Чтобы посчитать смету на проект, надо понимать сколько стоишь ты сам. На самом деле нет никаких костов, часов, дейретов и тд, все это тупо кристаллизация внутренних абстрактных ощущений. Когда за твоими плечами больше пяти лет работы ты как бы уже все понимаешь, чувствуешь кожей все головняки на текущем проекте и понимаешь: в эту жопу я полезу только за столько-то. Потом уже все это превращаются в цифры, но это only для бухгалтерии и юриста. Реальная же цена - это твоя жизнь)
Каждый день отданный тобой чужим пикселям, ты забираешь у близких и родных людей. Не о работе ты будешь думать находясь на краю своей жизни. Поэтому цена всегда выше чем ты думаешь. Хочешь больше зарабатывать на дизайне - тратишь больше жизни. Все просто. Лично я выбираю жизнь ❤
Каждый день отданный тобой чужим пикселям, ты забираешь у близких и родных людей. Не о работе ты будешь думать находясь на краю своей жизни. Поэтому цена всегда выше чем ты думаешь. Хочешь больше зарабатывать на дизайне - тратишь больше жизни. Все просто. Лично я выбираю жизнь ❤
❤11🤝4
Изменение популярности жанров фильмов за 100 лет.
https://nofilmschool.com/Film-Genre-Popularity-Infographic
https://nofilmschool.com/Film-Genre-Popularity-Infographic
❤3
Шедевр эпохи Возрождения - Многофункциональный охотничий нож, он же огнестрельное оружие
Этот немецкий охотничий нож 1528 года напоминает мне прежде всего оружие Final Fantasy, но особенно показывает, насколько продвинуты в то время мастерство и инновационные технические навыки.
Сам нож - шедевр металлообработки. Клинок, выкованный из лучших доступных материалов того времени, отличается прочностью и долговечностью резки.
Интеграция огнестрельного оружия как эссе была техническим шедевром. В то время пистолеты были еще относительно новыми и, таким образом, представляли собой новейшее состояние оружейной технологии.
Сочетание режущего инструмента с огнестрельным оружием в одном удобном изделии демонстрирует высокий уровень технического ноу-хау создателя.
Примечательно интеграция календаря в нож. Из этого следует, что объект предназначался не только как оружие, но и как инструмент для ежедневного использования.
Календарь поможет владельцам следить за днями, что особенно полезно для планирования охоты или других видов активного отдыха.
Этот немецкий охотничий нож 1528 года напоминает мне прежде всего оружие Final Fantasy, но особенно показывает, насколько продвинуты в то время мастерство и инновационные технические навыки.
Сам нож - шедевр металлообработки. Клинок, выкованный из лучших доступных материалов того времени, отличается прочностью и долговечностью резки.
Интеграция огнестрельного оружия как эссе была техническим шедевром. В то время пистолеты были еще относительно новыми и, таким образом, представляли собой новейшее состояние оружейной технологии.
Сочетание режущего инструмента с огнестрельным оружием в одном удобном изделии демонстрирует высокий уровень технического ноу-хау создателя.
Примечательно интеграция календаря в нож. Из этого следует, что объект предназначался не только как оружие, но и как инструмент для ежедневного использования.
Календарь поможет владельцам следить за днями, что особенно полезно для планирования охоты или других видов активного отдыха.
👍2
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика
👀Дип фейк машина OmniHuman-1 https://omnihuman-lab.github.io
Модель для создания реалистичных видео с людьми на основе одного изображения и аудио.
Работает с любыми пропорциями, реалистичные жесты, есть выбор стилизация или реализм. Можно копировать движения с видео как я понял, но пока пощупать не удается, это больше презентация.
Эта функция была бы очень кстати, чтобы можно было не париться с анимацией губ. Если адаптируют под видеоTУвидео, можно уже Тарантино снимать лютое! 🍔
https://vk.com/video-63753434_456240953
👀Дип фейк машина OmniHuman-1 https://omnihuman-lab.github.io
Модель для создания реалистичных видео с людьми на основе одного изображения и аудио.
