Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хулио Морин и студия CryoStorage представили HEMOHOUND — FPS с элементами roguelike, где игрок управляет вампиром в сеттинге Дикого Запада
Проект строится вокруг механики поглощения крови для получения способностей и оружия, а также выживания в условиях загадочной болезни, лишающей вампиров устойчивости к солнцу.
Игра делает ставку на агрессивный геймплей и необычное сочетание жанров, предлагая вариативную прогрессию через способности врагов.
#games | Original
Проект строится вокруг механики поглощения крови для получения способностей и оружия, а также выживания в условиях загадочной болезни, лишающей вампиров устойчивости к солнцу.
Игра делает ставку на агрессивный геймплей и необычное сочетание жанров, предлагая вариативную прогрессию через способности врагов.
#games | Original
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Maarten Hof представил детализированную модульную сцену старого винного погреба, собранную в Unreal Engine с использованием Blender
Проект демонстрирует плотную работу с модульностью, освещением и мелкими пропсами, где каждая деталь — кирпичи, бутылки и деревянные элементы — используется для усиления композиции и реалистичности окружения.
#inspiration | Original
Проект демонстрирует плотную работу с модульностью, освещением и мелкими пропсами, где каждая деталь — кирпичи, бутылки и деревянные элементы — используется для усиления композиции и реалистичности окружения.
#inspiration | Original
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик James Lambert представил демо Junkrunner 64, демонстрирующее open-world движок для Nintendo 64 с дальностью прорисовки уровня современных RPG
Решение использует двойной рендер сцены (дальний и ближний план), тайловую структуру мира и LOD-систему для оптимизации под жёсткие ограничения железа.
Проект служит практическим примером того, как современные подходы к стримингу и детализации могут быть адаптированы для ретро-платформ.
#inspiration | Original
Решение использует двойной рендер сцены (дальний и ближний план), тайловую структуру мира и LOD-систему для оптимизации под жёсткие ограничения железа.
Проект служит практическим примером того, как современные подходы к стримингу и детализации могут быть адаптированы для ретро-платформ.
#inspiration | Original
🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hugo Beyer показал процедурную систему генерации домов, собранную через Houdini и интегрированную в Unreal Engine
Проект основан на HDA-ассете House Gen с кастомным интерфейсом параметров, позволяющим гибко управлять архитектурой и деталями постройки в реальном времени.
Подход демонстрирует практическую реализацию процедурной архитектуры для production-ready окружений.
#inspiration | Original
Проект основан на HDA-ассете House Gen с кастомным интерфейсом параметров, позволяющим гибко управлять архитектурой и деталями постройки в реальном времени.
Подход демонстрирует практическую реализацию процедурной архитектуры для production-ready окружений.
#inspiration | Original
❤17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Atlux для Unreal Engine 5 позволяет полностью автоматизировать рабочий процесс 3D-сканирования и генерации Gaussian Splats прямо внутри UE5
Он покрывает весь пайплайн: настройку камер, создание облака точек, автоматический рендер и экспорт в форматы вроде COLMAP, чтобы затем использовать данные в Postshot, LichtFeld Studio и других инструментах splat-пайплайна.
Поддерживаются разные сцены — от небольших объектов до интерьеров и крупных окружений.
Показан пример с DualSense-контроллером, где сцена из Unreal была захвачена через Atlux и обработана в Postshot как интерактивный splat.
Идея инструмента — сократить разрыв между UE5 и современными методами фотограмметрии/NeRF-подобного рендеринга, делая процесс более прямым и автоматизированным.
#plugins | Original
Он покрывает весь пайплайн: настройку камер, создание облака точек, автоматический рендер и экспорт в форматы вроде COLMAP, чтобы затем использовать данные в Postshot, LichtFeld Studio и других инструментах splat-пайплайна.
Поддерживаются разные сцены — от небольших объектов до интерьеров и крупных окружений.
Показан пример с DualSense-контроллером, где сцена из Unreal была захвачена через Atlux и обработана в Postshot как интерактивный splat.
Идея инструмента — сократить разрыв между UE5 и современными методами фотограмметрии/NeRF-подобного рендеринга, делая процесс более прямым и автоматизированным.
#plugins | Original
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lucent VR — спокойное VR-исследование от Shahzod Boyhonov
Shahzod Boyhonov выпустил Lucent VR — лёгкий VR-опыт для Meta Quest 3, где игрок перемещается между разными биомами: от островов и снежных зон до подводных и космических сцен.
Проект делает ставку на визуальную атмосферу и комфортное исследование пространства без давления геймплея.
