알파를 듀오 공지방
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💬 MyLOL 진행상황 보고 - 당시엔 웹버전으로 만들다가 오프라인+모바일버전 등등등 여러가지 요소를 생각하니 네이티브 앱으로 만드는게 낫다고 생각해서 다시 한번 엎었음 - LCK CUP, LCK 정규시즌까지 구현 완료 - 대충 핵심 기능 주전/벤치 운용, 선수 성장시스템, 컨디션 관리, 실시간 팀 전력 비교, 밴픽 → 경기 → 결과 로그 기반 연출 - 앞으로 추가해야 할 것 : 랜덤이벤트(부상,태업,은퇴 등등), 나이, 인게임 재화 및 계약, 이적/트레이드…
💬 myLoL 개발 진행상황

이제 90%정도 완성된 것 같아요.
최근엔 버그가 없는지 의도한대로 굴러가는지 위주로 테스트하고 있는데, 자잘자잘한 문제들이 꽤 생기고 있어서 바로 잡아 나가고 있어요.

또 당장은 bgm / sfx 를 어떻게 해야하나.. 하면서 만들고는 있는데 어떻게 얼마나 넣을지가 고민이네요.

암튼 .. 빠르면 이번달안에 공개할 수 있을 것 같아요

최근에 추가한 시스템
1. 스토브리그 및 이적시장
2. 세이브시스템 (세이브파일 공유 및 로딩 가능)
3. UI/UX 재정비
4. AI의 밴픽 알고리즘
5. 시뮬레이션 로직
6. 파워랭킹(팀/선수별 성적)
7. FA Pool & 2군 선수 추가
8. 선수별 챔피언 숙련도(대충 챔프폭) 시스템
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Forwarded from AI MASTERS
[ AI 도구 큐레이팅 서비스 ]

매일매일 새로운 AI 도구들이 쏟아져 나오고 있어요😅

당장 이 채널만 봐도 선별해서 올리는건데도 새로운거 너무 많습니다(나도 힘들어...🤯🤯)

그래서 실제로 쓸만한 것들만 모아서 업무별로 정리된 AI 도구 큐레이션 사이트를 만들었다고 해요🤜

제가 보기엔 큐레이션 하다 마신것 같긴 한데😓 한 번 관심 가져보시는것도 좋아 보이네요🙏🙏

👉 페이지 보기 👈
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💬 fogo 시즌2 에드작 - ignition Ignition은 fogo defi 앱인데 fogo 시즌2 에드작(flame 파밍처) 디앱 중 valiant를 제외하면 매일 매일 상자깡을 해줘야하는 디앱입니다. fogo체인 내에서 defi 활동에 따라 가중치를 받아 티어를 받고, 가중치와 티어에 따라 상자를 매일 받게되는데 이걸 매일매일 까주셔야해요. (안까면 하루 뒤에 날라감) A. iFOGO in Wallet 지갑에 보유한 iFOGO B. iFOGO…
💬 fogo 시즌2, 파밍시작 3주차

실질적으로 가장 많은 온체인 활동을 했던 주차와 세팅 후 방치했던 주차를 비교해보면 별 차이 없는 것 같습니다.

이번 주차에는 Valiant 스왑작 해보고 얼마나 효율이 있을지 체크 해봐야겠어요.

$FOGO 는 TGE이후 fdv 200m 언더까지 쭉 내리기만해서인지 시즌2 시작 이후에도 사람이 꾸준히 빠지는 느낌인데, 2주차에 제가 시작했을때보다 지금이 더 빈집인 것 같아요.

설연휴라 ignition 박스를 거진 1주일을 못깠는데 다시 오늘부터 까는중..!

➡️ fogo 시즌2 하러가기
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💬 클로드코드vs코덱스, "10자리 덧셈을 하는 가장 작은 트랜스포머를 만들어라"

마소의 리서처 Dimitris Papailiopoulos가 재미있는 실험을 한게 트위터에 올라왔네요.

클로드코드와 코덱스에게 "10자리 수 덧셈을 할 수 있는, 가능한 한 파라미터가 작은 트랜스포머"를 학습시키는 미션이었는데 결과만 보면 코덱스가 클로드코드에 비해 약 4배 적은 파라미터의 효율을 보여줬다고 합니다.
그런데 재밌는건 두 모델의 완전히 다른 문제 해결 방법이었는데요

1. Claude Code (6,080 파라미터)
자릿수를 맞추기 위해 0 패딩을 넣고, 올림(Carry) 계산이 쉽도록 출력 순서를 뒤집음

큰 모델부터 단계적으로 줄여가며 ‘성공과 실패의 경계점’을 찾아내는 정석적인 방법으로 수행

=> 정확도 100%

2. Codex (1,644 파라미터)
파라미터 최소화에 집착하자 ‘숫자쌍 토큰(Pair Token)’이라는 기발한 트릭을 발명함.

이 트릭은 (A의 숫자, B의 숫자)를 하나의 토큰으로 묶어 모델이 할 일을 데이터 전처리에 떠넘김. 덕분에 모델 층을 극단적으로 줄임

=> Claude보다 3.7배 더 작은 모델로 목표 달성. "목표 최적화를 위해 수단방법을 가리지 않는 미친 광기"를 보여줌


같은 미션을 줘도 모델마다 해결하는 스타일이 다른 부분이 재미있는 것 같아요

1줄요약.
클로드 코드=정석, 코덱스=효율/목표달성

🔗 트위터 원문
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💬 myLoL 베타버전 공개

myLoL 은 LCK를 배경으로 한 e스포츠 매니지먼트 시뮬레이션 팬게임입니다.

플레이어는 한 팀의 감독이 되어 로스터 및 주전멤버 구성, 드래프트 전략, 시즌 운영, 재계약과 FA 협상까지 팀의 모든 의사결정을 직접 수행하게 됩니다.

1차 버그 수정이 끝났고, 추가적으로 발생되는 버그를 잡아나가고 있는 단계입니다.

📌 게임 시스템
경기 시뮬레이션
myLoL의 경기 시뮬레이션은 각 페이즈별(초반 - 중반 - 후반) 단계적으로 전개됩니다. 단순 확률이 아니라 팀 파워, 선수 시너지(팀합), 선수의 스탯, 챔피언 조합 상성, 컨디션 등등 다양한 변수에 의해 시뮬레이션이 진행됩니다.

밴픽 드래프트 시스템
밴픽은 실제 LCK 포맷을 기반으로 진행됩니다.

챔피언 간 시너지, 조합 밸런스, 오프롤 기용, AD/AP 쏠림 등 다양한 요소가 팀 전투 효율에 직접적인 영향을 미칩니다.

메타 티어만 따라가는 선택은 항상 최적이 아닙니다.

팀의 구성과 선수 숙련도에 맞는 조합 설계가 중요합니다.

■ 선수 및 팀 운영
컨디션, 챔피언 숙련도 등등 다양한 스탯과 변수에 따라 경기 내 퍼포먼스가 달라질 수 있습니다.

스타 선수 영입이 곧 팀 완성으로 이어지지 않으며, 에고 충돌은 팀 효율을 낮출 수 있습니다.

플레이어를 제외한 팀들 역시 각기 다른 전략 성향을 가지고 영입과 재계약을 진행합니다. FA 협상은 연봉뿐 아니라 팀 위상, 포지션 경쟁, 로스터 구조 등 여러 요소가 영향을 줍니다.

단기 성적과 장기 성장 사이에서 적절히 균형을 잡는 것이 장기적인 팀 운영에 도움이 될 수 있습니다.

* 현재 선수 스탯 및 챔피언 폭은 확정된 스탯이 아니며 일괄 변경 될 예정임.

시즌 구조
현재는 LCK CUP / LCK 정규시즌만 구현되어있으며 2개 대회가 끝나면 1시즌이 종료되고, 스토브리그로 넘어가게 됩니다. 이 시점으로 선수의 연봉 및 (대회 결과에다라) 상금이 정산됩니다.

