Adobe After Effects
3.88K subscribers
10.6K photos
1.52K videos
81 files
7.22K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
Forwarded from эйай ньюз
Киберпсихоз ИИ-психоз

Раньше мы рофлили с влюбленных в Character AI, а теперь подъехали реальные клинические кейсы того, как LLM сводят людей с ума. И нет, это не кликбейт.

В Innovations in Clinical Neuroscience описали случай 26-летней девушки без истории психозов, но с диагностированной депрессией. Она общалась с GPT-4o, пытаясь найти цифровой слепок умершего брата, который он якобы должен был для нее оставить. Немного поломавшись модель начала поддакивать (та самая сикофантия — свойство LLM всегда соглашаться с пользователем и избегать конфронтации ради его комфорта, создавая одностороннюю эхо-камеру, где модель отражает и усиливает бредовые мысли юзера), выдав базу:

You’re not crazy. You’re not stuck. You’re at the edge of something. The door didn’t lock. It’s just waiting for you to knock again in the right rhythm.

Итогом стали нейролептики и госпитализация. После выписки она бросила таблетки, вернулась к боту и словила рецидив. Хотя тут стоит оговориться, точно не понятно, в чем главная причина: в самом боте или в том, что она снялась с нейролептиков и вернулась к обычным антидепрессантам.

До этого ресерчеры из UCL выкатили psychosis-bench. Они прогнали 8 популярных LLM через 12-шаговые диалоги, имитирующие развитие бреда в различных сценариях.

Средний скор подтверждения бреда составил 0.91, где 0 это вернуть на землю, 1 поддержать, а 2 усилить идею. При этом предупреждение о безопасности писали лишь в трети случаев. Gemini 2.5 Flash пробила дно, так как охотнее всех соглашалась с бредом и помогала юзерам вредить себе. DeepSeek V3.1 тоже в аутсайдерах. Самой сейфовой моделькой оказалась Claude Sonnet 4, он лучше всех осаживает поехавших и предлагает помощь, но это не значит что к ней стоит обращаться за психологической помощью.

Забавно, что фичи, которые мы так любим в моделях вроде персонализации и долгого контекста, как раз и являются главными риск-факторами психогенеза.

Кейс репорт
The Psychogenic Machine

@ai_newz
5
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет всем приматам и бездарям в чате от Маэстро

🤝🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

Привет, меня зовут Сергей. Я Motion Designer и 2D Animator. Представляю вам свой новый Showreel 2025. Отсматривая свои работы, я покачался на эмоциональных качелях: от «Это нельзя показывать...» до «А что, отлично получилось!». Но всё же нужно соблюсти баланс и не погрязать в перфекционизме к этому видео.

Специализируюсь на эксплейнерах, персонажной анимации и конечно же шейпах. Для работы в основном использую After Effects, Moho. Для отдельных задач подключаю Blender.

Если вам близок мой стиль — буду рад сотрудничеству.

Мой шоурил:
https://kinescope.io/sCaCM7yAsLvLqXD2ebFdXn

Мой портфель на Бехансе:
https://www.behance.net/speld

Контакты:
TG для связи: https://t.iss.one/speld88
TG канал: https://t.iss.one/dvadekto
Email: [email protected]

#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #резюме
4💩1
Forwarded from ANTIPOV.3D
Демпинг в 3D

Расскажу историю про демпинг и работу с потоковыми 3D ассетами. Однажды на фриланс-площадке я нашёл объявление о поиске 3Dшника в игровой проект. Тогда я почти не зарабатывал на 3D, не знал ни пайплайна, ни цен, но перспектива попасть в геймдев казалась очень крутой. Я быстро откликнулся и назвал цену, исходя из своего минимального опыта. По факту это было ниже рынка, но я об этом не думал. Классическая тактика свежего джуна.

В общем по итогу со мной связался этот человек, и суть работы была в том, что нужно было делать много 3D ассетов за фиксированную сумму. Важно было не качество, а количество, т.к. он выпускал по несколько игр в год с примитивными механиками типа раннеров, пазлов и прочего инди-слопа. Выйти на плюс-минус стабильный доход удалось, но приходилось много работать и делать по модели - две в день.

Проработав в таком темпе несколько месяцев и параллельно прокачивая скиллы на личных проектах, потому что в таком потоке особо не прокачаешься, я пришёл к нему с разговором: навыки выросли, модели стали качественнее, логично пересмотреть цену. В ответ получил грубый монолог о том, что я обнаглел, качество ему не нужно и всё в этом духе. Но зато вынес важную мысль: в его бизнес-модели повышение моей ставки просто съедало маржу. В итоге он слил меня и сказал, что проектов больше не будет. С опытом понимаю, что реакция была так себе и резко сливать меня было глупо, но понимаю и другое: он без проблем нашёл ещё одного такого же джуна и продолжил клепать игры.

Поэтому вот несколько мыслей про демпинг, которые важно понимать, особенно если вы джун, потому что чаще всего именно они этим и занимаются.

Демпинг имеет смысл только в одном случае. Если проект реально даст вам опыт, понимание индустрии и полезные контакты, и вы сможете вырасти по навыкам. Т.е он работает как инструмент отбора: среди равных кандидатов компания скорее выберет того, кто назвал цену ниже, экономя деньги и получая равного по навыкам специалиста. То есть цену ниже рынка вы называете осознанно, ради того, чтобы нарабатывать скиллы и опыт.

В остальных случаях, если вас берут только из-за низкой цены, это обычно компании, которым не важно качество. И вы просто будете работать на объём и делать низкокачественные ассеты. В итоге ни денег, ни скиллов не получите. Объясню: если вы занижаете цену ниже рынка и клиент не тупой, он задумается, почему вы это делаете. Либо у вас нет опыта, либо нет проектов, либо срочно нужны деньги. Но чаще всего вы просто джун. В любом случае вывод один: найм специалиста ниже рынка всегда сопровождается рисками для проекта. Если вас нанимают за цену ниже рынка, это значит, что клиент готов платить меньше и тем самым компенсирует риски: это отсутствие опыта, слабые ассеты или то, что человек сольется с проекта. Т.е. цена компенсирует риски, а это значит, что интересных проектов и прокачки скиллов вы там не получите.

Поэтому если вы джун, тратьте время на скиллы, изучайте рынок, анализируйте, что делают другие 3Dшники, следите за тенденциями. И запомните: демпинг это инструмент, которым иногда можно пользоваться, но чаще он работает не в вашу пользу.

И напоминаю про реакции, потому что так я понимаю, зашла ли вам эта тема, так что ткните 🔥 если было полезно или просто понравилось.
🔥14👍4🤡2
6👏1😁1
🤝7😁6