This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышло новое обновление для UVPackmaster
UVPackmaster — это инструмент для Blender, предназначенный для эффективной упаковки UV-разверток.
Обновление изменяет внутреннее хранение параметров для каждого острова в Blender, что означает, что UVPM 3.2.0 не распознает параметры, установленные предыдущими версиями. Не рекомендуется обновляться в середине проекта, зависящего от таких параметров.
Обновление вносит изменения в интерфейс инструмента, вводит отслеживание UV, позволяющее дублированным островам следовать за трансформацией оригинальных островов в пространстве UV, и возможность упаковывать группы в одно UV-пространство с независимой плотностью текстуры.
Также добавлена поддержка Blender 4.X и новые полезные советы в выводе инструмента. Исправлены несколько ошибок, включая редкую проблему с работой упаковщика после закрытия Blender.
#plugins | Original
UVPackmaster — это инструмент для Blender, предназначенный для эффективной упаковки UV-разверток.
Обновление изменяет внутреннее хранение параметров для каждого острова в Blender, что означает, что UVPM 3.2.0 не распознает параметры, установленные предыдущими версиями. Не рекомендуется обновляться в середине проекта, зависящего от таких параметров.
Обновление вносит изменения в интерфейс инструмента, вводит отслеживание UV, позволяющее дублированным островам следовать за трансформацией оригинальных островов в пространстве UV, и возможность упаковывать группы в одно UV-пространство с независимой плотностью текстуры.
Также добавлена поддержка Blender 4.X и новые полезные советы в выводе инструмента. Исправлены несколько ошибок, включая редкую проблему с работой упаковщика после закрытия Blender.
#plugins | Original
👍11❤1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё одна бесконечная игра на Unreal Engine
The Exit 8 — игра в которой вам нужно бесконечно бродить по японской подземке.
#games | Original
The Exit 8 — игра в которой вам нужно бесконечно бродить по японской подземке.
#games | Original
🤔7❤3
Всем привет!
Напоминаем, что у нас есть @UE_Chat
Здесь вы можете найти ответы на вопросы касательно движка, обсудить интересующие вас темы, обмениваться опытом и знаниями.
При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.
👉 Welcome 👈
Напоминаем, что у нас есть @UE_Chat
Здесь вы можете найти ответы на вопросы касательно движка, обсудить интересующие вас темы, обмениваться опытом и знаниями.
При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.
👉 Welcome 👈
Telegram
Unreal Engine Chat
Чат канала @UEsoft
Правила чата - t.iss.one/UE_Chat/5
Правила чата - t.iss.one/UE_Chat/5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Greyscalegorilla анонсировал что его ассеты теперь будут доступны не только для Cinema4D, но и для большинства других 3D программ
#news | Original
#news | Original
❤7👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pizza time!
Игра про опасное приключение доставщика пиццы, который живёт в мире где всё движется очень быстро и хаотично.
Игра пока не вышла, но известна что её стоит ожидать в февраля 2024.
#games | Original
Игра про опасное приключение доставщика пиццы, который живёт в мире где всё движется очень быстро и хаотично.
Игра пока не вышла, но известна что её стоит ожидать в февраля 2024.
#games | Original
❤10
Компания Sony планирует запатентовать возможность возвращения к конкретным моментам в играх во время их стриминга
Новый патент, под названием "Content Streaming with Gameplay Launch" (Потоковая передача контента с запуском игрового процесса), предлагает систему, позволяющую игрокам вернуться к определенным моментам или участкам игры без необходимости прохождения всего предшествующего контента.
Эти "точки срабатывания медиаконтента" могут включать в себя бои с боссами, альтернативные сюжетные линии, квесты, снаряжение и многое другое.
Предполагается, что эти точки могут зависеть от точек сохранения или контрольных точек, что обеспечит более интерактивный опыт пользователя.
#news
Новый патент, под названием "Content Streaming with Gameplay Launch" (Потоковая передача контента с запуском игрового процесса), предлагает систему, позволяющую игрокам вернуться к определенным моментам или участкам игры без необходимости прохождения всего предшествующего контента.
Эти "точки срабатывания медиаконтента" могут включать в себя бои с боссами, альтернативные сюжетные линии, квесты, снаряжение и многое другое.
Предполагается, что эти точки могут зависеть от точек сохранения или контрольных точек, что обеспечит более интерактивный опыт пользователя.
#news
👎7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Mélancolie Diabolique продемонстрировала способ создания плавных анимаций в играх без затрат на дорогие костюмы для захвата движения
Несмотря на то, что захват движения остается предпочтительным методом для создания анимаций в играх, многие небольшие разработчики сталкиваются с финансовыми ограничениями при попытках инвестировать в дорогие костюмы или аренду профессиональных студий для захвата движения.
Команда Mélancolie Diabolique решает эту проблему, используя метод ротоскопирования. Они записывают видео реальных действий, а затем используют его в качестве основы для создания анимации атаки для своей игры в жанре soulslike, разрабатываемой на движке Unreal Engine 5.
По словам разработчика, анимация была полностью создана вручную в Blender.
Также команда воспользовалась дополнением Artell's Auto-Rig Pro для Blender, чтобы обеспечить риггинг персонажей, ретаргет анимаций и экспорт в форматах FBX/GLTF, а затем внедрить анимацию в Unreal Engine 5.
#games #tutorial | Original
Несмотря на то, что захват движения остается предпочтительным методом для создания анимаций в играх, многие небольшие разработчики сталкиваются с финансовыми ограничениями при попытках инвестировать в дорогие костюмы или аренду профессиональных студий для захвата движения.
