Adobe After Effects
3.89K subscribers
10.5K photos
1.5K videos
81 files
7.21K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
REPOST ↓ Character Design

Richard Williams - The Animator's Survival Kit (EXPANDED EDITION)

Уверен, у многих есть книга Ричарда Вильямса по анимации. Это уже настольная библия. Но вот расширенная версия (дполнительные 42 страницы) есть не у каждого. Поэтому, расхватываем.

#CharacterDesign #ДизайнПерсонажей #RichardWilliams #РичардВильямс #animation #анимация
🔥2
Forwarded from CLAN
Брикспейсер заблокировал нас в инстаграме, покидайте контента😢😢😢
😭12🤣7😁2
REPOST ↓ JCenterS - Компьютерная графика

Короче, это первые тесты на COG) (Cog - модель видео генерации для ComfyUI)

Да... Детали плывут, свет меняется, есть определенные, но, но и но...))

НО!)

Спустя огромное количество попыток вместе с Святым Дисмасом и Ваньком мы протестировали все возможные модели видео, которые находятся в свободном доступе.

По ходу дела научились сами выстраивать собственные воркфлоу.

Снято все на айфон, со стремным освещением и кучей шумов на камере. Снимали в неподвижной тачке.

Хайло или Ранвей показали какое качество можно достичь в принцепи. А значит все что мы сейчас сделали, можно уже контролировать лучше и качественнее.

На каждый шот или ракурс, использовались свои методы и модели обработки, пост в AE с масками и использование Depth.

Качество теперь понятно как накручивать и пайплайн ясен, кучу сценариев смогу реализовать кайфовых)

Актеры в генерации - спецы в ComfyUI) Сразу заказ получили, поэтому пока они заняты... Если вам действительно интересно давайте соберем 50 - и я сделаю обзор и расскажу какой воркфлоу использовали)

https://vk.com/video-63753434_456240950
4
Forwarded from Бэкдор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine — это полный пи**ец


В сети завирусилось жёсткое высказывание создателя Kingdom Come: Deliverance на фоне вчерашнего релиза второй части.

Даниэль Вавра заявил, что именно из-за Unreal Engine 5 «Ведьмак 4» попал в производственный ад. Движок ДО СИХ ПОР не умеет в полноценные открытые миры, создаёт разрабам кучу головной боли, а обычные ПК его просто НЕ ТЯНУТ.

У Kingdom Come 1 и 2 таких проблем нет — они работают на CryEngine и отлично играются даже на Steam Deck.

Фаны «Ведьмака» напряглись.

👍 Бэкдор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM