Forwarded from ITc | наука и технологии
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Китае полиция уже работает с умными очками
В городе Ханчжоу дорожная полиция начала использовать очки с искусственным интеллектом. Устройство может распознавать номера машин, подключаться к базам данных и мгновенно показывать результаты проверки.
Такие очки помогают быстро выявлять нарушителей, угнанные автомобили или поддельные номера, делая работу инспекторов заметно эффективнее.
В городе Ханчжоу дорожная полиция начала использовать очки с искусственным интеллектом. Устройство может распознавать номера машин, подключаться к базам данных и мгновенно показывать результаты проверки.
Такие очки помогают быстро выявлять нарушителей, угнанные автомобили или поддельные номера, делая работу инспекторов заметно эффективнее.
🎉6🔥2🤔1
Москва Аналитическая
Слеш-карьера набирает популярность: за год доля россиян с дополнительным заработком выросла с 24% до 28%. При этом на рынке труда только 15-18% вакансий подразумевают неполную занятость или фриланс.
Пошли на хер! Я не хочу никакой слеш карьеры! Дайте нормальное рабочее место с творческой свободой, вменяемым заработком и соблюдением трудового режима! А слеш свой себе в жопу запихните!
💯20👍4
Украинцы определились, кто в истории русский имперец, а кто нет.
Записать Бакунина в имперцы — это, конечно, сильно. 😂
Записать Бакунина в имперцы — это, конечно, сильно. 😂
🤣4
Forwarded from ORDA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Женщины в Иране массово снимают хиджабы
Теперь за отказ от религиозной одежды не будет ни штрафов, ни наказаний, ни юридических последствий, сообщил член Совета по целесообразности Мохаммадреза Бахонар.
Решение вызвало бурную реакцию в обществе. В сети появилось множество видео, в которых женщины идут по улицам и заходят в общественные места без хиджаба.
Отмена принудительного дресс-кода стала итогом многолетней борьбы за права женщин. А само решение назвали историческим поворотом в политике Тегерана.
Ещё менее года назад в Иране планировали открыть специальные «клиники» для женщин, отказывающихся носить хиджаб.
Там хотели проводить «научное лечение» и психологическую коррекцию в рамках религиозной кампании по восстановлению «достоинства и скромности».
t.iss.one/orda_kz
Теперь за отказ от религиозной одежды не будет ни штрафов, ни наказаний, ни юридических последствий, сообщил член Совета по целесообразности Мохаммадреза Бахонар.
Решение вызвало бурную реакцию в обществе. В сети появилось множество видео, в которых женщины идут по улицам и заходят в общественные места без хиджаба.
Отмена принудительного дресс-кода стала итогом многолетней борьбы за права женщин. А само решение назвали историческим поворотом в политике Тегерана.
Ещё менее года назад в Иране планировали открыть специальные «клиники» для женщин, отказывающихся носить хиджаб.
Там хотели проводить «научное лечение» и психологическую коррекцию в рамках религиозной кампании по восстановлению «достоинства и скромности».
t.iss.one/orda_kz
👍16❤1
BRIEF🌐мир
Raiffeisen все еще не нашел покупателя для своего российского подразделения
Можно хлопать дверью и так!😁
😁4❤1
Forwarded from Финансист | Бизнес | Инвестиции
Компании наращивают капитализацию за счет проведения целой череды циклических сделок. Например, Nvidia инвестирует в OpenAI, та, в свою очередь, заключает контракт с Oracle о строительстве дата-центров, а уже Oracle возвращает деньги на базу, размещая заказ на чипы Nvidia.
Таким образом, реальных средств у компаний больше не стало, зато отчеты красивые и капитализация летит вверх ракетой
Финансист | Бизнес
Подержать канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉2
Финансист | Бизнес | Инвестиции
Как по мне, это серьёзное упрощение того, что происходит, исходящее из непонимания механики работы капитала.
У Nvidia за счет суперпозиции на рынке накапливается огромное количество нераспределенных средств. Запуская эту цепочку инвестирования, Nvidia обеспечивает нераспределенными средствами постоянный денежный поток и заказы. Она как бы сама себе создает точки для расширения за счет финансового капитала. Со стороны Хуанга это умная стратегия, которая обеспечит ему стабильный поток и производственные заказы на годы вперед.
У Nvidia за счет суперпозиции на рынке накапливается огромное количество нераспределенных средств. Запуская эту цепочку инвестирования, Nvidia обеспечивает нераспределенными средствами постоянный денежный поток и заказы. Она как бы сама себе создает точки для расширения за счет финансового капитала. Со стороны Хуанга это умная стратегия, которая обеспечит ему стабильный поток и производственные заказы на годы вперед.
👍6
Forwarded from ITc | наука и технологии
Учёный заявил, что тёмной материи и энергии не существует — Вселенная просто стареет
Физик из Канады предложил новую теорию, которая отрицает существование тёмной материи и тёмной энергии. По его словам, наблюдаемые эффекты можно объяснить тем, что вселенная со временем «стареет», а фундаментальные силы природы постепенно ослабевают.
Исследователь считает, что свет теряет энергию, пока путешествует через космос, из-за чего нам кажется, будто Вселенная расширяется. В его модели возраст Вселенной — не 13,8, а примерно 27 миллиардов лет.
Учёные называют гипотезу интересной, но подчёркивают — это только теория, которую ещё предстоит проверить наблюдениями и экспериментами.
Источник: SciTechDaily
Физик из Канады предложил новую теорию, которая отрицает существование тёмной материи и тёмной энергии. По его словам, наблюдаемые эффекты можно объяснить тем, что вселенная со временем «стареет», а фундаментальные силы природы постепенно ослабевают.
Исследователь считает, что свет теряет энергию, пока путешествует через космос, из-за чего нам кажется, будто Вселенная расширяется. В его модели возраст Вселенной — не 13,8, а примерно 27 миллиардов лет.
Учёные называют гипотезу интересной, но подчёркивают — это только теория, которую ещё предстоит проверить наблюдениями и экспериментами.
Источник: SciTechDaily
❤7🤔5👍1
Forwarded from Пездуза
⚡️Трамп: «Я начинаю семь войн, которые остановил, снова. Это будут ОТЛИЧНЫЕ войны!»
😁9
Друзья, хочу сегодня немного разнообразить контент и попробовать новую, возможно, временную рубрику. Времени на игры сейчас почти нет, но иногда на выходных удается что-то пройти. Буду делиться короткими впечатлениями, в основном о старых играх, те что я когда то прошел, но иногда и о новинках.
Одной из таких игр, которую я все же осилил, стала новая Mafia: Old Country. В детстве я был большим поклонником серии. Mafia казалась серьезнее и драматичнее, чем GTA. Повзрослев, я больше оценил GTA за едкую сатиру на современность, которую начал лучше понимать. И вот, новая «старая» Мафия возвращает нас на Сицилию начала XX века, к истокам, к патриархальным семейным кланам, рожденным из пепла Первой мировой.
И знаете, в игре есть одна действительно интересная мысль, ради которой, возможно, и стоило в неё играть. Развитие персонажей там почти отсутствует, но блестяще показано развитие контекста. В начале игры ты, как простой шахтер, вместе с товарищами отбиваешься от мафиози, которые гонят вас в аварийную шахту, где только что погиб твой друг. А спустя несколько часов игрового времени ты уже сам, в роли мафиози, жестоко подавляешь забастовку рабочих.
Именно в этот момент игра, возможно, даже неосознанно для своих создателей, становится идеальной иллюстрацией роли организованной преступности в процессе первоначального накопления капитала. Она показывает, как на ранних этапах капитализм неразрывно связан с бандитизмом, который выполняет для капитала функции ещё не окрепшего государства: подавляет рабочее движение, решает споры, обеспечивает «порядок». Не мог отделаться от флешбэков из нашей недавней истории. Причем игра тонко намекает, что мафия и государство — не всегда конкуренты. Как только они находят точки соприкосновения, «братки» сбрасывают свои малиновые пиджаки и надевают респектабельные костюмы.
А в остальном, увы, говорить почти не о чем. Геймплей скуднее, чем в прошлых частях, управление неотзывчивое, а персонажи — просто статичные картонки с набором характеристик, которые никак не меняются под давлением обстоятельств.
Финал же — это апофеоз сценарной беспомощности. Он одновременно и клишированно-драматичен, и запредельно глуп. Главного героя, который в одиночку спасал свой клан от уничтожения десятки раз, выполняя задания на уровне отряда спецназа, внезапно решают убить из-за любовной линии. Ты, естественно, побеждаешь всех, включая финального босса в поединке на ножах, оставляешь его в живых... чтобы через секунду по-дружески пойти к нему обниматься и получить перо под ребро.
Заслуженная премия Дарвина за самую тупую смерть в игровой индустрии 2025 года. Занавес.
А какие в какие игры играете вы? Расскажите об этом в комментах
Одной из таких игр, которую я все же осилил, стала новая Mafia: Old Country. В детстве я был большим поклонником серии. Mafia казалась серьезнее и драматичнее, чем GTA. Повзрослев, я больше оценил GTA за едкую сатиру на современность, которую начал лучше понимать. И вот, новая «старая» Мафия возвращает нас на Сицилию начала XX века, к истокам, к патриархальным семейным кланам, рожденным из пепла Первой мировой.
И знаете, в игре есть одна действительно интересная мысль, ради которой, возможно, и стоило в неё играть. Развитие персонажей там почти отсутствует, но блестяще показано развитие контекста. В начале игры ты, как простой шахтер, вместе с товарищами отбиваешься от мафиози, которые гонят вас в аварийную шахту, где только что погиб твой друг. А спустя несколько часов игрового времени ты уже сам, в роли мафиози, жестоко подавляешь забастовку рабочих.
Именно в этот момент игра, возможно, даже неосознанно для своих создателей, становится идеальной иллюстрацией роли организованной преступности в процессе первоначального накопления капитала. Она показывает, как на ранних этапах капитализм неразрывно связан с бандитизмом, который выполняет для капитала функции ещё не окрепшего государства: подавляет рабочее движение, решает споры, обеспечивает «порядок». Не мог отделаться от флешбэков из нашей недавней истории. Причем игра тонко намекает, что мафия и государство — не всегда конкуренты. Как только они находят точки соприкосновения, «братки» сбрасывают свои малиновые пиджаки и надевают респектабельные костюмы.
А в остальном, увы, говорить почти не о чем. Геймплей скуднее, чем в прошлых частях, управление неотзывчивое, а персонажи — просто статичные картонки с набором характеристик, которые никак не меняются под давлением обстоятельств.
Финал же — это апофеоз сценарной беспомощности. Он одновременно и клишированно-драматичен, и запредельно глуп. Главного героя, который в одиночку спасал свой клан от уничтожения десятки раз, выполняя задания на уровне отряда спецназа, внезапно решают убить из-за любовной линии. Ты, естественно, побеждаешь всех, включая финального босса в поединке на ножах, оставляешь его в живых... чтобы через секунду по-дружески пойти к нему обниматься и получить перо под ребро.
Заслуженная премия Дарвина за самую тупую смерть в игровой индустрии 2025 года. Занавес.
А какие в какие игры играете вы? Расскажите об этом в комментах
🎉6
Forwarded from Раньше всех. Ну почти.
Белый дом после присуждения премии мира заявил, что для Нобелевского комитета "политика оказалась важнее мира".
🤣4👎3
Нобелевский комитет снова разочаровал общественность. Премию мира дали какой-то венесуэльской оппозиционерке Марии Корине Мачадо, а не человеку, который её действительно заслужил (по мнению этой самой общественности).
И вот что забавно. Наблюдать, как всевозможные борцы за «многополярный мир», суверенитет и традиционные ценности по обе стороны Атлантики уже год занимаются исключительно одним — пытаются угадать настроение Дональда Трампа и всячески ему понравиться. Каждый твит, каждое заявление, каждый намек рассматривается под микроскопом в надежде заслужить благосклонность.
Все эти суверенные лидеры и независимые комментаторы ведут себя как придворные в ожидании единственного монарха.
И тут меня посетила еретическая мысль. А что, если Дональд Трамп — это и есть ВЕЛИЧАЙШИЙ ГЛОБАЛИСТ нашего времени?
Подумайте сами. Вся мировая повестка, от Европы до Латинской Америки, уже почти год сводится к нему. Все говорят только о нем, все ждут только его, все свои планы строят в зависимости от того, что он скажет или сделает. Он — абсолютный центр глобальной политической вселенной.
Если это не тотальный, всепроникающий глобализм, то что тогда вообще глобализм? 😁
И вот что забавно. Наблюдать, как всевозможные борцы за «многополярный мир», суверенитет и традиционные ценности по обе стороны Атлантики уже год занимаются исключительно одним — пытаются угадать настроение Дональда Трампа и всячески ему понравиться. Каждый твит, каждое заявление, каждый намек рассматривается под микроскопом в надежде заслужить благосклонность.
Все эти суверенные лидеры и независимые комментаторы ведут себя как придворные в ожидании единственного монарха.
И тут меня посетила еретическая мысль. А что, если Дональд Трамп — это и есть ВЕЛИЧАЙШИЙ ГЛОБАЛИСТ нашего времени?
Подумайте сами. Вся мировая повестка, от Европы до Латинской Америки, уже почти год сводится к нему. Все говорят только о нем, все ждут только его, все свои планы строят в зависимости от того, что он скажет или сделает. Он — абсолютный центр глобальной политической вселенной.
Если это не тотальный, всепроникающий глобализм, то что тогда вообще глобализм? 😁
😁8
Forwarded from Малоизвестное интересное
Симулякры для маркетинговых опросов и … социохакинга
Таллинский симулякровый эксперимент продолжил Стэнфордский и Уханьский
Два симулякровых эксперимента (Уханьский и Стэнфордский) показали невообразимые ранее перспективы социохакинга.
• Уханьский эксперимент дал точный прогноз итогов президентских выборов в США, предсказав за 2 мес, что Трамп победит со счетом 309 : 229 (в реальности было 312 : 226).
Фишкой прогноза было, что он основан на анализе ИИ-моделью мнений и возможного выбора не людей, а их симулякров.
• Стэнфордский эксперимент пошел дальше. Сконструировав 1000 симулякров индивидуального сознания «типовых» американцев, экспериментаторы статистически корректно сравнили ответы и поведение этих симулякров с таковыми у людей. В итоге симулякры предсказали ответы своих реальных прототипов – людей по тесту GSS с точностью 85%.
Новый симулякровый “Таллинский эксперимент” (совместный проект PyMC Labs Tallin, Estonia и Colgate-Palmolive Company New York, USA) поднял планку практической востребованности симулякров людей еще на пару порядков:
Идея создания симулякров покупателей на основе LLM появилась 3 года назад. Еще в 2022 я рассказывал своим читателям о супероткрытии, названном мною «Китайская комната наоборот». Это открытие на стыке алгоритмов обработки естественного языка, когнитивистики и социологии – технология создания алгоритмических копий любых социальных групп. Тогда впервые выяснилось, что алгоритмы почти неотличимы от людей в соцопросах. И это открывало огромные перспективы для политического социохакинга - влияние на выбор избирателей, путем подбора оптимальных стратегий убеждения в экспериментах с симулякрами социальных групп.
Как уже сказано выше, цена маркетингового социохакинга на 2 порядка выше. Но здесь пока был облом.
Когда компании попытались использовать LLM в качестве синтетических потребителей, они уперлись в стену. Если напрямую попросить такой симулякр оценить намерение покупки по шкале от 1 до 5, учитывая концепцию продукта, то получите нереалистичные распределения: слишком много троек, практически нет крайних ответов, а закономерности не соответствуют реальному поведению людей.
И однозначный вывод был, что использование вместо людей симулякров при опросах потребителей ненадёжно и рискованно.
Авторы разработали «Рейтинг семантической схожести» (SSR). Вместо того чтобы заставлять LLM выбирать число, предложены 2 шага:
1. Позволить ИИ ответить естественным текстом (как люди реально рассуждают о готовности купить)
2. Спроецировать этот ответ на распределение оценок по шкале 1–5 с помощью семантической похожести, сравнивая высказывание ИИ с опорными (якорными) формулировками для каждого балла
Результат получился прорывным
Используя 57 реальных опросов потребителей, проведенных ведущей компанией по производству потребительских товаров (9300 ответов), метод SSR показал:
Т.е. это не просто улучшение, а первый подход, который создает достаточно надежные синтетические данные о потребителях, чтобы на их основе принимать реальные решения по разработке продуктов. А в самом близком будущем симулякры на основе LLM заменят людей и на других видах опросов (удовлетворенность, доверие, релевантность ...)
#Социохакинг #Маркетинг
Таллинский симулякровый эксперимент продолжил Стэнфордский и Уханьский
Два симулякровых эксперимента (Уханьский и Стэнфордский) показали невообразимые ранее перспективы социохакинга.
• Уханьский эксперимент дал точный прогноз итогов президентских выборов в США, предсказав за 2 мес, что Трамп победит со счетом 309 : 229 (в реальности было 312 : 226).
Фишкой прогноза было, что он основан на анализе ИИ-моделью мнений и возможного выбора не людей, а их симулякров.
• Стэнфордский эксперимент пошел дальше. Сконструировав 1000 симулякров индивидуального сознания «типовых» американцев, экспериментаторы статистически корректно сравнили ответы и поведение этих симулякров с таковыми у людей. В итоге симулякры предсказали ответы своих реальных прототипов – людей по тесту GSS с точностью 85%.
Новый симулякровый “Таллинский эксперимент” (совместный проект PyMC Labs Tallin, Estonia и Colgate-Palmolive Company New York, USA) поднял планку практической востребованности симулякров людей еще на пару порядков:
• “цена продажи” избирателям кандидата в президенты США – это несколько ярдов;
• а “цена продажи” новых товаров покупателям (исследования потребительского спроса) – это по миру сотни ярдов в год.
Идея создания симулякров покупателей на основе LLM появилась 3 года назад. Еще в 2022 я рассказывал своим читателям о супероткрытии, названном мною «Китайская комната наоборот». Это открытие на стыке алгоритмов обработки естественного языка, когнитивистики и социологии – технология создания алгоритмических копий любых социальных групп. Тогда впервые выяснилось, что алгоритмы почти неотличимы от людей в соцопросах. И это открывало огромные перспективы для политического социохакинга - влияние на выбор избирателей, путем подбора оптимальных стратегий убеждения в экспериментах с симулякрами социальных групп.
Как уже сказано выше, цена маркетингового социохакинга на 2 порядка выше. Но здесь пока был облом.
Когда компании попытались использовать LLM в качестве синтетических потребителей, они уперлись в стену. Если напрямую попросить такой симулякр оценить намерение покупки по шкале от 1 до 5, учитывая концепцию продукта, то получите нереалистичные распределения: слишком много троек, практически нет крайних ответов, а закономерности не соответствуют реальному поведению людей.
И однозначный вывод был, что использование вместо людей симулякров при опросах потребителей ненадёжно и рискованно.
Прорыв «Таллинского эксперимента» в том, что они показали - это не так. Проблема не в LLM, а в том, как задаются вопросы.
Авторы разработали «Рейтинг семантической схожести» (SSR). Вместо того чтобы заставлять LLM выбирать число, предложены 2 шага:
1. Позволить ИИ ответить естественным текстом (как люди реально рассуждают о готовности купить)
2. Спроецировать этот ответ на распределение оценок по шкале 1–5 с помощью семантической похожести, сравнивая высказывание ИИ с опорными (якорными) формулировками для каждого балла
Результат получился прорывным
Используя 57 реальных опросов потребителей, проведенных ведущей компанией по производству потребительских товаров (9300 ответов), метод SSR показал:
• Достижение 90% корреляции с рейтингом продукта в опросах людей
• Более 85% сходства распределения с фактическими результатами опроса
• Реалистичные модели ответов, отражающие то, как люди на самом деле оценивают продукты
Т.е. это не просто улучшение, а первый подход, который создает достаточно надежные синтетические данные о потребителях, чтобы на их основе принимать реальные решения по разработке продуктов. А в самом близком будущем симулякры на основе LLM заменят людей и на других видах опросов (удовлетворенность, доверие, релевантность ...)
#Социохакинг #Маркетинг
Forwarded from Коммунистический интернационал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁5
Итак, друзья, пришло время подвести итоги эксперимента «Генезис». Основная, самая захватывающая часть симуляций завершена, и результаты превзошли все мои ожидания.
От чуда к закономерности
После того как в «Генезисе-4» мы увидели спонтанное рождение сложной, саморегулирующейся вселенной из квантовой пены, оставался главный вопрос: было ли это случайностью? Чтобы ответить на него, мы запустили «Генезис-5: Статистическая Валидация» — серию из десятков прогонов с разными случайными «зернами». Результат оказался ошеломляющим: каждый из прогонов породил свою уникальную, но неизменно сложную вселенную.
Мы пошли дальше и провели контрольный эксперимент: вместо случайного «бульона» мы расположили акторов в виде идеальной, ровной решетки. Даже в этих, казалось бы, стерильных условиях, заложенные в модель правила взяли свое. Система, хоть и с некоторыми искажениями, все равно породила структуру из филаментов и пустот. Это доказывает главное: стремление к сложности заложено в самой ткани нашей модельной физики и доминирует даже над идеально упорядоченными начальными условиями.
В качестве финального штриха я добавил акторам аналог «заряда», и картина стала максимально красивой и похожей на реальность. Механизмы детекции для этих новых, более сложных кластеров еще предстоит доработать, но основная задача эксперимента на этом этапе выполнена.
Гипотеза Единого Поля «Генезис»
Весь этот долгий путь позволил мне сформулировать основную гипотезу, которая выросла из нашего эксперимента. Она заключается в том, что и ОТО, и КМ являются лишь двумя статистическими пределами единой, более глубокой реальности, описываемой Общим Законом Поля.
Эволюция макросостояния системы S во времени t описывается стохастическим дифференциальным уравнением, которое концептуально можно выразить как:
dS/dt = F_детерм.(S) + F_стох.(S, t)
Где эволюция системы (dS/dt) — это сумма детерминированных взаимодействий, порождающих макрозаконы (ОТО), и стохастических флуктуаций квантового мира (КМ).
Что дальше?
Этот эксперимент я признаю невероятно удачным, познавательным и полезным. Я не буду обещать, что найденный путь — единственно верный, но он точно будет очень интересным и, возможно, позволит нам приблизиться к решению главной задачки XXI века.
Чуть позже я опубликую более формальное ТЗ для тех, кто силен в математике и хотел бы посотруднировать. Я также разберусь с регистрацией на GitHub и выложу весь исходный код для тех, кому это интересно.
Спасибо, что следили за этим путешествием. Ниже я оставлю навигацию по предыдущим постам для тех, кто захочет освежить в памяти всю историю.
Проект «Генезис», часть 1: Начало нашего пути и первые гипотезы.
Проект «Генезис», часть 2: Провалы, озарения и рождение «космической паутины».
Рефлексия об ИИ: Опыт сотрудничества с ИИ как инструментом в этом эксперименте.
От чуда к закономерности
После того как в «Генезисе-4» мы увидели спонтанное рождение сложной, саморегулирующейся вселенной из квантовой пены, оставался главный вопрос: было ли это случайностью? Чтобы ответить на него, мы запустили «Генезис-5: Статистическая Валидация» — серию из десятков прогонов с разными случайными «зернами». Результат оказался ошеломляющим: каждый из прогонов породил свою уникальную, но неизменно сложную вселенную.
Мы пошли дальше и провели контрольный эксперимент: вместо случайного «бульона» мы расположили акторов в виде идеальной, ровной решетки. Даже в этих, казалось бы, стерильных условиях, заложенные в модель правила взяли свое. Система, хоть и с некоторыми искажениями, все равно породила структуру из филаментов и пустот. Это доказывает главное: стремление к сложности заложено в самой ткани нашей модельной физики и доминирует даже над идеально упорядоченными начальными условиями.
В качестве финального штриха я добавил акторам аналог «заряда», и картина стала максимально красивой и похожей на реальность. Механизмы детекции для этих новых, более сложных кластеров еще предстоит доработать, но основная задача эксперимента на этом этапе выполнена.
Гипотеза Единого Поля «Генезис»
Весь этот долгий путь позволил мне сформулировать основную гипотезу, которая выросла из нашего эксперимента. Она заключается в том, что и ОТО, и КМ являются лишь двумя статистическими пределами единой, более глубокой реальности, описываемой Общим Законом Поля.
Эволюция макросостояния системы S во времени t описывается стохастическим дифференциальным уравнением, которое концептуально можно выразить как:
dS/dt = F_детерм.(S) + F_стох.(S, t)
Где эволюция системы (dS/dt) — это сумма детерминированных взаимодействий, порождающих макрозаконы (ОТО), и стохастических флуктуаций квантового мира (КМ).
Что дальше?
Этот эксперимент я признаю невероятно удачным, познавательным и полезным. Я не буду обещать, что найденный путь — единственно верный, но он точно будет очень интересным и, возможно, позволит нам приблизиться к решению главной задачки XXI века.
Чуть позже я опубликую более формальное ТЗ для тех, кто силен в математике и хотел бы посотруднировать. Я также разберусь с регистрацией на GitHub и выложу весь исходный код для тех, кому это интересно.
Спасибо, что следили за этим путешествием. Ниже я оставлю навигацию по предыдущим постам для тех, кто захочет освежить в памяти всю историю.
Проект «Генезис», часть 1: Начало нашего пути и первые гипотезы.
Проект «Генезис», часть 2: Провалы, озарения и рождение «космической паутины».
Рефлексия об ИИ: Опыт сотрудничества с ИИ как инструментом в этом эксперименте.
Telegram
Мнение миллениала
Как и обещал, начинаю делиться с вами историей одного эксперимента. В его основе лежала идея проверить гипотезу самоорганизации: можно ли, оперируя лишь безмассовыми и безразмерными частицами, подчиненными всего двум простым правилам, получить из хаоса нечто…
🔥3
тут один из статистических прогонов и прогон с принудительным расставлением по сетке (2 картинка). обратите внимание что войды и филаменты образовались даже несмотря на то что наш ящик исказил взаимодействие акторов заставив из сначала вытянуться по линейке
Forwarded from Machinelearning
🚀 Дженсен Хуанг лично подарил ИИ-суперкомпьютер Илону Маску
Глава NVIDIA сегодня вручил Маску в штаб-квартире SpaceX самый маленький в мире ИИ-суперкомпьютер.
📦 Это устройство мощностью 1 петафлоп.
Ещё недавно такая производительность обеспечивалась целой комнатой серверов.
Теперь она помещается в коробку размером с рабочий ПК.
Такой компактный суперкомпьютер может использоваться для локального обучения и инференса нейросетей без дата-центров и облаков.
NVIDIA называет это началом новой эры персональных ИИ-ускорителей.
Мужчины честной судьбы встретились, в честь начала мировых поставок DGX Spark, которая начнется уже в эту среду.
Этот момент отсылает к истокам: в 2016 году именно Маск и его команда получили первый DGX-1 - тот самый суперкомпьютер, с которого началась эпоха ИИ-ускорителей NVIDIA.
Эх, нам бы такую коробочку)
@ai_machinelearning_big_data
#NVIDIA #JensenHuang #ElonMusk #SpaceX #AI
Глава NVIDIA сегодня вручил Маску в штаб-квартире SpaceX самый маленький в мире ИИ-суперкомпьютер.
📦 Это устройство мощностью 1 петафлоп.
Ещё недавно такая производительность обеспечивалась целой комнатой серверов.
Теперь она помещается в коробку размером с рабочий ПК.
Такой компактный суперкомпьютер может использоваться для локального обучения и инференса нейросетей без дата-центров и облаков.
NVIDIA называет это началом новой эры персональных ИИ-ускорителей.
Мужчины честной судьбы встретились, в честь начала мировых поставок DGX Spark, которая начнется уже в эту среду.
Этот момент отсылает к истокам: в 2016 году именно Маск и его команда получили первый DGX-1 - тот самый суперкомпьютер, с которого началась эпоха ИИ-ускорителей NVIDIA.
Эх, нам бы такую коробочку)
@ai_machinelearning_big_data
#NVIDIA #JensenHuang #ElonMusk #SpaceX #AI
🎉2
Forwarded from ITc | наука и технологии
Учёные предложили новую теорию: информация — основа Вселенной
Физики из Лейденского университета считают, что главным элементом реальности является не материя и не энергия, а информация. Пространство и время, по их мнению, лишь следствие информационных процессов.
Исследователи объясняют: всё пространство-время состоит из крошечных «ячеек памяти», где хранится информация о каждом событии — движении частиц, действии сил и даже образовании чёрных дыр.
Ранее считалось, что всё, что попадает в чёрную дыру, исчезает навсегда. Но новая теория говорит, что информация не пропадает, а записывается в структуре пространства-времени — как след в памяти Вселенной.
Учёные называют это «квантовой матрицей памяти» и полагают, что такой подход может объединить квантовую механику и теорию относительности.
Источники: The Conversation; Space.com
Физики из Лейденского университета считают, что главным элементом реальности является не материя и не энергия, а информация. Пространство и время, по их мнению, лишь следствие информационных процессов.
Исследователи объясняют: всё пространство-время состоит из крошечных «ячеек памяти», где хранится информация о каждом событии — движении частиц, действии сил и даже образовании чёрных дыр.
Ранее считалось, что всё, что попадает в чёрную дыру, исчезает навсегда. Но новая теория говорит, что информация не пропадает, а записывается в структуре пространства-времени — как след в памяти Вселенной.
Учёные называют это «квантовой матрицей памяти» и полагают, что такой подход может объединить квантовую механику и теорию относительности.
Источники: The Conversation; Space.com
😱2🤡2🔥1🎉1🏆1