Forwarded from Dandi
"Вот как я считал что к 30 году человек будет жить рядом с полностью искуственным интелектом бок о бок.
Теория Мура, разработанная Гордоном Муром, предсказывает, что количество транзисторов на интегральной схеме удваивается примерно каждые два года. Хотя эта теория непосредственно касается полупроводниковой индустрии, её часто используют в широком смысле для описания экспоненциального роста в различных технологических областях.
Предположим, что развитие искусственного интеллекта (ИИ) подчиняется подобному экспоненциальному закону. Для того чтобы определить, через какое время может появиться полностью автономный ИИ, нужно выполнить следующие шаги:
1. Определить текущий уровень развития ИИ.
2. Определить, каким будет "полностью автономный ИИ".
3. Использовать график удвоения технологий, чтобы рассчитать время.
Для простоты, предположим, что текущий уровень ИИ оценивается в 10% от необходимого уровня для полностью автономного ИИ. Примем также, что технологическое развитие удваивается каждые два года.
Используем формулу для экспоненциального роста:
\[ N(t) = N_0 \cdot 2^{\frac{t}{T}} \]
где:
- \( N(t) \) — уровень развития через время \( t \),
- \( N_0 \) — начальный уровень (10%),
- \( T \) — период удвоения (2 года),
- \( t \) — время в годах.
Нам нужно найти \( t \) такое, что \( N(t) = 100\% \):
\[ 100 = 10 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 10 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(10) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(10) \]
\[ t \approx 2 \cdot 3.32 \] (так как \( \log_2(10) \approx 3.32 \))
\[ t \approx 6.64 \text{ года} \]
Итак, если текущий уровень ИИ составляет 10% от необходимого для полностью автономного ИИ, и развитие идет по графику удвоения каждые два года, то через примерно 6,64 года мы можем ожидать появления полностью автономного ИИ.
Этот расчет весьма упрощен и основан на ряде допущений, однако он дает общее представление о временных рамках, если текущие тенденции сохранятся.
Для определения начала процесса слияния человека и машины можно рассчитать момент, когда технологии начнут активно внедряться в человеческое тело и сознание. Допустим, что начальный уровень интеграции составляет 0.01% (начало первых значительных имплантов, интерфейсов мозг-компьютер и т.д.).
Используем ту же формулу для экспоненциального роста:
\[ N(t) = N_0 \cdot 2^{\frac{t}{T}} \]
где:
- \( N(t) \) — уровень развития через время \( t \),
- \( N_0 \) — начальный уровень (0.01%),
- \( T \) — период удвоения (2 года),
- \( t \) — время в годах.
Нам нужно найти \( t \) такое, что \( N(t) = 1\% \) (начало значительной интеграции):
\[ 1 = 0.01 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 100 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(100) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(100) \]
\[ t \approx 2 \cdot 6.64 \] (так как \( \log_2(100) \approx 6.64 \))
\[ t \approx 13.28 \text{ года} \]
Таким образом, если начальный уровень интеграции составляет 0.01%, и развитие идет по графику удвоения каждые два года, то через примерно 13.28 лет мы достигнем уровня 1% (начала значительной интеграции).
Теперь, чтобы определить конкретную дату, добавим это время к текущему году (2024):
\[ 2024 + 13.28 \approx 2037.28 \]
Однако, это совпадает с нашим предыдущим расчетом для полной сингулярности, что не совсем логично, так как начало процесса должно происходить раньше. Попробуем другой подход для определения более начального этапа:
Если текущий уровень (в 2024 году) составляет, скажем, 0.1%, и нам нужно достигнуть 1%:
\[ 1 = 0.1 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 10 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(10) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(10) \]
\[ t \approx 2 \cdot 3.32 \]
\[ t \approx 6.64 \text{ года} \]
Теперь, чтобы определить конкретную дату:
\[ 2024 + 6.64 \approx 2030.64 \]
Таким образом, начало значительного слияния человека и машины можно ожидать примерно в 2030 году."