Работает с любыми пропорциями, реалистичные жесты, есть выбор стилизация или реализм. Можно копировать движения с видео как я понял, но пока пощупать не удается, это больше презентация.
Эта функция была бы очень кстати, чтобы можно было не париться с анимацией губ. Если адаптируют под видеоTУвидео, можно уже Тарантино снимать лютое! 🍔
https://vk.com/video-63753434_456240953
VK Видео
Video by JCenterS - Компьютерная графика
Watch Video by JCenterS - Компьютерная графика 8 s from 6 February 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 1273. Likes: 17.
👍1🔥1
Forwarded from Ai Filmmaker (Dmitriy Alekseev)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мир рекламы будущего от «Вкусвилл»
Интересный и удачный на мой взгляд кейс сделали ребята из «Вкусвилла». Главное, что нужно осознать, так это то что - это первая реклама, где сделали не стилизованную генеративную анимацию. А в самом прямом смысле заменили живую съёмку сгенерированными шотами с несуществующими актерами.
Техника довольно простая. Flux и Kling. Главное тут органичность идеи и формы.
Вот что говорит о проекте Лидер маркетинговых коммуникаций «Вкусвилл» Егор Калиновский:
Производство ролика состояло из двух ключевых этапов:
От себя добавлю только загадку от Жака Фреско: сколько человек, времени и денег нужно чтобы снять 3 статичных рекламных кадра?)
Интересный и удачный на мой взгляд кейс сделали ребята из «Вкусвилла». Главное, что нужно осознать, так это то что - это первая реклама, где сделали не стилизованную генеративную анимацию. А в самом прямом смысле заменили живую съёмку сгенерированными шотами с несуществующими актерами.
Техника довольно простая. Flux и Kling. Главное тут органичность идеи и формы.
Вот что говорит о проекте Лидер маркетинговых коммуникаций «Вкусвилл» Егор Калиновский:
В общем и целом, удачная получилась история. Я думал, что люди будут реагировать на ролик хуже чем на съемку, но оказалось что конверсии даже лучше чем на похожих съемочных. В итоге удалось сэкономить около 3-5млн.
Так что на какие-то простые задачи с персонажами - вполне можно такое тестить.
Производство ролика состояло из двух ключевых этапов:
Создание статичных
изображений.
На этом этапе была использована модель Flux, которая помогла сформировать визуальный стиль и задать основу для будущей анимации.
Анимация изображений
. Для оживления статичных кадров были применены две нейросети: Kling и Runway. Эти инструменты позволили преобразовать статичные сцены в динамичные видеоролики.
От себя добавлю только загадку от Жака Фреско: сколько человек, времени и денег нужно чтобы снять 3 статичных рекламных кадра?)
💩3
REPOST ↓ radugadesign
«Подключились с телефона, и началась магия»
— так это было на арт-резиденции в 2023, где впервые тестировали прототип ROTOR.
Первым музыкантом на этапе прототипа был Макс Силенков — кросс-дисциплинарный художник и инженер.
Спустя год ROTOR превратился в платформу аудиовизуальных открытий, привлекающую многих музыкантов и исследователей звука.
💥 В эту [https://vk.com/wall-35387006_649|субботу] Макс выступит в новом сетапе (уже без изолент и ручного вращения колонок).
https://vk.com/video-35387006_456239211
https://vk.com/video-35387006_456239209
https://vk.com/video-35387006_456239210
«Подключились с телефона, и началась магия»
— так это было на арт-резиденции в 2023, где впервые тестировали прототип ROTOR.
Первым музыкантом на этапе прототипа был Макс Силенков — кросс-дисциплинарный художник и инженер.
Спустя год ROTOR превратился в платформу аудиовизуальных открытий, привлекающую многих музыкантов и исследователей звука.
💥 В эту [https://vk.com/wall-35387006_649|субботу] Макс выступит в новом сетапе (уже без изолент и ручного вращения колонок).
https://vk.com/video-35387006_456239211
https://vk.com/video-35387006_456239209
https://vk.com/video-35387006_456239210
VK Видео
Video by radugadesign
Watch Video by radugadesign 22 s from 6 February 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 68.