Особое внимание уделено воде и освещению — благодаря собственным шейдерам и оптимизациям сцены выглядят насыщенно и при этом стабильно работают в VR.
#games | Original
Shahzod Boyhonov выпустил Lucent VR — лёгкий VR-опыт для Meta Quest 3, где игрок перемещается между разными биомами: от островов и снежных зон до подводных и космических сцен.
Проект делает ставку на визуальную атмосферу и комфортное исследование пространства без давления геймплея.
Особое внимание уделено воде и освещению — благодаря собственным шейдерам и оптимизациям сцены выглядят насыщенно и при этом стабильно работают в VR.
#games | Original
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Damian Śmigiera создал мрачную 3D-сцену заброшенного морга, вдохновлённую хоррор-играми и реальным зданием в Забже, Польша
Проект выполнен в Unreal Engine 5 и дополнительно проработан в ZBrush, Substance 3D Painter и Substance 3D Designer, с использованием Blender и Photoshop для детализации и постобработки.
Автор сознательно отказался от готовых ассетов вроде Megascans, чтобы полностью опираться на собственное моделирование и текстурирование, делая упор на художественный контроль и атмосферу.
#inspiration | Original
Проект выполнен в Unreal Engine 5 и дополнительно проработан в ZBrush, Substance 3D Painter и Substance 3D Designer, с использованием Blender и Photoshop для детализации и постобработки.
Автор сознательно отказался от готовых ассетов вроде Megascans, чтобы полностью опираться на собственное моделирование и текстурирование, делая упор на художественный контроль и атмосферу.
#inspiration | Original
❤7
Pragmata стартовала с сильными продажами и отзывами
Новая игра Capcom — научно-фантастический экшен Pragmata — разошлась тиражом более 1 млн копий всего за два дня после релиза.
Проект получил очень тёплый приём: около 86 баллов на Metacritic и «очень положительные» отзывы в Steam (около 97%). Игру хвалят за необычную гибридную механику, где одновременно сочетаются экшен и головоломки, а игрок управляет астронавтом и андроидом в связке.
Успех связывают с ранним демо-доступом, понятной демонстрацией ключевой механики и мультиплатформенным запуском. Дополнительный интерес подогрел сеттинг на Луне, совпавший с общим трендом на космическую тематику.
#games #news
Новая игра Capcom — научно-фантастический экшен Pragmata — разошлась тиражом более 1 млн копий всего за два дня после релиза.
Проект получил очень тёплый приём: около 86 баллов на Metacritic и «очень положительные» отзывы в Steam (около 97%). Игру хвалят за необычную гибридную механику, где одновременно сочетаются экшен и головоломки, а игрок управляет астронавтом и андроидом в связке.
Успех связывают с ранним демо-доступом, понятной демонстрацией ключевой механики и мультиплатформенным запуском. Дополнительный интерес подогрел сеттинг на Луне, совпавший с общим трендом на космическую тематику.
#games #news
❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Remnant Games Studio разрабатывает The Explorator — атмосферное приключение от первого лица с акцентом на исследование и стилизованную графику
Игрок выступает в роли исследователя, изучающего загадочный мир, где после поисков подводного города появились монстры и разрушения. Проект предлагает полуоткрытую структуру, нелинейное прохождение и множество секретов.
Визуально игра сочетает cel-shading с вручную сделанной 2D-анимацией, что придаёт ей ретро-ощущение, а по духу она напоминает приключения в стиле Indiana Jones.
#games #inspiration | Original
Игрок выступает в роли исследователя, изучающего загадочный мир, где после поисков подводного города появились монстры и разрушения. Проект предлагает полуоткрытую структуру, нелинейное прохождение и множество секретов.
Визуально игра сочетает cel-shading с вручную сделанной 2D-анимацией, что придаёт ей ретро-ощущение, а по духу она напоминает приключения в стиле Indiana Jones.
#games #inspiration | Original
👍9❤3🔥2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игра MOTORSLICE от Regular Studio при поддержке Top Hat Studios получила дату релиза — 5 мая
Проект сочетает быстрый паркур и боевую систему: игрок управляет героиней по имени P, перемещаясь по гигантским мегаструктурам, используя бег по стенам, акробатику и бензопилу как инструмент для боя и передвижения.
По духу игра вдохновлена Prince of Persia и Mirror's Edge, делая ставку на динамику, вертикальный геймплей и сражения с крупными боссами в постапокалиптическом мире.
#games | Original
Проект сочетает быстрый паркур и боевую систему: игрок управляет героиней по имени P, перемещаясь по гигантским мегаструктурам, используя бег по стенам, акробатику и бензопилу как инструмент для боя и передвижения.