Частичная сингулярность через 2 года
Теория Мура, разработанная Гордоном Муром, предсказывает, что количество транзисторов на интегральной схеме удваивается примерно каждые два года. Хотя эта теория непосредственно касается полупроводниковой индустрии, её часто используют в широком смысле для описания экспоненциального роста в различных технологических областях.
Предположим, что развитие искусственного интеллекта (ИИ) подчиняется подобному экспоненциальному закону. Для того чтобы определить, через какое время может появиться полностью автономный ИИ, нужно выполнить следующие шаги:
1. Определить текущий уровень развития ИИ.
2. Определить, каким будет "полностью автономный ИИ".
3. Использовать график удвоения технологий, чтобы рассчитать время.
Для простоты, предположим, что текущий уровень ИИ оценивается в 10% от необходимого уровня для полностью автономного ИИ. Примем также, что технологическое развитие удваивается каждые два года.
Используем формулу для экспоненциального роста:
\[ N(t) = N_0 \cdot 2^{\frac{t}{T}} \]
где:
- \( N(t) \) — уровень развития через время \( t \),
- \( N_0 \) — начальный уровень (10%),
- \( T \) — период удвоения (2 года),
- \( t \) — время в годах.
Нам нужно найти \( t \) такое, что \( N(t) = 100\% \):
\[ 100 = 10 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 10 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(10) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(10) \]
\[ t \approx 2 \cdot 3.32 \] (так как \( \log_2(10) \approx 3.32 \))
\[ t \approx 6.64 \text{ года} \]
Итак, если текущий уровень ИИ составляет 10% от необходимого для полностью автономного ИИ, и развитие идет по графику удвоения каждые два года, то через примерно 6,64 года мы можем ожидать появления полностью автономного ИИ.
Этот расчет весьма упрощен и основан на ряде допущений, однако он дает общее представление о временных рамках, если текущие тенденции сохранятся.
Для определения начала процесса слияния человека и машины можно рассчитать момент, когда технологии начнут активно внедряться в человеческое тело и сознание. Допустим, что начальный уровень интеграции составляет 0.01% (начало первых значительных имплантов, интерфейсов мозг-компьютер и т.д.).
Используем ту же формулу для экспоненциального роста:
\[ N(t) = N_0 \cdot 2^{\frac{t}{T}} \]
где:
- \( N(t) \) — уровень развития через время \( t \),
- \( N_0 \) — начальный уровень (0.01%),
- \( T \) — период удвоения (2 года),
- \( t \) — время в годах.
Нам нужно найти \( t \) такое, что \( N(t) = 1\% \) (начало значительной интеграции):
\[ 1 = 0.01 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 100 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(100) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(100) \]
\[ t \approx 2 \cdot 6.64 \] (так как \( \log_2(100) \approx 6.64 \))
\[ t \approx 13.28 \text{ года} \]
Таким образом, если начальный уровень интеграции составляет 0.01%, и развитие идет по графику удвоения каждые два года, то через примерно 13.28 лет мы достигнем уровня 1% (начала значительной интеграции).
Теперь, чтобы определить конкретную дату, добавим это время к текущему году (2024):
\[ 2024 + 13.28 \approx 2037.28 \]
Однако, это совпадает с нашим предыдущим расчетом для полной сингулярности, что не совсем логично, так как начало процесса должно происходить раньше. Попробуем другой подход для определения более начального этапа:
Если текущий уровень (в 2024 году) составляет, скажем, 0.1%, и нам нужно достигнуть 1%:
\[ 1 = 0.1 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 10 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(10) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(10) \]
\[ t \approx 2 \cdot 3.32 \]
\[ t \approx 6.64 \text{ года} \]
Теперь, чтобы определить конкретную дату:
\[ 2024 + 6.64 \approx 2030.64 \]
Таким образом, начало значительного слияния человека и машины можно ожидать примерно в 2030 году."