Если на рабочих зумах вы не угораете, то проект будет тяжелым) Народная примета
😁13👍4⚡1
Если на рабочих зумах вы угораете, то проект будет тяжелым) Другая народная примета
🤣10
Forwarded from A. K.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бурлаки на Волге (Kling version)😂 😄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9
Forwarded from Real-Time Magic
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Side FX Labs опубликовали на ArtStation презентацию нового плагина для компрессии VDBшек (в том числе и под Unreal Engine) - ZibraVDB.
Проект находится в альфе, но разработчики (Zibra AI) уже утверждают, что научились уменьшать вес VDBшки на 97–99% с минимальной потерей качества (например, с 27 Gb до 750 Mb). Все это будет храниться в своем формате
Потенцивально выглядит очень интересно, так как позволит использовать объемные симуляции в игровом процессе и при этом не забивать одним эффектом всю память. С интересом будем наблюдать за дальнейшей судьбой плагина.
🌅 Проект на ArtStation
📹 Презентация на Ютуб
💻 Экзамплы на Гите
🛸 Документация у Сайдов
Проект находится в альфе, но разработчики (Zibra AI) уже утверждают, что научились уменьшать вес VDBшки на 97–99% с минимальной потерей качества (например, с 27 Gb до 750 Mb). Все это будет храниться в своем формате
.zibravdb, который можно будет использовать в Houdini и Unreal Engine.Потенцивально выглядит очень интересно, так как позволит использовать объемные симуляции в игровом процессе и при этом не забивать одним эффектом всю память. С интересом будем наблюдать за дальнейшей судьбой плагина.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Мы тут стебём Дисней не за то, что они повестку продвигают, на это пох, а за то, что они франшизы покупают и разрушают лор. Звездные войны превратились в детские сопли, а было культовое начало, например
Поэтому Дисней идет нахуй
Поэтому Дисней идет нахуй
💯7
REPOST ↓ [D6] Шестой Отдел
Всем привет, кто нас помнит!
Я — Чуев Антон, создатель [D6]. Вдруг кому-то интересно, куда мы пропали и почему замолчали? Распались, как Daft Punk? Или что?
Не совсем. Мы начинали как крошечная команда из трех человек внутри мэйлРу и всегда стремились к бесконечному самосовершенствованию в маркетинге и видеопродакшене. У нас были ограниченные ресурсы, поэтому мы использовали самые передовые, но при этом оптимальные инструменты. Именно поэтому мы никогда не уходили в тяжелый, неповоротливый продакшен.
Помимо работы, наш проект превратился в классную школу, где мы вырастили кучу талантливых специалистов. Балаган, Дима Гриднев, Дима Бубякин, Саня Ильин и прекрасная Наташа Поштар — все они сейчас работают или возглавляют отделы в крутых компаниях, таких как Saber, DICE, Wargaming. А кто-то, вроде Олега Князева, ведет собственные разработки.
Что касается костяка команды — я, Дима Матыцин, Паша Панфилов и другие ребята — мы присоединились к более крупному департаменту видеомаркетинга, где и работаем вместе до сих пор. За последние годы в новой команде мы сделали тысячи крутых роликов для разных игровых проектов. Наши цели и философия остались прежними: минимальными ресурсами добиваться максимального качества. Но времени на ведение канала совсем не осталось.
Но тут появился AI.
Несколько месяцев назад я начал активно тестировать нейросетевые сервисы и применять их в продакшене. И это тотальная и необратимая революция. За 13 лет работы я не видел ничего круче. Совсем скоро часть наших продакшн-проектов выйдет из-под NDA, и я смогу поделиться результатами в телеге.
Да, о телеге. Как вы помните, наш контент всегда был бесплатным. Мы ничего не продавали и не искали заказчиков — работы и так хватало. Частично я решил вернуться к этой философии и пару месяцев назад запустил свой канал в Telegram. Там я делюсь экспериментами, бесплатным и открытым софтом, да и в целом мыслями о будущем видеопродакшена. А чуть позже, когда спадет NDA, планируются стримы с обзором реальных кейсов.
