🔥29👍1
👍18🔥9🍌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Epic Games официально представила MetaHuman Animator
Это совершенно новый набор инструментов, который позволяет пользователям захватывать игру актера с помощью iPhone или стереосистемы с головной камерой, а затем применять эти захваченные данные к любому персонажу MetaHuman, что приводит к высококачественной анимации.
Также команда от эпиков выпустила Blue Dot. Короткое видео в котором продемонстрирована мощность инструмента.
#news #inspiring | Original
Это совершенно новый набор инструментов, который позволяет пользователям захватывать игру актера с помощью iPhone или стереосистемы с головной камерой, а затем применять эти захваченные данные к любому персонажу MetaHuman, что приводит к высококачественной анимации.
Также команда от эпиков выпустила Blue Dot. Короткое видео в котором продемонстрирована мощность инструмента.
#news #inspiring | Original
👍14🔥12❤4
Руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бутти подтвердил, что все 23 студии, принадлежащие Microsoft, прекратили работу над играми для Xbox One
Как сообщает Axios, он сказал, что компания перешла на Gen 9, текущее поколение Series X|S, и игры на этих консолях можно играть на Xbox One через технологию потоковой передачи Microsoft: "Так мы будем поддерживать нашу платформу".
Студии продолжат разрабатывать для Xbox Series S, хотя некоторые разработчики вне Microsoft не довольны тем, что им приходится оптимизировать свои игры для обеих консолей серии.
Еще одно изменение заключается в том, что циклы разработки высококачественных игр теперь составляют четыре-шесть лет вместо двух-трех, поддерживаемых ранее. Это связано с увеличением сложности современных игр и желанием достигнуть более высоких технических показателей с 4K-совместимой графикой и продвинутой подсветкой.
#news
Как сообщает Axios, он сказал, что компания перешла на Gen 9, текущее поколение Series X|S, и игры на этих консолях можно играть на Xbox One через технологию потоковой передачи Microsoft: "Так мы будем поддерживать нашу платформу".
Студии продолжат разрабатывать для Xbox Series S, хотя некоторые разработчики вне Microsoft не довольны тем, что им приходится оптимизировать свои игры для обеих консолей серии.
Еще одно изменение заключается в том, что циклы разработки высококачественных игр теперь составляют четыре-шесть лет вместо двух-трех, поддерживаемых ранее. Это связано с увеличением сложности современных игр и желанием достигнуть более высоких технических показателей с 4K-совместимой графикой и продвинутой подсветкой.
#news
🤔3🍌3
🔥22❤2🍌2