Forwarded from Не время для поп-культуры (18+)
А вот еще интересное из поисков: если забить во ВКонтакте серию «Доктора Кто» под названием «Давай убьем Гитлера», то вылезет тройное комбо - в паблике СТС отзеркаленная запись с телеканала «Карусель».
Эх, вот же времена были: на детском госканале свастоны во все поля, Гитлер, ну и самое необычное - западный сериал
Эх, вот же времена были: на детском госканале свастоны во все поля, Гитлер, ну и самое необычное - западный сериал
Итак, в Steam началась распродажа "Фестиваль сторителлинга", и куча игр из моего списка желаемого сразу улетела на скидки
Почему же я так люблю современные сюжетные игры? Мой пойнт в том, что создание игр - это, во-первых, дело молодых, которые острее чувствуют проблемы действительности, а во-вторых, инди-сцена позволяет удешевить их производство и, значит, чаще экспериментировать с сюжетом. Все это приводит нас к интересным концептам, которых не увидишь в дорогостоящем кино или играх-блокбастерах.
Только посмотрите, как современные разработчики обыгрывают тему подростковой любви! (есть контент 18+)
Игра 1: Влюбленные подростки сбегают на другую планету и выживают в дикой природе!
Игра 2: Влюбленные подростки на другой планете - но теперь это колонисты!
Игра 3: Ритм-игра про выпускной небинарного динозавра!
Ссылка на фестиваль: https://store.steampowered.com/sale/TheStorytellersFestival2024
Почему же я так люблю современные сюжетные игры? Мой пойнт в том, что создание игр - это, во-первых, дело молодых, которые острее чувствуют проблемы действительности, а во-вторых, инди-сцена позволяет удешевить их производство и, значит, чаще экспериментировать с сюжетом. Все это приводит нас к интересным концептам, которых не увидишь в дорогостоящем кино или играх-блокбастерах.
Только посмотрите, как современные разработчики обыгрывают тему подростковой любви! (есть контент 18+)
Игра 1: Влюбленные подростки сбегают на другую планету и выживают в дикой природе!
Игра 2: Влюбленные подростки на другой планете - но теперь это колонисты!
Игра 3: Ритм-игра про выпускной небинарного динозавра!
Ссылка на фестиваль: https://store.steampowered.com/sale/TheStorytellersFestival2024
Steampowered
The Storyteller's Festival 2024
A celebration of the art of storytelling, featuring a wide range of visual novels and narrative games that showcase the best in interactive fiction.
Forwarded from Не время для поп-культуры (18+)
Когда-нибудь (вероятно, уже завтра) я напишу тут о том, что меня действительно волнует. Ну а поскольку на данный момент меня больше всего волнуют деньги, то прорекламирую-ка я мероприятие, с которого мне эти деньги могут перепасть.
Речь о гик-барахолке, которая пройдёт завтра в магазине «Убежище-14» (ул. Светланская, 9г) с 14 до 18 часов.
Сам я там присутствовать не смогу, но часть своей коллекции выставлю через другого человека. К слову, с каждым разом все труднее отрывать от сердца новые вещи, так что в этот раз может быть что-то действительно ценное или интересное конкретно вам😉
Ниже - перечень того, что хочу продать
Речь о гик-барахолке, которая пройдёт завтра в магазине «Убежище-14» (ул. Светланская, 9г) с 14 до 18 часов.
Сам я там присутствовать не смогу, но часть своей коллекции выставлю через другого человека. К слову, с каждым разом все труднее отрывать от сердца новые вещи, так что в этот раз может быть что-то действительно ценное или интересное конкретно вам😉
Ниже - перечень того, что хочу продать
Forwarded from Не время для поп-культуры (18+)
Коллекционка культового комикса
Forwarded from Не время для поп-культуры (18+)
Книга известного продюсера Александра Роднянского (иноагента, вроде), с его личной подписью (вроде)
Forwarded from Не время для поп-культуры (18+)
А это - пак манги от Кати, автора канала Сексуализация серых будней нервного кактуса
Интересное наблюдение про современную российскую поп-культуру
6 мая во "Вкусно - и точка" стартовал коллаб с фильмом "Сто лет тому вперед" ("Звездное комбо" по специальной цене).
23 мая на экраны вышел новый "Майор Гром" — и у него уже коллаба с Бургер Кингом (очевидно, чтобы "отстроиться" от конкурентов в лице приключений Алисы Селезневой).
Классно, конечно, что им обоим удалось "развернуться" в плане совместных акций с общепитом. Но что если... однажды мы доживем до времен, когда в прокате будет больше трех отечественных блокбастеров, направленных на молодежь (чтобы еще и KFC-Ростикс из этого списка вычеркнуть)? Что будет тогда?
Лично я ставлю на то, что маркетологам придется придумать что-нибудь пооригинальнее. Или... ваши варианты?
6 мая во "Вкусно - и точка" стартовал коллаб с фильмом "Сто лет тому вперед" ("Звездное комбо" по специальной цене).
23 мая на экраны вышел новый "Майор Гром" — и у него уже коллаба с Бургер Кингом (очевидно, чтобы "отстроиться" от конкурентов в лице приключений Алисы Селезневой).
Классно, конечно, что им обоим удалось "развернуться" в плане совместных акций с общепитом. Но что если... однажды мы доживем до времен, когда в прокате будет больше трех отечественных блокбастеров, направленных на молодежь (чтобы еще и KFC-Ростикс из этого списка вычеркнуть)? Что будет тогда?
Лично я ставлю на то, что маркетологам придется придумать что-нибудь пооригинальнее. Или... ваши варианты?
Forwarded from Не время для поп-культуры (18+)
Однажды редактор «Мира Фантастики» сказал: там вышла игра про монашку из Царской России, одержимую демоном, который нашептывает ей всякое о несовершенстве церкви и общества. И еще там хаус на саундтреке.
Короче, надо написать обзор так, чтобы не оскорбить верующих!
Почесал Антон в затылке и такой: «Возьмусь!».
Чтобы не оскорбить чувств верующих, он решил пройтись по чувствам игроков, которые говорили, что игра - и не игра вовсе, а арт-инсталляция.
Добавил мемов про «рыбов», объяснил наличие хауса на саундтреке и оставил в заголовке выражение «суровая Россия прошлого» (которая перефразированное угадайте что?).
В итоге шалость удалась, текст дошел до печати, но саму игру, на мой взгляд, обсуждают недостаточно. Так что, если еще не знакомы, можете почитать.
Ну и как вам вообще идея смотреть на привычные отечественные темы под таким углом, как это сделали разработчики?
Короче, надо написать обзор так, чтобы не оскорбить верующих!
Почесал Антон в затылке и такой: «Возьмусь!».
Чтобы не оскорбить чувств верующих, он решил пройтись по чувствам игроков, которые говорили, что игра - и не игра вовсе, а арт-инсталляция.
Добавил мемов про «рыбов», объяснил наличие хауса на саундтреке и оставил в заголовке выражение «суровая Россия прошлого» (которая перефразированное угадайте что?).
В итоге шалость удалась, текст дошел до печати, но саму игру, на мой взгляд, обсуждают недостаточно. Так что, если еще не знакомы, можете почитать.
Ну и как вам вообще идея смотреть на привычные отечественные темы под таким углом, как это сделали разработчики?
Мир фантастики и фэнтези | Мир фантастики, фэнтези, фильмов и geek-культуры
Indika: приключения восьмибитной девочки в суровой 3D-России прошлого | Видеоигры | Мир фантастики и фэнтези
Рассказываем, какой получилась игра об одержимой монашке.
Forwarded from Не время для поп-культуры (18+)
Лег сегодня в пять утра, проснулся после 12ти. Считаю, что надо зафиксировать этот момент.
Во-первых, это "остатки былой роскоши": в пн выхожу на новую работу, и пока еще могу себе позволить самостоятельно расписывать день.
Во-вторых, никакие понты бы не заставили меня так поздно ложиться, если бы не потакание собственному творчеству. Это был последний день геймджема (состязание команд разработчиков на создание игр по ТЗ), и мне было принципиально важно закончить и игру и загрузить (потому что два последних джема мы ее не заканчивали, а этот был личным первенством, и для меня было делом чести показать, что я это могу, хотя бы себе).
В целом результатом скорее доволен, хотя и первые тестеры (которые появились у игры уже ПОСЛЕ ее публикации, кек) указали на явные недочеты.
Как заставлю ее корректно запускаться на странице джема, обязательно скину ссылку
Во-первых, это "остатки былой роскоши": в пн выхожу на новую работу, и пока еще могу себе позволить самостоятельно расписывать день.
Во-вторых, никакие понты бы не заставили меня так поздно ложиться, если бы не потакание собственному творчеству. Это был последний день геймджема (состязание команд разработчиков на создание игр по ТЗ), и мне было принципиально важно закончить и игру и загрузить (потому что два последних джема мы ее не заканчивали, а этот был личным первенством, и для меня было делом чести показать, что я это могу, хотя бы себе).
В целом результатом скорее доволен, хотя и первые тестеры (которые появились у игры уже ПОСЛЕ ее публикации, кек) указали на явные недочеты.
Как заставлю ее корректно запускаться на странице джема, обязательно скину ссылку
Forwarded from Не время для поп-культуры (18+)
Не время для поп-культуры (18+)
Лег сегодня в пять утра, проснулся после 12ти. Считаю, что надо зафиксировать этот момент. Во-первых, это "остатки былой роскоши": в пн выхожу на новую работу, и пока еще могу себе позволить самостоятельно расписывать день. Во-вторых, никакие понты бы не…
https://antonvalton.itch.io/vumurt кидаю ссылку сразу на игру, а не на джем. Понимаю, что может быть сложно найти. При нажатии на Run game она загрузится на всю вкладку, не пугайтесь, так надо.
Из прекрасных впечатлений от работы: поскольку это сюжетно-ориентированное состязание, я потратил много времени на чтение материалов, на придумку и переработку сюжета, поэтому непосредственно на сценарий и техническую часть времени почти не было.
И вот это незабываемое чувство, когда ты в 4 утра дописываешь сценарий (который по совместительству - и игра, потому что движок текстовый) и начинаешь внедрять какие-то "механические" фишки - а мануалов по ним нет. Есть отечественный, который не утруждает себя особыми разъяснениями. Есть англоязычный, тоже короткий.
И есть код - который ты сидишь и в ночи читаешь, чтобы своим умом дойти, что и куда ставить
Из прекрасных впечатлений от работы: поскольку это сюжетно-ориентированное состязание, я потратил много времени на чтение материалов, на придумку и переработку сюжета, поэтому непосредственно на сценарий и техническую часть времени почти не было.
И вот это незабываемое чувство, когда ты в 4 утра дописываешь сценарий (который по совместительству - и игра, потому что движок текстовый) и начинаешь внедрять какие-то "механические" фишки - а мануалов по ним нет. Есть отечественный, который не утруждает себя особыми разъяснениями. Есть англоязычный, тоже короткий.
И есть код - который ты сидишь и в ночи читаешь, чтобы своим умом дойти, что и куда ставить
itch.io
Таинственное исчезновение by Antonvalton
Play in your browser
Forwarded from Не время для поп-культуры (18+)
Итак, я… проиграл.
Странное дело, но, если сделать игру, в которой нет, собственно, игры, то ее низко оценят🤷♂️
На самом деле, конечно, там есть интерактивность, просто она местами неочевидна, а местами сломана на уровне кода. Но выяснять это надо было на этапе тестирования, которого в моем случае не было до сдачи.
Что я думаю по этому поводу? Ну, конечно, мне жаль, что я приложил к этому столько усилий и писал до четырех утра, так что я официально ухожу из геймдева😤
А если серьезно-2, то у ситуации есть две стороны, и обе связаны с дистрибуцией. Хорошая заключается в том, что в своей другой игре я планировал похожую механику, и получилось так, что на этом проекте нашлось достаточно бета-тестеров, чтобы указать мне на ее косяки.
Плохая сторона - следующая моя игра, которую я буду делать не в рамках джема, уже не получит такого внимания. А внимание к продукту в наше время - на вес золота.
Впрочем, меня как минимум еще ждет отзыв на игру с джема от профессионального игрового сценариста, так что я как будто остаюсь в плюсе, не?🤔
Странное дело, но, если сделать игру, в которой нет, собственно, игры, то ее низко оценят🤷♂️
На самом деле, конечно, там есть интерактивность, просто она местами неочевидна, а местами сломана на уровне кода. Но выяснять это надо было на этапе тестирования, которого в моем случае не было до сдачи.
Что я думаю по этому поводу? Ну, конечно, мне жаль, что я приложил к этому столько усилий и писал до четырех утра, так что я официально ухожу из геймдева😤
А если серьезно-2, то у ситуации есть две стороны, и обе связаны с дистрибуцией. Хорошая заключается в том, что в своей другой игре я планировал похожую механику, и получилось так, что на этом проекте нашлось достаточно бета-тестеров, чтобы указать мне на ее косяки.
Плохая сторона - следующая моя игра, которую я буду делать не в рамках джема, уже не получит такого внимания. А внимание к продукту в наше время - на вес золота.
Впрочем, меня как минимум еще ждет отзыв на игру с джема от профессионального игрового сценариста, так что я как будто остаюсь в плюсе, не?🤔