REPOST ↓ VFXLAB || Учим актуальному в CG
Новости из Поднебесной: CG артист Xie Boli в одно лицо запилил вот такую сцену. Сюжет прост до невозможности, но суть, как вы понимаете не в сюжете, а в фразе "в одно лицо запилил" и получившемся качестве.
https://vk.com/video-47150006_456242308
Новости из Поднебесной: CG артист Xie Boli в одно лицо запилил вот такую сцену. Сюжет прост до невозможности, но суть, как вы понимаете не в сюжете, а в фразе "в одно лицо запилил" и получившемся качестве.
https://vk.com/video-47150006_456242308
VK Видео
It Took Me 1.5 Years to Make This Attack on Titan short film
Watch It Took Me 1.5 Years to Make This Attack on.. 1 min from 18 June 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 10166. Likes: 97.
Forwarded from RIGBRO (Roman Gar-Nevsky)
А вот и запись нашего стрима. Приятного просмотра. https://youtu.be/XzZnaDZuukg?feature=shared
YouTube
RigPro. Стрим с аниматорами игры Индика.
Ведущий - Roman Gar-Nevsky
Аниматоры:
Евгений Жабин
Игорь Покровский
Елена Власенко
Канал RIGPRO
https://t.iss.one/riggingpro
https://discord.gg/EM5kCJQh
Аниматоры:
Евгений Жабин
Игорь Покровский
Елена Власенко
Канал RIGPRO
https://t.iss.one/riggingpro
https://discord.gg/EM5kCJQh
REPOST ↓ Radugadesign
💫 О «страсти к новым медиа» рассказал основатель и креативный директор студии Иван Нефёдкин в рамках образовательной программы Международного фестиваля медиаискусства [https://vk.com/nur.festival|НУР], который проходил с 24 по 26 мая.
https://vk.com/video-205299547_456239539
💫 О «страсти к новым медиа» рассказал основатель и креативный директор студии Иван Нефёдкин в рамках образовательной программы Международного фестиваля медиаискусства [https://vk.com/nur.festival|НУР], который проходил с 24 по 26 мая.
https://vk.com/video-205299547_456239539
VK Видео
Иван Нефёдкин — Страсть к новым медиа
Над проектами radugadesign работают художники, CG-дизайнеры, программисты, архитекторы, музыканты и другие специалисты. Спикер расскажет о том, как задействовать опыт профессионалов из самых разных областей, чтобы создавать впечатляющие мультимедийные проекты.
Forwarded from Dandi
"Вот как я считал что к 30 году человек будет жить рядом с полностью искуственным интелектом бок о бок.
Теория Мура, разработанная Гордоном Муром, предсказывает, что количество транзисторов на интегральной схеме удваивается примерно каждые два года. Хотя эта теория непосредственно касается полупроводниковой индустрии, её часто используют в широком смысле для описания экспоненциального роста в различных технологических областях.
Предположим, что развитие искусственного интеллекта (ИИ) подчиняется подобному экспоненциальному закону. Для того чтобы определить, через какое время может появиться полностью автономный ИИ, нужно выполнить следующие шаги:
1. Определить текущий уровень развития ИИ.
2. Определить, каким будет "полностью автономный ИИ".
3. Использовать график удвоения технологий, чтобы рассчитать время.
Для простоты, предположим, что текущий уровень ИИ оценивается в 10% от необходимого уровня для полностью автономного ИИ. Примем также, что технологическое развитие удваивается каждые два года.
Используем формулу для экспоненциального роста:
\[ N(t) = N_0 \cdot 2^{\frac{t}{T}} \]
где:
- \( N(t) \) — уровень развития через время \( t \),
- \( N_0 \) — начальный уровень (10%),
- \( T \) — период удвоения (2 года),
- \( t \) — время в годах.
Нам нужно найти \( t \) такое, что \( N(t) = 100\% \):
\[ 100 = 10 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 10 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(10) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(10) \]
\[ t \approx 2 \cdot 3.32 \] (так как \( \log_2(10) \approx 3.32 \))
\[ t \approx 6.64 \text{ года} \]
Итак, если текущий уровень ИИ составляет 10% от необходимого для полностью автономного ИИ, и развитие идет по графику удвоения каждые два года, то через примерно 6,64 года мы можем ожидать появления полностью автономного ИИ.
Этот расчет весьма упрощен и основан на ряде допущений, однако он дает общее представление о временных рамках, если текущие тенденции сохранятся.
Для определения начала процесса слияния человека и машины можно рассчитать момент, когда технологии начнут активно внедряться в человеческое тело и сознание. Допустим, что начальный уровень интеграции составляет 0.01% (начало первых значительных имплантов, интерфейсов мозг-компьютер и т.д.).
Используем ту же формулу для экспоненциального роста:
\[ N(t) = N_0 \cdot 2^{\frac{t}{T}} \]
где:
- \( N(t) \) — уровень развития через время \( t \),
- \( N_0 \) — начальный уровень (0.01%),
- \( T \) — период удвоения (2 года),
- \( t \) — время в годах.
Нам нужно найти \( t \) такое, что \( N(t) = 1\% \) (начало значительной интеграции):
\[ 1 = 0.01 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 100 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(100) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(100) \]
\[ t \approx 2 \cdot 6.64 \] (так как \( \log_2(100) \approx 6.64 \))
\[ t \approx 13.28 \text{ года} \]
Таким образом, если начальный уровень интеграции составляет 0.01%, и развитие идет по графику удвоения каждые два года, то через примерно 13.28 лет мы достигнем уровня 1% (начала значительной интеграции).
Теперь, чтобы определить конкретную дату, добавим это время к текущему году (2024):
\[ 2024 + 13.28 \approx 2037.28 \]
Однако, это совпадает с нашим предыдущим расчетом для полной сингулярности, что не совсем логично, так как начало процесса должно происходить раньше. Попробуем другой подход для определения более начального этапа:
Если текущий уровень (в 2024 году) составляет, скажем, 0.1%, и нам нужно достигнуть 1%:
\[ 1 = 0.1 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 10 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(10) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(10) \]
\[ t \approx 2 \cdot 3.32 \]
\[ t \approx 6.64 \text{ года} \]
Теперь, чтобы определить конкретную дату:
\[ 2024 + 6.64 \approx 2030.64 \]
Таким образом, начало значительного слияния человека и машины можно ожидать примерно в 2030 году."
Частичная сингулярность через 2 года
Теория Мура, разработанная Гордоном Муром, предсказывает, что количество транзисторов на интегральной схеме удваивается примерно каждые два года. Хотя эта теория непосредственно касается полупроводниковой индустрии, её часто используют в широком смысле для описания экспоненциального роста в различных технологических областях.
Предположим, что развитие искусственного интеллекта (ИИ) подчиняется подобному экспоненциальному закону. Для того чтобы определить, через какое время может появиться полностью автономный ИИ, нужно выполнить следующие шаги:
1. Определить текущий уровень развития ИИ.
2. Определить, каким будет "полностью автономный ИИ".
3. Использовать график удвоения технологий, чтобы рассчитать время.
Для простоты, предположим, что текущий уровень ИИ оценивается в 10% от необходимого уровня для полностью автономного ИИ. Примем также, что технологическое развитие удваивается каждые два года.
Используем формулу для экспоненциального роста:
\[ N(t) = N_0 \cdot 2^{\frac{t}{T}} \]
где:
- \( N(t) \) — уровень развития через время \( t \),
- \( N_0 \) — начальный уровень (10%),
- \( T \) — период удвоения (2 года),
- \( t \) — время в годах.
Нам нужно найти \( t \) такое, что \( N(t) = 100\% \):
\[ 100 = 10 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 10 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(10) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(10) \]
\[ t \approx 2 \cdot 3.32 \] (так как \( \log_2(10) \approx 3.32 \))
\[ t \approx 6.64 \text{ года} \]
Итак, если текущий уровень ИИ составляет 10% от необходимого для полностью автономного ИИ, и развитие идет по графику удвоения каждые два года, то через примерно 6,64 года мы можем ожидать появления полностью автономного ИИ.
Этот расчет весьма упрощен и основан на ряде допущений, однако он дает общее представление о временных рамках, если текущие тенденции сохранятся.
Для определения начала процесса слияния человека и машины можно рассчитать момент, когда технологии начнут активно внедряться в человеческое тело и сознание. Допустим, что начальный уровень интеграции составляет 0.01% (начало первых значительных имплантов, интерфейсов мозг-компьютер и т.д.).
Используем ту же формулу для экспоненциального роста:
\[ N(t) = N_0 \cdot 2^{\frac{t}{T}} \]
где:
- \( N(t) \) — уровень развития через время \( t \),
- \( N_0 \) — начальный уровень (0.01%),
- \( T \) — период удвоения (2 года),
- \( t \) — время в годах.
Нам нужно найти \( t \) такое, что \( N(t) = 1\% \) (начало значительной интеграции):
\[ 1 = 0.01 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 100 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(100) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(100) \]
\[ t \approx 2 \cdot 6.64 \] (так как \( \log_2(100) \approx 6.64 \))
\[ t \approx 13.28 \text{ года} \]
Таким образом, если начальный уровень интеграции составляет 0.01%, и развитие идет по графику удвоения каждые два года, то через примерно 13.28 лет мы достигнем уровня 1% (начала значительной интеграции).
Теперь, чтобы определить конкретную дату, добавим это время к текущему году (2024):
\[ 2024 + 13.28 \approx 2037.28 \]
Однако, это совпадает с нашим предыдущим расчетом для полной сингулярности, что не совсем логично, так как начало процесса должно происходить раньше. Попробуем другой подход для определения более начального этапа:
Если текущий уровень (в 2024 году) составляет, скажем, 0.1%, и нам нужно достигнуть 1%:
\[ 1 = 0.1 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]
Решим это уравнение:
\[ 10 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(10) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(10) \]
\[ t \approx 2 \cdot 3.32 \]
\[ t \approx 6.64 \text{ года} \]
Теперь, чтобы определить конкретную дату:
\[ 2024 + 6.64 \approx 2030.64 \]
Таким образом, начало значительного слияния человека и машины можно ожидать примерно в 2030 году."
Частичная сингулярность через 2 года
❤1
Forwarded from Rom
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Топ 10 неожиданных концовок
😁8❤1
REPOST ↓ Фестиваль «Ночь света» в Гатчине
⚡️ Стал известен предварительный список участников «Ночи света» 2024!
В экспозиции — более 20 проектов от художников и команд из Венгрии, Китая, Японии, Индонезии и Испании, из Москвы, Казани и Санкт-Петербурга.
Сейчас мы работаем над финальным вариантом лайнапа: возможно, он ещё дополнится новыми именами. Узнать, чьи работы войдут в экспозицию фестиваля в этом году, можно на нашем сайте.
⚡️ А совсем скоро мы начнём подробнее рассказывать об участниках «Ночи света» 2024 и их творчестве в наших социальных сетях!
https://gatchinanights.ru/programm2024
⚡️ Стал известен предварительный список участников «Ночи света» 2024!
В экспозиции — более 20 проектов от художников и команд из Венгрии, Китая, Японии, Индонезии и Испании, из Москвы, Казани и Санкт-Петербурга.
Сейчас мы работаем над финальным вариантом лайнапа: возможно, он ещё дополнится новыми именами. Узнать, чьи работы войдут в экспозицию фестиваля в этом году, можно на нашем сайте.
⚡️ А совсем скоро мы начнём подробнее рассказывать об участниках «Ночи света» 2024 и их творчестве в наших социальных сетях!
https://gatchinanights.ru/programm2024
Опус магнум представителя гномьего клана из мира CG , величайшего художника земли русской, Даниила Русанова. Работа достойная музейного экспоната. https://www.behance.net/gallery/199657261/1942
Behance
1942. Opening WWII Titles for Voronezh Immersive
The project is dedicated to the events of 1942 in Voronezh, when the city was occupied by Nazi Germany. The bombing began with the Pioneers' Park, and our first task was to depict these events while avoiding a straightforward visual representation of viol...
❤9🔥2🎉1
Forwarded from У вас будет продюсер
OPEN CALL для цифровых художников 🚀
Мы запартнёрились с фестивалем Outline 2024 и американской платформой для художников the HUG, чтобы пригласить вас принять участие в выставке Pixels in the Pines, которая пройдет в уютном чайном домике в лесу.
Переходите по ссылке, чтобы узнать детали и подать свою работу — https://thehug.xyz/open-calls/outline2024.
Некоторые технические требования:
🌲 Горизонтальное соотношение сторон.
🔳 Статичные изображения не принимаются. Видео, анимация, AI — да.
🌲 Продолжительность от 1 до 3 минут.
🔳 Произведения со звуком имеют приоритет.
Мы запартнёрились с фестивалем Outline 2024 и американской платформой для художников the HUG, чтобы пригласить вас принять участие в выставке Pixels in the Pines, которая пройдет в уютном чайном домике в лесу.
Переходите по ссылке, чтобы узнать детали и подать свою работу — https://thehug.xyz/open-calls/outline2024.
Некоторые технические требования:
🌲 Горизонтальное соотношение сторон.
🔳 Статичные изображения не принимаются. Видео, анимация, AI — да.
🌲 Продолжительность от 1 до 3 минут.
🔳 Произведения со звуком имеют приоритет.
🔥1
Forwarded from Generative Gallery
4 июля в 19:00 в пространстве Generative Gallery пройдет лекция исследователя игр и историка искусства Евгения Кузьмичева «Краткая история искусства в цифровых играх».
Мы знаем множество игр, вдохновленных конкретными произведениями искусства или творчеством художников в целом. Картина в игре может становиться порталом в потусторонний мир, представлять собой врага, чьи глаза постоянно следят за игроком, или содержать ключ к разгадке тайны и прохождению миссии.
Что висит на стенах в цифровых домах? Почему в хоррорах живописи уделяется больше внимания, чем в других жанрах? И чем интересен образ художника в видеоиграх?
📍 ЦСИ «Винзавод», 4й Сыромятнический перулок, 1/8, стр. 6, вход 8, 2 этаж.
🎫 Вход свободный. Зарегистрироваться можно по ссылке.
Мы знаем множество игр, вдохновленных конкретными произведениями искусства или творчеством художников в целом. Картина в игре может становиться порталом в потусторонний мир, представлять собой врага, чьи глаза постоянно следят за игроком, или содержать ключ к разгадке тайны и прохождению миссии.
Что висит на стенах в цифровых домах? Почему в хоррорах живописи уделяется больше внимания, чем в других жанрах? И чем интересен образ художника в видеоиграх?
📍 ЦСИ «Винзавод», 4й Сыромятнический перулок, 1/8, стр. 6, вход 8, 2 этаж.
🎫 Вход свободный. Зарегистрироваться можно по ссылке.