Festival компания заявила, что хочет удвоить их количество к концу 2022-го. В частности, она будет выпускать больше проектов по сериалам.

#Netflix #Sensor_Tower
💩6👍3👏2
Мобильная Diablo Immortal заработала свыше $24 млн за две недели с момента релиза

На показатели игры обратил внимание Telegram-канал GameDev Reports. Со ссылкой на данные сервиса AppMagic он сообщил, что за две дебютные недели выручка только мобильной версии Diablo Immortal составила $24,3 млн, а загрузки — 8,5 млн.

Уточним: речь идет о данных по состоянию на 14 июня. Согласно тому же сервису AppMagic, на сегодняшний день Diablo Immortal заработала на мобайле уже $27,5 млн. Ее загрузки тем временем достигли отметки в 8,8 млн.

Diablo Immortal вышла 2 июня. По словам Blizzard, новинка показала крупнейший запуск в истории франшизы.

#Diablo_Immortal
🔥6💩43😢2👎1
🎮 В Epic Online Services появилась функция кроссплея между Epic Games Store и Steam

Инструментарий Epic Online Services обзавелся новой функцией. Команда Epic Games объявила, что теперь разработчики могут добавлять кроссплей в PC-игры. Пока делать это можно только для Epic Games Store и Steam, но позднее функция заработает и в других сторах.

Также Epic Games обещает со временем добавить поддержку macOS и Linux.

#Epic_Games #Epic_Online_Services
🔥16
Bloomberg: ByteDance распустила шанхайскую 101 Studio

У игрового направления ByteDance проблемы. Источники Bloomberg сообщают, что материнская компания TikTok решила закрыть одну из своих студий — 101 Studio. Без работы осталось свыше сотни разработчиков.

Всего в 101 Studio работало более 300 человек. Предполагается, что оставшихся сотрудников компания перевела в издательское подразделение Nuverse. Они продолжат заниматься прежними проектами (хотя разработку некой VR-игры отдадут Pico, производителю VR-гарнитур).

Причинами, скорее всего, стали усилившийся контроль властей Китая над играми и экономический спад в стране.

Сама ByteDance не комментировала произошедшее.

#ByteDance #101_Studio
😢5👎1👏1
Продажи V Rising достигли отметки в 2 млн копий

За месяц раннего доступа вампирский сурвайвал V Rising смог разойтись тиражом в 2 млн копий. Разработчики из Stunlock Studios в беседе с порталом Eurogamer назвали эту цифру «поразительной» и заявили, что гордятся стартом игры.

Напомним, продажи V Rising преодолели рубеж в 500 тысяч копий всего через три дня с момента выхода тайтла. К концу недели они достигли 1 млн копий, а спустя еще неделю — 1,5 млн копий.

#V_Rising #Stunlock_Studios
🎉6🔥1
📱Pushwoosh: 57% Android-пользователей перестают заходить игру в тот же день, что установили ее

Играм на Android тяжело сохранять аудиторию. Компания Pushwoosh подсчитала, что в среднем их показатель удержания первого дня равняется 43%. Через неделю он снижается до 32,2%, а через месяц — до 24,6%.

Несмотря на все, большинство геймеров не удаляют неинтересные игры. К концу первого месяца это делают только 2,4% человек.

В исследовании Pushwoosh проанализировала ситуацию с 395 Android-играми в 30 странах в период с декабря 2021-го по март 2022-го. Также в нем есть данные об iOS.

#Pushwoosh #Android
😁5🤔4👍2
Immutable запустила фонд на $500 млн для разработчиков блокчейн-игр

Австралийская компания Immutable, специализирующаяся на Web3, решила открыть еще один блокчейн-фонд. Она объявила, что в течение четырех лет собирается вложить в разработчиков игр для платформы ее Immutable X $500 млн.

Основная часть инвестиций будет сделана в виде токенов, но отдельные сделки пройдут в долларах. Как сообщает Immutable, каждый разработчик сможет претендовать на $100-500 тысяч.

