REPOST ↓ Журнал "Rare"
Оборудование iPhone, использованное для съемок фильма «28 лет спустя»
Весь фильм был снят на несколько iPhone 15 Pro Max в качестве основных камер с применением профессиональных систем стабилизации, сменных объективов и дополнительных аксессуаров, включая техническую поддержку от Apple.
Что удивительно, картина сохранила сверхширокий формат 2.76:1, который традиционно используется в дорогих форматах вроде IMAX 70 мм или Ultra Panavision 70 мм.
Примечание: На момент написания официального подтверждения съемок "28 Years Later" на iPhone нет. Возможно, это творческий эксперимент или маркетинговый ход. Но если это правда — это новый уровень мобильного кинематографа!)
Оборудование iPhone, использованное для съемок фильма «28 лет спустя»
Весь фильм был снят на несколько iPhone 15 Pro Max в качестве основных камер с применением профессиональных систем стабилизации, сменных объективов и дополнительных аксессуаров, включая техническую поддержку от Apple.
Что удивительно, картина сохранила сверхширокий формат 2.76:1, который традиционно используется в дорогих форматах вроде IMAX 70 мм или Ultra Panavision 70 мм.
Примечание: На момент написания официального подтверждения съемок "28 Years Later" на iPhone нет. Возможно, это творческий эксперимент или маркетинговый ход. Но если это правда — это новый уровень мобильного кинематографа!)
🔥2
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
#резюме #cg_pipeline #3d
Привет всем, предлагаю свое резюме.
I'm an experienced CG Pipeline Developer/Supervisor/TD with many years in animation and VFX. Architect of robust pipelines for Maya, Houdini, Nuke, Blender, Ftrack, and Deadline. Specialist in automating workflows, developing artist-friendly tools, and maintaining large-scale production systems. Passionate about solving bottlenecks and scaling pipelines in high-pressure environments.Key Skills•
Pipeline Engineering: Workflow automation, custom tools, scalable pipeline design• 3D & VFX
Software: Maya, Houdini, Blender, Nuke, After Effects, Premiere• Render Engines: RenderMan, Arnold, Redshift, Mental Ray•
Programming: Python, PySide/PyQt, MEL, C++, Java, Docker, Kubernetes, Git, JSON, YAML• Tracking & Deployment: Ftrack, AWS Deadline, CI/CD, OpenRV, rclone, FFmpeg•
UX & Support: Training artists, building intuitive tools, supporting teams of 200+•
Graphics: Photoshop, Illustrator, Substance, Studio Library•
OS & Systems: Linux, Windows, macOS – hardware setup, debugging, pipeline support
Experience
CG Pipeline Developer
Yarko Animation Studio (GazpromMedia) — Remote
Dino’s Doctor full-length animation• Built a full production pipeline for Maya, Houdini, Nuke, Blender• Developed Deadline submitter for Houdini/Nuke, FX publishing tools, autosave/versioning system• Integrated Ftrack for tracking and data sync• Created Python-based search system for ROP nodes in Houdini with smart sorting• Supported 200+ users, recovered publishing system, reduced downtime• Contributed to multiple feature films and daily series productions
Pipeline Lead TD
VFX Digital — Remote• Designed and optimized entire VFX production pipeline• Automated software workflows and data transfer• Built asset safety system with incremental backups and auto-recovery
Lighting & Rendering
Myxa / Sadko Production — Russia• Worked on full-length 3D feature "Sadko" as a Maya/RenderMan artist• Developed custom shaders, RIB generators, and lighting scripts
Tg: @daniilcg28
#резюме #cg_pipeline #3d
Привет всем, предлагаю свое резюме.