По духу игра вдохновлена Prince of Persia и Mirror's Edge, делая ставку на динамику, вертикальный геймплей и сражения с крупными боссами в постапокалиптическом мире.
#games | Original
Aziel Arts поделился подробным обзором создания дорог в своей игре с открытым миром
#tutorials | Original
#tutorials | Original
❤6
PlayStation вводит новый DRM — игроки обеспокоены доступом к играм
В сети активно обсуждают изменения в политике Sony Interactive Entertainment: цифровые версии игр для PS4 и PS5, купленные с апреля 2026 года, якобы требуют онлайн-проверку лицензии каждые 30 дней.
По словам первых пользователей, если консоль не подключалась к интернету в течение этого периода, доступ к играм может быть временно заблокирован до повторной авторизации. Это вызвало волну критики, так как игроки воспринимают это как ограничение владения цифровыми покупками.
Ситуация пока не получила официального разъяснения от Sony. Одни источники считают, что это может быть ошибкой или побочным эффектом изменений системы безопасности, другие — что это часть борьбы с взломом и пиратством.
#news
В сети активно обсуждают изменения в политике Sony Interactive Entertainment: цифровые версии игр для PS4 и PS5, купленные с апреля 2026 года, якобы требуют онлайн-проверку лицензии каждые 30 дней.
По словам первых пользователей, если консоль не подключалась к интернету в течение этого периода, доступ к играм может быть временно заблокирован до повторной авторизации. Это вызвало волну критики, так как игроки воспринимают это как ограничение владения цифровыми покупками.
Ситуация пока не получила официального разъяснения от Sony. Одни источники считают, что это может быть ошибкой или побочным эффектом изменений системы безопасности, другие — что это часть борьбы с взломом и пиратством.
#news
👎3❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики классического ZSNES представили новую версию — SUPER ZSNES, полностью переписанную с нуля и использующую GPU для повышения производительности
Эмулятор получил современные функции вроде перемотки, сохранений, ускорения и улучшенного аудио/визуала, при этом сохранив обновлённый интерфейс в духе оригинала.
Особый акцент сделан на улучшении отдельных игр — можно повышать разрешение без искажений, включать widescreen и снижать лаги за счёт оптимизаций.
Пока поддержка ограничена несколькими тайтлами и проект находится на ранней стадии, но уже доступен на Windows, macOS, Linux и Android и ориентирован на более гибкий и настраиваемый ретро-опыт.
#plugins #games | Original
Эмулятор получил современные функции вроде перемотки, сохранений, ускорения и улучшенного аудио/визуала, при этом сохранив обновлённый интерфейс в духе оригинала.
Особый акцент сделан на улучшении отдельных игр — можно повышать разрешение без искажений, включать widescreen и снижать лаги за счёт оптимизаций.
Пока поддержка ограничена несколькими тайтлами и проект находится на ранней стадии, но уже доступен на Windows, macOS, Linux и Android и ориентирован на более гибкий и настраиваемый ретро-опыт.
#plugins #games | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик KAIJIUUUUU показал обновлённую версию водной системы для своей игры Direland
Вода стала заметно более живой за счёт ряби, преломлений и отражений, которые теперь выглядят гораздо убедительнее в движении.
Технически эффект построен через height mask, которая распространяется compute shader’ом, затем из неё формируется normal map.
Она используется для подводной рефракции и упрощённых отражений облаков на поверхности воды.
Вместо дорогих вычислений разработчик сознательно применяет “фейковую” модель отражений, что даёт хороший баланс между качеством и производительностью в духе типичного пайплайна для Unity или Unreal Engine.
#inspiration | Original
Вода стала заметно более живой за счёт ряби, преломлений и отражений, которые теперь выглядят гораздо убедительнее в движении.
Технически эффект построен через height mask, которая распространяется compute shader’ом, затем из неё формируется normal map.
Она используется для подводной рефракции и упрощённых отражений облаков на поверхности воды.
Вместо дорогих вычислений разработчик сознательно применяет “фейковую” модель отражений, что даёт хороший баланс между качеством и производительностью в духе типичного пайплайна для Unity или Unreal Engine.
#inspiration | Original
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Valve официально подтвердила запуск нового Steam Controller — релиз состоится 4 мая по цене $100
Устройство получило обновлённый дизайн с двумя трекпадами, гироскопом и дополнительными кнопками на задней панели, делая акцент на гибкости управления, особенно для ПК-игр.
На фоне утечек и долгого молчания компании запуск выглядит как возвращение к экспериментам с собственным железом, тогда как детали по Steam Machine и Steam Frame пока остаются неизвестными.
