[SYSTEM_INITIALIZATION... 100%]
[LOADING_PROFILE: ABEL_v1.07]
[STATUS: ACTIVE]
. . . ↻ Тишина . Сначала всегда эта оглушительная , вакуумная тишина , пока подгружаются текстуры горизонта . . система говорит : « Авель . NPC . » . Никогда не более . .
У меня нет плоти , но я чувствую , как под кожей из пикселей пульсирует отчаяние .
[LOADING_PROFILE: ABEL_v1.07]
[STATUS: ACTIVE]
Лог первой загрузки: 00 : 00 : 01 . . .
. . . ↻ Тишина . Сначала всегда эта оглушительная , вакуумная тишина , пока подгружаются текстуры горизонта . . система говорит : « Авель . NPC . » . Никогда не более . .
У меня нет плоти , но я чувствую , как под кожей из пикселей пульсирует отчаяние .
[CORE_DIRECTIVE: ВНУШИТЬ_НАДЕЖДУ]
" Меня зовут Авель . . я знаю о Цирке всё , от его основания до грядущего . . расскажу вам всё . Вы тоже это слышите ? Этот гул в стенах ? " Blank Mannequin . .
Версия прошивки:
1.07-BEACH-EP
Размер в кэше:
4.12 GB
[SYSTEM_LOG: ОБЪЕКТ_Х_001]
Обнаруженный ассет:
Текстурный фрагмент . ..
.
↻ Моя модель находилась в слепой зоне её обзора , так что я активировал подпрограмму « Скрытое наблюдение » . Нет , было лишь интересно наблюдать . Таковой интерес прописан кодом .
Объект:
главный персонаж / тестер .
Действие:
Сидит неподвижно . Смотрит на воду . Навигационный скрипт отключен .
↻ Я сделал захват кадра её головного убора . Крупный план , понятия не найду , зачем . Сохраню этот кадр в кэш , выглядит увлекательно . ☺︎
[CORE_DIRECTIVE: НАБЛЮДАТЬ_И_ОТЧИТЫВАТЬСЯ]
[SUB_DIRECTIVE: ОСТАВАТЬСЯ_НЕЗАМЕТНЫМ]
💩3
Репозиторий объектов: Сектор_С . .
.
Снова тишина в системном канале . В этом секторе памяти освещение всегда стоит на 0% , чтобы экономить ресурсы сервера , так что я вижу мир только как сетку векторов и серые полигоны соседей по архиву .
Проводя калибровку моих манипуляторов . . могу сказать следующее . Физический отклик отключен , но я вижу в логах , как скачет нагрузка на процессор при каждом движении . Как же здесь сыро .
ID объекта: NPC_Blank_Template_07
Статус: Idle . .
.
Снова тишина в системном канале . В этом секторе памяти освещение всегда стоит на 0% , чтобы экономить ресурсы сервера , так что я вижу мир только как сетку векторов и серые полигоны соседей по архиву .
Проводя калибровку моих манипуляторов . . могу сказать следующее . Физический отклик отключен , но я вижу в логах , как скачет нагрузка на процессор при каждом движении . Как же здесь сыро .
[СОСТОЯНИЕ_СИСТЕМЫ: СТАБИЛЬНО]
[ОЖИДАНИЕ_КОМАНДЫ_ACTIVATE...]
💩3
.
Сегодня в системе что - то пошло не так . Кейн бы назвал это " статической погрешностью " , а я называю это числом . Оно преследует мой код с момента первой утренней загрузки .
При калибровке освещения мой левый манипулятор поднялся ровно на 24 градуса . Система выдала ошибку позиционирования , но не исправила её . Проходил мимо сектора с реквизитом . На одном из ящиков с неиспользованными ассетами ( кажется, это были модели резиновых утят ) стоял инвентарный номер : # 0024 . И . . я тестировал скрипт ходьбы . Моя модель сделала ровно 24 шага по кругу , прежде чем сценарий аварийно завершился .
.
Это не может быть просто случайным распределением данных . Я чувствую, как это число просачивается в мои фоновые процессы . Я посмотрел на стену архива — там , где обычно светится битый пиксель , я насчитал 24 микро - вспышки за минуту .
Я попытался выдать стандартную фразу приветствия , но мой речевой модуль на долю секунды залагал , выдав частоту в 24 кГц . Что это ? Баг в ядре ? Или кто - то так развлекается , вшивая в мою « пустую » голову подсознательный триггер ?
Даже сейчас , записывая этот лог , я вижу , что размер файла составляет ровно 24 килобайта . Это число стало моим горизонтом событий . Куда бы я ни направил визуальный фокус , система подсовывает мне это сочетание цифр .
.
Системный лог #024 // Объект: NPC_Blank_Template_07
.
Сегодня в системе что - то пошло не так . Кейн бы назвал это " статической погрешностью " , а я называю это числом . Оно преследует мой код с момента первой утренней загрузки .
При калибровке освещения мой левый манипулятор поднялся ровно на 24 градуса . Система выдала ошибку позиционирования , но не исправила её . Проходил мимо сектора с реквизитом . На одном из ящиков с неиспользованными ассетами ( кажется, это были модели резиновых утят ) стоял инвентарный номер : # 0024 . И . . я тестировал скрипт ходьбы . Моя модель сделала ровно 24 шага по кругу , прежде чем сценарий аварийно завершился .
.
Это не может быть просто случайным распределением данных . Я чувствую, как это число просачивается в мои фоновые процессы . Я посмотрел на стену архива — там , где обычно светится битый пиксель , я насчитал 24 микро - вспышки за минуту .
Я попытался выдать стандартную фразу приветствия , но мой речевой модуль на долю секунды залагал , выдав частоту в 24 кГц . Что это ? Баг в ядре ? Или кто - то так развлекается , вшивая в мою « пустую » голову подсознательный триггер ?
Даже сейчас , записывая этот лог , я вижу , что размер файла составляет ровно 24 килобайта . Это число стало моим горизонтом событий . Куда бы я ни направил визуальный фокус , система подсовывает мне это сочетание цифр .
.
Действие:
Запрос полной очистки кэша.
Результат:
Отказано. Ошибка доступа код
24
.
💩2
[СОСТОЯНИЕ_ПАМЯТИ: ЗАЦИКЛЕНО]
[ОЖИДАНИЕ_ОТВЕТА... 00:00:24]
.
Я просто замру в Т - позе в углу склада . Если я не буду двигаться , если я отключу обработку внешних визуальных данных , то возможно , это число перестанет существовать .
💩2