Частичная сингулярность через 2 года
❤1
Forwarded from Rom
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Топ 10 неожиданных концовок
😁8❤1
REPOST ↓ Фестиваль «Ночь света» в Гатчине
⚡️ Стал известен предварительный список участников «Ночи света» 2024!
В экспозиции — более 20 проектов от художников и команд из Венгрии, Китая, Японии, Индонезии и Испании, из Москвы, Казани и Санкт-Петербурга.
Сейчас мы работаем над финальным вариантом лайнапа: возможно, он ещё дополнится новыми именами. Узнать, чьи работы войдут в экспозицию фестиваля в этом году, можно на нашем сайте.
⚡️ А совсем скоро мы начнём подробнее рассказывать об участниках «Ночи света» 2024 и их творчестве в наших социальных сетях!
https://gatchinanights.ru/programm2024
⚡️ Стал известен предварительный список участников «Ночи света» 2024!
В экспозиции — более 20 проектов от художников и команд из Венгрии, Китая, Японии, Индонезии и Испании, из Москвы, Казани и Санкт-Петербурга.
Сейчас мы работаем над финальным вариантом лайнапа: возможно, он ещё дополнится новыми именами. Узнать, чьи работы войдут в экспозицию фестиваля в этом году, можно на нашем сайте.
⚡️ А совсем скоро мы начнём подробнее рассказывать об участниках «Ночи света» 2024 и их творчестве в наших социальных сетях!
https://gatchinanights.ru/programm2024
Опус магнум представителя гномьего клана из мира CG , величайшего художника земли русской, Даниила Русанова. Работа достойная музейного экспоната. https://www.behance.net/gallery/199657261/1942
Behance
1942. Opening WWII Titles for Voronezh Immersive
The project is dedicated to the events of 1942 in Voronezh, when the city was occupied by Nazi Germany. The bombing began with the Pioneers' Park, and our first task was to depict these events while avoiding a straightforward visual representation of viol...
❤9🔥2🎉1
Forwarded from У вас будет продюсер
OPEN CALL для цифровых художников 🚀
Мы запартнёрились с фестивалем Outline 2024 и американской платформой для художников the HUG, чтобы пригласить вас принять участие в выставке Pixels in the Pines, которая пройдет в уютном чайном домике в лесу.
Переходите по ссылке, чтобы узнать детали и подать свою работу — https://thehug.xyz/open-calls/outline2024.
Некоторые технические требования:
🌲 Горизонтальное соотношение сторон.
🔳 Статичные изображения не принимаются. Видео, анимация, AI — да.
🌲 Продолжительность от 1 до 3 минут.
🔳 Произведения со звуком имеют приоритет.
Мы запартнёрились с фестивалем Outline 2024 и американской платформой для художников the HUG, чтобы пригласить вас принять участие в выставке Pixels in the Pines, которая пройдет в уютном чайном домике в лесу.
Переходите по ссылке, чтобы узнать детали и подать свою работу — https://thehug.xyz/open-calls/outline2024.
Некоторые технические требования:
🌲 Горизонтальное соотношение сторон.
🔳 Статичные изображения не принимаются. Видео, анимация, AI — да.
🌲 Продолжительность от 1 до 3 минут.
🔳 Произведения со звуком имеют приоритет.
🔥1
Forwarded from Generative Gallery
4 июля в 19:00 в пространстве Generative Gallery пройдет лекция исследователя игр и историка искусства Евгения Кузьмичева «Краткая история искусства в цифровых играх».
Мы знаем множество игр, вдохновленных конкретными произведениями искусства или творчеством художников в целом. Картина в игре может становиться порталом в потусторонний мир, представлять собой врага, чьи глаза постоянно следят за игроком, или содержать ключ к разгадке тайны и прохождению миссии.
Что висит на стенах в цифровых домах? Почему в хоррорах живописи уделяется больше внимания, чем в других жанрах? И чем интересен образ художника в видеоиграх?
