This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Милад Камбари выпустил обучающий курс Unreal Zero to Pro по работе с Unreal Engine 5, ориентированный на создание детализированных 3D-окружений
Программа включает 16+ часов контента и охватывает полный пайплайн: импорт ассетов, работу с Quixel Megascans, создание ландшафтов, интеграцию с DCC-инструментами и Substance 3D Painter, а также освещение (Lumen, light baking).
Курс позиционируется как практическая база для environment- и technical artist-ролей в real-time разработке.
#tutorials | Original
Программа включает 16+ часов контента и охватывает полный пайплайн: импорт ассетов, работу с Quixel Megascans, создание ландшафтов, интеграцию с DCC-инструментами и Substance 3D Painter, а также освещение (Lumen, light baking).
Курс позиционируется как практическая база для environment- и technical artist-ролей в real-time разработке.
#tutorials | Original
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платформа Wingfox представила курс Unreal Generalist: Houdini Procedural Environment от Алекса Тягнирядко
Курс посвящен созданию процедурных окружений в Houdini с последующей интеграцией в Unreal Engine.
Обучение охватывает генерацию террейнов, скал и растительности, работу с масками и vertex-данными, а также доработку ассетов в ZBrush и SpeedTree.
Курс ориентирован на практический пайплайн procedural environment art и демонстрирует связку инструментов, применимую в геймдеве.
#tutorials | Original
Курс посвящен созданию процедурных окружений в Houdini с последующей интеграцией в Unreal Engine.
Обучение охватывает генерацию террейнов, скал и растительности, работу с масками и vertex-данными, а также доработку ассетов в ZBrush и SpeedTree.
Курс ориентирован на практический пайплайн procedural environment art и демонстрирует связку инструментов, применимую в геймдеве.
#tutorials | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX-художник RubenFro представил эксперимент с процедурной локомоцией робота в среде Gaussian Splatting
Система анализирует поверхность сцены, выбирает точки опоры и оценивает «надёжность» земли перед постановкой ноги, обеспечивая адаптивное передвижение по сложному окружению.
#inspiration | Original
Система анализирует поверхность сцены, выбирает точки опоры и оценивает «надёжность» земли перед постановкой ноги, обеспечивая адаптивное передвижение по сложному окружению.
#inspiration | Original
❤12👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Fumi Games показала ранние прототипы и эволюцию MOUSE: P.I. For Hire — ретро-FPS в стиле мультфильмов 1930-х с rubber hose-анимацией
Сравнение демонстрирует путь от простых блок-аутов к проработанным локациям и финальному визуальному стилю.
Проект служит наглядным кейсом постепенного улучшения геймплея и визуала в инди-производстве перед релизом.
#games #inspiration | Original
Сравнение демонстрирует путь от простых блок-аутов к проработанным локациям и финальному визуальному стилю.
Проект служит наглядным кейсом постепенного улучшения геймплея и визуала в инди-производстве перед релизом.
#games #inspiration | Original
🔥10❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gotcha Gotcha Games представила тизер нового инструмента RPG Maker, ориентированного на создание HD-2D RPG с сочетанием пиксель-арта
Проект позиционируется как развитие серии no-code инструментов, позволяющее собирать игры в стиле Octopath Traveler и Dragon Quest 3 HD-2D Remake без программирования.
Подробности функционала пока не раскрыты, но упор делается на расширение выразительности и визуальных возможностей движка.
#plugins | Original
Проект позиционируется как развитие серии no-code инструментов, позволяющее собирать игры в стиле Octopath Traveler и Dragon Quest 3 HD-2D Remake без программирования.
Подробности функционала пока не раскрыты, но упор делается на расширение выразительности и визуальных возможностей движка.
#plugins | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайл Томпсон, автор Crypt Custodian, анонсировал мрачную Metroidvania Well Dweller, переосмысляющую классические сказки через призму тёмного фэнтези
Игрок управляет маленькой птицей с зажигательной спичкой, исследует изуродованное королевство, сражается с существами и раскрывает сюжет о злой королеве, постепенно открывая новые способности и зоны.
Проект делает ставку на атмосферу, исследование и сюжетную деконструкцию привычных сказочных мотивов, релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
Игрок управляет маленькой птицей с зажигательной спичкой, исследует изуродованное королевство, сражается с существами и раскрывает сюжет о злой королеве, постепенно открывая новые способности и зоны.
Проект делает ставку на атмосферу, исследование и сюжетную деконструкцию привычных сказочных мотивов, релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
❤8🔥1
Бывший ведущий 3D-программист Ubisoft Дэвид Рейниг разобрал графические техники Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
В материале рассматриваются portal-рендеринг, дистанционный туман, тайловые текстуры, sky sphere, vertex lighting и анимации через flipbook-текстуры.
Разбор демонстрирует практические приёмы оптимизации, которые остаются актуальными для современных ретро-стилизованных проектов и разработки под жёсткие ограничения.
#tutorials #inspiration | Original
В материале рассматриваются portal-рендеринг, дистанционный туман, тайловые текстуры, sky sphere, vertex lighting и анимации через flipbook-текстуры.
Разбор демонстрирует практические приёмы оптимизации, которые остаются актуальными для современных ретро-стилизованных проектов и разработки под жёсткие ограничения.
#tutorials #inspiration | Original
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хулио Морин и студия CryoStorage представили HEMOHOUND — FPS с элементами roguelike, где игрок управляет вампиром в сеттинге Дикого Запада
Проект строится вокруг механики поглощения крови для получения способностей и оружия, а также выживания в условиях загадочной болезни, лишающей вампиров устойчивости к солнцу.
Игра делает ставку на агрессивный геймплей и необычное сочетание жанров, предлагая вариативную прогрессию через способности врагов.
#games | Original
Проект строится вокруг механики поглощения крови для получения способностей и оружия, а также выживания в условиях загадочной болезни, лишающей вампиров устойчивости к солнцу.
Игра делает ставку на агрессивный геймплей и необычное сочетание жанров, предлагая вариативную прогрессию через способности врагов.
#games | Original
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Maarten Hof представил детализированную модульную сцену старого винного погреба, собранную в Unreal Engine с использованием Blender
Проект демонстрирует плотную работу с модульностью, освещением и мелкими пропсами, где каждая деталь — кирпичи, бутылки и деревянные элементы — используется для усиления композиции и реалистичности окружения.
#inspiration | Original
Проект демонстрирует плотную работу с модульностью, освещением и мелкими пропсами, где каждая деталь — кирпичи, бутылки и деревянные элементы — используется для усиления композиции и реалистичности окружения.
#inspiration | Original
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик James Lambert представил демо Junkrunner 64, демонстрирующее open-world движок для Nintendo 64 с дальностью прорисовки уровня современных RPG
Решение использует двойной рендер сцены (дальний и ближний план), тайловую структуру мира и LOD-систему для оптимизации под жёсткие ограничения железа.
Проект служит практическим примером того, как современные подходы к стримингу и детализации могут быть адаптированы для ретро-платформ.
#inspiration | Original
Решение использует двойной рендер сцены (дальний и ближний план), тайловую структуру мира и LOD-систему для оптимизации под жёсткие ограничения железа.
Проект служит практическим примером того, как современные подходы к стримингу и детализации могут быть адаптированы для ретро-платформ.
#inspiration | Original
🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hugo Beyer показал процедурную систему генерации домов, собранную через Houdini и интегрированную в Unreal Engine
Проект основан на HDA-ассете House Gen с кастомным интерфейсом параметров, позволяющим гибко управлять архитектурой и деталями постройки в реальном времени.
Подход демонстрирует практическую реализацию процедурной архитектуры для production-ready окружений.
#inspiration | Original
Проект основан на HDA-ассете House Gen с кастомным интерфейсом параметров, позволяющим гибко управлять архитектурой и деталями постройки в реальном времени.
Подход демонстрирует практическую реализацию процедурной архитектуры для production-ready окружений.
#inspiration | Original
❤17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Atlux для Unreal Engine 5 позволяет полностью автоматизировать рабочий процесс 3D-сканирования и генерации Gaussian Splats прямо внутри UE5
Он покрывает весь пайплайн: настройку камер, создание облака точек, автоматический рендер и экспорт в форматы вроде COLMAP, чтобы затем использовать данные в Postshot, LichtFeld Studio и других инструментах splat-пайплайна.
Поддерживаются разные сцены — от небольших объектов до интерьеров и крупных окружений.
Показан пример с DualSense-контроллером, где сцена из Unreal была захвачена через Atlux и обработана в Postshot как интерактивный splat.
Идея инструмента — сократить разрыв между UE5 и современными методами фотограмметрии/NeRF-подобного рендеринга, делая процесс более прямым и автоматизированным.
#plugins | Original
Он покрывает весь пайплайн: настройку камер, создание облака точек, автоматический рендер и экспорт в форматы вроде COLMAP, чтобы затем использовать данные в Postshot, LichtFeld Studio и других инструментах splat-пайплайна.
Поддерживаются разные сцены — от небольших объектов до интерьеров и крупных окружений.
Показан пример с DualSense-контроллером, где сцена из Unreal была захвачена через Atlux и обработана в Postshot как интерактивный splat.
Идея инструмента — сократить разрыв между UE5 и современными методами фотограмметрии/NeRF-подобного рендеринга, делая процесс более прямым и автоматизированным.
#plugins | Original
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lucent VR — спокойное VR-исследование от Shahzod Boyhonov
Shahzod Boyhonov выпустил Lucent VR — лёгкий VR-опыт для Meta Quest 3, где игрок перемещается между разными биомами: от островов и снежных зон до подводных и космических сцен.
Проект делает ставку на визуальную атмосферу и комфортное исследование пространства без давления геймплея.
Особое внимание уделено воде и освещению — благодаря собственным шейдерам и оптимизациям сцены выглядят насыщенно и при этом стабильно работают в VR.
#games | Original
Shahzod Boyhonov выпустил Lucent VR — лёгкий VR-опыт для Meta Quest 3, где игрок перемещается между разными биомами: от островов и снежных зон до подводных и космических сцен.
Проект делает ставку на визуальную атмосферу и комфортное исследование пространства без давления геймплея.
Особое внимание уделено воде и освещению — благодаря собственным шейдерам и оптимизациям сцены выглядят насыщенно и при этом стабильно работают в VR.
#games | Original
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Damian Śmigiera создал мрачную 3D-сцену заброшенного морга, вдохновлённую хоррор-играми и реальным зданием в Забже, Польша
Проект выполнен в Unreal Engine 5 и дополнительно проработан в ZBrush, Substance 3D Painter и Substance 3D Designer, с использованием Blender и Photoshop для детализации и постобработки.
Автор сознательно отказался от готовых ассетов вроде Megascans, чтобы полностью опираться на собственное моделирование и текстурирование, делая упор на художественный контроль и атмосферу.
#inspiration | Original
Проект выполнен в Unreal Engine 5 и дополнительно проработан в ZBrush, Substance 3D Painter и Substance 3D Designer, с использованием Blender и Photoshop для детализации и постобработки.
Автор сознательно отказался от готовых ассетов вроде Megascans, чтобы полностью опираться на собственное моделирование и текстурирование, делая упор на художественный контроль и атмосферу.
#inspiration | Original
❤7
Pragmata стартовала с сильными продажами и отзывами
Новая игра Capcom — научно-фантастический экшен Pragmata — разошлась тиражом более 1 млн копий всего за два дня после релиза.
Проект получил очень тёплый приём: около 86 баллов на Metacritic и «очень положительные» отзывы в Steam (около 97%). Игру хвалят за необычную гибридную механику, где одновременно сочетаются экшен и головоломки, а игрок управляет астронавтом и андроидом в связке.
Успех связывают с ранним демо-доступом, понятной демонстрацией ключевой механики и мультиплатформенным запуском. Дополнительный интерес подогрел сеттинг на Луне, совпавший с общим трендом на космическую тематику.
#games #news
Новая игра Capcom — научно-фантастический экшен Pragmata — разошлась тиражом более 1 млн копий всего за два дня после релиза.
Проект получил очень тёплый приём: около 86 баллов на Metacritic и «очень положительные» отзывы в Steam (около 97%). Игру хвалят за необычную гибридную механику, где одновременно сочетаются экшен и головоломки, а игрок управляет астронавтом и андроидом в связке.
Успех связывают с ранним демо-доступом, понятной демонстрацией ключевой механики и мультиплатформенным запуском. Дополнительный интерес подогрел сеттинг на Луне, совпавший с общим трендом на космическую тематику.
#games #news
❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Remnant Games Studio разрабатывает The Explorator — атмосферное приключение от первого лица с акцентом на исследование и стилизованную графику
Игрок выступает в роли исследователя, изучающего загадочный мир, где после поисков подводного города появились монстры и разрушения. Проект предлагает полуоткрытую структуру, нелинейное прохождение и множество секретов.
Визуально игра сочетает cel-shading с вручную сделанной 2D-анимацией, что придаёт ей ретро-ощущение, а по духу она напоминает приключения в стиле Indiana Jones.
#games #inspiration | Original
Игрок выступает в роли исследователя, изучающего загадочный мир, где после поисков подводного города появились монстры и разрушения. Проект предлагает полуоткрытую структуру, нелинейное прохождение и множество секретов.
Визуально игра сочетает cel-shading с вручную сделанной 2D-анимацией, что придаёт ей ретро-ощущение, а по духу она напоминает приключения в стиле Indiana Jones.
#games #inspiration | Original
👍9❤3🔥2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игра MOTORSLICE от Regular Studio при поддержке Top Hat Studios получила дату релиза — 5 мая
Проект сочетает быстрый паркур и боевую систему: игрок управляет героиней по имени P, перемещаясь по гигантским мегаструктурам, используя бег по стенам, акробатику и бензопилу как инструмент для боя и передвижения.
По духу игра вдохновлена Prince of Persia и Mirror's Edge, делая ставку на динамику, вертикальный геймплей и сражения с крупными боссами в постапокалиптическом мире.
#games | Original
Проект сочетает быстрый паркур и боевую систему: игрок управляет героиней по имени P, перемещаясь по гигантским мегаструктурам, используя бег по стенам, акробатику и бензопилу как инструмент для боя и передвижения.
По духу игра вдохновлена Prince of Persia и Mirror's Edge, делая ставку на динамику, вертикальный геймплей и сражения с крупными боссами в постапокалиптическом мире.
#games | Original
Aziel Arts поделился подробным обзором создания дорог в своей игре с открытым миром
#tutorials | Original
#tutorials | Original
❤7
PlayStation вводит новый DRM — игроки обеспокоены доступом к играм
В сети активно обсуждают изменения в политике Sony Interactive Entertainment: цифровые версии игр для PS4 и PS5, купленные с апреля 2026 года, якобы требуют онлайн-проверку лицензии каждые 30 дней.
По словам первых пользователей, если консоль не подключалась к интернету в течение этого периода, доступ к играм может быть временно заблокирован до повторной авторизации. Это вызвало волну критики, так как игроки воспринимают это как ограничение владения цифровыми покупками.
Ситуация пока не получила официального разъяснения от Sony. Одни источники считают, что это может быть ошибкой или побочным эффектом изменений системы безопасности, другие — что это часть борьбы с взломом и пиратством.
#news
В сети активно обсуждают изменения в политике Sony Interactive Entertainment: цифровые версии игр для PS4 и PS5, купленные с апреля 2026 года, якобы требуют онлайн-проверку лицензии каждые 30 дней.
По словам первых пользователей, если консоль не подключалась к интернету в течение этого периода, доступ к играм может быть временно заблокирован до повторной авторизации. Это вызвало волну критики, так как игроки воспринимают это как ограничение владения цифровыми покупками.
Ситуация пока не получила официального разъяснения от Sony. Одни источники считают, что это может быть ошибкой или побочным эффектом изменений системы безопасности, другие — что это часть борьбы с взломом и пиратством.
#news
👎3❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики классического ZSNES представили новую версию — SUPER ZSNES, полностью переписанную с нуля и использующую GPU для повышения производительности
Эмулятор получил современные функции вроде перемотки, сохранений, ускорения и улучшенного аудио/визуала, при этом сохранив обновлённый интерфейс в духе оригинала.
Особый акцент сделан на улучшении отдельных игр — можно повышать разрешение без искажений, включать widescreen и снижать лаги за счёт оптимизаций.
Пока поддержка ограничена несколькими тайтлами и проект находится на ранней стадии, но уже доступен на Windows, macOS, Linux и Android и ориентирован на более гибкий и настраиваемый ретро-опыт.
#plugins #games | Original
Эмулятор получил современные функции вроде перемотки, сохранений, ускорения и улучшенного аудио/визуала, при этом сохранив обновлённый интерфейс в духе оригинала.
Особый акцент сделан на улучшении отдельных игр — можно повышать разрешение без искажений, включать widescreen и снижать лаги за счёт оптимизаций.
Пока поддержка ограничена несколькими тайтлами и проект находится на ранней стадии, но уже доступен на Windows, macOS, Linux и Android и ориентирован на более гибкий и настраиваемый ретро-опыт.
#plugins #games | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик KAIJIUUUUU показал обновлённую версию водной системы для своей игры Direland
Вода стала заметно более живой за счёт ряби, преломлений и отражений, которые теперь выглядят гораздо убедительнее в движении.
Технически эффект построен через height mask, которая распространяется compute shader’ом, затем из неё формируется normal map.
Она используется для подводной рефракции и упрощённых отражений облаков на поверхности воды.
Вместо дорогих вычислений разработчик сознательно применяет “фейковую” модель отражений, что даёт хороший баланс между качеством и производительностью в духе типичного пайплайна для Unity или Unreal Engine.
#inspiration | Original
Вода стала заметно более живой за счёт ряби, преломлений и отражений, которые теперь выглядят гораздо убедительнее в движении.
Технически эффект построен через height mask, которая распространяется compute shader’ом, затем из неё формируется normal map.
Она используется для подводной рефракции и упрощённых отражений облаков на поверхности воды.
Вместо дорогих вычислений разработчик сознательно применяет “фейковую” модель отражений, что даёт хороший баланс между качеством и производительностью в духе типичного пайплайна для Unity или Unreal Engine.
#inspiration | Original
👍4