Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fool's Theory поделились подробностями о своей предстоящей игре "The Thaumaturge"
Кратко:
Fool's Theory, основанная в 2015 году, в настоящее время работает над двумя проектами: "The Thaumaturge" и ремейком "Witcher 1" с CD Projekt Red.
"The Thaumaturge" представляет собой фэнтезийный мир 1905 года, где игрок может раскрывать тайны людей и приручать мистических существ.
Игра разрабатывается на Unreal Engine, и для облегчения создания кинематографического контента были использованы различные индивидуальные решения, включая инструменты для создания диалогов и магнитную моушен-кэпчу.
Подход к дизайну окружения включает использование исторических источников для воссоздания Варшавы начала XX века в альтернативной вселенной с магией и мистическими существами.
Разработано инновационное средство создания диалогов с фокусом на модульности, ускорившее создание более 400 диалогов.
#news #games Original
Кратко:
Fool's Theory, основанная в 2015 году, в настоящее время работает над двумя проектами: "The Thaumaturge" и ремейком "Witcher 1" с CD Projekt Red.
"The Thaumaturge" представляет собой фэнтезийный мир 1905 года, где игрок может раскрывать тайны людей и приручать мистических существ.
Игра разрабатывается на Unreal Engine, и для облегчения создания кинематографического контента были использованы различные индивидуальные решения, включая инструменты для создания диалогов и магнитную моушен-кэпчу.
Подход к дизайну окружения включает использование исторических источников для воссоздания Варшавы начала XX века в альтернативной вселенной с магией и мистическими существами.
Разработано инновационное средство создания диалогов с фокусом на модульности, ускорившее создание более 400 диалогов.
#news #games Original
🔥3👍1
Компания Bloober Team, известная своими проектами Layers of Fear и Observer, объявила о сотрудничестве с Skybound Entertainment для создания новой игры под кодовым названием R
Релиз игры запланирован на 2025 год, но пока нет информации о том, какая конкретно франшиза будет адаптирована или на каких платформах игра выйдет.
Помимо этого, Bloober Team работает над переосмыслением Silent Hill 2 для Konami, анонсированного в октябре 2022 года. Отмечается, что производство идет гладко, несмотря на период молчания, который вызвал беспокойство у фанатов.
Также компания сотрудничает с издателем Private Division для создания хоррор-игры на основе новой интеллектуальной собственности, о деталях которой также пока нет информации.
#news
Релиз игры запланирован на 2025 год, но пока нет информации о том, какая конкретно франшиза будет адаптирована или на каких платформах игра выйдет.
Помимо этого, Bloober Team работает над переосмыслением Silent Hill 2 для Konami, анонсированного в октябре 2022 года. Отмечается, что производство идет гладко, несмотря на период молчания, который вызвал беспокойство у фанатов.
Также компания сотрудничает с издателем Private Division для создания хоррор-игры на основе новой интеллектуальной собственности, о деталях которой также пока нет информации.
#news
❤2👍2👎2
Amazon приобрела права на Warhammer 40,000 от Games Workshop с целью создания фильмов и сериалов в этой вселенной
В партнерстве с Vertigo Entertainment и Генри Кавиллом в роли исполнительного продюсера они готовятся к производству проекта, хотя конкретные детали пока не раскрываются.
Amazon заключила окончательное соглашение с Games Workshop и формирует команду сценаристов под руководством Кавилла. Пока неизвестно, будет ли это фильм или сериал.
Производство начато, и обновления по проекту будут предоставлены по мере развития событий, хотя точные сроки выпуска на экран пока неизвестны.
#news
В партнерстве с Vertigo Entertainment и Генри Кавиллом в роли исполнительного продюсера они готовятся к производству проекта, хотя конкретные детали пока не раскрываются.
Amazon заключила окончательное соглашение с Games Workshop и формирует команду сценаристов под руководством Кавилла. Пока неизвестно, будет ли это фильм или сериал.
Производство начато, и обновления по проекту будут предоставлены по мере развития событий, хотя точные сроки выпуска на экран пока неизвестны.
#news
👍16👎5🔥4
Реалистичный рендер машины из фильма Ghostbusters от Geoffroy Espinasse сделанный в Unreal Engine
#inspiring | Original
#inspiring | Original
👍28❤4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
FloorYUKA создал удивительный проект с использованием плагина Sky Creator
Проект представляет японскую улицу, покрытую снегом, и отличается фотореализмом, который едва ли отличим от реальности.
Автор отмечает, что Sky Creator позволяет управлять динамической погодой и временем суток с помощью объемных облаков, атмосферы и визуальных эффектов.
В предыдущем проекте, созданном в мае 2023 года, художник использовал Unreal Engine и Photorealistic 3D Tiles, инструмент геоданных от Google и Cesium, чтобы создать цифровую копию Земли с возможностью работы в реальном времени.
#inspiring | Original
Проект представляет японскую улицу, покрытую снегом, и отличается фотореализмом, который едва ли отличим от реальности.
Автор отмечает, что Sky Creator позволяет управлять динамической погодой и временем суток с помощью объемных облаков, атмосферы и визуальных эффектов.
В предыдущем проекте, созданном в мае 2023 года, художник использовал Unreal Engine и Photorealistic 3D Tiles, инструмент геоданных от Google и Cesium, чтобы создать цифровую копию Земли с возможностью работы в реальном времени.
#inspiring | Original
🔥21❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Теперь благодаря моду Nuevo Paraiso вы можете исследовать мексиканские земли в Red Dead Redemption 2
Команда Mexico Team перестроила полностью карту изначальной игры, включая персонажей, здания и интерьеры.
Мод позволяет погрузиться в область, ранее недоступную во второй части игры. В оригинальной Red Dead Redemption Мексика была вторым регионом, который исследовал главный герой Джон Марстон.
Nuevo Paraiso — это переработанная часть карты из первой части, перенесенная во вторую. Мод находится в раннем доступе, и команда обещает еще больше улучшений.
#games #plugins | Original
Команда Mexico Team перестроила полностью карту изначальной игры, включая персонажей, здания и интерьеры.
Мод позволяет погрузиться в область, ранее недоступную во второй части игры. В оригинальной Red Dead Redemption Мексика была вторым регионом, который исследовал главный герой Джон Марстон.
Nuevo Paraiso — это переработанная часть карты из первой части, перенесенная во вторую. Мод находится в раннем доступе, и команда обещает еще больше улучшений.
#games #plugins | Original
👍6🔥3❤2🍌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фабио Фонтес представил демонстрацию своей новой игры, сиквела Buck Up And Drive!, созданной в Godot.
В игре представлены необычные возможности, такие как прыжки на перилах и флипы кепкой, при этом обещаются настраиваемые персонажи и транспорт, косметика, динамичные гонки и веселье на дорогах.
Игра находится в стадии разработки, но обещает сохранить и даже улучшить особенности предыдущей части, включая процедурно генерируемые треки и режим соревнования 1 на 1 с боем на машинах.
#games | Original
В игре представлены необычные возможности, такие как прыжки на перилах и флипы кепкой, при этом обещаются настраиваемые персонажи и транспорт, косметика, динамичные гонки и веселье на дорогах.
Игра находится в стадии разработки, но обещает сохранить и даже улучшить особенности предыдущей части, включая процедурно генерируемые треки и режим соревнования 1 на 1 с боем на машинах.
#games | Original
🔥14👎5👍4🤔2🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Матиас Пресслер под конец 2023 выпустил коллекцию потрясающих технических анимаций
В демонстрационном видео представлены реалистичные анимации взаимодействия с дверьми для игры в стелс, находящейся в разработке.
Пресслер использовал Cascadeur, программу для 3D-анимации с искусственным интеллектом, и подчеркнул сложность создания реалистичных анимаций для дверей, описывая процесс как "неожиданно трудный".
Результат, согласно художнику, стоил усилий и приближен к естественному взаимодействию человека с дверью в реальной жизни.
#inspiring | Original
В демонстрационном видео представлены реалистичные анимации взаимодействия с дверьми для игры в стелс, находящейся в разработке.
Пресслер использовал Cascadeur, программу для 3D-анимации с искусственным интеллектом, и подчеркнул сложность создания реалистичных анимаций для дверей, описывая процесс как "неожиданно трудный".
Результат, согласно художнику, стоил усилий и приближен к естественному взаимодействию человека с дверью в реальной жизни.
#inspiring | Original
👍32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Энтузиаст по имени James Channel решил воплотить идею Nintendo PlayStation в жизнь
В 90-е годы Sony и Nintendo были конкурентами, но они разработали прототип консоли под названием Nintendo PlayStation, способной читать как картриджи Super Nintendo Entertainment System (SNES), так и диски от Sony.
Процесс был сложным из-за проблем с цветом, царапинами на дисках и трудностями с запуском игр. Несмотря на эти трудности, James завершил свой проект и смог поиграть в старые игры. Однако у этого "Франкенштейна" все еще есть место для улучшений: изображение не соответствует экрану, и игры Nintendo немного глючат на внутренностях PlayStation.
К сожалению, игры SNES на ней вообще не работают. Полный процесс сборки вы можете глянуть у него в youtube.
#inspiration #news | Original
В 90-е годы Sony и Nintendo были конкурентами, но они разработали прототип консоли под названием Nintendo PlayStation, способной читать как картриджи Super Nintendo Entertainment System (SNES), так и диски от Sony.
Процесс был сложным из-за проблем с цветом, царапинами на дисках и трудностями с запуском игр. Несмотря на эти трудности, James завершил свой проект и смог поиграть в старые игры. Однако у этого "Франкенштейна" все еще есть место для улучшений: изображение не соответствует экрану, и игры Nintendo немного глючат на внутренностях PlayStation.
К сожалению, игры SNES на ней вообще не работают. Полный процесс сборки вы можете глянуть у него в youtube.
#inspiration #news | Original
👍3🔥1
Unity планирует сократить 1800 сотрудников в первом квартале 2024 года, что составляет примерно 25% от общего числа сотрудников компании
Это крупнейшие сокращения в истории Unity. Решение о массовых увольнениях было объявлено в ноябре 2023 года в рамках "корпоративного рестарта".
Компания столкнулась с контроверсиями, начиная с сентября 2023 года, когда была представлена новая программа Runtime Fee для создателей игр, требующая от разработчиков дополнительной оплаты компании в зависимости от частоты загрузок их игр.
Несмотря на критику от тысяч разработчиков и представителей игровой индустрии, Unity решила не отказываться от идеи, а лишь внести некоторые коррективы в новую ценовую политику.
Эти новые сборы привели к уходу президента, генерального директора и председателя правления Unity Джона Риччитиэлло, а также к "некоторой слабости доходов" в третьем квартале 2023 года.
#news | Original
Это крупнейшие сокращения в истории Unity. Решение о массовых увольнениях было объявлено в ноябре 2023 года в рамках "корпоративного рестарта".
Компания столкнулась с контроверсиями, начиная с сентября 2023 года, когда была представлена новая программа Runtime Fee для создателей игр, требующая от разработчиков дополнительной оплаты компании в зависимости от частоты загрузок их игр.
Несмотря на критику от тысяч разработчиков и представителей игровой индустрии, Unity решила не отказываться от идеи, а лишь внести некоторые коррективы в новую ценовую политику.
Эти новые сборы привели к уходу президента, генерального директора и председателя правления Unity Джона Риччитиэлло, а также к "некоторой слабости доходов" в третьем квартале 2023 года.
#news | Original
🔥5👍1👎1