REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Всем привет! Меня зовут Татьяна, я 3D художник по персонажам.
Нахожусь в поиске работы удаленно, в офисе или фриланс:)
Создаю 3D-модели персонажей low-poly и high-poly: моделинг, скульптинг, создание грамотной топологии, UV-развертка, запекание, текстурирование В работе использую использую Maya, Zbrush, Substance Painter.
Моя артстанция: https://www.artstation.com/tatiana_yasnyuk
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
Всем привет! Меня зовут Татьяна, я 3D художник по персонажам.
Нахожусь в поиске работы удаленно, в офисе или фриланс:)
Создаю 3D-модели персонажей low-poly и high-poly: моделинг, скульптинг, создание грамотной топологии, UV-развертка, запекание, текстурирование В работе использую использую Maya, Zbrush, Substance Painter.
Моя артстанция: https://www.artstation.com/tatiana_yasnyuk
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия
Пока писал книгу понял одну важную вещь.
Не так то просто решить "эмоциональную задачу". Под эмоциональной задачей я подразумеваю создание определённой эмоции у читателя во время прочтения.
Иными словами, я написал в 2022 году 150 страниц. В 2023 году я их перечитал и понял, что они не работают. Это слабо, и не отвечает моим требованиям качества, которые изменились буквально за пару месяцев. Плюс, это всё выглядело как графомания.
Кстати, определить графоманию тоже нелегко... Оказывается. Потому что я думал, мол, я таким не занимаюсь. Оказывается ещё как занимаюсь. Поэтому пришлось отказаться от 150 страниц и забрать оттуда только самую норм выжимку. Осталось всего 16 страниц.
Всё это очень похоже на создание игр, которые должны тоже вызывать у игрока какие-то реакции в организме. Когда читал "Кровь, пот и пиксели", там было много всего на эту тему написано, мол, разрабатываешь игру, делаешь геймплей, тестишь это всё два года. И потом внезапно выясняется, что "оно вообще не играется". И всё. Начинается производственный ад. Когда не понятно, как сделать так, чтобы работало, при этом жопа горит от сроков сдачи.
Короче, всё в этом мире пересекается между собой в той или иной степени. Благо, конкретно у меня нет никаких сроков сдачи книги кроме своих собственных. И их я, кстати, тоже проебал. Но сделал я это для того, чтобы выдать качество, выдать базу. А у многих такой возможности нет, и они просто копируют уже готовые решения, лишь слегка их видоизменяя. Только бы успеть в срок, только бы удовлетворить издателя, сдав всё в четко поставленный дедлайн.
Такая вот история в субботку.
Не так то просто решить "эмоциональную задачу". Под эмоциональной задачей я подразумеваю создание определённой эмоции у читателя во время прочтения.
Иными словами, я написал в 2022 году 150 страниц. В 2023 году я их перечитал и понял, что они не работают. Это слабо, и не отвечает моим требованиям качества, которые изменились буквально за пару месяцев. Плюс, это всё выглядело как графомания.
Кстати, определить графоманию тоже нелегко... Оказывается. Потому что я думал, мол, я таким не занимаюсь. Оказывается ещё как занимаюсь. Поэтому пришлось отказаться от 150 страниц и забрать оттуда только самую норм выжимку. Осталось всего 16 страниц.
Всё это очень похоже на создание игр, которые должны тоже вызывать у игрока какие-то реакции в организме. Когда читал "Кровь, пот и пиксели", там было много всего на эту тему написано, мол, разрабатываешь игру, делаешь геймплей, тестишь это всё два года. И потом внезапно выясняется, что "оно вообще не играется". И всё. Начинается производственный ад. Когда не понятно, как сделать так, чтобы работало, при этом жопа горит от сроков сдачи.
Короче, всё в этом мире пересекается между собой в той или иной степени. Благо, конкретно у меня нет никаких сроков сдачи книги кроме своих собственных. И их я, кстати, тоже проебал. Но сделал я это для того, чтобы выдать качество, выдать базу. А у многих такой возможности нет, и они просто копируют уже готовые решения, лишь слегка их видоизменяя. Только бы успеть в срок, только бы удовлетворить издателя, сдав всё в четко поставленный дедлайн.
Такая вот история в субботку.
🔥3
Странно, но вот эти два чувака не вызывают во мне негативных эмоций, в отличии от того черного ебала которое вылезло в звёздных войнах
REPOST ↓ GreenGrass
REPOST ↓ GreenGrass
REPOST ↓ GreenGrass
Майкл Б. Джордан и Джонатан Мэйджерс ждут результатов третьего «Крида». Он в Штатах пока идет на рекорд для серии на старте.
Майкл Б. Джордан и Джонатан Мэйджерс ждут результатов третьего «Крида». Он в Штатах пока идет на рекорд для серии на старте.
Тему везде забанили, теперь он будет в вк, лол, то есть наша ставка на вк среду в век цифровой сегрегации оказалась верной, лол. Короче, добро пожаловать в нашу реальность 😂
REPOST ↓ Артемий Лебедев
REPOST ↓ Артемий Лебедев
REPOST ↓ Артемий Лебедев
Распад России / Тайна ЧВК «Рёдан» / Вторжение в Приднестровье
https://vk.com/video-211437014_456239874
Распад России / Тайна ЧВК «Рёдан» / Вторжение в Приднестровье
https://vk.com/video-211437014_456239874
VK Видео
Распад России / Тайна ЧВК «Рёдан» / Вторжение в Приднестровье
https://clck.ru/33eTmK StickPeek — охуенная кастомизируемая корпоративная одежда со сменными надписями и рисунками, которую приятно носить и вне работы. Промокод LEBEDEV на бесплатный дизайн шмоток и стикеров. Примеры — в телеграме https://t.iss.one/Stickpeek…
🤡20👎6👍1😁1
Forwarded from Alina Rin 🐟
Cyberpunk: Edgerunners было признано лучшим аниме минувшего года на премии Anime Awards, которую ежегодно проводит Crunchyroll. Также аниме выиграло в номинации лучшего актёра озвучки на английском языке — приза удостоился Зак Агилар за роль Дэвида Мартинеса.
Ну это правда великолепное аниме. Все, кто не смотрел, советую.
Ну это правда великолепное аниме. Все, кто не смотрел, советую.
🎉3
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ябвзял.
И в кроватке с ним удобно, и батарейку почти не расходует.
И в кроватке с ним удобно, и батарейку почти не расходует.
REPOST ↓ VFXLAB || Учим актуальному в CG
Фанаты и любители Unreal Engine - ловите 3.5 минуты полезной информации. Учимся ставить киношную камеру в движке. Поверьте нашему кино-опыту: все советы из этого видео - рабочие!
https://www.youtube.com/watch?v=7wYGKwYMTTk
Фанаты и любители Unreal Engine - ловите 3.5 минуты полезной информации. Учимся ставить киношную камеру в движке. Поверьте нашему кино-опыту: все советы из этого видео - рабочие!
https://www.youtube.com/watch?v=7wYGKwYMTTk
YouTube
Why CG camera looks fake? How to fix it? | Unreal Engine Cinematic Tutorial
Breakdown my thinking, creative process, and techniques in my shortfilms with Unreal Engine. In today's Behind the Shots, I talk through the cinematic camera tricks I use to make my Unreal render more like a film. Quick tips that you can use it too to improve…
👍3⚡1
Письмо в редакцию:
«Привет! Мы можно сказать даже нормально не общались, поэтому если что, сразу сорри, что так врываюсь с таким сразу личным вопросом, но он для меня сейчас кажется очень важным, поэтому я хожу и узнаю по этому поводу у всех интересных мне людей из тусовки, до кого могу дотянуться)
Начну с того, что я уже какое то время наконец то работаю на фулл-тайме в крупную студию, и вот я довольно давно и очень сильно туда хотел, а как пришел, появился логичный вопрос — "а что дальше?". Сначала начал накидываться на цели типа "выучить то", "выучить это", "прокачаться туда", а потом задал себе глобальный вопрос "зачем?" и меня немного напугало, что ответить на него оказалось крайне сложно, понял что у меня как будто бы нет глобального, "своего" направления работы, иду куда то вслепую. Задаешь ли ты себе подобные вопросы? Если да, то как отвечаешь, насколько далеко вперед можешь зайти в таком ответе? Как начинал к этому ответу подбираться, было ли также сложно?
Если будет запарно ответить, то буду также очень признателен, если сможешь вспомнить пару книжек / других источников инфы, сильнее всего повлиявших тут на твою позицию. Заранее большое спасибо!)»
«Привет! Мы можно сказать даже нормально не общались, поэтому если что, сразу сорри, что так врываюсь с таким сразу личным вопросом, но он для меня сейчас кажется очень важным, поэтому я хожу и узнаю по этому поводу у всех интересных мне людей из тусовки, до кого могу дотянуться)
Начну с того, что я уже какое то время наконец то работаю на фулл-тайме в крупную студию, и вот я довольно давно и очень сильно туда хотел, а как пришел, появился логичный вопрос — "а что дальше?". Сначала начал накидываться на цели типа "выучить то", "выучить это", "прокачаться туда", а потом задал себе глобальный вопрос "зачем?" и меня немного напугало, что ответить на него оказалось крайне сложно, понял что у меня как будто бы нет глобального, "своего" направления работы, иду куда то вслепую. Задаешь ли ты себе подобные вопросы? Если да, то как отвечаешь, насколько далеко вперед можешь зайти в таком ответе? Как начинал к этому ответу подбираться, было ли также сложно?
Если будет запарно ответить, то буду также очень признателен, если сможешь вспомнить пару книжек / других источников инфы, сильнее всего повлиявших тут на твою позицию. Заранее большое спасибо!)»