Команда Mélancolie Diabolique решает эту проблему, используя метод ротоскопирования. Они записывают видео реальных действий, а затем используют его в качестве основы для создания анимации атаки для своей игры в жанре soulslike, разрабатываемой на движке Unreal Engine 5.
По словам разработчика, анимация была полностью создана вручную в Blender.
Также команда воспользовалась дополнением Artell's Auto-Rig Pro для Blender, чтобы обеспечить риггинг персонажей, ретаргет анимаций и экспорт в форматах FBX/GLTF, а затем внедрить анимацию в Unreal Engine 5.
#games #tutorial | Original
👍22🔥5
Не знаете, что делать с вещами, которые скопились дома и не помещаются ни в один шкаф? Где хранить шины, спортинвентарь, мебель, личные вещи или товары для бизнеса? Куда деть вещи на время ремонта или переезда?
В центрах хранения Кладовкин вы можете арендовать боксы - удобные кладовые для хранения ваших вещей или товаров для бизнеса. У нас есть более 30 складов в Москве и области. (Москва, Балашиха, Химки, Одинцово, Пушкино)
Почему мы:
Любая длительность хранения. Электронная система безопасности. Доступ 24-7 для всех членов семьи, все работает через мобильное приложение. Высота боксов до 3,2 метров. Работа по договору. Чисто, быстро и удобно.
🔥Узнайте подробнее🔥
Реклама. ООО "КЛАДОВКИН". ИНН 7100007940.
В центрах хранения Кладовкин вы можете арендовать боксы - удобные кладовые для хранения ваших вещей или товаров для бизнеса. У нас есть более 30 складов в Москве и области. (Москва, Балашиха, Химки, Одинцово, Пушкино)
Почему мы:
Любая длительность хранения. Электронная система безопасности. Доступ 24-7 для всех членов семьи, все работает через мобильное приложение. Высота боксов до 3,2 метров. Работа по договору. Чисто, быстро и удобно.
🔥Узнайте подробнее🔥
Реклама. ООО "КЛАДОВКИН". ИНН 7100007940.
👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pirate's Boom Boom
Игра начала свой путь как аркадный шутер, задуманный как простая и веселая игра, доступная для всех. Основное вдохновение для игры пришло из различных источников, таких как Yoshi's Island, Cuphead и Limbo.
Игра имеет черно-белый стиль, который сохраняется с момента создания Pirate's and Crow's books. Этот стиль создает уникальную идентичность игры и предоставляет специфическое геймплейное испытание.
Аркадный режим разработан как вызов для игроков любого уровня мастерства. Игра предоставляет разнообразные ситуации, от периодов, когда вы как Рэмбо с пулеметом, до моментов, когда вы должны проявить хитрость с ножом.
#games
Игра начала свой путь как аркадный шутер, задуманный как простая и веселая игра, доступная для всех. Основное вдохновение для игры пришло из различных источников, таких как Yoshi's Island, Cuphead и Limbo.
Игра имеет черно-белый стиль, который сохраняется с момента создания Pirate's and Crow's books. Этот стиль создает уникальную идентичность игры и предоставляет специфическое геймплейное испытание.
Аркадный режим разработан как вызов для игроков любого уровня мастерства. Игра предоставляет разнообразные ситуации, от периодов, когда вы как Рэмбо с пулеметом, до моментов, когда вы должны проявить хитрость с ножом.
#games
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nikolas Samborsky поделился сценой сделанной в UE5, повторяющие отснятые материалы из Форсажа 7
#inspiring | Original
#inspiring | Original
👍24🔥11❤4
В 2023 году общие продажи игровых консолей в ведущих рынках по данным немецкой исследовательской компании GfK выросли
Этот рост в значительной степени обусловлен высоким спросом на PS5, частично вызванным недостатком консоли на рынке в 2022 году. Nintendo Switch также продолжает пользоваться популярностью, несмотря на то, что консоль приближается к своему 7 году существования.
Однако увеличение спроса ограничено Японией и другими странами-экспортерами, в то время как продажи в США и Европе снижаются.
Xbox столкнулся с трудностями в 2023 году, снижение продаж отмечено в большинстве крупных рынков. Данные GfK показали, что доля PS5 в общих продажах консолей в Великобритании составила 43% с ноября 2022 года по октябрь 2023 года и 51% с мая по октябрь 2023 года.
Рост спроса на PS5 можно объяснить агрессивными рекламными акциями в июле и августе.
Что касается доли рынка, Xbox Series X|S снизили свою долю с 26% до 23% в Великобритании за последние 12 месяцев, а Nintendo Switch с 34% упали до 25%.
#news
Этот рост в значительной степени обусловлен высоким спросом на PS5, частично вызванным недостатком консоли на рынке в 2022 году. Nintendo Switch также продолжает пользоваться популярностью, несмотря на то, что консоль приближается к своему 7 году существования.
Однако увеличение спроса ограничено Японией и другими странами-экспортерами, в то время как продажи в США и Европе снижаются.
Xbox столкнулся с трудностями в 2023 году, снижение продаж отмечено в большинстве крупных рынков. Данные GfK показали, что доля PS5 в общих продажах консолей в Великобритании составила 43% с ноября 2022 года по октябрь 2023 года и 51% с мая по октябрь 2023 года.
Рост спроса на PS5 можно объяснить агрессивными рекламными акциями в июле и августе.
Что касается доли рынка, Xbox Series X|S снизили свою долю с 26% до 23% в Великобритании за последние 12 месяцев, а Nintendo Switch с 34% упали до 25%.
#news
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Японский аниматор Hiroshi Kanazawa смог создать генератор анимешных взрывов с помощью нод в Blender
#plugins | Original
#plugins | Original
❤44🔥23🍌2👍1
🔥4👍1