I'm an experienced CG Pipeline Developer/Supervisor/TD with many years in animation and VFX. Architect of robust pipelines for Maya, Houdini, Nuke, Blender, Ftrack, and Deadline. Specialist in automating workflows, developing artist-friendly tools, and maintaining large-scale production systems. Passionate about solving bottlenecks and scaling pipelines in high-pressure environments.Key Skills•
Pipeline Engineering: Workflow automation, custom tools, scalable pipeline design• 3D & VFX
Software: Maya, Houdini, Blender, Nuke, After Effects, Premiere• Render Engines: RenderMan, Arnold, Redshift, Mental Ray•
Programming: Python, PySide/PyQt, MEL, C++, Java, Docker, Kubernetes, Git, JSON, YAML• Tracking & Deployment: Ftrack, AWS Deadline, CI/CD, OpenRV, rclone, FFmpeg•
UX & Support: Training artists, building intuitive tools, supporting teams of 200+•
Graphics: Photoshop, Illustrator, Substance, Studio Library•
OS & Systems: Linux, Windows, macOS – hardware setup, debugging, pipeline support
Experience
CG Pipeline Developer
Yarko Animation Studio (GazpromMedia) — Remote
Dino’s Doctor full-length animation• Built a full production pipeline for Maya, Houdini, Nuke, Blender• Developed Deadline submitter for Houdini/Nuke, FX publishing tools, autosave/versioning system• Integrated Ftrack for tracking and data sync• Created Python-based search system for ROP nodes in Houdini with smart sorting• Supported 200+ users, recovered publishing system, reduced downtime• Contributed to multiple feature films and daily series productions
Pipeline Lead TD
VFX Digital — Remote• Designed and optimized entire VFX production pipeline• Automated software workflows and data transfer• Built asset safety system with incremental backups and auto-recovery
Lighting & Rendering
Myxa / Sadko Production — Russia• Worked on full-length 3D feature "Sadko" as a Maya/RenderMan artist• Developed custom shaders, RIB generators, and lighting scripts
Tg: @daniilcg28
VK
CG vacancy and free-lance. Пост со стены.
#резюме #cg_pipeline #3d
Привет всем, предлагаю свое резюме.
I'm an experienced CG Pipeli... Смотрите полностью ВКонтакте.
Привет всем, предлагаю свое резюме.
I'm an experienced CG Pipeli... Смотрите полностью ВКонтакте.
Женщины надо оберегать и любить, потому что домашних животных обижать нельзя)
🤡13😁7💯3👍2
Forwarded from CG Freelance
Ищем моушен дизайнера 2д анимации на проект на 10 дней. Анимировать плашки по тз. Требуется знание AE, ответственность и возможность посвятить процессу ближайшую неделю.
Портфолио направлять в ТГ @pashinat
@cgfreelance👩🎨
Портфолио направлять в ТГ @pashinat
@cgfreelance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С какими компаниями/агентствами/студиями больше никогда не будете сотрудничать?
Пишите название и пару предложений почему такблядь.
Пишите название и пару предложений почему так
Сбер передаю привет отделу маркетинга которые сейчас занимаются промоушеном цифрового рубля) Если не знаете как это делать, пишите в личку, мы занимались этим в 2014 и у нас много идей и материалов чтобы объяснить для чего это нужно) @langustart
Это не шутка)
Это не шутка)
🤡6👍3
https://t.iss.one/flat_space
Тут стримят по Гудини, подписывайтесь чтобы уведомляшки не пропустить ❤️
Тут стримят по Гудини, подписывайтесь чтобы уведомляшки не пропустить ❤️
Telegram
flat space
small space in the huge universe
Уезжаю на неделю в отпуск, поэтому простите, кринжовых постов не будет
😭9🎉4💊2❤1🖕1
Forwarded from flat space
Студия Radugadesign сделала крутой оупенинг для футбольного матча между Спартаком и Зенитом!
Базовые генерации были сделаны в midjourney, затем применялись различные lor'ы в #comfyui, анимация в Kling'е, потом был мой выход - снова в комфи просчет глубины и масок, затем сборка в нюке всех пассов, в #houdini на основе zdepth строилась геометрия через heightfield, оптикал флоу для начальных скоростей, пачка атрибут трансферов и симуляция дымов и партиклов. И так 14 раз.
Презентация на Behance
"Making-of" Reels
Базовые генерации были сделаны в midjourney, затем применялись различные lor'ы в #comfyui, анимация в Kling'е, потом был мой выход - снова в комфи просчет глубины и масок, затем сборка в нюке всех пассов, в #houdini на основе zdepth строилась геометрия через heightfield, оптикал флоу для начальных скоростей, пачка атрибут трансферов и симуляция дымов и партиклов. И так 14 раз.
Презентация на Behance
"Making-of" Reels
🔥11❤🔥1
Тест на ваше отношение к жизни.
Клиент вносит правки выходящие за рамки ТЗ и утвержденного сценария на финальной стадии, доп. кост не утвержден и времени на его утверждение нет, вам придётся работать 2-3 суток без сна и без гарантий, что это будет оплачено.
Ваши действия?
Клиент вносит правки выходящие за рамки ТЗ и утвержденного сценария на финальной стадии, доп. кост не утвержден и времени на его утверждение нет, вам придётся работать 2-3 суток без сна и без гарантий, что это будет оплачено.
Ваши действия?
😁3
REPOST ↓ UNIGINE - 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки
UNIGINE 2.20: Улучшения рендеринга
В новом релизе UNIGINE 2.20 мощный апгрейд визуала и рендеринга:
– Многопоточная отрисовка теней теперь работает с DirectX 12 — меньше нагрузка на CPU и лучше масштабируемость динамического освещения.
