This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Макс Парата представил инди-игру Punk Runner — гоночный проект с летающими автомобилями
Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.
Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.
Релиз запланирован на 2027 год.
#games | Original
Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.
Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.
Релиз запланирован на 2027 год.
#games | Original
❤16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Pearl Abyss сообщила, что Crimson Desert продалась тиражом более 2 млн копий за первые 24 часа
Проект, выросший из идеи приквела к Black Desert, стал одиночной open-world игрой и привлёк внимание благодаря собственному движку BlackSpace Engine с динамическим ray tracing, масштабными сражениями и завораживающей средой.
Несмотря на высокие оценки критиков и впечатляющую технологическую базу, запуск сопровождается смешанными отзывами пользователей из-за производительности.
#games | Original
Проект, выросший из идеи приквела к Black Desert, стал одиночной open-world игрой и привлёк внимание благодаря собственному движку BlackSpace Engine с динамическим ray tracing, масштабными сражениями и завораживающей средой.
Несмотря на высокие оценки критиков и впечатляющую технологическую базу, запуск сопровождается смешанными отзывами пользователей из-за производительности.
#games | Original
👍8🔥3👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Muri: Wildwoods от Speldosa Interactive получила демо-версию в Steam, представляя расслабляющее приключение с элементами платформера и экологического “очищения” мира
Игрок управляет персонажем по имени Pelle, исследует остров, перемещается по природным и архитектурным локациям, используя водяной инструмент для удаления “заражения” и восстановления цветовой палитры окружения.
#games | Original
Игрок управляет персонажем по имени Pelle, исследует остров, перемещается по природным и архитектурным локациям, используя водяной инструмент для удаления “заражения” и восстановления цветовой палитры окружения.
#games | Original
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тим Чен выпустил бесплатный плагин Unreal Engine 5 под названием NanoGS, предназначенный для эффективного рендеринга 3D Gaussian Splatting с низким потреблением VRAM
Инструмент использует Nanite-подобные LOD-кластеры, GPU-ускоренную сортировку и экранно-зависимый выбор детализации, позволяя обрабатывать большие сцены в реальном времени.
Решение позиционируется как proof-of-concept, но уже демонстрирует практическую ценность для кинематик и геопространственных сцен, особенно при разбиении данных на тайлы и использовании вспомогательного Python-слайсера.
#plugins | Original
Инструмент использует Nanite-подобные LOD-кластеры, GPU-ускоренную сортировку и экранно-зависимый выбор детализации, позволяя обрабатывать большие сцены в реальном времени.
Решение позиционируется как proof-of-concept, но уже демонстрирует практическую ценность для кинематик и геопространственных сцен, особенно при разбиении данных на тайлы и использовании вспомогательного Python-слайсера.
#plugins | Original
🔥10👍7❤4
Напоминаем вам, что у нас есть чаты для общения на дизайнерские темы. Выбирайте, какой профиль вам по душе:
😶 @MotionTut – моушн чат
😶 @Blender3DChat – Blender3D
😶 @HoudiniTut – Houdini
😶 @UE_Chat – Unreal Engine Chat
😄 @CreateProChat – Штрихуй – чат по Procreate и не только
😶 @GraphicDesignChat – граф. программы
😱 @NeuralNetworksTut – чат по нейронкам
При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.
При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Милад Камбари представил инструмент Blender to Unreal Live Link, создающий прямую real-time связку между Blender и Unreal Engine 5
Плагин поддерживает авто-синхронизацию изменений, корректный масштаб 1:1, перенос иерархий и автоматический бейк сложных материалов в PBR, включая генерацию UV при необходимости.
Решение ориентировано на ускорение итераций и устранение ручных операций в пайплайне, что делает его практичным инструментом для художников и техартистов.
#plugins | Original
Плагин поддерживает авто-синхронизацию изменений, корректный масштаб 1:1, перенос иерархий и автоматический бейк сложных материалов в PBR, включая генерацию UV при необходимости.
Решение ориентировано на ускорение итераций и устранение ручных операций в пайплайне, что делает его практичным инструментом для художников и техартистов.
#plugins | Original
❤21👎3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Cuberact представил процедурную планету на базе Godot, реализованную с помощью chunked LOD для динамической детализации поверхности
Проект, переписанный с Java на чистом GDScript и шейдерах без плагинов, делит планету (~6378 км) на участки, которые адаптивно дробятся или объединяются в зависимости от расстояния камеры.
Решение ориентировано на обучение и демонстрирует практическую реализацию масштабируемых террейнов с оптимизацией под real-time.
#inspiration | Original
Проект, переписанный с Java на чистом GDScript и шейдерах без плагинов, делит планету (~6378 км) на участки, которые адаптивно дробятся или объединяются в зависимости от расстояния камеры.
Решение ориентировано на обучение и демонстрирует практическую реализацию масштабируемых террейнов с оптимизацией под real-time.
#inspiration | Original
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Милад Камбари выпустил обучающий курс Unreal Zero to Pro по работе с Unreal Engine 5, ориентированный на создание детализированных 3D-окружений
Программа включает 16+ часов контента и охватывает полный пайплайн: импорт ассетов, работу с Quixel Megascans, создание ландшафтов, интеграцию с DCC-инструментами и Substance 3D Painter, а также освещение (Lumen, light baking).
Курс позиционируется как практическая база для environment- и technical artist-ролей в real-time разработке.
#tutorials | Original
Программа включает 16+ часов контента и охватывает полный пайплайн: импорт ассетов, работу с Quixel Megascans, создание ландшафтов, интеграцию с DCC-инструментами и Substance 3D Painter, а также освещение (Lumen, light baking).
Курс позиционируется как практическая база для environment- и technical artist-ролей в real-time разработке.
#tutorials | Original
❤7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платформа Wingfox представила курс Unreal Generalist: Houdini Procedural Environment от Алекса Тягнирядко
Курс посвящен созданию процедурных окружений в Houdini с последующей интеграцией в Unreal Engine.
Обучение охватывает генерацию террейнов, скал и растительности, работу с масками и vertex-данными, а также доработку ассетов в ZBrush и SpeedTree.
Курс ориентирован на практический пайплайн procedural environment art и демонстрирует связку инструментов, применимую в геймдеве.
#tutorials | Original
Курс посвящен созданию процедурных окружений в Houdini с последующей интеграцией в Unreal Engine.
Обучение охватывает генерацию террейнов, скал и растительности, работу с масками и vertex-данными, а также доработку ассетов в ZBrush и SpeedTree.
Курс ориентирован на практический пайплайн procedural environment art и демонстрирует связку инструментов, применимую в геймдеве.
#tutorials | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX-художник RubenFro представил эксперимент с процедурной локомоцией робота в среде Gaussian Splatting
Система анализирует поверхность сцены, выбирает точки опоры и оценивает «надёжность» земли перед постановкой ноги, обеспечивая адаптивное передвижение по сложному окружению.
#inspiration | Original
Система анализирует поверхность сцены, выбирает точки опоры и оценивает «надёжность» земли перед постановкой ноги, обеспечивая адаптивное передвижение по сложному окружению.
#inspiration | Original
❤12👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Fumi Games показала ранние прототипы и эволюцию MOUSE: P.I. For Hire — ретро-FPS в стиле мультфильмов 1930-х с rubber hose-анимацией
Сравнение демонстрирует путь от простых блок-аутов к проработанным локациям и финальному визуальному стилю.
Проект служит наглядным кейсом постепенного улучшения геймплея и визуала в инди-производстве перед релизом.
#games #inspiration | Original
Сравнение демонстрирует путь от простых блок-аутов к проработанным локациям и финальному визуальному стилю.
Проект служит наглядным кейсом постепенного улучшения геймплея и визуала в инди-производстве перед релизом.
#games #inspiration | Original
🔥10❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gotcha Gotcha Games представила тизер нового инструмента RPG Maker, ориентированного на создание HD-2D RPG с сочетанием пиксель-арта
Проект позиционируется как развитие серии no-code инструментов, позволяющее собирать игры в стиле Octopath Traveler и Dragon Quest 3 HD-2D Remake без программирования.