Партнерами фонда стали BITKRAFT, Animoca Brands, GameStop и ряд других компаний, которые интересуются играми с блокчейном и NFT.

В прошлом месяце Immutable вместе с Kongregate основала фонд на $40 млн.

#Immutable
👍5💩1
К декабрю акции Motorsport Games могут исключить с торгов на NASDAQ

Полтора года назад Motorsport Games, разрабатывающая гоночные игры по лицензии NASCAR, успешно вышла на фондовую биржу, — она привлекла $69 млн через IPO при оценке в $510 млн. Однако теперь компании грозит делистинг.

Все дело в чрезвычайно дешевых акциях разработчиков. С конца апреля они торгуются по цене ниже доллара за штуку (например, сейчас одну акцию можно купить за $0,62). NASDAQ не устраивает, когда настолько низкая цена сохраняется дольше 30 дней.

Руководство биржи дало Motorsport Games время до 5 декабря. Если к тому моменту ее акции не будут стоить хотя бы доллар в течение 10 дней подряд, ценные бумаги компании могут убрать с торгов.

#Motorsport_Games
👍4🤔2😢1
Официальный аккаунт Diablo Immortal заблокировали в китайском Weibo за «нарушение правил платформы»

Какие конкретно правила нарушил аккаунт игры — не сообщается. Неизвестно и то, как долго продлится блокировка.

Местные СМИ отмечают, что разработчики Diablo Immortal столкнулись с относительно легким наказанием. Формально им запретили только писать новые посты. Опубликованные ранее записи остались доступны, да и сам аккаунт не был удален.

Тем не менее теперь не совсем ясно, что будет с китайским релизом игры. NetEase, отвечающая за выход Diablo Immortal в Китае, удалила анонс со своего новостного сайта. Она также не стала комментировать блокировку аккаунта в Weibo.

Diablo Immortal должна выйти в Китае 23 июня. По состоянию на конец мая она собрала в стране свыше 15 млн предварительных регистраций.

#Diablo_Immortal
👎4🤔3🔥2😁2
Главное за выходные (18-19 июня)

Институт развития интернета
(ИРИ) раскрыл, сколько собирается инвестировать в видеоигры в 2022 году, Nintendo подала в суд на оператора российского «Мир Nintendo», а создатели LEGO Star Wars: The Skywalker Saga отчитались о крепких продажах, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️ИРИ выделит не менее 1 млрд рублей на поддержку российских игровых разработчиков в 2022 году, сообщил глава организации Алексей Гореславский во время выступления на ПМЭФ. Он указал, что деньги будут давать студиям «с надеждой на выход на восточные рынки».

▪️Глава ИРИ также заявил, что в России надо создать совет, который будет заниматься развитием и регулированием игровой индустрии. По его мнению, в этот совет должны войти как представители власти, так и сами разработчики.

▪️Заместитель гендиректора по правовым вопросам ИРИ Борис Едидин добавил, что игровым компаниям необходимо присвоить собственный правовой статус. Поскольку их некорректно относить чисто к IT — помимо программистов в студиях хватает и креативных специалистов вроде художников и дизайнеров.

▪️Nintendo подала в суд на компанию KupiVIP, которая управляла в России магазином «Мир Nintendo», и потребовала выплатить 963 тысячи рублей. Отметим, что KupiVIP закрылась в сентябре 2021-го, а «Мир Nintendo», по сути, перестал работать в марте 2022-го.

▪️По данным Axios, хоррор The Quarry и шутер High on Life изначально должны были выйти исключительно на Google Stadia. Однако в прошлом феврале Google решила закрыть внутренние игровые студии, поэтому разработчики были вынуждены уйти к другим издателям.