📍 ЦСИ «Винзавод», 4й Сыромятнический перулок, 1/8, стр. 6, вход 8, 2 этаж.
🎫 Вход свободный. Зарегистрироваться можно по ссылке.
Мы знаем множество игр, вдохновленных конкретными произведениями искусства или творчеством художников в целом. Картина в игре может становиться порталом в потусторонний мир, представлять собой врага, чьи глаза постоянно следят за игроком, или содержать ключ к разгадке тайны и прохождению миссии.
Что висит на стенах в цифровых домах? Почему в хоррорах живописи уделяется больше внимания, чем в других жанрах? И чем интересен образ художника в видеоиграх?
📍 ЦСИ «Винзавод», 4й Сыромятнический перулок, 1/8, стр. 6, вход 8, 2 этаж.
🎫 Вход свободный. Зарегистрироваться можно по ссылке.
REPOST ↓ Комитет арбитров
Need for Speed Control - Intro (UE5)
Омаж на вступительные видео из NFS
https://www.youtube.com/watch?v=Q7hNtoIBcUg
Need for Speed Control - Intro (UE5)
Омаж на вступительные видео из NFS
https://www.youtube.com/watch?v=Q7hNtoIBcUg
YouTube
Need for Speed: Control | Animated Fan made Intro 2024
This project is a conceptual showcase of an intro video for an imaginary racing game, where I aimed to explore and highlight car gameplay elements and the environments around them.
Big "thank you" for great sound design to Nicola Tenan
https://www.youtu…
Big "thank you" for great sound design to Nicola Tenan
https://www.youtu…
Forwarded from Psy Eyes (Andrey Bezryadin)
Illyasviel релизнул LayerDiffuseCLI, инструмент для генерации изображений с прозрачным фоном. Написан на чистом diffusers без интерфейса (с поддержкой командной строки), чтобы код было легче использовать в других проектах.
Несколько месяцев назад он выпустил Layered Diffusion как расширение для Forge, но не весь код. Теперь функционал прошлой версии (система слоёв, генерация по тексту/картинке) перетечёт в LayerDiffuse.
Нужно 8 ГБ VRAM.
Гитхаб
Несколько месяцев назад он выпустил Layered Diffusion как расширение для Forge, но не весь код. Теперь функционал прошлой версии (система слоёв, генерация по тексту/картинке) перетечёт в LayerDiffuse.
Нужно 8 ГБ VRAM.
Гитхаб
❤2
2009 год, смотрите как классно трейлер матчится со звуком! Не зря он в свое время миллион лет назад нахватал призов в промоешне
https://www.youtube.com/watch?v=wdiHDzT6YbQ
https://www.youtube.com/watch?v=wdiHDzT6YbQ
YouTube
Watchmen - Official Trailer [HD]
Watchmen (2009)
REPOST ↓ люб-мяу
Закидываю свой шоурил и верю в силу соц.сетей.
Я 3D Motion Designer и ищу работу. Если нужно сделать 3дшный ролик, то я к вашим услугам. Проектная работа или работа в штате – не важно)
Софт: С4D (RedShift), After Effects, Premiere Pro.
Если хочется посмотреть работы:
Dprofile https://dprofile.ru/mikhaillar
Behance https://www.behance.net/mikhaillarc12b
https://vimeo.com/886910390
Закидываю свой шоурил и верю в силу соц.сетей.
Я 3D Motion Designer и ищу работу. Если нужно сделать 3дшный ролик, то я к вашим услугам. Проектная работа или работа в штате – не важно)
Софт: С4D (RedShift), After Effects, Premiere Pro.