Подробности функционала пока не раскрыты, но упор делается на расширение выразительности и визуальных возможностей движка.
#plugins | Original
Проект позиционируется как развитие серии no-code инструментов, позволяющее собирать игры в стиле Octopath Traveler и Dragon Quest 3 HD-2D Remake без программирования.
Подробности функционала пока не раскрыты, но упор делается на расширение выразительности и визуальных возможностей движка.
#plugins | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайл Томпсон, автор Crypt Custodian, анонсировал мрачную Metroidvania Well Dweller, переосмысляющую классические сказки через призму тёмного фэнтези
Игрок управляет маленькой птицей с зажигательной спичкой, исследует изуродованное королевство, сражается с существами и раскрывает сюжет о злой королеве, постепенно открывая новые способности и зоны.
Проект делает ставку на атмосферу, исследование и сюжетную деконструкцию привычных сказочных мотивов, релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
Игрок управляет маленькой птицей с зажигательной спичкой, исследует изуродованное королевство, сражается с существами и раскрывает сюжет о злой королеве, постепенно открывая новые способности и зоны.
Проект делает ставку на атмосферу, исследование и сюжетную деконструкцию привычных сказочных мотивов, релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
❤8🔥1
Бывший ведущий 3D-программист Ubisoft Дэвид Рейниг разобрал графические техники Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
В материале рассматриваются portal-рендеринг, дистанционный туман, тайловые текстуры, sky sphere, vertex lighting и анимации через flipbook-текстуры.
Разбор демонстрирует практические приёмы оптимизации, которые остаются актуальными для современных ретро-стилизованных проектов и разработки под жёсткие ограничения.
#tutorials #inspiration | Original
В материале рассматриваются portal-рендеринг, дистанционный туман, тайловые текстуры, sky sphere, vertex lighting и анимации через flipbook-текстуры.
Разбор демонстрирует практические приёмы оптимизации, которые остаются актуальными для современных ретро-стилизованных проектов и разработки под жёсткие ограничения.
#tutorials #inspiration | Original
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хулио Морин и студия CryoStorage представили HEMOHOUND — FPS с элементами roguelike, где игрок управляет вампиром в сеттинге Дикого Запада
Проект строится вокруг механики поглощения крови для получения способностей и оружия, а также выживания в условиях загадочной болезни, лишающей вампиров устойчивости к солнцу.
Игра делает ставку на агрессивный геймплей и необычное сочетание жанров, предлагая вариативную прогрессию через способности врагов.
#games | Original
Проект строится вокруг механики поглощения крови для получения способностей и оружия, а также выживания в условиях загадочной болезни, лишающей вампиров устойчивости к солнцу.
Игра делает ставку на агрессивный геймплей и необычное сочетание жанров, предлагая вариативную прогрессию через способности врагов.
#games | Original
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Maarten Hof представил детализированную модульную сцену старого винного погреба, собранную в Unreal Engine с использованием Blender
Проект демонстрирует плотную работу с модульностью, освещением и мелкими пропсами, где каждая деталь — кирпичи, бутылки и деревянные элементы — используется для усиления композиции и реалистичности окружения.
#inspiration | Original
Проект демонстрирует плотную работу с модульностью, освещением и мелкими пропсами, где каждая деталь — кирпичи, бутылки и деревянные элементы — используется для усиления композиции и реалистичности окружения.
#inspiration | Original
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик James Lambert представил демо Junkrunner 64, демонстрирующее open-world движок для Nintendo 64 с дальностью прорисовки уровня современных RPG
Решение использует двойной рендер сцены (дальний и ближний план), тайловую структуру мира и LOD-систему для оптимизации под жёсткие ограничения железа.
Проект служит практическим примером того, как современные подходы к стримингу и детализации могут быть адаптированы для ретро-платформ.
#inspiration | Original
Решение использует двойной рендер сцены (дальний и ближний план), тайловую структуру мира и LOD-систему для оптимизации под жёсткие ограничения железа.
Проект служит практическим примером того, как современные подходы к стримингу и детализации могут быть адаптированы для ретро-платформ.
#inspiration | Original
🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hugo Beyer показал процедурную систему генерации домов, собранную через Houdini и интегрированную в Unreal Engine
Проект основан на HDA-ассете House Gen с кастомным интерфейсом параметров, позволяющим гибко управлять архитектурой и деталями постройки в реальном времени.
Подход демонстрирует практическую реализацию процедурной архитектуры для production-ready окружений.
#inspiration | Original
Проект основан на HDA-ассете House Gen с кастомным интерфейсом параметров, позволяющим гибко управлять архитектурой и деталями постройки в реальном времени.
Подход демонстрирует практическую реализацию процедурной архитектуры для production-ready окружений.
#inspiration | Original
❤17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Atlux для Unreal Engine 5 позволяет полностью автоматизировать рабочий процесс 3D-сканирования и генерации Gaussian Splats прямо внутри UE5
Он покрывает весь пайплайн: настройку камер, создание облака точек, автоматический рендер и экспорт в форматы вроде COLMAP, чтобы затем использовать данные в Postshot, LichtFeld Studio и других инструментах splat-пайплайна.
Поддерживаются разные сцены — от небольших объектов до интерьеров и крупных окружений.
Показан пример с DualSense-контроллером, где сцена из Unreal была захвачена через Atlux и обработана в Postshot как интерактивный splat.
Идея инструмента — сократить разрыв между UE5 и современными методами фотограмметрии/NeRF-подобного рендеринга, делая процесс более прямым и автоматизированным.
#plugins | Original
Он покрывает весь пайплайн: настройку камер, создание облака точек, автоматический рендер и экспорт в форматы вроде COLMAP, чтобы затем использовать данные в Postshot, LichtFeld Studio и других инструментах splat-пайплайна.
Поддерживаются разные сцены — от небольших объектов до интерьеров и крупных окружений.
Показан пример с DualSense-контроллером, где сцена из Unreal была захвачена через Atlux и обработана в Postshot как интерактивный splat.
Идея инструмента — сократить разрыв между UE5 и современными методами фотограмметрии/NeRF-подобного рендеринга, делая процесс более прямым и автоматизированным.
#plugins | Original
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lucent VR — спокойное VR-исследование от Shahzod Boyhonov
Shahzod Boyhonov выпустил Lucent VR — лёгкий VR-опыт для Meta Quest 3, где игрок перемещается между разными биомами: от островов и снежных зон до подводных и космических сцен.
Проект делает ставку на визуальную атмосферу и комфортное исследование пространства без давления геймплея.
Особое внимание уделено воде и освещению — благодаря собственным шейдерам и оптимизациям сцены выглядят насыщенно и при этом стабильно работают в VR.
#games | Original
Shahzod Boyhonov выпустил Lucent VR — лёгкий VR-опыт для Meta Quest 3, где игрок перемещается между разными биомами: от островов и снежных зон до подводных и космических сцен.
Проект делает ставку на визуальную атмосферу и комфортное исследование пространства без давления геймплея.
Особое внимание уделено воде и освещению — благодаря собственным шейдерам и оптимизациям сцены выглядят насыщенно и при этом стабильно работают в VR.
#games | Original
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Damian Śmigiera создал мрачную 3D-сцену заброшенного морга, вдохновлённую хоррор-играми и реальным зданием в Забже, Польша
Проект выполнен в Unreal Engine 5 и дополнительно проработан в ZBrush, Substance 3D Painter и Substance 3D Designer, с использованием Blender и Photoshop для детализации и постобработки.
Автор сознательно отказался от готовых ассетов вроде Megascans, чтобы полностью опираться на собственное моделирование и текстурирование, делая упор на художественный контроль и атмосферу.
#inspiration | Original
Проект выполнен в Unreal Engine 5 и дополнительно проработан в ZBrush, Substance 3D Painter и Substance 3D Designer, с использованием Blender и Photoshop для детализации и постобработки.
Автор сознательно отказался от готовых ассетов вроде Megascans, чтобы полностью опираться на собственное моделирование и текстурирование, делая упор на художественный контроль и атмосферу.
#inspiration | Original
❤7