#news
Устройство получило обновлённый дизайн с двумя трекпадами, гироскопом и дополнительными кнопками на задней панели, делая акцент на гибкости управления, особенно для ПК-игр.
На фоне утечек и долгого молчания компании запуск выглядит как возвращение к экспериментам с собственным железом, тогда как детали по Steam Machine и Steam Frame пока остаются неизвестными.
#news
🤔6👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик MortMort показал рабочий прототип системы wall-running и grinding для своей игры Bunny Bounce
Несмотря на ранний этап разработки, механики уже выглядят плавно и читаемо, особенно с учётом акцента на контролируемом движении, а не на экстремальной скорости.
Автор переработал систему из одного из своих старых 3D-прототипов и теперь постепенно адаптирует её под новую игру.
По настроению проект вдохновляется Super Mario Sunshine, Sonic Adventure 2 и Tony Hawk's Pro Skater 4 — упор делается на flow, стиль передвижения и свободу прохождения уровней.
#games #inspiration | Original
Несмотря на ранний этап разработки, механики уже выглядят плавно и читаемо, особенно с учётом акцента на контролируемом движении, а не на экстремальной скорости.
Автор переработал систему из одного из своих старых 3D-прототипов и теперь постепенно адаптирует её под новую игру.
По настроению проект вдохновляется Super Mario Sunshine, Sonic Adventure 2 и Tony Hawk's Pro Skater 4 — упор делается на flow, стиль передвижения и свободу прохождения уровней.
#games #inspiration | Original
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Studio Genki показала новый фрагмент геймплея action RPG MythicTale, сочетающей пиксельную стилистику с динамичными аниме-боями
Проект выделяется плавной анимацией, насыщенными VFX и быстрым combat-flow с упором на комбо, тайминги и мобильность персонажа.
Игра вдохновляется классическими портативными RPG, но при этом использует современный 2.5D-визуал и более кинематографичную постановку сражений.
#games #inspiration | Original
Проект выделяется плавной анимацией, насыщенными VFX и быстрым combat-flow с упором на комбо, тайминги и мобильность персонажа.
Игра вдохновляется классическими портативными RPG, но при этом использует современный 2.5D-визуал и более кинематографичную постановку сражений.
#games #inspiration | Original
🤔4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Erika Mariia Molchanova показала атмосферную 3D-сцену The Passage of Lotus
Работа выполнена как часть обучения и выглядит как полноценный игровой уровень с сильной постановкой света и композиции.
Проект собран в Blender и Unreal Engine с использованием Houdini и Substance 3D Painter, при этом автор сознательно ограничивала количество текстур, чтобы усилить визуальную целостность сцены и сосредоточиться на модульности и освещении.
#inspiration | Original
Работа выполнена как часть обучения и выглядит как полноценный игровой уровень с сильной постановкой света и композиции.
Проект собран в Blender и Unreal Engine с использованием Houdini и Substance 3D Painter, при этом автор сознательно ограничивала количество текстур, чтобы усилить визуальную целостность сцены и сосредоточиться на модульности и освещении.
#inspiration | Original
❤8👍5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик molyのゲーム制作日記 показал атмосферную ретро-сцену на Unreal Engine 5
Проект создаётся с использованием Unreal Engine и Blender и задуман как приключенческая игра с акцентом на исследование и визуальный сторителлинг.
Судя по опубликованным сценам, автор делает ставку на простую геометрию, свет и музыку, формируя цельный “чувственный” опыт, а не сложные механики.
#games #inspiration | Original
Проект создаётся с использованием Unreal Engine и Blender и задуман как приключенческая игра с акцентом на исследование и визуальный сторителлинг.
Судя по опубликованным сценам, автор делает ставку на простую геометрию, свет и музыку, формируя цельный “чувственный” опыт, а не сложные механики.
#games #inspiration | Original
ScansMatter выпустила набор городских ассетов для Unreal Engine, ориентированный на быстрое создание реалистичных урбан-сцен
Коллекция включает 14 пакетов — от интерьеров и кафе до улиц и крыш, с упором на повседневные детали вроде вывесок, мебели, декора и уличных объектов.
Ассеты оптимизированы по геометрии и UV, поэтому легко интегрируются в сцены без дополнительной подготовки.
#assets | Original
Коллекция включает 14 пакетов — от интерьеров и кафе до улиц и крыш, с упором на повседневные детали вроде вывесок, мебели, декора и уличных объектов.
Ассеты оптимизированы по геометрии и UV, поэтому легко интегрируются в сцены без дополнительной подготовки.
#assets | Original