Наконец набросал три варианта эффектов в Unity. Особо работать над стилистикой больше не буду - для демки достаточно и того, что ни один из этих трёх вариантов не такой гавёный как первоначальный.
Красного в прошлой версии, как мне кажется, слишком много. Вроде прикольно если посмотреть минутный ролик, но при долгой игре, боюсь, начнут глаза болеть. Ищу другие решения
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил, пока не так много времени на актуальный проект, сделаю пост с одной старой игрушкой. Изначально это был проектт, который я должен был сделать по ГПХ, но узнав, что на нём меняется уже третий геймдизайнер, а тз не существует вообще, я чёт передумал. В итоге сделал сам. Свойства мира в игре меняются комбинацией блоков и позволяют переселять игрока в другие сущности, менять цвета объектов, перенаправлять гравитацию и отключать разные свойства объектов. Насколько я помню, в игре было реализовано больше ста кобинаций. Естественно, всё это было сделано не в одном файле — я использовал паттерн Command и каждое правило это наследник класса с собственной реализайцией метода для выполнения правила. Ещё хочу похвастаться тем, что в игре не используется физика — всё сделано без Rigidbody или Collider`ов. Из-за дискретности игрового процесса было удобнее сделать всё через класс сетки, класс парсера правил, исполнителя правил и контроллера физики, плотно работающего с сеткой.
Если захотите опробовать: https://redatomteam.itch.io/locard
Если захотите опробовать: https://redatomteam.itch.io/locard
🔥2👍1🥰1
Наконец-то доделал как хотел визуал. Конечно, нужно будет поработать над читаемостью, но в целом это набросок того, что я хотел. Теперь остаётся только услышать ваше мнение - какой вариант лучше? Как бы мне ни нравился второй, я всё равно приму общее решение. Кстати, да, добавил новую пушку. Надеюсь за этот месяц реализовать все 4 запланированных оружия: пистолет, дробовик, ракетница и автоматическое оружие. Модельки уже готовы и остаётся программная реализация. Голосуйте за лучший вариант визуального оформления, а я пока буду работать над оружием. В конце месяца решим, что оставим.
А обо что собственно проект? Наконец решил прояснить этот вопрос.
CREATURES — это мрачный, но энергичный first person shooter, где вам придётся отправиться на зачистку одной из биолабораторий корпорации-партнёра. Разве что-то может пойти не так?.. Столкнитесь с вырвавшимися биообразцами и раскройте секреты, погребённые на технических этажах, в серверных и архивах корпорации.
CREATURES — это мрачный, но энергичный first person shooter, где вам придётся отправиться на зачистку одной из биолабораторий корпорации-партнёра. Разве что-то может пойти не так?.. Столкнитесь с вырвавшимися биообразцами и раскройте секреты, погребённые на технических этажах, в серверных и архивах корпорации.
👍5
Unity Game Lab pinned «А обо что собственно проект? Наконец решил прояснить этот вопрос. CREATURES — это мрачный, но энергичный first person shooter, где вам придётся отправиться на зачистку одной из биолабораторий корпорации-партнёра. Разве что-то может пойти не так?.. Столкнитесь…»
Новые бочки — делегировал часть работы моему ученику и результат пока хороший. Надо будет подтереть линию стыка, чтобы была не так заметна. Как вам?
👍5🎄2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил новые модельки в игру. Два ящика, бак и подставка. Выглядит неплохо, как мне кажется. Возможно, нужно будет сгладить материалы. Остаётся всего несколько объектов окружения, а затем стены, пол, потолок и прочие основные строительные блоки. Как вам?
👍2