Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Northgale — атмосферное приключение с акцентом на исследование, полёты и головоломки
Главная механика строится вокруг воздушного змея, одержимого духом Северного ветра: по мере прохождения игрок постепенно открывает новые способности и осваивает всё более сложное перемещение по миру.
Проект делает ставку не на сражения, а на навигацию, взаимодействие с окружением и восстановление баланса в разрушенном мире.
Игроку предстоит исследовать фьорды, леса и горные регионы, решать пазлы, восстанавливать дом и помогать встреченным персонажам.
#games | Original
Главная механика строится вокруг воздушного змея, одержимого духом Северного ветра: по мере прохождения игрок постепенно открывает новые способности и осваивает всё более сложное перемещение по миру.
Проект делает ставку не на сражения, а на навигацию, взаимодействие с окружением и восстановление баланса в разрушенном мире.
Игроку предстоит исследовать фьорды, леса и горные регионы, решать пазлы, восстанавливать дом и помогать встреченным персонажам.
#games | Original
👍1
1000+ платных материалов, которых нет в общем доступе.
Всего за 1 ₽ - Сутки.
Шрифты: Рукописные · Кириллица
Фоны: Градиентные · Смешение
Иконки: Интерфейс · Объемные
Анимация: Переходы · Эффекты
Текстуры: Наложение · Объекты
Фигуры: Графичные · Коллажи
Шаблоны: Обложки · Постеры
Эффекты: Текст · Композиции
Мокапы: Девайсы · Брендинг
Кисти: Photoshop · Procreate
💙 Получить доступ
Всего за 1 ₽ - Сутки.
Шрифты: Рукописные · Кириллица
Фоны: Градиентные · Смешение
Иконки: Интерфейс · Объемные
Анимация: Переходы · Эффекты
Текстуры: Наложение · Объекты
Фигуры: Графичные · Коллажи
Шаблоны: Обложки · Постеры
Эффекты: Текст · Композиции
Мокапы: Девайсы · Брендинг
Кисти: Photoshop · Procreate
💙 Получить доступ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ahmet показал серию стилизованных изометрических анимаций, собранных в Unreal Engine 5
Эти работы напрямую связаны с игрой Pera Coda — narrative-adventure о человеке, застрявшем между жизнью и смертью.
Проект делает ставку на психологическую историю, point-and-click механики и исследование необычной версии Стамбула, где реальные локации переплетаются с символизмом и личными воспоминаниями героя.
#inspiration | Original
Эти работы напрямую связаны с игрой Pera Coda — narrative-adventure о человеке, застрявшем между жизнью и смертью.
Проект делает ставку на психологическую историю, point-and-click механики и исследование необычной версии Стамбула, где реальные локации переплетаются с символизмом и личными воспоминаниями героя.
#inspiration | Original
❤11👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Jaklub показал необычные эксперименты с перспективой для 2.5D-игры на Godot
Сцены выглядят минималистично, но именно за счёт этого акцент полностью уходит на навигацию и работу камеры.
Главная особенность — система путей. Персонаж фактически двигается только влево и вправо, но направление определяется текущим маршрутом, к которому он привязан.
Камера работает по тому же принципу: она следует за путём игрока, плавно переключаясь между сегментами через lerp и специальные триггеры, что создаёт очень кинематографичное ощущение движения.
#inspiration #games | Original
Сцены выглядят минималистично, но именно за счёт этого акцент полностью уходит на навигацию и работу камеры.
Главная особенность — система путей. Персонаж фактически двигается только влево и вправо, но направление определяется текущим маршрутом, к которому он привязан.
Камера работает по тому же принципу: она следует за путём игрока, плавно переключаясь между сегментами через lerp и специальные триггеры, что создаёт очень кинематографичное ощущение движения.
#inspiration #games | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Senior Lighting Artist Карим Яссер, работавший над Dune: Awakening и Gears of War: E-Day, показал разбор освещения для мрачной военной сцены в Unreal Engine 5
Основу сцены художник выстраивал через физически корректные значения Sky Light, Directional Light и Exposure, а затем использовал Exposure Compensation Curves для динамической адаптации яркости.
Это позволило сохранить читаемость окружения без пересвеченных огней и проваленных теней. Для контроля общей экспозиции применялся FalseColor PPV Material.
В качестве GI и отражений использовался Lumen в режиме Surface Cache. При этом стандартный ambient occlusion от Lumen был отключён — вместо него Яссер выбрал Screen Space Ambient Occlusion, чтобы лучше подчеркнуть мелкие детали поверхностей и усилить ощущение грязной, тяжёлой атмосферы.
Интересно, что основная цветовая работа выполнялась не через LUT’ы и постобработку, а напрямую через настройки самих источников света.
#inspiration | Original
Основу сцены художник выстраивал через физически корректные значения Sky Light, Directional Light и Exposure, а затем использовал Exposure Compensation Curves для динамической адаптации яркости.
Это позволило сохранить читаемость окружения без пересвеченных огней и проваленных теней. Для контроля общей экспозиции применялся FalseColor PPV Material.
В качестве GI и отражений использовался Lumen в режиме Surface Cache. При этом стандартный ambient occlusion от Lumen был отключён — вместо него Яссер выбрал Screen Space Ambient Occlusion, чтобы лучше подчеркнуть мелкие детали поверхностей и усилить ощущение грязной, тяжёлой атмосферы.
Интересно, что основная цветовая работа выполнялась не через LUT’ы и постобработку, а напрямую через настройки самих источников света.
#inspiration | Original
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM