This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ранние обзоры Crimson Desert от студии Pearl Abyss отмечают огромный и насыщенный открытый мир
Игра разрабатывалась более шести лет и выходит 19 марта 2026.
Журналисты пишут, что мир очень масштабный и сначала может казаться перегруженным контентом. Боевая система глубокая — можно даже изучать приёмы врагов, а дерево навыков добавляет вариативность
При этом некоторые головоломки медленные, а управление требует привыкания.
#games #news | Original
Игра разрабатывалась более шести лет и выходит 19 марта 2026.
Журналисты пишут, что мир очень масштабный и сначала может казаться перегруженным контентом. Боевая система глубокая — можно даже изучать приёмы врагов, а дерево навыков добавляет вариативность
При этом некоторые головоломки медленные, а управление требует привыкания.
#games #news | Original
🤔2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Technical Material и Shader Artist Oday Abuzaeed показал атмосферную фэнтезийную сцену в стиле toon, созданную в Unreal Engine 5
Художник разработал несколько кастомных шейдеров: анимацию ветра для ткани и многослойный материал дерева.
Самой сложной частью оказался пост-процессный контурный шейдер — нужно было корректно совместить глубину и нормали, чтобы линии выглядели стилизованно и не ломали атмосферу сцены.
#inspiration | Original
Художник разработал несколько кастомных шейдеров: анимацию ветра для ткани и многослойный материал дерева.
Самой сложной частью оказался пост-процессный контурный шейдер — нужно было корректно совместить глубину и нормали, чтобы линии выглядели стилизованно и не ломали атмосферу сцены.
#inspiration | Original
❤2👍1
Специально для вас собрали подборку свежих каналов в Max для дизайнеров:
https://max.ru/Illustrationlessons — свобода творчества и работа с векторной графикой. Уроки для иллюстраторов.
https://max.ru/photoshopforyou — всё про Adobe Photoshop: полезные уроки и крутые примеры работ.
https://max.ru/Motion_ZIP — тренируем насмотренность каждый день. Лучшие работы в моушн-дизайне.
https://max.ru/Blend3d — канал про Blender 3D: от основ до сложных проектов и примеров.
Не тратьте время, нашли для вас всё сами.
https://max.ru/Illustrationlessons — свобода творчества и работа с векторной графикой. Уроки для иллюстраторов.
https://max.ru/photoshopforyou — всё про Adobe Photoshop: полезные уроки и крутые примеры работ.
https://max.ru/Motion_ZIP — тренируем насмотренность каждый день. Лучшие работы в моушн-дизайне.
https://max.ru/Blend3d — канал про Blender 3D: от основ до сложных проектов и примеров.
Не тратьте время, нашли для вас всё сами.
👎5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платформа ReadyM от компании ReadyCode позволяет превращать одиночные игры в мультиплеерные проекты
Система предоставляет готовую инфраструктуру — серверы, сетевые инструменты и совместимость, чтобы моддеры могли сосредоточиться на создании игровых режимов.
Платформа уже использовалась для мультиплеерного мода игры Black Myth: Wukong, который собрал более 12 млн просмотров и свыше 100 000 совместных прохождений. Следующая интеграция готовится для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где игроки смогут исследовать Тамриэль вместе и создавать собственные серверы и режимы.
#games | Original
Система предоставляет готовую инфраструктуру — серверы, сетевые инструменты и совместимость, чтобы моддеры могли сосредоточиться на создании игровых режимов.
Платформа уже использовалась для мультиплеерного мода игры Black Myth: Wukong, который собрал более 12 млн просмотров и свыше 100 000 совместных прохождений. Следующая интеграция готовится для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где игроки смогут исследовать Тамриэль вместе и создавать собственные серверы и режимы.
#games | Original
❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия 3D Tudor представила воркшоп по созданию цельных стилизованных сцен в Blender и Unreal Engine
В пайплайне используется Blender 5 и Unreal Engine 5.7, а сцена переносится через glTF.
Участники создают стилизованную «призрачную улицу» с ландшафтом, рекой, растительностью, освещением, туманом и процедурным наполнением сцены для портфолио.
#tutorials | Original
В пайплайне используется Blender 5 и Unreal Engine 5.7, а сцена переносится через glTF.
Участники создают стилизованную «призрачную улицу» с ландшафтом, рекой, растительностью, освещением, туманом и процедурным наполнением сцены для портфолио.
#tutorials | Original
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Dylan Browne протестировал новый ландшафтный инструмент
Система должна заменить старый heightfield-ландшафт и позволяет делать нависающие формы, использовать проекционные штампы, выполнять mesh-boolean операции и создавать более сложную геометрию.
Инструмент пока на ранней стадии, но уже работает с PCG.
#plugins | Original
Система должна заменить старый heightfield-ландшафт и позволяет делать нависающие формы, использовать проекционные штампы, выполнять mesh-boolean операции и создавать более сложную геометрию.
Инструмент пока на ранней стадии, но уже работает с PCG.
#plugins | Original
❤5🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Viridian Matters представила PANLINE — футуристическую паркур-игру, вдохновлённую Mirror's Edge
Проект предлагает перемещаться по огромному городу небоскрёбов, выполняя роль курьера, который доставляет грузы через крыши, закрытые районы и скрытые маршруты.
Геймплей строится вокруг свободного перемещения и навигации без карты — ориентироваться придётся по ориентирам, памяти и компасу.
Игрок выполняет процедурно генерируемые задания, находит ресурсы для ремонта и улучшений и использует устройство PANLET, позволяющее взаимодействовать с городской инфраструктурой.
Город открыт для исследования и постепенно раскрывается по мере развития навыков передвижения, улучшений оборудования и связей с другими курьерами.
Выход PANLINE запланирован на 2026 год.
#games | Original
Проект предлагает перемещаться по огромному городу небоскрёбов, выполняя роль курьера, который доставляет грузы через крыши, закрытые районы и скрытые маршруты.
Геймплей строится вокруг свободного перемещения и навигации без карты — ориентироваться придётся по ориентирам, памяти и компасу.
Игрок выполняет процедурно генерируемые задания, находит ресурсы для ремонта и улучшений и использует устройство PANLET, позволяющее взаимодействовать с городской инфраструктурой.
Город открыт для исследования и постепенно раскрывается по мере развития навыков передвижения, улучшений оборудования и связей с другими курьерами.
Выход PANLINE запланирован на 2026 год.
#games | Original
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видосик вам сделала @Ann8Ark (принимает заказы) спасибо
https://t.iss.one/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Резервные каналы в MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎4❤1👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Be the Gun & the Architect — это динамичная аркадная игра, сочетающая элементы tower defense и twin-stick шутера
Игрок одновременно выступает и стрелком, и архитектором обороны: можно быстро строить башни, управляя персонажем с геймпада, и участвовать в боях напрямую.
Каждое уничтоженное врагом существо усиливает вашу систему обороны, создавая постоянный цикл развития во время сражения.
#games | Original
Игрок одновременно выступает и стрелком, и архитектором обороны: можно быстро строить башни, управляя персонажем с геймпада, и участвовать в боях напрямую.
Каждое уничтоженное врагом существо усиливает вашу систему обороны, создавая постоянный цикл развития во время сражения.
#games | Original
20 телеграм-каналов, которые помогут расти в CG-индустрии ➡️ Мы с ребятами из Scream School собрали всё в одной папке
Это хороший способ регулярно получать новые знания В CG-индустрии. Будет полезно тем, кто уже работает с графикой и кто только присматривается к индустрии.
🤍 Забирайте себе и изучайте
В них вас ждут⬇️ 🟢 полезные туториалы🟢 разборы рабочих процессов🟢 новости индустрии🟢 актуальная информация о софтах🟢 вакансии из студий
Это хороший способ регулярно получать новые знания В CG-индустрии. Будет полезно тем, кто уже работает с графикой и кто только присматривается к индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Mark (I Make Games) представил прототип ремейка Diablo II от первого лица, созданный на базе Unreal Engine 5
Проект уже привлёк внимание благодаря необычному взгляду на классическую ARPG — с упором на иммерсивность в духе The Elder Scrolls V: Skyrim.
В демо показаны базовые механики, включая заклинания Fireball и Teleport, а также передвижение с возможностью скольжения и лазания.
Разработчик сосредоточен на системной части: уже реализован интерфейс с опытом, слотами навыков, зельями и выносливостью.
Проект остаётся на ранней стадии: визуальные эффекты будут дорабатываться позже, а текущие модели персонажей созданы с помощью ИИ.
#games | Original
Проект уже привлёк внимание благодаря необычному взгляду на классическую ARPG — с упором на иммерсивность в духе The Elder Scrolls V: Skyrim.
В демо показаны базовые механики, включая заклинания Fireball и Teleport, а также передвижение с возможностью скольжения и лазания.
Разработчик сосредоточен на системной части: уже реализован интерфейс с опытом, слотами навыков, зельями и выносливостью.
Проект остаётся на ранней стадии: визуальные эффекты будут дорабатываться позже, а текущие модели персонажей созданы с помощью ИИ.
#games | Original
1👍10❤1