Adobe After Effects
3.89K subscribers
10.5K photos
1.5K videos
81 files
7.2K links
Telegram версия группы в VK
vk.com/motiongraphics

Основные ПРАВИЛА:
Реклама в любом виде = перманент.
Видеография в любом виде = перманент.
Подписчики МДК = перманент.
Адепты БМ = перманент.
Download Telegram
REPOST ↓ VFXLAB || Учим актуальному в CG

Новости из Поднебесной: CG артист Xie Boli в одно лицо запилил вот такую сцену. Сюжет прост до невозможности, но суть, как вы понимаете не в сюжете, а в фразе "в одно лицо запилил" и получившемся качестве.

https://vk.com/video-47150006_456242308
REPOST ↓ CONCEPT ART

Kingdom of the Planet of the Apes

Karl Sisson
Forwarded from Dandi
"Вот как я считал что к 30 году человек будет жить рядом с полностью искуственным интелектом бок о бок.

Теория Мура, разработанная Гордоном Муром, предсказывает, что количество транзисторов на интегральной схеме удваивается примерно каждые два года. Хотя эта теория непосредственно касается полупроводниковой индустрии, её часто используют в широком смысле для описания экспоненциального роста в различных технологических областях.

Предположим, что развитие искусственного интеллекта (ИИ) подчиняется подобному экспоненциальному закону. Для того чтобы определить, через какое время может появиться полностью автономный ИИ, нужно выполнить следующие шаги:

1. Определить текущий уровень развития ИИ.
2. Определить, каким будет "полностью автономный ИИ".
3. Использовать график удвоения технологий, чтобы рассчитать время.

Для простоты, предположим, что текущий уровень ИИ оценивается в 10% от необходимого уровня для полностью автономного ИИ. Примем также, что технологическое развитие удваивается каждые два года.

Используем формулу для экспоненциального роста:
\[ N(t) = N_0 \cdot 2^{\frac{t}{T}} \]
где:
- \( N(t) \) — уровень развития через время \( t \),
- \( N_0 \) — начальный уровень (10%),
- \( T \) — период удвоения (2 года),
- \( t \) — время в годах.

Нам нужно найти \( t \) такое, что \( N(t) = 100\% \):
\[ 100 = 10 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]

Решим это уравнение:

\[ 10 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(10) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(10) \]
\[ t \approx 2 \cdot 3.32 \] (так как \( \log_2(10) \approx 3.32 \))

\[ t \approx 6.64 \text{ года} \]

Итак, если текущий уровень ИИ составляет 10% от необходимого для полностью автономного ИИ, и развитие идет по графику удвоения каждые два года, то через примерно 6,64 года мы можем ожидать появления полностью автономного ИИ.

Этот расчет весьма упрощен и основан на ряде допущений, однако он дает общее представление о временных рамках, если текущие тенденции сохранятся.

Для определения начала процесса слияния человека и машины можно рассчитать момент, когда технологии начнут активно внедряться в человеческое тело и сознание. Допустим, что начальный уровень интеграции составляет 0.01% (начало первых значительных имплантов, интерфейсов мозг-компьютер и т.д.).

Используем ту же формулу для экспоненциального роста:
\[ N(t) = N_0 \cdot 2^{\frac{t}{T}} \]
где:
- \( N(t) \) — уровень развития через время \( t \),
- \( N_0 \) — начальный уровень (0.01%),
- \( T \) — период удвоения (2 года),
- \( t \) — время в годах.

Нам нужно найти \( t \) такое, что \( N(t) = 1\% \) (начало значительной интеграции):
\[ 1 = 0.01 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]

Решим это уравнение:

\[ 100 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(100) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(100) \]
\[ t \approx 2 \cdot 6.64 \] (так как \( \log_2(100) \approx 6.64 \))

\[ t \approx 13.28 \text{ года} \]

Таким образом, если начальный уровень интеграции составляет 0.01%, и развитие идет по графику удвоения каждые два года, то через примерно 13.28 лет мы достигнем уровня 1% (начала значительной интеграции).

Теперь, чтобы определить конкретную дату, добавим это время к текущему году (2024):

\[ 2024 + 13.28 \approx 2037.28 \]

Однако, это совпадает с нашим предыдущим расчетом для полной сингулярности, что не совсем логично, так как начало процесса должно происходить раньше. Попробуем другой подход для определения более начального этапа:

Если текущий уровень (в 2024 году) составляет, скажем, 0.1%, и нам нужно достигнуть 1%:

\[ 1 = 0.1 \cdot 2^{\frac{t}{2}} \]

Решим это уравнение:

\[ 10 = 2^{\frac{t}{2}} \]
\[ \frac{t}{2} = \log_2(10) \]
\[ t = 2 \cdot \log_2(10) \]
\[ t \approx 2 \cdot 3.32 \]

\[ t \approx 6.64 \text{ года} \]

Теперь, чтобы определить конкретную дату:

\[ 2024 + 6.64 \approx 2030.64 \]

Таким образом, начало значительного слияния человека и машины можно ожидать примерно в 2030 году."


Частичная сингулярность через 2 года
1
Forwarded from Rom
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Топ 10 неожиданных концовок
😁81
😁11
REPOST ↓ Фестиваль «Ночь света» в Гатчине

⚡️ Стал известен предварительный список участников «Ночи света» 2024!

В экспозиции — более 20 проектов от художников и команд из Венгрии, Китая, Японии, Индонезии и Испании, из Москвы, Казани и Санкт-Петербурга.

Сейчас мы работаем над финальным вариантом лайнапа: возможно, он ещё дополнится новыми именами. Узнать, чьи работы войдут в экспозицию фестиваля в этом году, можно на нашем сайте.

⚡️ А совсем скоро мы начнём подробнее рассказывать об участниках «Ночи света» 2024 и их творчестве в наших социальных сетях!

https://gatchinanights.ru/programm2024
Опус магнум представителя гномьего клана из мира CG , величайшего художника земли русской, Даниила Русанова. Работа достойная музейного экспоната. https://www.behance.net/gallery/199657261/1942
9🔥2🎉1
🤣91
OPEN CALL для цифровых художников 🚀

Мы запартнёрились с фестивалем Outline 2024 и американской платформой для художников the HUG, чтобы пригласить вас принять участие в выставке Pixels in the Pines, которая пройдет в уютном чайном домике в лесу.

Переходите по ссылке, чтобы узнать детали и подать свою работу — https://thehug.xyz/open-calls/outline2024.

Некоторые технические требования:
🌲 Горизонтальное соотношение сторон.
🔳 Статичные изображения не принимаются. Видео, анимация, AI — да.
🌲 Продолжительность от 1 до 3 минут.
🔳 Произведения со звуком имеют приоритет.
🔥1
Forwarded from Generative Gallery
4 июля в 19:00 в пространстве Generative Gallery пройдет лекция исследователя игр и историка искусства Евгения Кузьмичева «Краткая история искусства в цифровых играх».

Мы знаем множество игр, вдохновленных конкретными произведениями искусства или творчеством художников в целом. Картина в игре может становиться порталом в потусторонний мир, представлять собой врага, чьи глаза постоянно следят за игроком, или содержать ключ к разгадке тайны и прохождению миссии.

Что висит на стенах в цифровых домах? Почему в хоррорах живописи уделяется больше внимания, чем в других жанрах? И чем интересен образ художника в видеоиграх?

📍 ЦСИ «Винзавод», 4й Сыромятнический перулок, 1/8, стр. 6, вход 8, 2 этаж.

🎫 Вход свободный. Зарегистрироваться можно по ссылке.