❤3
REPOST ↓ VFXLAB || Учим актуальному в CG
Отлично сделанный шоурил от художника по концептам Марко Лоцци (Marco Iozzi). Да, вы не ослышались и глаза вас не подвели - художник по концептам и шоурил. Необычно, да? Это не стандартная страница с красивыми картинками на Артстанции.
https://vimeo.com/803114580
Отлично сделанный шоурил от художника по концептам Марко Лоцци (Marco Iozzi). Да, вы не ослышались и глаза вас не подвели - художник по концептам и шоурил. Необычно, да? Это не стандартная страница с красивыми картинками на Артстанции.
https://vimeo.com/803114580
Vimeo
Marco Iozzi - Concept Art - Reel 2023
Selection of Concept Art / Illustration and Design work for the Entertainment Industry Music score composed on a Kawai Novus piano and Logic Pro X www.marcoiozzi.com
REPOST ↓ VFXLAB || Учим актуальному в CG
Вечерний разбор внутрянки и процесса создания визуальных эффектов для "Чёрная Пантера: Ваканда навеки" от Хьюго Гуэрра.
https://www.youtube.com/watch?v=4ysNW6x57FU
Вечерний разбор внутрянки и процесса создания визуальных эффектов для "Чёрная Пантера: Ваканда навеки" от Хьюго Гуэрра.
https://www.youtube.com/watch?v=4ysNW6x57FU
YouTube
Black Panther: Wakanda Forever | VFX Notes Podcast Ep 42
(chapters below) This time Ian and I talk about Black Panther: Wakanda Forever. We break down the main VFX sequences, and the cinematography, review the film and discuss the VFX Oscar nomination. Enjoy.
Show notes and audio version: https://beforesandaf…
Show notes and audio version: https://beforesandaf…
REPOST ↓ Alexander Karelin
В первые в жизни поработал артдиром и артистом на таком гигантском проекте. Это было интересно! Хоть я и не люблю футбол 😊 Закрытие чемпионата мира по футболу вроде большое событие. Спасибо Силе Света!
https://vimeo.com/804301557
В первые в жизни поработал артдиром и артистом на таком гигантском проекте. Это было интересно! Хоть я и не люблю футбол 😊 Закрытие чемпионата мира по футболу вроде большое событие. Спасибо Силе Света!
https://vimeo.com/804301557
Vimeo
FIFA World Cup Qatar 2022™ Closing Ceremony
The event was staged prior to the legendary final match between France and Argentina at Lusail Stadium and featured a number of first-rate performers. The ceremony…
👍2
REPOST ↓ Hou2Touch
Мы анонсируем новый онлайн-курс на английском языке:
Houdini to TouchDesigner Terrain Pipeline
Курс основан на реальном проекте:
Музыкальное видео для альбома JOACHIM SPIETH "Terrain", выпущенного на лейбле Affin
Мы подробно расскажем о продакшене
и поделимся обширным практическим опытом по нескольким темам:
1. Создание процедурных ландшафтов в Houdini
2. Создание геометрических элементов (изолинии и линии градиента)
3. Экспорт ландшафтов с помощью OpenEXR в TouchDesigner
4. Создание пользовательского шейдера деформации в TD для загрузки данных ландшафта
5. Автоматическое создание разных версий ассетов с PDG
6. Создание аудио-реактивной анимации в TouchDesigner
Этот курс предназначен для музыкантов, визуальных художников и моушн-дизайнеров, которые хотят улучшить свои навыки работы с 3D-графикой
Старт 8 марта
https://hou2touch.com/207
Мы анонсируем новый онлайн-курс на английском языке:
Houdini to TouchDesigner Terrain Pipeline
Курс основан на реальном проекте:
Музыкальное видео для альбома JOACHIM SPIETH "Terrain", выпущенного на лейбле Affin
Мы подробно расскажем о продакшене
и поделимся обширным практическим опытом по нескольким темам:
1. Создание процедурных ландшафтов в Houdini
2. Создание геометрических элементов (изолинии и линии градиента)
3. Экспорт ландшафтов с помощью OpenEXR в TouchDesigner
4. Создание пользовательского шейдера деформации в TD для загрузки данных ландшафта
5. Автоматическое создание разных версий ассетов с PDG
6. Создание аудио-реактивной анимации в TouchDesigner
Этот курс предназначен для музыкантов, визуальных художников и моушн-дизайнеров, которые хотят улучшить свои навыки работы с 3D-графикой
Старт 8 марта
https://hou2touch.com/207
VK
Hou2Touch
Мы анонсируем новый онлайн-курс на английском языке:
Houdini to TouchDesigner Terrain Pipeline
Курс основан на реальном проекте:
Музыкальное видео для альбома JOACHIM SPIETH "Terrain", выпущенного на лейбле Affin
Мы подробно расскажем о продакшене
и поделимся…
Houdini to TouchDesigner Terrain Pipeline
Курс основан на реальном проекте:
Музыкальное видео для альбома JOACHIM SPIETH "Terrain", выпущенного на лейбле Affin
Мы подробно расскажем о продакшене
и поделимся…
🔥1