▪️Тираж LEGO Star Wars: The Skywalker Saga достиг отметки в 5 млн проданных копий. Ранее тайтл показал лучший старт в истории LEGO-игр, разойдясь тиражом в 3,2 млн копий за две недели с момента релиза 5 апреля.
👍6💩2
СМИ: российским разработчикам игр могут дать налоговые льготы и разрешить не платить комиссию в отечественных сторах

Игровые эксперты вместе с юристами начали работать над законопроектом о регулировании игр в России, сообщают «Ведомости» со ссылкой на два источника. Если его примут, то российские разработчики смогут рассчитывать как минимум на три меры поддержки.

Эти меры в ходе ПМЭФ перечислил Александр Журавлев из Ассоциации юристов России.

Одна из возможных мер — адаптация налоговых и других льгот под игровую индустрию. Например, сейчас в реестр отечественного ПО по ряду причин попадают далеко не все игры. Журавлев предложил дать разработчикам возможность включать в него игры, находящиеся на стадии MVP.

Кроме того, авторы законопроекта хотят, чтобы власти упростили выдачу грантов и субсидий. Они также считают, что в VK Play, MY.GAMES Store и других российских магазинах приложений стоит временно заморозить комиссию для команд из России.

В то же время законопроект, возможно, предложит «жесткое регулирование игровой индустрии». В частности, по вопросам, связанным с авторским правом.

#Россия
🤔6👍4🔥3💩3
🔻 Акции NetEase упали на 10,2% после переноса релиза Diablo Immortal в Китае

В воскресенье китайский гигант NetEase объявил, что пока не будет выпускать Diablo Immortal в Поднебесной. Это произошло всего за четыре для до релиза игры. В результате в понедельник утром акции компании поползли вниз.

Вскоре после открытия биржи они подешевели до $17,32 за штуку. На момент написания новости стоимость акций выросла до $17,93, но это все еще значительно ниже, чем в пятницу.

По словам NetEase, разработчики хотят улучшить оптимизацию в Diablo Immortal. Когда теперь должен состояться китайский релиз — неизвестно.

#NetEase #Diablo_Immortal
😁3🤔2👎1
Онлайн Dragon's Dogma: Dark Arisen в Steam вырос до рекордного за шесть лет уровня

Экшен-RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen снова начал привлекать внимание геймеров. По данным SteamDB, вчера в него одновременно сыграло 6582 пользователей Steam. В последний раз онлайн тайтла пересекал этот рубеж шесть лет назад.

Как считает аналитик Benji-Sales, внезапная популярность игры связана с двумя вещами. Недавним анонсом Dragon's Dogma II и скидкой в Steam.

Впрочем, на старте Dragon's Dogma: Dark Arisen привлекала гораздо больше геймеров — семь лет назад, в 2016 году, она смогла достичь пика онлайна в 27 368 человек.

#Dragons_Dogma
👏5
💰 За дебютный месяц Apex Legends Mobile заработала $12,4 млн. Две трети пришлось на США и Японию

Мобильная версия Apex Legends вышла 17 мая. Согласно статистике AppMagic, ее выручка за первый месяц составила $12,4 млн, а загрузки превысили 22 млн.

США и Япония стали крупнейшими рынками для Apex Legends Mobile. Они вдвоем обеспечили 71,8% кассы ($8,9 млн) и 33,6% (7,4 млн) загрузок. Также немалая часть загрузок пришла из Бразилии (2,48 млн).

При таких показателях ARPU игры составила $0,57.

UPD: скорректировали цифры. Изначально мы указали в новости тысячи вместо миллионов.

#Apex_Legends_Mobile #AppMagic
🤔4🔥3
Продажи Hardspace: Shipbreaker достигли 500 тысяч копий

24 мая Focus Entertainment и Blackbird Interactive выпустили из раннего доступа Hardspace: Shipbreaker — игру, в которой надо разбирать на детали космические корабли. С тех пор симулятор успел продаться тиражом в 500 тысяч копий.

Об этом Focus Entertainment сообщила в отчете за последний финансовый год. Отметим, что в документе речь шла именно о «продажах» Hardspace: Shipbreaker, однако игру можно также запустить в рамках подписки Game Pass.

Что касается финансов Focus Entertainment, то за год компания заработала €142,6 млн (-16,6% по сравнению с 2021-м). Эту цифру паблишер уже называл в конце апреля, когда делился предварительными финансовыми итогами.

#Focus_Entertainment #Hardspace_Shipbreaker #Blackbird_Interactive
👍6
Mount & Blade II: Bannerlord купили 3 млн раз

Разработчики еще одной игры похвастались крепкими продажами. На этот раз об успехах сообщили авторы Mount & Blade II: Bannerlord, заявившие, что за два года продажи их проекта добрались до отметки в 3 млн копий.

Формально об этом стало известно еще две недели назад, когда Армаган Явуз (Armağan Yavuz), один из основателей TaleWorlds Entertainment, поговорил с Disket Kutusu. Но в сети только недавно обратили внимание на интервью.

Mount & Blade II: Bannerlord стартовала в раннем доступе на PC 30 марта 2020-го.

#Mount_and_Blade_II
👍6🔥2
В Минцифры РФ считают, что в Россию вернулась «значимая часть» IT-специалистов, уехавших из страны

Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев в интервью телеканалу «РБК». Он пояснил, что вернулись в основном те IT-специалисты, которые «уехали на эмоциях» и не смогли быстро найти работу.

Шадаев также указал, что примерно половина оставшихся за рубежом продолжает работать на российские компании.

Месяц назад премьер-министр РФ Михаил Мишустин сообщил о возвращении 85% IT-специалистов, которые покинули страну с конца февраля.

#Россия #IT
😁13🤔8🤡8👍4
💬 Технофилософ Нью-Йоркского университета верит, что в будущем игровые NPC смогут обрести сознание

Своим мнением Дэвид Чалмерс (David Chalmers) поделился в беседе с порталом PC Gamer. Он заявил, что если люди смогут воссоздать на компьютере полноценную симуляцию работы человеческого мозга, то они получат сознание, похожее на наше.

Чалмерс подчеркнул — любое сознательное существо имеет право на жизнь. Это в равной степени должно относиться и к NPC в играх.

Профессор также убежден, что метавселенная со временем станет не менее реальной, чем привычная физическая действительность. Поэтому с развитием метавселенной и NPC в них, люди начнут меньше обесценивать время, проведенное за играми.

#метавселенные
💩7🤔4👍3😁1
В NashStore начали выходить иностранные приложения

По словам Владимира Зыкова, директора по проектам «Цифровых платформ», на данный момент приложения в российский стор отправили разработчики из 63 стран. Большинство из Беларуси — 182 команды. Также хватает заявок от казахстанских (21), украинских (21), армянских (18) и узбекистанских (16) разработчиков.

Сколько иностранных приложений прошли модерацию — не сообщается. Неизвестно и то, есть ли в их числе игры. По данным «РБК», среди прочего в NashStore появились сингапурский сервис для коротких видео Likee и музыкальный проигрыватель Folder Player, разработанный в США выходцем из России.

В комментарии для «РБК» представитель другого отечественного стора — RuStore — отметил, что VK тоже работает над появлением зарубежных проектов.

#NashStore
👍10💩3👎1
СМИ: Tencent открыла подразделение по работе с расширенной реальностью

Китайский гигант Tencent сделал еще один шаг к созданию собственной метавселенной. Компания объявила сотрудникам об официальном запуске подразделения, которое специализируется на XR. Об этом сообщает Reuters, со ссылкой на трех знакомых с вопросом человек.

Как утверждают источники издания, подразделение заработало еще в начале года, однако Tencent держала это в секрете. Предполагается, что сейчас в нем будет работать свыше 300 человек, но цифра может измениться в зависимости от производительности подразделения.

Направление возглавил Ли Шэнь (Li Shen), главный технический директор Tencent Games Global.

#Tencent
🔥4