И, конечно, огромное спасибо всем, кто был с нами все эти годы. Мы всегда делали контент для души, и видеть по ежедневным комментариям на YT, что он все еще кому-то полезен — круто. Надеюсь, вам понравится то, что я делаю сейчас, и, добро пожаловать в Telegram. Дальше будет только интереснее!
Ссылка на Telegram: t.iss.one/tearevo
Всем привет, кто нас помнит!
Я — Чуев Антон, создатель [D6]. Вдруг кому-то интересно, куда мы пропали и почему замолчали? Распались, как Daft Punk? Или что?
Не совсем. Мы начинали как крошечная команда из трех человек внутри мэйлРу и всегда стремились к бесконечному самосовершенствованию в маркетинге и видеопродакшене. У нас были ограниченные ресурсы, поэтому мы использовали самые передовые, но при этом оптимальные инструменты. Именно поэтому мы никогда не уходили в тяжелый, неповоротливый продакшен.
Помимо работы, наш проект превратился в классную школу, где мы вырастили кучу талантливых специалистов. Балаган, Дима Гриднев, Дима Бубякин, Саня Ильин и прекрасная Наташа Поштар — все они сейчас работают или возглавляют отделы в крутых компаниях, таких как Saber, DICE, Wargaming. А кто-то, вроде Олега Князева, ведет собственные разработки.
Что касается костяка команды — я, Дима Матыцин, Паша Панфилов и другие ребята — мы присоединились к более крупному департаменту видеомаркетинга, где и работаем вместе до сих пор. За последние годы в новой команде мы сделали тысячи крутых роликов для разных игровых проектов. Наши цели и философия остались прежними: минимальными ресурсами добиваться максимального качества. Но времени на ведение канала совсем не осталось.
Но тут появился AI.
Несколько месяцев назад я начал активно тестировать нейросетевые сервисы и применять их в продакшене. И это тотальная и необратимая революция. За 13 лет работы я не видел ничего круче. Совсем скоро часть наших продакшн-проектов выйдет из-под NDA, и я смогу поделиться результатами в телеге.
Да, о телеге. Как вы помните, наш контент всегда был бесплатным. Мы ничего не продавали и не искали заказчиков — работы и так хватало. Частично я решил вернуться к этой философии и пару месяцев назад запустил свой канал в Telegram. Там я делюсь экспериментами, бесплатным и открытым софтом, да и в целом мыслями о будущем видеопродакшена. А чуть позже, когда спадет NDA, планируются стримы с обзором реальных кейсов.
И, конечно, огромное спасибо всем, кто был с нами все эти годы. Мы всегда делали контент для души, и видеть по ежедневным комментариям на YT, что он все еще кому-то полезен — круто. Надеюсь, вам понравится то, что я делаю сейчас, и, добро пожаловать в Telegram. Дальше будет только интереснее!
Ссылка на Telegram: t.iss.one/tearevo
❤8
REPOST ↓ Gothic Game
В эту пятницу.
#Gothic #GothicRemake #THQNordic #Готика #ГотикаРемейк
https://vk.com/video-217329333_456239163
В эту пятницу.
#Gothic #GothicRemake #THQNordic #Готика #ГотикаРемейк
https://vk.com/video-217329333_456239163
VK Видео
Gothic 1 Remake - Трейлер Мини-сериала о Создании Игры
"Gothic 1 Remake" - это ремейк оригинальной "Gothic 1", которая вышла в 2001 году от студии Piranha Bytes. Подписывайтесь на официальное сообщество в ВК - vk.com/thegothicgame Личный телеграмм канал нашего коммьюнити менеджера - t.iss.one/tmoorcm Добавляй игру…
❤2🔥1
Не смотрите Крейвена, это плохо, и не так плохо, что даже хорошо, просто плохо, хочу рефанд 2х часов жизни
💯2👌1