Unreal Engine
10.6K subscribers
880 photos
1.01K videos
2 files
1.4K links
№ 7007274661

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фантастическая реалистичная работа от художника Andy Leech x 4lienetic

#inspiring | Original
🔥29👍1
Senior CG Generalist (UE5)

Компания VOLKA GAMES

Релокация на Кипр

Стек: Unreal Engine 5, Nuke, Houdini, Maya

Что нужно будет делать:

- Создание CG анимаций и звукового ряда для рекламных креативов
- Оптимизация и доработка моделей
- Риггинг моделей и персонажей для анимаций
- Создание и контроль внутренних библиотек и анимационных ассетов

Что мы ожидаем:

- Опыт в 3D от 4х лет
- Знание Unreal Engine 5 и Maya
- Кey frame и face анимация
- Высокий уровень владения Rigging, Skinning и тд
- Знание инструментов 2D анимации Adobe (AE, Photoshop), VFX

Условия:

- Интересный быстро развивающийся продукт
- Возможность работы из любой точки мира в течение испытательного срока (к сожалению, у нас нет возможности проводить оплату в РФ и РБ)
- Помощь при релокации на Кипр
- Конкурентный доход

ВНИМАНИЕ:

- Обязательно: портфолио или шоурил
- У нас есть тестовое задание

Отклики по ссылке

Контакты:

- почта [email protected]
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Gran Turismo 7 вышло большое обновление

Обновление включает в себя новые трассы для зимних гонок, а также семь новых автомобилей, включая такие легендарные модели, как Dodge Charger R/T 426 Hemi '68 и современные Tesla Model 3 Performance '23.

Кроме того, обновление предоставляет возможность соревноваться с AI-гонщиком Gran Turismo Sophy и позволяет до четырех игроков соревноваться на одном экране.

Кроме того, обновление предоставляет возможность соревноваться с AI-гонщиком Gran Turismo Sophy и позволяет до четырех игроков соревноваться на одном экране.

Разработчики раскрыли, что создание одного детализированного автомобиля в игре занимает 270 дней.

#games #news | Original
5👍1👎1
В новом интервью представитель SEGA поделился мнением, что Соник все еще может стать популярнее Марио

Исполнительный директор SEGA Осаму Охаши, который руководит дивизией Sonic, считает, что у персонажа есть все, чтобы превзойти Марио в популярности.

Он отметил, что Соник был создан как конкурент Марио, но до сих пор не достиг схожего уровня известности. Несмотря на уважение к персонажу Nintendo, команда Охаши хочет, чтобы Соник в конечном итоге опередил Марио.

Серия игр Марио продала более 830 миллионов копий в общей сложности, что делает ее одной из самых продаваемых франшиз в истории игровой индустрии. Анимационный фильм "Super Mario Bros. Movie" также стал одним из самых кассовых релизов 2023 года, поэтому SEGA предстоит еще многое сделать.

Каким образом они хотят сделать его популярней представитель компании не сообщил.

#news
👍4🤔42
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Потрясающий небольшой ролик про битву рыцаря с легендарным драконом в древних руинах

Более
детально о том как это было сделано можно почитать тут

#inspiring
🔥23👍5🍌3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Leo Torres поделился воссозданным городом из скайрима в Unreal Engine

#inspiring | Original
🔥20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Andris Gauracs превратил легендарный мем "this is fine" в игру на Unity

#games | Original
🔥20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышло новое обновление для UVPackmaster

UVPackmaster — это инструмент для Blender, предназначенный для эффективной упаковки UV-разверток.

Обновление изменяет внутреннее хранение параметров для каждого острова в Blender, что означает, что UVPM 3.2.0 не распознает параметры, установленные предыдущими версиями. Не рекомендуется обновляться в середине проекта, зависящего от таких параметров.

Обновление вносит изменения в интерфейс инструмента, вводит отслеживание UV, позволяющее дублированным островам следовать за трансформацией оригинальных островов в пространстве UV, и возможность упаковывать группы в одно UV-пространство с независимой плотностью текстуры.

Также добавлена поддержка Blender 4.X и новые полезные советы в выводе инструмента. Исправлены несколько ошибок, включая редкую проблему с работой упаковщика после закрытия Blender.

#plugins | Original
👍111🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё одна бесконечная игра на Unreal Engine

The Exit 8 — игра в которой вам нужно бесконечно бродить по японской подземке.

#games | Original
🤔73
Всем привет!

Напоминаем, что у нас есть @UE_Chat

Здесь вы можете найти ответы на вопросы касательно движка, обсудить интересующие вас темы, обмениваться опытом и знаниями.

При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.

👉 Welcome 👈
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Greyscalegorilla анонсировал что его ассеты теперь будут доступны не только для Cinema4D, но и для большинства других 3D программ

#news | Original
7👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pizza time!

Игра про опасное приключение доставщика пиццы, который живёт в мире где всё движется очень быстро и хаотично.

Игра пока не вышла, но известна что её стоит ожидать в февраля 2024.

#games | Original
10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию 3D модели по принципу работы Quixel

#tutorials | Original
Компания Sony планирует запатентовать возможность возвращения к конкретным моментам в играх во время их стриминга

Новый патент, под названием "Content Streaming with Gameplay Launch" (Потоковая передача контента с запуском игрового процесса), предлагает систему, позволяющую игрокам вернуться к определенным моментам или участкам игры без необходимости прохождения всего предшествующего контента.

Эти "точки срабатывания медиаконтента" могут включать в себя бои с боссами, альтернативные сюжетные линии, квесты, снаряжение и многое другое.

Предполагается, что эти точки могут зависеть от точек сохранения или контрольных точек, что обеспечит более интерактивный опыт пользователя.

#news
👎7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Mélancolie Diabolique продемонстрировала способ создания плавных анимаций в играх без затрат на дорогие костюмы для захвата движения

Несмотря на то, что захват движения остается предпочтительным методом для создания анимаций в играх, многие небольшие разработчики сталкиваются с финансовыми ограничениями при попытках инвестировать в дорогие костюмы или аренду профессиональных студий для захвата движения.

Команда Mélancolie Diabolique решает эту проблему, используя метод ротоскопирования. Они записывают видео реальных действий, а затем используют его в качестве основы для создания анимации атаки для своей игры в жанре soulslike, разрабатываемой на движке Unreal Engine 5.

По словам разработчика, анимация была полностью создана вручную в Blender.

Также команда воспользовалась дополнением Artell's Auto-Rig Pro для Blender, чтобы обеспечить риггинг персонажей, ретаргет анимаций и экспорт в форматах FBX/GLTF, а затем внедрить анимацию в Unreal Engine 5.

#games #tutorial | Original
👍22🔥5
Не знаете, что делать с вещами, которые скопились дома и не помещаются ни в один шкаф? Где хранить шины, спортинвентарь, мебель, личные вещи или товары для бизнеса? Куда деть вещи на время ремонта или переезда?

В центрах хранения Кладовкин вы можете арендовать боксы - удобные кладовые для хранения ваших вещей или товаров для бизнеса. У нас есть более 30 складов в Москве и области. (Москва, Балашиха, Химки, Одинцово, Пушкино)

Почему мы:

Любая длительность хранения. Электронная система безопасности. Доступ 24-7 для всех членов семьи, все работает через мобильное приложение. Высота боксов до 3,2 метров. Работа по договору. Чисто, быстро и удобно.

🔥Узнайте подробнее🔥

Реклама. ООО "КЛАДОВКИН". ИНН 7100007940.
👍21