Если хочется посмотреть работы:
Dprofile https://dprofile.ru/mikhaillar
Behance https://www.behance.net/mikhaillarc12b
https://vimeo.com/886910390
Vimeo
SHOWREEL 23 MIKHAIL ILLARIONOV
This is "SHOWREEL 23 MIKHAIL ILLARIONOV" by Михаил Илларионов on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
REPOST ↓ Вольница. Учим полезному
8 июня 2024 года мы провели встречу дизайнеров в Москве "Вольница\\CGПати'24"
Встреча проходила в формате квартирника: новые знакомства, вкусная еда и полезные лекции. Передать атмосферу тусовки и свежие ребрышки YouTube не сможет, а вот записи выступлений внимательно сохранены.
Алексей Чуркин \\ Финансы для фрилансера
Василий Олешко \\ Сила коллектива
Александра Дружинина \\ Креативный апокалипсис
Алексей Солодовников \\ Жизнь с Houdini
Алексей Мацнев \\ Хобби в CG
Марина Солодовникова \\ История архвиза
Ждете CGПати'25 и в каком городе? Голосуйте в комментариях
https://www.youtube.com/watch?v=tYur0M1bsA0
8 июня 2024 года мы провели встречу дизайнеров в Москве "Вольница\\CGПати'24"
Встреча проходила в формате квартирника: новые знакомства, вкусная еда и полезные лекции. Передать атмосферу тусовки и свежие ребрышки YouTube не сможет, а вот записи выступлений внимательно сохранены.
Алексей Чуркин \\ Финансы для фрилансера
Василий Олешко \\ Сила коллектива
Александра Дружинина \\ Креативный апокалипсис
Алексей Солодовников \\ Жизнь с Houdini
Алексей Мацнев \\ Хобби в CG
Марина Солодовникова \\ История архвиза
Ждете CGПати'25 и в каком городе? Голосуйте в комментариях
https://www.youtube.com/watch?v=tYur0M1bsA0
YouTube
CGПати'24 \\ Полезные лекции про дизайн, жизнь и финансы
8 июня 2024 года мы провели встречу дизайнеров в Москве "Вольница\\CGПати'24"
Встреча проходила в формате квартирника: новые знакомства, вкусная еда и полезные лекции. Передать атмосферу тусовки и свежие ребрышки YouTube не сможет, а вот записи выступлений…
Встреча проходила в формате квартирника: новые знакомства, вкусная еда и полезные лекции. Передать атмосферу тусовки и свежие ребрышки YouTube не сможет, а вот записи выступлений…
👍1
Forwarded from Егор Cache it
Ребят, я тут подготавливаю цикл статей по оптимизации рендера и дальнейшей передаче проектов.
Потому что, как оказалось, мало кто умеет это делать, это умеют не только лишь все. Так что, чтобы в мире было больше радостных людей, вот делюсь с вами, может кому-то будет полезно
Тык
Потому что, как оказалось, мало кто умеет это делать, это умеют не только лишь все. Так что, чтобы в мире было больше радостных людей, вот делюсь с вами, может кому-то будет полезно
Тык
Telegraph
Студийный супервайзер сошел с ума и показал всем свои...
Настройки рендера для самых маленьких, часть первая. В ней поговорим про семплинг, что это вообще такое и как его настроить так, чтобы ферма не выставила вам шестизначный счет, а супервайзер проекта держал вашу фотку на своем рабочем месте. Разбираться будем…
👍19🔥1
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Привет всем!
Для проекта нужно подготовить несколько упрощенных 3d-моделей (без текстур и детализации - для использования в стилизованном виде). Это несколько моделей летательных аппаратов (конвертоплан, пассажирский БПЛА и т.п.). Визуализация "скелетного типа" - примеры прикрепляю.
Задачу нужно начать делать оперативно (с субботы 22.06).
Спасибо. Жду Ваших откликов!
Привет всем!
Для проекта нужно подготовить несколько упрощенных 3d-моделей (без текстур и детализации - для использования в стилизованном виде). Это несколько моделей летательных аппаратов (конвертоплан, пассажирский БПЛА и т.п.). Визуализация "скелетного типа" - примеры прикрепляю.
Задачу нужно начать делать оперативно (с субботы 22.06).
Спасибо. Жду Ваших откликов!