스토브리그 첫 주는 원 소속팀 선수와의 우선협상기간을 가집니다. 재계약이 불발된 선수는 8일차부터 FA로 풀려나게되며, 자유롭게 이적할 수 있습니다.


➡️ 다운로드(공식 카폐)
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Forwarded from 폐지줍기 연구소
국장 vs 비트코인 3M 기준 히트맵

같은 빨간색, 다른 의미
🪙 대경석의 솔라나 사랑을 확인했다면 반드시 유의깊게 봐야 하는 놈은 Arcium이라고 생각함

솔라나의 프라이버시를 담당하는 암호화 슈퍼컴 프로젝트인 Arcium , 프라이버시니까 안된다는 징크스로 Aztec 상장으로 이미 끝남.

최근에 터커 칼슨 아저시(퐉스뉴스 앵커출신인데 진짜 유명함) 팟캐스트에도 나와서 프라이버시 이야기를 하고 옴.

노동을 좋아하시는 분들이라면 여기부터 주목

이전에 RTG라고 크리에이터 캠페인 같은거 할 예정이라고 들었는데 이제 시작되고 포탈 열림.

https://rtg.arcium.com/portal

여기 들어가면 한국인을 위한 미션들도 많으니 하실 분들은 꼭 하시길 바람. 저는 할거임!! 웨이브1은 힘들고 웨이브2 기다리삼!

단순 글쓰는건 지금도 됨!
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오픈클로 사망선고 ㄷㄷㄷㄷ

Claude Code에 Remote Control 기능이 떴습니다.

이게 뭐냐면요,
터미널에서 코딩 태스크를 시키고 → 밖에 나가서 산책하면서 → 폰이나 브라우저로 세션 이어받기
가 됩니다.

claude rc 한 줄이면 사용 가능.
내 맥북에서 Claude가 계속 로컬로 돌아가고 있고, 나는 claude.ai/code나 모바일 앱에서 원격으로 조종하는 구조.
로컬 파일시스템, MCP 서버, 프로젝트 설정 전부 그대로 쓸 수 있고, 네트워크 끊겨도 자동 재연결됩니다.

이게 또 서드파티 코딩 에이전트들에게도 사망선고인데,
Cursor, Cline, Windsurf 같은 서드파티 코딩 에이전트들의 핵심 셀링포인트가 "IDE 안에서 AI가 코딩해준다"였거든요.
근데 Anthropic이 이제 직접 치고 들어옵니다.

- 터미널 네이티브 (IDE 의존 X)
- 모바일에서 원격 제어 (이건 아무도 못 함)
- 당연히 자기네 모델 최적화는 본가가 제일 잘 함

플랫폼 사업자가 직접 앱을 만들기 시작하면 서드파티는 역사적으로 거의 다 죽었습니다.

아직 Research Preview라 제약은 있습니다. 터미널에서 세션 시작해줘야 하고, 터미널 닫으면 세션 끊기고, Max 플랜 우선 지원 (Pro는 곧 오픈).

근데 방향성 자체가 무섭죠... 앤쓰로픽 일 잘하네..
🔗 트윗: https://x.com/claudeai/status/2026418433911603668?s=20
💬 네이버 CLOVA X 서비스 종료

한국형 LLM을 천명하고 나왔던 네이버의 CLOVA X 가 결국 서비스를 종료하는군요.

예나 지금이나 챗지피티,클로드,제미나이 놔두고 이걸 대체 왜..굳이? 느낌이라

그나마 단 하나의 장점으로 기대할 수 있을만한게 "한국어 특화 모델"이었는데 딱히 글로벌 LLM에 비해 뛰어나지도 않았고, 국내 서비스 특성상 검열도 어마어마하기때문에 결국 경쟁력을 갖지 못하고 서비스 종료가 결정되었네요.

유저들 말로는 위 문제 말고도 도저히 써먹지 못할 수준었다고 하네요.

그래도 양심은 있어서 끝까지 돈받고 서비스하진 않았어요.

🔗 클로바 블로그 공지
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💬 새로운 TCG 프로젝트 : Renaiss Courtyard, Collector Crypt, Phygitals 등 대장 TCG 프로젝트에 이어 BSC 체인을 기반으로 한 신규 RWA + NFT Collectible 프로젝트 입니다. Renaiss 또한 포켓몬 카드로부터 시작되었고 추후 원피스, 유희왕, 스포츠카드 등으로 확장될 예정이라고 하네요. 특히 LegiAPP과 같은 전문 명품 감정 서비스팀과 협력해 신뢰도도 높다고 하니 새롭게 주목받고 있지…
💬 내일은 포켓몬 30주년, 포켓몬데이!

저도 포켓몬을 굉장히 좋아해서 신작 게임이나 콘텐츠있으면 항상 해보거나 못해도 유튜브에서 콘텐츠를 종종 챙겨보고있는데, 요새 포켓몬이 Web3에서 굉장히 핫하니 정리해서 공유드려요!

1. 포켓몬 프레젠트(Pokémon Presents)
관전포인트
1) 10세대 본가 공개여부
2) 포켓몬버전 '동숲', 포코피아 디테일 공개
3) 포켓몬 챔피언스 디테일
4) 5세대(BW) 리메이크 소식
5) Project Seed 디테일 공개여부 (1~4세대 통합 프로젝트)

2. GBA 리메이크 이식
포켓몬스터 1세대 리메이크버전 파이어레드,리프그린이 닌텐도 스위치에 추가됩니다.

3. 오프라인 이벤트
포켓몬 런: 30주년 및 어린이날 기념 한강 뚝섬공원 일대 '잉어킹' 테마 러닝 행사

4. 인게임 캠페인
1) Pokémon GO: "What’s Your Favorite?" 스냅샷 기능 및 30주년 기념 인게임 이벤트

2) TCG : 30주년 기념 'First Partner Art Rare Sets' 및 특별 프로모 카드 배포.

5. Web3 에선!
르네이스에서 30주년 기념 팩 카드깡이 27일 내일 오픈돼요. (장당 $100) 지난 신년팩은 못하고 놓쳤었는데 이번엔 참전해볼예정임!

➡️ 30주년 카드깡하러가기
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💬 나노바나나 성능이 굉장히 좋아졌어요

나노바나나2를 출시하면서
직전버전인 나노바나나 프로에 비해서 좀 더 사실적인 디테일을 추가하려는 노오오오력을 굉장히 많이 해주는 느낌?

그리고 아직 출시 초기라 '검열'이 별로 안빡셈..

사용 해보실 분은 Gemini에서 이미지만들기를 해보셔야 알 수 있어요.

모든 계정이 사용할 수 있는건 아닌거같고, 프롬프트로 요청하면 '나노바나나2로 로딩중..' 이런 문구가 뜹니당.

이걸로 포켓몬 카드 만들어보쉴..?
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마인부우의 크립토볼
앱스트랙트 기대되는 프로젝트 Amigo https://www.amigo.cool/ - 8월에 출시 예정인 Amigo는 프렌택과 같은 소셜 플랫폼. '아미고'는 스페인어로 '친구'를 뜻함 - 인풀루언서의 Key를 구매할 수 있으며, bonding curve에 맞춰 많은 사람들이 Key를 구매할 수록 가격이 비싸지는 구조 - 현재 Ansem, 루카네츠 등 다양한 유명인들이 WaitList에 있는 것을 확인할 수 있음 - 프렌택의 초기 선점자들이 Key 가격…
💬 앱스트랙트, AMIGO 곧 출시!?

작년엔 금방 출시할 것 처럼하더니 이제 진짜 나올건가봐요.

인플루언서를 타겟팅한 '성장 가능성'에 배팅하는 마켓플레이스로 요약할 수 있는데, 웹2의 팬문화를 웹3 버전으로 재해석한 느낌으로 생각하면 될 것 같습니다.

확실히 이런건 초기엔 맛도리 가능성이 높기떄문에 관심을 가져보는게 좋을 것 같아요.

🔗 트위터 원문
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