Adobe After Effects
3.89K subscribers
10.5K photos
1.5K videos
81 files
7.2K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
КОНТЕСТ.МЕДИА-АРТ - КОНКУРС МЕДИАХУДОЖНИКОВ

Мы снова открываем двери тем, кто мыслит визуальными технологиями.

Это площадка для художников, которые работают на стыке искусства и цифровых медиа, для тех, кто превращает свет, звук, изображение в полноценные художественные произведения.

В этом году конкурс предлагает новые форматы участия, больше свободы для эксперимента и возможностей выйти за привычные рамки.

Две основные категории — 3D-мэппинг и виджеинг. Это формы искусства, которые работают с пространством, визуальным ритмом, атмосферой и технологиями, вовлекая зрителя в живое взаимодействие.

Главная тема — Москва будущего. Какой она становится, как меняется, как ощущается. Участникам предстоит осмыслить это сквозь призму цифрового искусства и предложить собственное художественное видение.

Показ работ финалистов пройдет на площадке Кинозавода «МОСКИНО» в рамках светового шоу!

Сроки приема заявок: с 21 июля по 31 августа включительно.

Подробности и сбор заявок на сайте: contestart.ru (https://contestart.ru/)
REPOST ↓ Журнал "Rare"

Оборудование iPhone, использованное для съемок фильма «28 лет спустя»

Весь фильм был снят на несколько iPhone 15 Pro Max в качестве основных камер с применением профессиональных систем стабилизации, сменных объективов и дополнительных аксессуаров, включая техническую поддержку от Apple.

Что удивительно, картина сохранила сверхширокий формат 2.76:1, который традиционно используется в дорогих форматах вроде IMAX 70 мм или Ultra Panavision 70 мм.

Примечание: На момент написания официального подтверждения съемок "28 Years Later" на iPhone нет. Возможно, это творческий эксперимент или маркетинговый ход. Но если это правда — это новый уровень мобильного кинематографа!)
🔥2
REPOST ↓ Академическая Живопись

Последние лучи солнца

Художник / Андрей Катеринюк
🔥3
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance

#резюме #cg_pipeline #3d
Привет всем, предлагаю свое резюме.

I'm an experienced CG Pipeline Developer/Supervisor/TD with many years in animation and VFX. Architect of robust pipelines for Maya, Houdini, Nuke, Blender, Ftrack, and Deadline. Specialist in automating workflows, developing artist-friendly tools, and maintaining large-scale production systems. Passionate about solving bottlenecks and scaling pipelines in high-pressure environments.Key Skills•

Pipeline Engineering: Workflow automation, custom tools, scalable pipeline design• 3D & VFX

Software: Maya, Houdini, Blender, Nuke, After Effects, Premiere• Render Engines: RenderMan, Arnold, Redshift, Mental Ray•

Programming: Python, PySide/PyQt, MEL, C++, Java, Docker, Kubernetes, Git, JSON, YAML• Tracking & Deployment: Ftrack, AWS Deadline, CI/CD, OpenRV, rclone, FFmpeg•

UX & Support: Training artists, building intuitive tools, supporting teams of 200+•

Graphics: Photoshop, Illustrator, Substance, Studio Library•

OS & Systems: Linux, Windows, macOS – hardware setup, debugging, pipeline support

Experience
CG Pipeline Developer
Yarko Animation Studio (GazpromMedia) — Remote
Dino’s Doctor full-length animation• Built a full production pipeline for Maya, Houdini, Nuke, Blender• Developed Deadline submitter for Houdini/Nuke, FX publishing tools, autosave/versioning system• Integrated Ftrack for tracking and data sync• Created Python-based search system for ROP nodes in Houdini with smart sorting• Supported 200+ users, recovered publishing system, reduced downtime• Contributed to multiple feature films and daily series productions

Pipeline Lead TD
VFX Digital — Remote• Designed and optimized entire VFX production pipeline• Automated software workflows and data transfer• Built asset safety system with incremental backups and auto-recovery

Lighting & Rendering
Myxa / Sadko Production — Russia• Worked on full-length 3D feature "Sadko" as a Maya/RenderMan artist• Developed custom shaders, RIB generators, and lighting scripts
Tg: @daniilcg28
😁6🙈4
Женщины надо оберегать и любить, потому что домашних животных обижать нельзя)
🤡13😁7💯3👍2
Forwarded from CG Freelance
Ищем моушен дизайнера 2д анимации на проект на 10 дней. Анимировать плашки по тз. Требуется знание AE, ответственность и возможность посвятить процессу ближайшую неделю.

Портфолио направлять в ТГ @pashinat


@cgfreelance👩‍🎨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С какими компаниями/агентствами/студиями больше никогда не будете сотрудничать?

Пишите название и пару предложений почему так блядь.
Сбер передаю привет отделу маркетинга которые сейчас занимаются промоушеном цифрового рубля) Если не знаете как это делать, пишите в личку, мы занимались этим в 2014 и у нас много идей и материалов чтобы объяснить для чего это нужно) @langustart

Это не шутка)
🤡6👍3
https://t.iss.one/flat_space

Тут стримят по Гудини, подписывайтесь чтобы уведомляшки не пропустить ❤️
17
Оззи rip🫡
🫡33👍1🥰1
Уезжаю на неделю в отпуск, поэтому простите, кринжовых постов не будет
😭9🎉4💊21🖕1
Forwarded from flat space
Студия Radugadesign сделала крутой оупенинг для футбольного матча между Спартаком и Зенитом!

Базовые генерации были сделаны в midjourney, затем применялись различные lor'ы в #comfyui, анимация в Kling'е, потом был мой выход - снова в комфи просчет глубины и масок, затем сборка в нюке всех пассов, в #houdini на основе zdepth строилась геометрия через heightfield, оптикал флоу для начальных скоростей, пачка атрибут трансферов и симуляция дымов и партиклов. И так 14 раз.

Презентация на Behance

"Making-of" Reels
🔥11❤‍🔥1
Тест на ваше отношение к жизни.

Клиент вносит правки выходящие за рамки ТЗ и утвержденного сценария на финальной стадии, доп. кост не утвержден и времени на его утверждение нет, вам придётся работать 2-3 суток без сна и без гарантий, что это будет оплачено.

Ваши действия?
😁3
REPOST ↓ UNIGINE - 3D-движок, игры, симуляторы, бенчмарки

UNIGINE 2.20: Улучшения рендеринга

В новом релизе UNIGINE 2.20 мощный апгрейд визуала и рендеринга:
– Многопоточная отрисовка теней теперь работает с DirectX 12 — меньше нагрузка на CPU и лучше масштабируемость динамического освещения.
– DLSS от NVIDIA теперь поддерживается не только в DX12, но и в Vulkan!
– Поддержка AMD FSR 3.1.3 — высококачественный апскейлинг теперь доступен и на оборудовании, не от NVIDIA.
– Новая система апскейлинга:
* Учет LOD-ов для равномерной детализации;
* Улучшенные векторы движения;
* Стабилизация глубины — меньше артефактов при движении.
– Октаэдрические импосторы – усовершенствованный тип импостора, который решил проблемы сферических импосторов.
– Апгрейд объемных облаков — еще больше реализма и красоты.
– Новые настройки глобального освещения: точная настройка цвета и интенсивности рассеянных отражений. Больше реализма и качества как на матовых, так и на глянцевых материалах.

Подробнее: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20250709-unigine-2.20

#UNIGINE #графика #рендеринг #gamedev #DLSS #FSR #Vulkan #DX12
🔥1