– DLSS от NVIDIA теперь поддерживается не только в DX12, но и в Vulkan!
– Поддержка AMD FSR 3.1.3 — высококачественный апскейлинг теперь доступен и на оборудовании, не от NVIDIA.
– Новая система апскейлинга:
* Учет LOD-ов для равномерной детализации;
* Улучшенные векторы движения;
* Стабилизация глубины — меньше артефактов при движении.
– Октаэдрические импосторы – усовершенствованный тип импостора, который решил проблемы сферических импосторов.
– Апгрейд объемных облаков — еще больше реализма и красоты.
– Новые настройки глобального освещения: точная настройка цвета и интенсивности рассеянных отражений. Больше реализма и качества как на матовых, так и на глянцевых материалах.
Подробнее: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20250709-unigine-2.20
#UNIGINE #графика #рендеринг #gamedev #DLSS #FSR #Vulkan #DX12
UNIGINE 2.20: Улучшения рендеринга
В новом релизе UNIGINE 2.20 мощный апгрейд визуала и рендеринга:
– Многопоточная отрисовка теней теперь работает с DirectX 12 — меньше нагрузка на CPU и лучше масштабируемость динамического освещения.
– DLSS от NVIDIA теперь поддерживается не только в DX12, но и в Vulkan!
– Поддержка AMD FSR 3.1.3 — высококачественный апскейлинг теперь доступен и на оборудовании, не от NVIDIA.
– Новая система апскейлинга:
* Учет LOD-ов для равномерной детализации;
* Улучшенные векторы движения;
* Стабилизация глубины — меньше артефактов при движении.
– Октаэдрические импосторы – усовершенствованный тип импостора, который решил проблемы сферических импосторов.
– Апгрейд объемных облаков — еще больше реализма и красоты.
– Новые настройки глобального освещения: точная настройка цвета и интенсивности рассеянных отражений. Больше реализма и качества как на матовых, так и на глянцевых материалах.
Подробнее: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20250709-unigine-2.20
#UNIGINE #графика #рендеринг #gamedev #DLSS #FSR #Vulkan #DX12
🔥1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Привет! Меня зовут Надежда — я моушн-дизайнер с 6+ годами опыта. За это время реализовала более 300 проектов: от концертной графики и маппинга до анимации для соцсетей, рекламы и инфографики.
Работала с брендами Yandex, VK, СБЕР, HH ru, IQOS. Уверенно закрываю весь цикл: от получения брифа и общения с заказчиком до финального рендера. Специализируюсь на 2D/3D-анимации, композитинге, 2D персонажной анимации и постпродакшне. Работаю в After Effects, Cinema 4D + Redshift, Illustrator, Photoshop, Premiere.
ShowReel 2025: https://www.behance.net/gallery/230980057/Showreel-2025
Сейчас фуллтайм на фрилансе, открыта к новым задачам.
Оформлена как самозанятая.
📩 Пиши — обсудим задачу!
Телеграм: t.iss.one/NadyaBodrova
Инстаграм: https://www.instagram.com/nadya_animation
Почта: [email protected]
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия #резюме #моушен #motion
https://vimeo.com/1087699343
Привет! Меня зовут Надежда — я моушн-дизайнер с 6+ годами опыта. За это время реализовала более 300 проектов: от концертной графики и маппинга до анимации для соцсетей, рекламы и инфографики.
Работала с брендами Yandex, VK, СБЕР, HH ru, IQOS. Уверенно закрываю весь цикл: от получения брифа и общения с заказчиком до финального рендера. Специализируюсь на 2D/3D-анимации, композитинге, 2D персонажной анимации и постпродакшне. Работаю в After Effects, Cinema 4D + Redshift, Illustrator, Photoshop, Premiere.
ShowReel 2025: https://www.behance.net/gallery/230980057/Showreel-2025
Сейчас фуллтайм на фрилансе, открыта к новым задачам.
Оформлена как самозанятая.
📩 Пиши — обсудим задачу!
Телеграм: t.iss.one/NadyaBodrova
Инстаграм: https://www.instagram.com/nadya_animation
Почта: [email protected]
#cg_vacancy #vacancy #cg #cgvacancy #ae #ae_vacancy #вакансия #резюме #моушен #motion
https://vimeo.com/1087699343
Vimeo
ShowReel 2025
Надя Бодрова, Motion Designer Пиши — обсудим идею! Телеграм: @NadyaBodrova Инстаграм: @nadya_animation Почта: [email protected]
❤2